Banner oleh Miles Thomas Atherton

Negara Bagian Isekai, 2025

Jika Anda ingin menggambarkan “tren terbesar dalam anime dalam dekade terakhir”, Anda mungkin cenderung untuk melakukannya mempersempit kehadiran anime yang semakin mendunia atau meledaknya volume produksi anime TV baru. Mungkin, jika Anda mengikuti industri ini dengan cermat, Anda akan berbicara tentang bagaimana pendanaan luar negeri telah mengubah jenis anime yang dibuat, preferensi terhadap rilis satu cour, penurunan anime asli yang tidak didasarkan pada manga atau novel yang sudah ada sebelumnya, atau implikasinya. video rumahan runtuh sebagai pilar monetisasi anime. Namun salah satu tren yang tidak mungkin diabaikan, bahkan di antara orang-orang yang tidak rutin menonton anime, adalah munculnya isekai.

Jika Anda sudah mengakar dalam fandom anime, mungkin rasanya seolah-olah isekai telah menguasai industri anime selama satu generasi. Walaupun ada anime-anime yang memenuhi syarat dengan cukup teratur sejak tahun 80-an, istilah ini baru digunakan secara luas dalam lima belas tahun terakhir, dan penerapannya ke dalam ruang penggemar berbahasa Inggris bahkan lebih baru lagi. Baru pada tahun lalu kata pinjaman tersebut bergabung dengan Kamus Bahasa Inggris Oxford, 14 tahun penuh setelah “kawaii” dan delapan di belakang sesama genre-yang paling terkait-dengan-anime, “ mecha”. Halaman Wikipedia berbahasa Inggris di isekai hampir tidak lebih tua dari Super Smash Bros. Ultimate. Memang benar, tahun 2019 merupakan tahun pertama di mana lebih dari 10 serial isekai ditayangkan di gelombang udara Jepang. Itu hanya sebuah kiasan tentang apa yang akan terjadi.

Grafik: Angka TV Isekai Dirilis Berdasarkan Tahun: Dari 1984 hingga 2025. Selama 20 tahun pertama isekai rata-rata menghasilkan 0-4 judul baru per tahun, dengan tahun 2005 dan 2012 keduanya menampilkan 6 anime dalam genre tersebut. Namun pada tahun 2016, jumlahnya meningkat dua kali lipat, dan sempat mencapai puncaknya pada tahun 2019 dengan 14 seri. Setelah tahun 2020 turun menjadi 8, tahun berikutnya ditebus dengan 26 anime isekai baru, kemudian 23 pada tahun 2022, 33 pada tahun 2023, dan puncaknya 34 pada tahun 2024. Tahun 2025 diproyeksikan pada 32 serial TV isekai baru.Sumber: MyAnimeList, Hiburan Kotak Putih

©Hiburan Kotak Putih | ©Anime News Network

Kita berada di puncak isekai: genre ini menyumbang 15% dari anime TV baru tahun 2024. 34 isekai yang dirilis tahun lalu mungkin hanya menunjukkan peningkatan kecil sebesar 3% dari sebelumnya, namun selama lima tahun terakhir, volume judul baru dengan karakter yang dibawa ke dunia lain telah tumbuh sebesar 143%. Untuk menyoroti betapa besarnya pertumbuhan tersebut: lebih dari separuh isekai dalam sejarah medium ini telah dirilis sejak tahun 2020.

Hal yang paling penting bukanlah peningkatan dramatis dalam produksi genre ini, namun bagaimana isekai tampaknya telah mendatar, tetap stabil di sekitar 15% anime baru yang diproduksi. Perilaku pemirsa menunjukkan bahwa kita belum mencapai titik penurunan keuntungan dengan genre ini dan bahwa sisi permintaan dapat menghasilkan lebih banyak isekai daripada yang kita dapatkan saat ini. Konsensus komunitas tampaknya sudah terlalu banyak membuat isekai, namun saat kita membahas data jumlah penonton nanti, kita akan mengeksplorasi bagaimana perilaku penggemar tidak mencerminkan gagasan tersebut.

Cara yang Salah dalam Menggunakan Sihir Penyembuhan

©KUROKATA/MF Books/HM PROJECT

Seseorang mungkin tergoda untuk melihat grafik ini dan melihat waktu booming isekai sebagai korelasi dengan pandemi COVID-19, untuk berasumsi bahwa sebagian dari pertumbuhan genre ini terkait dengan meningkatnya permintaan akan makanan fantasi dan makanan rumahan pada saat banyak orang diisolasi atau dikurung. Meskipun secara konseptual masuk akal, saya skeptis terhadap pentingnya lockdown karena dua alasan. Pertama, bagan ini sebagian besar menangkap sisi penawaran dari permainan isekai. Produksi anime merupakan proses yang lambat, dan biasanya membutuhkan waktu beberapa tahun antara pembentukan komite produksi dan produksi sebenarnya yang berlangsung.

