Group Imagica merilis wawancara baru dengan Tatsuo Yotsukura, Direktur dan Pengawas R&D dari perusahaan anak perusahaannya, OLM Digital, di mana ia berbicara tentang pentingnya AI untuk otomatisasi dan proses generatif dalam industri anime.

Yotsukura telah membawa keahliannya ke berbagai anime profil tinggi, termasuk Apothecary Diaries Seasons 1 dan 2, dan film dari Inazuma Eleven dan Waralaba Pokémon. Sebagai anak perusahaan Imagica melalui OLM, OLM Digital secara luas mendukung OLM melalui CG; Tim R&D-nya juga meneliti dan mengembangkan alat produksi untuk Grup Imagica secara lebih luas, beberapa sumber terbuka untuk industri melalui situs web OpenTools OLM-nya.

juga baca:
ai-Kekrutan yang dihasilkan dari Studio Ghibli’s Princess Mononoke dihapus setelah kritik

‘Saya ingin Anda mengingat beberapa contoh masa lalu. Pada hari-hari ketika PC belum tersebar luas, Bill Gates menganjurkan komputer untuk semua orang. Juga, pada hari-hari ketika smartphone tidak umum, Steve Jobs mengatakan smartphone untuk semua orang. Dan kedua kata mereka telah menjadi kenyataan, dan sekarang kebanyakan orang memiliki PC dan smartphone.’Institutes, dan Anime Research Start-up.

Mereka percaya bahwa AI adalah alat penting untuk memungkinkan staf fokus pada pekerjaan kreatif mereka. ‘Juga, mengambil industri anime sebagai contoh, ketika teknologi 3DCG pertama kali muncul, banyak orang enggan dan banyak orang menganggapnya tabu. Tapi bagaimana dengan sekarang? Ini telah menembus industri ke titik bahwa sulit untuk menemukan judul yang tidak menggunakan teknologi 3DCG,’situs ini menambahkan.

The Apothecary Diaries, Pokemon, Inazuma Eleven R&D Tim menguraikan rintangan untuk menggunakan AI Dalam anime

maomao dari video musik pembuka diaries musim 2 (studio: olm, studio animasi toho)

olm digital percaya ini adalah empat tantangan yang dihadapi AI generatif dalam produksi anime:

kekhawatiran tentang hak dan pelanggaran hak cipta Batalkan budaya di sekitar AI : dengan penggemar menunjukkan penolakan yang kuat terhadap hal-hal Dibuat oleh AI. Tidak ada waktu untuk mencoba AI di tengah jadwal yang ketat : Meninggalkan pencipta anime khawatir bahwa AI menakutkan atau akan mengambil pekerjaan mereka. teknis Tantangan : Ada lebih sedikit tim dan insinyur R&D di industri anime dibandingkan dengan bidang lain, yang berarti lebih sedikit peluang untuk mengeksplorasi AI.

Wawancara memperluas poin di atas sehingga layak untuk dicoba. Selanjutnya menguraikan bagaimana alat AI yang mewarnai bagian secara otomatis sudah digunakan di OLM Digital, yang mengarah ke manfaat positif bagi pencipta. ‘Dengan meninggalkan bagian-bagian yang tidak perlu dilakukan oleh manusia secara manual ke AI, kami bertujuan untuk menciptakan lingkungan di mana orang dapat berkonsentrasi pada pekerjaan yang lebih kreatif. Di belakang ini adalah keinginan yang kuat untuk mengamankan waktu dan energi bagi manusia untuk menunjukkan kreativitas bawaan mereka,’situs ini berbunyi, menambahkan,”Kami dengan jelas memposisikan AI generatif hanya sebagai alat dan pendukung. AI bukan pencipta itu sendiri, tetapi hanya asisten untuk membantu pencipta menciptakan karya yang lebih baik.’Metode pewarnaan gaya, dikembangkan bekerja sama dengan Nara Institute of Science and Technology dan Chiba University.

Sementara ada reaksi yang relatif lebih sedikit negatif terhadap alat pewarnaan dan pengisi sederhana, penggemar anime telah dengan gigih melawan AI yang menghasilkan seluruh gambar. Ini muncul kembali dalam iklan anime pendek Chocolate Inc. baru-baru ini untuk merek mie Maruchan”Akai Kitsune Udon.”Di atas perdebatan sengit tentang dugaan seksual dari versi perempuan dari iklan dibandingkan dengan yang laki-laki, banyak yang berpendapat bahwa AI generatif digunakan dalam produksinya-sebuah tuduhan yang dengan tegas ditolak dalam sebuah pernyataan. Anda dapat melihat contoh dugaan penggunaan AI dan pernyataan cokelat di bawah ini.

