Selamat datang kembali, teman-teman! Kami biasanya berbicara tentang video game di kolom ini, tetapi minggu ini dibayangi oleh berita kematian George Lowe. Siapa pun yang tumbuh dengan menonton Cartoon Network akan terbiasa dengan kecerdasannya yang kering dan humornya sebagai Tad”Space Ghost”Ghostal-peran yang seminal dalam membantu jaringan kartun membangun identitas dan suaranya sambil juga mengatur panggung untuk tidak hanya animasi orang dewasa kontra-budaya (Sealab 2021, Aqua Teen Hunger Force, 12 oz. Tikus) tetapi juga membantu panggung. Space Ghost: Alumni Coast-to-Coast C. Martin Croker (juga tidak lagi bersama kami) yang terkenal menjadi tuan rumah Toonami sebagai Moltar jauh sebelum T.O.M. mengambil alih, dan dengan itu membantu membangun generasi baru penggemar anime. Sayang sekali bahwa Lowe tidak bisa masuk ke arus utama sebagai komedian. Dan percaya atau tidak, dia melakukan beberapa permainan-bukan hanya tarif terkait [renang dewasa] seperti Aqua Teen Hunger Force Zombie Ninja Pro-Am, tetapi juga hal-hal seperti narasi untuk [konten embedded] Adaptasi animasi Suikoden II saat ini dipimpin di rumah oleh cabang animasi baru Konami. Memilih Suikoden II adalah keputusan yang aman; Ini secara luas dianggap sebagai game terbaik dalam seri ini, ia memiliki beberapa karakter yang paling dikenal, dan Anda tidak akan pernah menemukan penjahat yang lebih memuaskan yang Anda sukai lebih dari Luca Blight. Namun, masih awal produksi.

Sedikit berita lainnya jelas tentang”Terima kasih, saya benci!”-Variasi; Konami juga mengumumkan game Suikoden baru… untuk perangkat seluler. Ini adalah game Gacha, berjudul Suikoden: Star Leap . Bold of Konami untuk di-bank pada game Suikoden seluler ketika seri Tales of… memiliki empat game mobile yang gagal dengan nama mereka. Bahkan pada tahun 2025, kami memiliki beberapa eksekutif yang berpikir bahwa game mobile dengan elemen gacha adalah lisensi untuk mencetak uang tanpa mengingat game mobile yang sukses dengan elemen gacha berhasil hanya untuk saat ini. (Saya juga tidak suka memikirkannya, tetapi nasib/pesanan besar dan pahlawan emblem api dijamin akan gelap suatu hari nanti.)

In

Untuk saat ini, Sasanqua akan membangun portofolio proyek yang lebih kecil tidak nyata. Judul mana yang baru mungkin tidak ada pertanyaan-setidaknya, untuk waktu dekat-tetapi kita dapat mendoakan Ozawa-san dan timnya yang terbaik saat mereka memetakan kursus mereka.

Saya telah melihat banyak orang mengklaim bahwa solusi untuk penyakit industri adalah”kembalinya indie;”Ini tidak praktis dalam skala industri, karena tidak semua orang memiliki modal yang diperlukan untuk mendirikan perusahaan baru (apalagi mengambil risiko rumah mereka dalam melakukannya). Itu tidak membantu bahwa begitu banyak game yang diproduksi. Dengan begitu banyak game yang dibuat setiap tahun, tidak ada yang tahu berapa banyak studio terbang-demi-malam yang membuat klasik yang tidak diketahui tenggelam di lautan judul indie lainnya. Itu berisiko terhadap suatu posisi; Saya tidak menyalahkan pengembang mana pun karena memutuskan untuk tetap berada di tepi pisau cukur dengan studio AAA daripada mempertaruhkan semuanya di sayap dan doa. Jadi keputusan Ozawa layak mendapat pujian karena menempatkan hal-hal di telepon. Ini risiko yang berani dan mulia yang dia ambil. Sungguh keadaan busuk industri ketika kepala studio berkomitmen untuk mengambil tanggung jawab manajerial untuk proyek yang gagal adalah langka.

