Selamat datang kembali, teman-teman! Akhir pekan Hari Presiden saya yang panjang ternyata sedikit lebih lama dari biasanya: kami turun dari badai musim dingin yang aneh (kami terkadang mendapatkannya di bulan Februari di sini). Saya bisa istirahat yang menyenangkan akhir pekan lalu; Saya melakukan beberapa scrapbooking dengan koleksi stiker saya, dan saya bahkan selesai membaca janda besi Xiran Jay Zhao (saya perlu membaca buku-buku lain dalam seri). Saya cemas untuk musim Con; Saya sangat ingin menjadi tuan rumah sejarah panel superhero Jepang lainnya selama akhir pekan. Bagaimanapun, mari kita bicara berita!
Ini adalah…
Tentang Elden Ring: Nightreign…
akhir pekan lalu ini”600″, Saya mendapat kode akses untuk Cincin Elden: Nightreign Network Test! Sayangnya, tes itu tidak mengizinkan saya mengambil tangkapan layar-benar-benar malu; Ada lebih dari beberapa contoh menyenangkan di sana saya ingin diabadikan. Tapi saya bisa menceritakan sebagian besar dari apa yang saya lalui dengan mudah.
Elden Ring Nightreign Recluse, karakter jarak jauh berbahan bakar FP.image via eldenring.fandom.com
© Bandai Namco, fromsoftware
karena saya suka menggunakan karakter dukungan, saya pergi dengan pertapa. Butuh sedikit saya untuk membungkus kepalaku di sekelilingnya; Awalnya saya berpikir bahwa dia memiliki masalah yang jelas karena dia hanya bisa menggunakan mantra yang terikat pada senjatanya, dan hanya kolam FP terbatas untuk melemparkannya. Tetapi setelah lari buta pertama saya dengannya, saya mengetahui bahwa dia memiliki kemampuan koktail ajaib, yang memungkinkan Anda untuk menyerap atribut dari musuh yang telah Anda serang sambil menyedot beberapa FP. Dengan menumpuk hingga tiga atribut ini (yang bervariasi tergantung pada bagaimana musuh diserang), Anda dapat melepaskan salah satu dari berbagai mantra, masing-masing tergantung pada triad elemen apa yang telah Anda selamatkan. Karena saya kebanyakan terjebak dengan mantra glintaxe, ini biasanya merupakan trio atribut”kilau”, yang menembakkan trio homing glintstones. Kombinasi tertentu bisa kuat; Saya memiliki trio dengan beberapa mantra api disimpan pada satu titik, dan tim saya bertarung melawan troll besar di sebuah gua. Saya pikir pertarungan itu akan menantang dan menembakkan koktail, hanya untuk pertapa saya untuk memuntahkan mantra napas api besar-besaran yang melelehkan troll dalam waktu singkat (bahkan sebelum rekan-rekan saya bisa melakukan apa saja, bahkan).
Sayangnya, pertapa masih membutuhkan FP untuk menggunakan mantra mereka, dan sementara dia bisa melengkapi senjata lain, dia tidak akan banyak berguna dengan poleaxe besar atau Zwiehander. Senjata paling rumit yang akan saya gunakan dengannya, dengan asumsi saya dapat menemukannya, akan menjadi busur atau cambuk. Ini bermasalah karena koktail magis hanya berfungsi jika Anda telah memukul musuh dengan atribut. Jika Anda menentang bos, rekan satu tim Anda sudah mati, dan Anda tidak memiliki cambuk atau busur cadangan, Anda selesai secara efektif. ; Anda memiliki waktu terbatas untuk menjelajahi peta yang semakin menipis di dalam suatu wilayah, menyerang sekelompok monster yang berkeliaran untuk rune untuk meningkatkan karakter Anda dan mencari bahan dan senjata. Jika Anda terjadi pada musuh bernama, Anda dapat melawan mereka untuk rune tambahan atau peralatan langka. Tetapi pengatur waktu itu adalah ancaman yang konstan; Seperti permainan Battle Royale lainnya, begitu dindingnya mengejar Anda, Anda akan mulai kehabisan kesehatan sampai Anda mati. Jika Anda mati, Anda mengambil penalti ke tingkat pengalaman Anda. Pada satu lari, tim saya menemukan naga bukit dan mulai bekerja melawannya, tetapi pertarungan itu memakan waktu terlalu lama, dan kami harus meninggalkannya begitu tembok itu mengejar kami. Musuh lain yang dapat Anda temukan adalah makhluk yang Anda temui di Elden Ring, seperti Chariots Flame atau para sarjana yang menggunakan Glintstone. Jika Anda harus mati melawan satu, itu hanya masalah rekan satu tim Anda beberapa kali untuk membuat Anda kembali berdiri.
