ANN: COVER kini berusia 6 tahun, dan sudah 5 tahun sejak debut Hololive Virtual YouTuber pertama, Tokino Sora. Ketika Anda merenungkan seberapa jauh COVER dan produksi hololive telah berevolusi, apa yang akan Anda katakan pada diri sendiri di tahun 2016?

Motoaki Tanigo: Saya mungkin akan mengatakan pada diri sendiri bahwa ada banyak orang di AS yang akan terlibat dalam produksi hololive dan bersedia untuk bergabung dalam acara dan segalanya.

Selamat kepada HOLOSTARS English-TEMPUS-, yang membuat debut acara mereka di Crunchyroll Expo. Sejak kapan COVER berencana untuk membuat grup pria berbahasa Inggris pertama mereka?

Kami sudah memiliki grup HOLOSTARS di Jepang, dan kami selalu tahu bahwa kami ingin membuat grup yang didedikasikan untuk pasar internasional. Sejauh ketika kita benar-benar memikirkannya—dan mungkin agak terlambat dalam retrospeksi—mungkin sekitar 2-3 tahun yang lalu.

Berbicara tentang HOLOSTARS English-TEMPUS-, bagaimana produksi hololive memutuskan desain VTuber?

Pertama-tama kita memutuskan desain untuk unit secara keseluruhan, dan kemudian dari sana kita akan menggunakan bagian-bagian desain agar sesuai dengan setiap karakter.

Ada tema menyeluruh untuk setiap unit, tetapi saya yakin setiap karakter dirancang oleh seniman tertentu. Bagaimana Anda memilih artis?

Tergantung keahlian senimannya. Misalnya, kita akan memilih seseorang yang benar-benar pandai menggambar yuusha (pahlawan dalam RPG bertema abad pertengahan) untuk menjadi perancang karakter bertema yuusha tertentu.

Apakah ada rencana untuk lebih banyak pengalaman langsung seperti zona pengalaman holoMeet di Anime Expo dan Crunchyroll Expo?

Tentu saja. Acara seperti hololive Meet, singkatnya holoMeet, sangat penting bagi para penggemar di komunitas hololive untuk dapat berinteraksi dengan para talent. Kami benar-benar ingin mengadakan lebih banyak acara seperti ini di masa depan.

Apakah Anda melihat kepala besar yang dibuat penggemar untuk Anda di Anime Expo? Bagaimana perasaan Anda tentang dinobatkan sebagai’gadis terbaik’oleh penggemar?

Saya melihatnya. Ini sangat aneh (tertawa). Ini sedikit memalukan, tapi itu membuatku senang juga, karena itu berarti para penggemar menikmati kontennya, jadi dalam beberapa hal itu adalah pujian.

Dengan hololive Indonesia, hololive English, dan HOLOSTARS English, di mana Anda akan tertarik untuk melihat produksi hololive berkembang ke depan?

Ini pertanyaan yang sulit. Saat ini, anime Jepang besar di seluruh dunia, jadi ada banyak pasar yang sangat kuat. Saya tidak memiliki pengetahuan yang luas tentang kancah internasional, tetapi ada tempat-tempat seperti Amerika Selatan atau Eropa di mana banyak anime dilokalkan, dan yang sangat menarik bagi saya. Kami ingin mencoba pasar tersebut, dan jika semuanya berjalan dengan baik, kami juga dapat melokalisasi pasar tersebut dan mengembangkan bakat dari sana.

Selama dua tahun terakhir, produksi hololive telah berkembang menjadi banyak proyek multimedia, seperti konser dan permainan hololive ERROR. Jadi apa selanjutnya?

Kami tertarik untuk membuat beberapa konten anime TV—sesuatu yang mungkin Anda temukan di Crunchyroll, bahkan. Namun, itu belum berlangsung. Kami juga membuat game metaverse.

Bisakah Anda mendiskusikan harapan umum untuk menjadi VTuber di COVER dan bagaimana perusahaan menjaga keseimbangan kehidupan kerja untuk para talenta?

Pertama-tama, pelamar harus memiliki keterampilan unik dan mengetahui cara mereka melakukan streaming langsung serta memiliki peralatan yang siap untuk itu. Tetapi yang paling penting dari semuanya adalah cukup termotivasi untuk mau melakukannya.

Keseimbangan kehidupan kerja bisa sangat sulit bagi talenta kita, terutama karena banyak dari mereka yang menggunakan suara mereka begitu banyak. Beberapa talenta bahkan akan kehilangan suaranya, jadi kami memastikan mereka beristirahat—apakah itu satu atau dua minggu—agar mereka dapat mengisi ulang tenaganya. Begitulah cara kami mencoba menjaga keseimbangan itu.

produksi hololive adalah agensi VTuber yang terdiri dari kelompok bakat seperti hololive dan HOLOSTARS yang berspesialisasi dalam streaming langsung dan pembuatan konten di platform seperti YouTube. produksi hololive mengkhususkan diri dalam pemanfaatan desain model karakter 2D dan 3D yang kompleks dalam streaming langsung dan pembuatan konten.

COVER Corp adalah perusahaan rintisan di bidang pembuatan konten dan industri teknologi. Visinya adalah memanfaatkan teknologi VR/AR untuk menciptakan budaya baru bakat virtual yang dapat diterima secara luas di pasar global.

Categories: Anime News