Level-5 mengumumkan pembaruan

Mari kita bicara tentang Level-5! Ketika kami terakhir membahas Level-5, itu selama mereka untuk anak-anak dunia disiarkan akhir September lalu. Di sana, Level-5 mengumumkan sejumlah proyek mereka; Beberapa baru (seperti tindak lanjut Yokai yang dirancang sebagian, Holy Horror Mansion), beberapa sangat, sangat tertunda (seperti Inazuma Eleven: Victory Road, yang diumumkan pada tahun 2016). Jika Anda khawatir tentang Victory Road yang keluar terlalu cepat, jangan khawatir: itu telah ditunda lagi!

www.level5.co.jp

© level-5

CEO level. target=”_ blank”> membersihkan udara dalam posting blog, menjanjikan lebih banyak penjelasan ini 11 April mendatang. Mengapa 11 April? Karena dalam bahasa Jepang, mereka menyebutnya”Yo-i Eleven Day”(“Good Eleven Day”). Untuk apa nilainya, Level-5 berkomitmen untuk menambah lebih banyak permainan; Sementara mereka tahu bahwa itu sudah tampak seperti Victory Road dikemas ke insang dalam demo terakhirnya, Hino-san berjanji ada banyak lagi yang akan datang. Dia juga menambahkan sedikit penjelasan untuk penundaan Victory Road: itu karena Fantasy Life I: Gadis yang mencuri waktu. Beberapa hal terjadi dengan Fantasy Life I; Untuk satu hal, pengujian fokus internal mengungkapkan bahwa permainan tidak terlalu memuaskan di antara para pemain. Jadi permainan direstrukturisasi untuk menambahkan elemen baru seperti dunia terbuka dan aksi parkour. Mereka juga telah menambahkan tidak hanya bermain silang ke kehidupan fantasi saya tetapi juga silang-silang, memungkinkan Anda untuk mempertahankan kemajuan Anda di berbagai platform. Saya tidak tahu bagaimana mereka berencana untuk melakukannya, tapi saya senang mereka mencobanya. Cross-Saves sebagai fitur seharusnya lebih umum di industri game.

Perguncian besar lainnya yang mengguncang kehidupan fantasi I? Kepergian mantan produsernya… Keiji Inafune. Kami membahas sejarah kotak-kotak baru-baru ini yang tidak lama kemudian; Inafune belum cukup menggali sendiri dari lubang yang terperangkap dalam resepsi perkasa No. 9, bahkan setelah bertahun-tahun. Dan tampaknya dia tidak akan bisa untuk sementara waktu: selama ini, ternyata dia melayani sebagai produser untuk kehidupan fantasi I, lalu dengan tenang meninggalkan proyek sekitar tahun lalu. Berita baiknya adalah itu menyebabkan restrukturisasi yang, untuk semua maksud dan tujuan, meningkatkan kehidupan fantasi i. Berita buruknya adalah bahwa ini masih meninggalkan level-5 yang terhuyung-huyung dan perlu mengatur ulang dirinya sendiri (untuk satu hal, CEO Hino-san mengambil alih sebagai produser).

Sepertinya Inafune telah kehilangan plot; Di luar peran produser eksekutifnya untuk seri Azure Striker Gunvolt atau Recore 2016 (ada yang ingat Recore? Saya tidak!), Dekade terakhir agak kosong untuk Inafune. Akan menarik untuk melihat di mana dia muncul berikutnya, tetapi saya harus bertanya-tanya apakah orang akan senang melihatnya. Sementara itu, Fantasy Life I: The Girl Who Steals Time saat ini dijadwalkan untuk rilis 21 Mei ini-untuk sekarang, bagaimanapun…

Artis Two-Fer: Mantan seniman Nintendo berbicara game baru, dan artis Nier melihat kembali artis yang terlupakan

Saya memiliki banyak rasa hormat dan banyak hormat. Mungkin itu karena saya iri dengan bagaimana mereka dapat melakukan”membayangkan sesuatu kemudian meletakkannya di atas kertas”-apa pun yang saya lakukan dengan menulis, hanya alih-alih melakukannya dengan surat-surat yang mereka lakukan dengan garis-garis yang akhirnya menggambarkan seluruh gagasan tentang seseorang yang mengambil ruang otak dalam pikiran orang-orang sebagai hal favorit baru mereka (“pengkhianatan gambar,” dan semua itu). Dan hal-hal ini bisa sangat penting untuk pekerjaan-bukan hanya dengan permainan, tetapi hampir semua hal lain. Kami tidak memiliki Final Fantasy tanpa logo-logo indah dan halus yang dibuat oleh Yoshitaka Amano.

ne ne pas une kongimage via TheBrag.com untuk semua buku ini untuk semua buku ini untuk membuat buku-buku ini untuk membuat buku-buku ini untuk membuat video, nintendo. Pengaturan. Seniman telah menjadi tua selama waktu merancang karakter untuk seri, gaya seni mereka berubah selama bertahun-tahun (bandingkan seni awal Tatsuya Yoshikawa untuk bernafas api dengan stylizations radikal yang sekarang dikenalnya karena CircA Breath of Fire: Dragon Quarter). Terkadang, seperti dalam kasus-kasus game yang saya sebutkan di sini, para seniman menjadi identik dengan seri mereka; Sial, sulit untuk memikirkan apa yang akan terjadi pada Dragon Quest dengan kematian Akira Toriyama. Tetapi beberapa artis lain dilewatkan, kadang-kadang selama bertahun-tahun. Kami memiliki sepasang cerita tentang dua artis yang saya rasa pantas diliputi minggu ini, jadi saya pikir saya akan melemparkannya bersama. Pilihan a dari a. href=”https://x.com/ima_1966/status/1843219491729350850″target=”_ blank”> x.com