Sejauh ini, tidak terlalu jelas apa yang terjadi di antara berjalan. Setelah masing-masing berjalan, saya mendapatkan beberapa mata uang peninggalan serta beberapa peninggalan yang bisa saya lengkapi untuk karakter saya. Tapi ini terbatas. Saya tidak tahu jika Anda dapat menyesuaikan desain atau peralatan awal dengan karakter Anda dengan cara apa pun. Namun demikian, Nightreign terlihat bagus! Kami semua agak gelisah pada gagasan Cincin Battle Royale Elden, tetapi itu bermain dengan baik, dan cukup mudah untuk bekerja dengan rekan tim Anda dalam game. Jaringan itu tampak relatif stabil (kecuali dua putaran di mana ketiga kami hanya akan menghilang). Ini bukan sekuel Cincin Elden penuh, dan itu bukan Bloodborne 2, tapi Elden Ring: Nightreign menyenangkan. Saya pikir itu cukup bagus untuk saat ini. Nantikan rilisnya pada 30 Mei!
snk mengungkapkan line-up musim pass dlc
Street Fighter 6 telah melakukan gangbusters dengan inklusi kemarahan fatalnya Terry Bogard dan Mai Shiranui ke dalam daftar mereka; Mereka telah melakukan segala macam upaya luar biasa untuk memberikan penghormatan kepada bagaimana mereka bermain di game mereka sendiri sementara juga hanya menjadikannya tambahan yang menyenangkan untuk daftar pada umumnya. Capcom bahkan bekerja keras untuk menambah semangat yang unik dengan Terry dan Mai yang mendengarkan kembali sistem jalur Fatal Fury, itu cinta di sana. Sangat berani memiliki bintang muda SNK yang paling terkenal akhirnya mengikat ikatan dengan minat romantisnya yang sudah berjalan lama, karena realsies dalam penampilan cameo yang dilakukan dalam permainan Capcom. Snk mengungkapkan musim DLC mendatang lulus minggu lalu dan barang-barang di dalamnya, jadi mari kita lihat bagaimana SNK akan merespons:
Snk dan Capcom telah mengkonfirmasi Ken Masters dan Chun Li untuk gelombang DLC. Mereka memiliki yang ini di kantong belakang kolektif mereka untuk sementara waktu sebagai program pertukaran siswa. Inklusi Chun Li jelas: Dijuluki”wanita terkuat di dunia,”dia juga mungkin wanita paling penting di Street Fighter, karakter perintis dalam hal representasi wanita dalam permainan dan ikon all-around. Capcom Vs. SNK Games (jika bukan Street Fighter 6) telah lama mendokumentasikan persahabatannya yang berkelanjutan dengan Mai Shiranui, jadi membawanya masuk adalah no-brainer.
Sekarang, Ken…? Itu sedikit teka-teki. Pertanyaan yang jelas adalah mengapa dia dipilih daripada Ryu, protagonis yang sudah berjalan lama dari permainan Street Fighter dan bisa dibilang wajah pertandingan pertempuran pada umumnya. Ryu sudah dikenal sebagai pelancong dunia, terus-menerus mencari tantangan baru. Ken mungkin adalah temannya, tapi dia ada di sana dengan luigi mario dalam hal menjadi a banana kedua. Asal-usul Ken terletak dengan dia menjadi skema warna P2 untuk Ryu Way di Street Fighter asli, setelah semua-disediakan, game-game kemudian telah berusaha untuk memberikan serangan unik Ken yang membuat kitnya secara fungsional berbeda dari Ryu.
>
. Dengan cara yang sama Capcom vs SNK memberi Chun Li dan Mai Intro pertarungan unik yang menyiratkan persaingan persahabatan di antara mereka, Ken dan Terry diberi intro ikon Ken yang melemparkan Terry topi trucker merah ikoniknya. Dua batang pirang berpakaian merah ini telah dikirim secara platonis sejak itu.
Pertanyaan di pikiran saya adalah, apa yang berkembang yang akan ditawarkan SNK Ken dan Chun Li? Capcom merujuk pada sistem jalur dengan Terry dan Mai sangat menyenangkan, tetapi Street Fighter tidak pernah benar-benar memiliki tipuan besar di sepanjang garis itu; Sebagian besar”sistem”mereka berada di sepanjang garis pilihan pemilihan karakter, seperti alur Capcom vs SNK atau Isms Alpha Street Fighter. Lebih untuk diikuti, untuk memastikan.