Pernyataan cokelat menyangkal penggunaan AI di bawah Lihat iklan di bawah ini juga:

OLM digital menguraikan tiga area di mana ia sedang mempertimbangkan menerapkan AI. Pertama, ini menyoroti kekurangan kronis dari animator utama dalam industri ini dan beban kerja besar-besaran pada sutradara animasi untuk memberikan koreksi untuk menghilangkan perbedaan dalam animasi. Untuk itu, OLM Digital sedang mempertimbangkan untuk mengembangkan alat pendukung gambar karakter:
‘Alat ini akan membantu dalam membawa gambar karakter kasar lebih dekat ke ekspresi dan desain wajah dalam bahan pengaturan, dan menyarankan area untuk koreksi. Tujuan kami adalah untuk memberikan fungsi yang mendukung peningkatan kualitas keseluruhan pekerjaan, seperti halnya sutradara animasi.’

Kedua, OLM berfokus pada animator di sela-sela, yang bergabung dengan animasi utama melalui Di antara bingkai untuk menciptakan gerakan alami. ‘Semakin banyak bingkai di antara ada, semakin halus dan lebih santai animasinya. Kami percaya bahwa AI juga dapat digunakan untuk mendukung,”katanya.

Area ketiga adalah teknologi pencarian gambar. Pokémon dan Beyblade disorot sebagai seri yang sudah berjalan lama di mana mempertahankan konsistensi adalah yang terpenting. Contoh bagaimana fungsi pencarian gambar akan digunakan termasuk mencari tampilan ruang karakter masa lalu dan bagaimana karakter berjalan. Situs ini menambahkan bahwa ketika serangkaian tumbuh lebih lama, anggota staf baru bergabung dan beberapa meninggalkan perusahaan: ‘Sementara itu meyakinkan untuk memiliki anggota staf yang seperti kamus hidup yang mengetahui sejarah pekerjaan, mereka tidak akan berada di sana selamanya. Untuk situasi seperti itu, kami ingin menjelajahi sistem yang dapat mencari bahan yang tersebar dan bahan referensi untuk setiap potongan bersama dengan Ai Mage Co., Ltd., anggota proyek Animins.’

Mei lalu , sebuah proyek yang ingin mengaktifkan ambisi yang sebagian serupa, sakuga-42m , diluncurkan. Makalah penelitiannya kemudian ditarik setelah memicu kontroversi untuk menggunakan 42 juta kerangka kunci secara eksklusif dari animasi, banyak di antaranya diperoleh tanpa persetujuan. Ini berusaha untuk memungkinkan pengguna untuk mencari kerangka kunci menggunakan prompt teks dan ambisi yang diuraikan secara otomatis di antara pembuatan bingkai, pewarnaan otomatis, dan pengeditan (per gigazine ).

Lebih dari 10’perusahaan anime utama’setuju untuk menguji Keluar Teknologi AI, Menurut Imagica Group & OLM Digital

Di AI terbaru lainnya Anime News, Nikkan Kogyo Shimbun (via Newswitch ) melaporkan pada 19 Februari bahwa diet Jepang sedang membahas RUU AI baru. Kontroversial, pemerintah bersikeras bahwa mereka tidak berusaha menjatuhkan hukuman pidana untuk malpraktek, yang menyatakan bahwa itu ada untuk mendorong inovasi, penggunaan AI, dan kerja sama antara sektor publik dan swasta. Sebaliknya, pemerintah lebih suka mekanisme yang memungkinkannya untuk menyelidiki kasus-kasus jahat dan meresponsnya.

Nafca menyerahkan pendapatnya kepada kelompok riset sistem Kabinet AI Jepang, yang termasuk kritik terhadap kurangnya hukuman: “Sementara negara-negara Di seluruh dunia bergerak maju dengan peraturan untuk melindungi hak-hak warganya, Jepang memimpin dalam menawarkan haknya sendiri kepada dunia. ” Kantor kabinet meminta komentar untuk penyusunan RUU dan menerima 4.557 pendapat. Dilaporkan ini termasuk banyak panggilan untuk penalti untuk dibangun dan pelabelan wajib dari produk yang dihasilkan AI.

Sumber: akun catatan grup imagica
Fitur Gambar: © Natsu Hyuga/Imagica Infos/”The APOTHECARY DIARY ”Komite Produksi © Nintendo ・ Makhluk ・ Game Freak ・ TV Tokyo ・ Shopro ・ Jr Kikaku © Pokemon © 1998-2020 Proyek Pikachu © Level-5/FC Inazuma Eleven ・ TV Tokyo

Categories: Anime News