© Nintendo

yang pertama adalah nama yang mungkin tidak Anda kenal, tetapi pekerjaan siapa yang kemungkinan besar akan Anda ketahui. Takaya Imamura adalah mantan seniman Nintendo, yang terkenal karena mengerjakan banyak judul Nintendo selama tahun 1990-an. Dia adalah perancang karakter untuk Star Fox dan F-Zero dan juga menangani arah seni untuk Legend of Zelda: Majora’s Mask. Imamura meninggalkan Nintendo pada tahun 2021, tetapi dia telah mengerjakan proyeknya sejak saat itu: Omega 6. Dengar kembali ke pengaturan fiksi ilmiah Star Fox dan F-Zero, Omega 6 terjadi di bumi yang futuristik di mana alien telah menetap dan berbaur dengan orang-orang. Cerita ini berpusat di sekitar dua pemburu hadiah-dan ya, maksud kami”pemburu hadiah”kali ini dan bukan”Petualang Luar Angkasa!”Hunters Thunder dan Kayla bekerja sama untuk melacak Assassin Petroglaze, seorang pembunuh yang ditakuti dengan hadiah kredit 300 juta. Sepanjang jalan, mereka bertemu dengan alien aneh dan mengesankan. Manga Imamura diatur untuk merilis 21 Oktober ini Dari dark horse manga. Tapi ceritanya terlalu besar untuk disimpan manga; Imamura kemudian dapat mempelajari Happymeal dan Pleocene untuk mengadaptasi cerita menjadi video game! Oleh karena itu Omega 6: The Triangle Stars.

Ninja merah menceritakan kisah Kurenai, seorang wanita muda yang dibiarkan menjadi suhu, ninja merahnya, seorang wanita muda, seorang wanita muda yang dibunuh oleh seorang wanita muda, seorang wanita muda yang dibunuh, seorang wanita muda, seorang wanita muda, seorang wanita muda yang dibunuh, seorang wanita muda, seorang wanita muda, seorang wanita muda yang dibunuh, seorang wanita muda, seorang wanita muda, seorang wanita muda, seorang wanita yang dibunuh dengan ninja. senjata. Menggunakan kabel yang digunakan untuk menggantungnya dari pohon (betapa Lady Snowblood), Kurenai mencari balas dendam. Ini sangat Tenchu ​​dalam pendekatannya; Kurenai akan menyelinap dan melemparkan Kunai untuk mengalihkan perhatian penjaga, merayu mereka di sudut-sudut, atau mengirim orang dari bayang-bayang, semuanya saat menggunakan kawat mematikannya untuk berayun melintasi jebakan atau berinteraksi dengan lingkungan. Anda mungkin berpikir,”Manis, permainan dengan ninja ninja yang panas dan mematikan! Tidak heran Jean-Karlo menyukainya, mengapa saya tidak mendengarnya?”Dan ada alasan untuk itu: Red Ninja: Akhir Kehormatan Sayangnya tidak terlalu bagus! Di era platforming yang mudah, seperti yang diilhami oleh Pangeran Persia: Sands of Time, Ninja Merah Sayangnya jauh lebih kikuk dalam gameplaynya, dengan kamera yang benar-benar tidak akan bekerja dengan Anda. The Snake Lady Boss-Lembar Desain D.K. diluncurkan untuk pertama kalinya dalam 20 tahun minggu lalu-sangat terkenal dalam betapa frustrasinya dia harus bertarung. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/this-week-in-ngames/221865/red-ninja.jpg”width=”300″Tinggi=”424″> Red Ninja Box Ninja Box ARTIMAGE=”300″href=”https://gamesdb.launchbox-app.com/games/images/13479-red-ninja-end-of-fonor”target=”_ blank”> gamesdb.launchbox-app.com