Karakter DLC lainnya adalah siapa yang memiliki favorit penggemar dari masa lalu Fatal Fury. Andy Bogard yang baru menikah, saudara laki-laki dari Terry, kembali; Dia tampan seperti biasa. Joe Higashi yang berpraktik dengan Muay Thai juga kembali, mengenakan sepasang kacamata karena beberapa alasan. (Mungkin ketukan itu ke kepala mendorong kornea-nya?) Lucu melihat mereka kembali karena mereka adalah serigala lapar bersama Terry dalam amarah fatal asli. Akhirnya, ada Mr. Big, sebelumnya bos terakhir dari seni pertempuran SNK. SNK telah membawanya kembali ke beberapa permainan King of Fighters; Senang melihatnya kembali dalam kemarahan yang fatal. Saya berharap dapat melihat escrima-nya bertarung dan bertanya-tanya apakah mereka akan mengizinkannya untuk melompat kali ini.
gambar via www.youtube.com
© snk, capcom
Akhirnya, Fatal Fury: City of the Wolves memiliki beberapa tes beta terbuka! Ini terjadi pada 20 Februari. Saya tidak mengetahui hal ini; Pada saat penulisan, ini belum terjadi, jadi tidak ada berita untuk dilaporkan. Saya berasumsi pukulan dilemparkan dan lingkaran dipotong-potong ke depan. Nantikan Fatal Fury: City of the Wolves Rilis pada 21 April. Juga, diskusi tentang Chun Li mungkin telah mengingatkan sebagian dari waktu itu Jackie Chan Cosplayed Chun Li dalam film pemburu kota. Sebagai pengingat bahwa, ya, itu adalah film yang diproduksi dan didistribusikan di bioskop, inilah adegannya lagi.
Sony adalah bagian penting dari industri game, membawa banyak hal penting ke meja. Tangan Sony dalam upaya multimedia lainnya-musik, televisi, dan film-berarti bahwa mereka membawa getaran yang sangat berbeda ke meja, yang jauh lebih selaras dengan tren budaya pop saat ini. Perhatian terhadap tren dan selera membantu Sony mengamankan keunggulan dengan PlayStation pada 1990-an. Dan salah satu dari orang-orang yang merupakan kunci dari semua itu adalah Shūhei Yoshida. Anggota lama dari merek PlayStation, Yoshida pada akhirnya akan menjadi presiden SIE Worldwide Studios untuk Sony Interactive Entertainment dari 2008 hingga 2019.
Shuhei Yoshid”Width=”300″Tinggi=”169″> Shuhei Yoshid”A href=”https://blog.playstation.com/2024/11/26/all-good-things-a-look-back-at-shuhei-yoshidas-31-years-with-playstation/”target=”_ blank”> blog.playStation.com
© Sony
Yoshida baru-baru ini memiliki wawancara yang menarik dengan ventura beat , merinci sejarah panjangnya dengan Sony dari asal-usul PlayStation sebagai tambahan Nintendo yang gagal untuk tahun-tahun terakhirnya bersama perusahaan. Ini merinci banyak anekdot besar seperti asal Mark Cerny dengan Sony (menjaring kit dev sejak awal ketika mereka sulit diperoleh untuk pengembang Amerika) untuk keterlibatannya dengan aplikasi pembunuh PlayStation yang vital seperti Crash Bandicoot dan Tekken. Namun, salah satu bagian dari wawancara telah berhasil bagi banyak pembaca. Ketika ditanya tentang transisi dari menangani merek-merek terbesar Sony untuk bekerja dengan Hindia, Yoshida menjelaskan,”Yah, saya tidak punya pilihan. Ketika Jim [Ryan] meminta saya untuk melakukan pekerjaan indie, pilihannya adalah melakukan itu atau meninggalkan perusahaan.”
Yoshida tetap berbicara sangat sayang tentang waktunya bekerja dengan perusahaan indie. Dia didedikasikan untuk posisi itu, dan bahkan sekarang, setelah meninggalkan Sony, dia tetap berhubungan dengan banyak dari mereka sebagai penasihat dan menikmati melihat mereka berkembang di industri. Namun demikian, banyak yang mengumumkan dengan pengetahuan bahwa Jim Ryan yang tampaknya bersenjata kuat Yoshida ke dalam peran setelah bertahun-tahun menjadi tokoh vital di perusahaan.