© tenji, vivendi games no. KATAKAN TIDAK ADA PENINGGALAN DIA DI KEPALA ORANG UNTUK 20 tahun. D.K sangat tersanjung oleh pencurahan dari para penggemar yang berbagi cinta mereka untuk Kurenai setelah bertahun-tahun, sedemikian rupa sehingga ia bahkan menggambar ilustrasi lain dari Kurenai dengan rasa terima kasih. Saya tahu saya baru saja menjabarkan kegagalan Red Ninja tentang kontrolnya, tetapi juga: Saya pikir itu tidak penting. Tidak apa-apa menyukai permainan yang buruk. Tidak apa-apa untuk menyukai permainan yang mengerikan. Tidak ada yang berangkat untuk membuat game yang buruk dengan sengaja; Cukup jelas dari D.K yang mengenang bahwa terlepas dari produk akhirnya, banyak cinta masuk ke ninja merah. Jika sebuah game dapat diingat 20 tahun ke depan karena protagonisnya yang mencolok, itu sesuatu. ; Di luar jalan batu bata kuning/riz-zoawd. Anda tidak pernah tahu apa yang akan dihargai orang dan untuk berapa lama. Keberhasilan permainan tidak dapat diingat semata-mata oleh angka penjualan atau skor ulasan. Anime Zenshu. pandai mengilustrasikan bagaimana karya”buruk”masih dapat menangkap imajinasi seseorang dan menginspirasi mereka untuk diciptakan-bukan karena dendam, tetapi apresiasi yang tulus.

Industri permainan adalah semua jenis yang berantakan, dan banyaknya judul yang masih dicintai dan dikerjakan dengan tahun-tahun yang buruk. Bahkan penonton tidak kekal; Hanya teks yang tersisa. Kita semua sebaiknya memiliki permainan yang buruk yang sangat kita cintai. Jika Anda belum memilikinya, saya harap Anda segera menemukannya. Hidup tidak sama tanpa permainan Nintendo DS yang aneh dan tidak jelas yang Anda terobsesi dengan harapan. Nantikan bulan depan-D.K bersemangat untuk merayakan ulang tahun ke-15 Nier!

Maaf saya tidak bisa membalas semua orang.
Saya senang bahwa dia telah dicintai banyak orang untuk waktu yang lama. href=”https://t.co/zcprh9flpl”> pic.twitter.com/zcprh9flpl

-d.k (@dkround) 5 Maret dan

mari kita dibungkus dengan beberapa hal yang cepat

mari kita dibungkus dengan beberapa hal yang cepat

Clovers, Inc dilaporkan masih bangga dengan pekerjaan yang mereka masukkan ke dalam Xbox Exclusive, Scalebound. Kamiya juga menyatakan bahwa dia masih suka membuatnya suatu hari nanti , pergi begitu jauh ke tweet, letnya, letnya, letnya, mari.”Hei man, jika Kamiya bisa mendapatkan game Okami baru dari tanah sambil membuat penerus baru untuk Clover, tidak ada yang tidak bisa dilakukan orang ini. Sega has released their plans for the next fiscal year: invest in fewer new games, while circling the wagons around Persona, Sonic and Like A Naga. Tidak yakin saya suka suara itu. Ingat ketika Sega membuat Ristar? Pencari Abyss Sukses: Apa yang Anda lihat jauh di dalam Abyss dirilis pada > A_…”_ Blank”> A_ A_ A_ A_ A_> href=”https://bsky.app/profile/ventcard.bsky.social”target=”_ blank”> nintendo switch Awal minggu ini, setelah dirilis pada uap 5 Desember lalu! Karena masalah pemrosesan pada sakelar, versi sakelar telah menggantikan dua senjata (balok plasma dan protokol Zantetsu) dengan senjata yang tidak akan menyaring hal-hal sebanyak (laser cepat dan rudal ajaib). Saya ingin pengalaman otentik Bangai-O! Ini bukan penembak nyata kecuali konsolnya membara!

Itu akan melakukannya untuk minggu ini, saya pikir. Karena keadaan tertentu, minggu ini dalam permainan akan kehilangan minggu depan. Mudah-mudahan, industri tidak membakar dirinya sendiri. Saya sangat menikmati menulis kolom ini, jadi saya berharap dapat melihat kalian seminggu setelah berikutnya. Sementara itu, saya ingin melihat orang-orang menyebutkan beberapa game buruk favorit mereka! Saya selalu merasa menarik melihat hal-hal yang dilampirkan oleh orang-orang secara emosional. Bersikaplah baik satu sama lain, sampai jumpa dalam empat belas.

Minggu ini di game! ditulis dari Idyllic Portland oleh Jean-Karlo Lemus. Ketika tidak berkolaborasi dengan Anime News Network, Jean-Karlo dapat ditemukan bermain JRPG, makan popcorn, menonton V-tubers, dan Tokusatsu. Anda dapat mengikutinya di @ventcard.bsky.social .

Categories: Anime News