Berita itu menjadi panas pada tumit Sony Re-Re-Re-RE-Mengevaluasi masa jabatan Ryan sebagai presiden cabang Playstation-nya-dan bukan untuk yang lebih baik. Ruam permainan layanan langsung yang dia tombak-belum lagi berapa banyak dari mereka yang dibatalkan-telah dikritik sangat kuat karena penutupan studio dan kehilangan pendapatan yang mereka sebabkan, untuk tidak mengatakan apa-apa tentang rednesssness pendek semata-mata. Dari semua itu (bagaimana orang akan bermain dua belas game layanan langsung?). Lelucon yang sedang berlangsung tentang”PlayStation tidak memiliki permainan”akhirnya memiliki nama untuk disematkan; Di mata banyak orang, PlayStation 5 telah menjadi bebek lumpuh begitu lama karena Jim Ryan menyia-nyiakan waktu semua orang mencoba membuat pelayanan langsung dewa perang. Kemungkinan ada beberapa detail eksternal untuk semuanya-tidak ada yang terpotong dan kering. Namun, optik adalah segalanya, dan warisan zaman Jim Ryan sebagai presiden negatif mengingat kelemahan merek yang saat ini dirasakan.
Satu hal yang menyentuh persembunyian saya atas masalah ini adalah perlakuan dari anggota yang terhormat semacam itu tim Anda. Apakah ini cara Anda memperlakukan salah satu dalang di belakang merek Anda? Beginilah cara Anda memberi penghargaan kepada seseorang yang membuka jalan bagi karier Anda. Bayangkan Nintendo memberhentikan Gunpei Yokoi atau Satoru Iwata. Bayangkan Ed Boone menjadi bersenjata kuat untuk beralih ke game Battle Royale, atau dia akan dipotong dari Mortal Kombat. Orang-orang sudah sensitif tentang bagaimana pengembang diperlakukan, gagasan seseorang yang begitu berperan untuk pengembang yang dihalangi secara tidak sengaja berbicara tentang pengkhianatan talenta yang membuat semua ini mungkin di tempat pertama dan juga pelan yang putus asa untuk itu terakhir sekali persentase.
Sekali lagi, Yoshida memanfaatkannya yang terbaik-dia tidak dapat disalahkan atas jasanya terhadap pengembang indie selama waktunya di Sony, atau lanjutannya mendukung. Jim Ryan berada di luar posisinya sebagai CEO Sony Interactive. Butuh waktu bagi Sony untuk merekonstruksi sesuatu, tetapi mudah-mudahan, mereka akan bisa. Namun, cara yang luar biasa untuk menampilkan acara badut absolut di belakang panggung.
nintendo mengubah mata uang mereka di depan rilis Switch 2
Jajak pendapat cepat: Apakah ada orang yang bahkan ada orang Gunakan mata uang emas Nintendo mereka? Karena mereka kehabisan waktu; Minggu terakhir ini, Nintendo mengumumkan bahwa mereka akan Menghentikan Layanan Poin Emas Nintendo mereka . Cara layanan ini bekerja adalah Anda akan membeli game Nintendo baru (khususnya, salinan fisik), dan begitu Anda menampar kartrid ke dalam konsol Anda, Anda akan mendapatkan 30 hingga 60 koin emas yang dapat Anda gunakan untuk barang? Penggunaan yang jelas adalah untuk diskon kecil pada judul di Nintendo Eshop, tetapi tidak banyak yang harus dilakukan dengan koin emas. Saya tidak mengatakan itu bagus bahwa Nintendo menghentikan mereka, tetapi saya mengatakan bahwa itu sedikit bukan pemula dari suatu layanan.
Nintendo telah berjuang dengan layanan imbalannya-di Amerika Serikat. Layanan Nintendo dari klub Jepang Nintendo akan membuat orang-orang menyenangkan, seperti permainan unik, koleksi, atau bahkan tchotchkes. You could get the entire collection of GBA releases of classic NES games in a lovely collector’s edition set , atau pertarungan balon Tingle (pelabuhan pertarungan balon untuk Nintendo DS yang dibintangi Tingle dari legenda Zelda)). Penawaran AS dari Club Nintendo tidak sebaik; Hal-hal seperti pin, paket fanny, atau resolor aksesoris game (Anda dapat melihat daftar lengkapnya di sini di sini di sini >, bersiaplah untuk cemburu dengan persembahan Jepang). Nintendo saya dimaksudkan sebagai penerus Club Nintendo, dan hampir sama. Saya mendapatkan beberapa tatakan gelas atau pin lucu dari Nintendo saya (ponsel saya saat ini memiliki cincin di belakang berbentuk seperti perisai hylian). Tetapi juga, Nintendo saya tidak menawarkan banyak hal lain yang akan membuat berlarian mengumpulkan koin emas Nintendo semua vital-terutama karena semua fitur itu mengandalkan koin Nintendo Platinum, mata uang yang sama sekali berbeda.
Mempertimbangkan bagaimana caranya Banyak gamer menyukai salinan fisik mereka, Anda akan berpikir Nintendo akan menawarkan rasa yang lebih rapi seperti sampul yang dapat dibalik, manual instruksi kuno, faceplates untuk Nintendo Switch’s Dock, atau bahkan hal-hal edisi khusus seperti salinan eksklusif Super Mario Odyssey dengan tombol pada case yang memainkan”Wahoo ~!”Dari Charles Martinet saat Anda menekannya. Saya hanya skaming biru di sini. Mematikan seluruh layanan masuk akal, tetapi saya ingin melihat upaya dari Nintendo mengenai koin emas itu. Tidak membantu bahwa berita tersebut datang seiring dengan pengumuman bahwa voucher Nintendo Switch tidak akan memenuhi syarat untuk pembelian judul Nintendo Switch 2. Lemparkan kami tulang di sini, game-game ini mahal-beri kami kickback untuk membelinya!
isekai di video game
Rekan saya telah menerbitkan a Artikel fenomenal tentang keadaan anime Isekai di industri anime yang lebih besar. Kolega lain di Anime News Network juga telah berbagi anime Isekai favorit mereka. Itu membuatnya sama baiknya dengan apa pun untuk membahas Isekai di video game. Isekai, itu harus didesak, bukanlah hal baru; Isekai adalah ranah manga Shōjo untuk usia dan usia (lihat: Sungai Merah dan Rayearth Magic Knight). Tapi bagaimana dengan IseKai dalam bermain game? Nah, Anda mungkin bisa menunjukkan beberapa contoh yang bagus. Tapi Anda harus melihat melewati adaptasi video game yang jelas dari novel Isekai-itu terlalu mudah.
the Pemeran taktik Final Fantasy maju. Berlawanan arah jarum jam, dari kiri-ke-kanan: Ritz, Marche, Mewt, Doned, dan Judgesimage melalui www.inverse.com
© Square Enix
Segera, salah satunya Contoh terbaik Isekai dalam permainan (dan salah satu favorit pribadi saya) adalah Final Fantasy Tactics Advance. Yang ini memiliki sedikit grousing tentang hal itu ketika Square awalnya merilisnya pada tahun 2003; Taktik Final Fantasy asli adalah salah satu permainan Final Fantasy yang paling dicintai sepanjang masa, membangun latar IVALICE dan menampilkan kisah fenomenal dari Yasumi Matsuno tentang sifat perang, agama sebagai alat penindasan, dan sifat sementara dari historis Angka (juga, semua itu dimanipulasi oleh setan seperti penjahat Dungeons & Dragons). Final Fantasy Tactics Advance terjadi dalam versi iValice, tetapi itu membuang banyak tulisan politik yang intens demi cerita yang lebih ramah anak. Di sisi lain: ia memperkenalkan Viera ke Final Fantasy.
viera, saat mereka memulai debutnya di final Taktik Fantasi AdvanceImage via ffta-a2.fandom.com
© square enix
Tactics Advance memiliki pengaturan Isekai yang cukup klasik: Marche, saudaranya mengenakan, dan teman-teman mereka Ritz, dan Mewt semuanya salah Kota St. Ivalice. Anak-anak menggertak Ritz karena rambutnya yang putih alami, ibu Mewt meninggal karena sakit, dan ayahnya adalah mabuk kota; Doned memiliki masalah kesehatan kronis yang menyebabkan keluarganya pindah ke St. Ivalice, sementara Marche terhuyung-huyung karena terpisah dari teman-teman lamanya di kota kelahirannya. Menemukan buku ajaib mengangkut anak-anak ke dunia iValice, di mana mereka menjadi anggota klan terkenal yang bertarung di bawah mata para juri, mengayunkan mantra dan menikmati tindakan kepahlawanan yang tidak pernah mereka bisa di rumah mereka. Namun-Marche merasa ada sesuatu yang salah. Dan dia benar: Ivalice of Tactics Advance tidak nyata; Ini adalah ilusi yang dilapisi dunia mereka dengan kekuatan buku tebal Eldritch.
Ada banyak penulisan ulang yang sinis dari taktik kemajuan yang mencoba membingkai Marche sebagai penjahat karena tindakannya menghancurkan iValice (meskipun kemudian dikonfirmasi sebagai ilusi lokasi nyata), atau bahwa Marche mengirim teman-temannya untuk menderita di dunia nyata. Ini semua adalah sampah”Steven Universe Dies of Cancer”. Banyak Isekai modern tidak peduli dengan gagasan protagonis yang ingin kembali ke rumah. Mereka tidak memiliki keluarga atau teman untuk berbicara tentang di rumah, dan fantasi kekuatan yang melekat pada Isekai berarti bahwa dunia fantasi langsung menjadi kesepakatan yang lebih baik daripada apa pun di rumah. Taktik maju tidak berfungsi dengan aturan-aturan itu; Marche, Doned, dan Ritz masih memiliki orang tua di rumah, sementara Mewt mengamuk memikirkan dunia fiksi ini yang tidak sepenuhnya atas keinginannya. Seperti yang ditunjukkan Marche, itu semua pelarian-itu tidak sehat, terutama bukan untuk semua orang yang dipaksa hidup di bawah ilusi yang tidak mereka minta. Ritz ingin menghindari dunia nyata karena rambutnya berwarna putih murni di rumah, dan dia ingat ibunya menangis setiap hari dengan gagasan harus mewarnai itu warna”normal”.
src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/this-week-in-ngames/220489/40-capture-06102010-21128.png.jpg”lebar=”300″tinggi=”200″> LineImage terkenal Marche melalui Mewtlah yang harus menghadapi yang terburuk dari itu; Dalam penolakannya terhadap dunia nyata, ia mengunci ayahnya ke posisi otoritas sebagai hakim kepala sambil mundur ke pelukan ilusi ibunya yang sudah meninggal (sebenarnya iblis Antediluvian disegel ke dalam buku tebal Eldritch). Ini memilukan, memaksa Mewt untuk menghadapi kematian ibunya, tapi itu satu-satunya cara baginya untuk tumbuh sebagai orang dewasa yang rasional. Lebih penting lagi, itu berhasil untuk Mewt dan ayahnya (juga, ayahnya adalah permainan-requisite”CID”): Mewt menjadi teman baik dengan Marche, dan CID berhasil mengatasi kesedihannya dan menyatukan aktingnya bersama. Final Fantasy Tactics A2 akhirnya kembali ke gagasan iValice fiksi yang dieksplorasi dari dalam sebuah buku-yang masih milik Mewt yang sudah dewasa. Tapi ceritanya jauh lebih terputus-putus dan sedikit lebih umum petualangan musim panas di dunia fantasi daripada yang lainnya.
Saya menyentuh detail dengan Final Fantasy Tactics Advance, di mana perjalanan dalam iValice fiksi membantu the Anak-anak belajar mengatasi masalah di dunia nyata. Ini adalah bagian utama dari Isekai; Adalah khas untuk beberapa aspek dari dunia fantasi untuk berfungsi sebagai stand-in untuk beberapa masalah yang dihadapi protagonis di dunia nyata. Banyak orang mungkin berteriak,”Oh, seperti ni no kuni!”pada saya melalui layar. Ya, ni no kuni akan dihitung!
ni no Kuni’s Oliver, bersama rekannya Drippy. Mereka pasti dirancang oleh Studio Ghibli! Image via en.Bandainamcoent.eu
© level-5
Saya pernah mendengarnya disamakan dengan The Talisman Stephen King, yaitu tepat; Ibu protagonis Oliver meninggal menyelamatkannya dari kecelakaan, dan air mata kesedihan Oliver membangkitkan bonekanya Drippy, yang menunjukkan kepadanya sebuah dunia magis baru yang keadaannya memengaruhi dunia nyata. Oliver ditugaskan untuk menyelamatkan Sage Alicia, yang terkait dengan teman masa kecilnya di rumah. Menyelamatkan Alicia mungkin juga memberi Oliver kesempatan untuk menyelamatkan ibunya.
Sementara rilis PS3 Ni no Kuni adalah yang kebanyakan orang kenal, game pertama kali melihat rilis di Nintendo DS. Versi permainan ini dirilis dengan buku mantra fisik yang diperlukan untuk maju melalui game; Biaya produksi membuat melokalisasi versi ini menjadi penghalang. Versi PS3 menampilkan versi digital dari mantra, meskipun rilis edisi khusus dari versi itu memang menawarkan versi fisik dari buku mantra. Buku ejaan itu juga dikemas dengan satu ton pengetahuan dan latar belakang dalam game, jadi paling tidak, saya tidak bisa salah level-5 untuk pembangunan dunia mereka. Di mana Final Fantasy Tactics Advance memungkinkan Marche untuk menyelamatkan semua orang dari masalah mereka, Ni no Kuni jelas jauh lebih pahit dalam pendekatannya. Saya pikir itu layak untuk tidak merusak, dalam hal ini, tetapi cukup untuk mengatakan bahwa Ni no Kuni juga mewarisi kematangan emosional Studio Ghibli dalam banyak hal.
Mari kita bicara tentang beberapa waralaba yang lebih besar di luar sana. Pokémon adalah waralaba yang telah berusaha menjauhkan diri dari pengaruh dunia nyata; Sementara game-game sebelumnya diatur di daerah yang terinspirasi oleh provinsi Jepang (“Kanto”adalah The Real-Worlds Real World”Nama untuk area Tokyo yang lebih besar ) dan daerah yang lebih baru didasarkan pada negara-negara dunia nyata (seperti Alola yang didasarkan pada Hawai’i atau Garar dari Inggris), detail seperti lunar landing telah digosok untuk melestarikan lokasi permainan sebagai mirip dengan dunia kita sendiri, tetapi tidak identik. Terlepas dari itu, Pokémon sebagian besar menempel pada suasana yang cukup realistis yang menggambarkan orang-orang seperti kita berinteraksi dengan Pokémon dengan berbagai cara. Bahkan jika permainan arus utama difokuskan pada kehidupan pelatih, banyak permainan berputar di sekitar orang dan bagaimana mereka hidup dengan Pokémon. Many of the side-games lean into this aspect, with titles like Pokémon Ranger illustrating the efforts of maintaining Pokémon habitats, or Pokémon Conquest illustrating historical conflicts with Pokémon tossed into the mix (turns out, Oda Nobunaga having a lightning-breathing dragon at his sisi luar biasa). Dan kemudian Anda memiliki media samping seperti Poké-Toons atau Pokémon Concierge yang menggambarkan kehidupan sehari-hari dengan Pokémon, atau pendek Rumah bertenaga slugma . Hal yang paling fantastik cenderung adalah kemampuan Pokémon sendiri.
Tapi bagaimana jika Anda bangun suatu pagi dari mimpi yang meresahkan dan mendapati diri Anda diubah menjadi monster saku ?!
Ini adalah bagian dari daya tarik permainan misteri Pokémon Dungeon. Masing-masing permainan membintangi seorang anak yang mendapati diri mereka diangkut ke dunia fantasi, berubah menjadi Pokémon-biasanya salah satu permulaan, atau salah satu pilihan populer lainnya seperti Eevee atau Meowth. Tidak ada manusia lain yang muncul di permainan; Sebaliknya, Pokémon tinggal di komunitas kecil di mana Pokémon yang lebih besar mengawasi mereka-atau memerintah mereka.
bahkan tidak bahkan bahkan Pokémon lain tahu apa yang terjadi di lubang kecil Diglett. href=”https://www.reddit.com/r/pokemon/comments/15eebz/diglett_has_feet_everthing_i_know_is_a_lie/”target=”_ blank”> www.reddit.com
© nintendo, the paokémon, company.com
© nintendo, the the paokon, The paK, the nintendo, the nintendo, the the paKonon, The PaK, Game Freak
Ini adalah kehidupan pedesaan; Dengan asumsi Pokémon legendaris lokal tidak mengamuk, Pokémon akan tinggal di desa-desa kecil yang kuno dan menulis surat satu sama lain. Pokémon Mystery Dungeon Games selalu merupakan semacam alasan untuk anak Anda yang berubah menjadi Pokémon untuk berkeliaran di ruang bawah tanah misteri yang terus berubah untuk mencari Pokémon atau peninggalan yang hilang, ditandai oleh Ascot kecil mereka yang lucu. Namun, tidak banyak yang datang dari konsep ini, di luar akhir yang sangat menyayat hati di mana protagonis Anda harus mengucapkan selamat tinggal kepada teman-teman Pokémon mereka ketika mereka kembali ke dunia nyata. Tentu saja, itu memungkinkan Anda untuk melihat Pokémon dalam cahaya baru; Ternyata mereka memiliki kepribadian yang agak berwarna (jika tidak sedikit jelas, mengingat sifat spesies Pokémon mereka). Anda juga dapat mempelajari aspek-aspek aneh kehidupan Pokémon. Sebagai contoh: Diglett memang memiliki kaki.
Di sisi digital, sifat Digimon sebagai waralaba berarti bahwa pada tingkat tertentu, permainan hampir perlu Isekai. Petualangan Digimon yang asli adalah Isekai, dengan tujuh Digidestined dibawa ke dunia digital dalam perjalanan yang menentukan ke perkemahan musim panas. Permainan ini merupakan panggilan yang lebih sulit karena semua permainan sangat tidak konsisten dengan genre mereka (mulai dari sim yang meningkatkan monster hingga penjahat penjara bawah tanah hingga permainan balap), dan bahkan mungkin tidak berurusan dengan gagasan bepergian ke dunia lain. Anda, sebagai karakter, mungkin manusia yang selalu hidup di dunia digital, seperti halnya Digimon World 2. Sifat yang tidak konsisten dari dunia digital juga berarti bahwa bahkan jika sebuah permainan adalah tentang bepergian ke tempat itu, Anda mungkin tidak macet di sana. Kisah Digimon baru-baru ini: Cyber Sleuth adalah contoh yang baik: Permainan merinci fenomena yang disebut”shift digital,”di mana area tertentu di dunia nyata Tokyo menjadi setengah digital, memungkinkan Digimon terwujud di dunia nyata. Sementara kita tidak tahu banyak tentang kisah Digimon yang akan datang: Time Stranger, tampaknya melanjutkan ide, meskipun dengan beberapa peluang untuk mengunjungi area dalam dunia digital.
Dunia digital dapat menghasilkan beberapa efek yang membingungkan. target=”_ blank”> www.reddit.com
© Bandai Namco
Mari kita sempit menjadi dua judul khusus dari waralaba. First up would be one of the fan-favorites among the Digimon games, Digimon World 3. Here, the protagonist is trapped within an MMORPG and teams up with Digimon partners to fight the forces of the A.o.A. Association and find a way back home. It’s interesting to see all of the local Digimon arranging themselves into communities, but also, as per the anime, this isn’t all that uncommon for Digimon. The Digital World might predate the Internet or even computers, but Digimon mirroring real-world societal structures in goofy ways is eternal. Farms where meat is grown from plants? Tentu, kenapa tidak? A spooky mansion where a vampiric Myotismon asks you to bring you his steak from the fridge? Yeah, vibe, queen. The cast of Digimon SurviveImage via www.reddit.com
© Bandai Namco
On the more recent side of things, we have Digimon Survive. Survive plays up Digimon for horror: strange, dangerous creatures analogous to yokai or cryptids. Indeed, the game even avoids calling them”Digimon,”opting to refer to them as”Kemonogami”instead. Digimon Survive works off of modern Digimon lore, underlining that Digimon as lifeforms existed long before the invention of computers and that people in antiquity used to commune with them as spirits or demons. This is why Kemonogami have gone rampant: their existence has become imperiled with society moving past offering them rites or tributes. Partnering with a Kemonogami is thus along the lines of a person making a pact with a spirit—but as with any pact, there are consequences. Over-relying on your Kemonogami’s power might result in them taking your life in exchange. Your attunement to your Kemonogami partner can also affect their growth; in Digimon Survive, the protagonist’s decisions can influence which evolutions it can reach. Where most games would slot things along the lines of the typical”Data,””Virus,”and”Vaccine”typings for Digimon, Digimon Survive ties these types in with whether your decisions are Moral, Wrathful or Harmonious. It’s fascinating, not to mention darker, look at how Digimon/human partnerships work.
These are, of course, just a sampling of the many kinds of isekai games you can find. The idea has been around forever. Secret of Evermore on the Super Nintendo explored the idea of your protagonist being flung around different periods, their hapless dog changing depending on the epoch. Chrono Cross toyed around with the idea, forcing protagonist Serge to flip between two worlds: his home world, and a version of the world where he died as a child. Brave Story: New Traveller plays with the idea further: a spin-off of the famed isekai novel, Brave Story, New Traveller takes place in the same world of Vision and even lets you meet some of the original cast from the novel! The Demikids spin-offs from the Shin Megami Tensei games allow you to explore the Demon realms of Dem and Valhalla as you fight off an invading force. Even way back with the Ultima games, the Avatar was intended to be a literal stand-in for the player, implying that Lord British would summon you whenever the land needed help. Even outside of the obvious video game adaptations of isekai properties, traveling to fantasy worlds and finding your way home is a core part of games, and always will be.
Let’s wrap up with some quick tidbits
We finally know the next Magic: The Gathering collaboration, and it’s Final Fantasy! Look forward to cards based on beloved characters like Terra Branford, Tidus, Cloud Strife, Lightning Farron, and Emet-Selch this June 13! Nintendo founded a new branch of the company, Nintendo of Taiwan, this past February. Previously, their business in Taiwan had been overseen by Nintendo’s Hong Kong branch; it is expected that the new Taiwan branch will have an easier time managing online services. Final Fantasy: Spirits Within will be returning to the big screen! The film will be shown again in honor of Niigata International Animation Film Festival.
That’ll do it for this week. I hope you guys enjoy some of the bits of long-form editorial stuff I’ve been trying lately with This Week in Games! The”isekai in gaming”section was one I’ve been working on for a few weeks now, and I intended to tie in with the isekai feature my colleagues wrote. Last week’s Sony State of Play stream threw a wrench into that, pre-empting it a bit. Feel free to suggest other topics you’d like to hear about! Hopefully, you guys have a fun weekend. Be good to each other, I’ll see you in seven.
This Week In Games! is written from idyllic Portland by Jean-Karlo Lemus. When not collaborating with Anime News Network, Jean-Karlo can be found playing JRPGs, eating popcorn, watching v-tubers, and tokusatsu. You can keep up with him at @ventcard.bsky.social.