Kedua, meskipun komunitas anime internasional mengalami peningkatan peringkat selama periode ini, isekai tidak melakukannya. mengalami pertumbuhan yang tidak proporsional. Jika ada, saya akan terkejut melihat lebih sedikit penggemar genre ini secara proporsional, meskipun jumlah pecinta isekai yang membawa kartu telah bertambah. Memang benar bahwa penjualan internasional kini mewakili sebagian besar pendapatan industri anime, namun rencana produksi untuk jumlah isekai ini sudah direncanakan sebelumnya.

Mengenai metodologi grafik, apa yang memenuhi syarat sebagai “dunia lain” atau tidak tergantung pada siapa Anda bertanya. Untuk tujuan kami, anime isekai adalah 1) anime yang telah dikategorikan sebagai isekai oleh penerbitnya, 2) anime yang secara eksplisit menggunakan frasa seperti “isekai” atau “di dunia lain” sebagai bagian dari judul dan sinopsisnya, atau 3) anime yang saya nilai jelas merupakan cerita “reverse isekai”, dimana karakter dari dunia lain terjebak di dunia nyata, seperti The Devil Is a Part-Timer! atau Otaku Elf. Saya sedang mengevaluasi apakah sebuah anime mewujudkan semangat isekai dalam imajinasi populer atau tidak, tetapi meskipun ada perdebatan dalam definisi di sini, arah yang ditetapkan oleh analisis tetap kuat.

Pengamatan terakhir tentang grafik ini adalah bahwa pertumbuhan isekai mirip dengan gagasan John Green tentang tertidur dan/atau jatuh cinta: pertumbuhannya terjadi secara perlahan dan kemudian sekaligus. Dominasi genre ini sudah lama terjadi, dan kita hanya perlu melihat sejarah genre ini di anime untuk mengetahui caranya. Meskipun banyak yang bisa dikatakan tentang isekai di Jepang, hari ini kita akan membahas keadaan isekai terutama dari sudut pandang Barat, dengan fokus pada wilayah berbahasa Inggris.

Bagaimana kita bisa sampai ke “Puncak Isekai”?

Dalam bahasa Jepang, isekai lebih harfiah dibaca sebagai “dunia berbeda” atau “dunia lain”, namun implikasi dan penggunaan umum dalam bahasa Inggris adalah sebagai subgenre di mana protagonis menemukan dirinya di dunia lain, biasanya yang satu lebih fantastik daripada milik mereka. Meskipun konsep ini ditemukan dalam cerita rakyat di seluruh dunia, akar genre ini dalam fiksi populer seperti Alice’s Adventures in Wonderland dan A Connecticut Yankee in King Arthur’s Court memberikan dasar yang sama tentang bagaimana pendekatan isekai saat ini. Meskipun masih ada beberapa karya fiksi Barat yang dapat dianggap sebagai isekai, selama 30 tahun terakhir, isekai telah menjadi pokok anime, manga, dan novel dari Jepang. Hingga saat ini, hampir seluruh pertumbuhannya berasal dari popularitas media di negara tersebut.

Google Trends Sejarah Istilah “Isekai” Beranotasi: Minat dari waktu ke waktu | Seluruh Dunia | Jan 2008-Des 2024Gambar melalui tren.google.com

©Hiburan Kotak Putih | ©Anime News Network

Titik Perubahan: Akhir 2009 — Platform novel web Jepang Shōsetsuka ni Narō mulai berkembang pesat. “Isekai” adalah kategori populer awal. Akhir 2012 — Web novel untuk Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation dirilis di Jepang dan sukses dalam semalam. Pertengahan 2016 — Re:Zero dan KONOSUBA sadar diri dan mempopulerkan istilah tersebut di kalangan penonton luar negeri, dibantu oleh kesuksesan Overlord tahun sebelumnya. Pertengahan 2022 — Enam anime TV isekai dirilis pada musim yang sama, sebagian besar dengan judul “isekai” atau “dunia lain”. Isekai sekarang menjadi salah satu genre yang paling banyak diwakili di media.

Dalang di balik Mobile Suit Gundam, Yoshiyuki Tomino, merilis Aura Battler Dunbine yang hebat pada tahun 1983. Ini dianggap sebagai anime isekai pertama oleh banyak orang karena kesamaannya dengan genre saat ini, meskipun ada beberapa pesaing untuk itu. penunjukan dengan tanggal rilis lebih awal, termasuk adaptasi anime dari Wizard of Oz yang tayang di bioskop tahun sebelumnya. 49 episode Dunbine (yang benar-benar luar biasa) berisi banyak kiasan yang paling sering dikaitkan dengan isekai di masa mendatang dan menjadi inspirasi bagi banyak penerusnya dalam genre ini.

Anime populer seperti The Vision of Escaflowne, Magic Knight Rayearth, Digimon, dan.hack//SIGN adalah contoh jelas dari cerita “di dunia lain” yang dirilis pada tahun-tahun antara Aura Battler Dunbine dan era modern isekai. Meskipun mereka mungkin digambarkan dengan istilah tersebut di Jepang dan kadang-kadang dibandingkan satu sama lain, istilah tersebut tidak digunakan sebagai kategori sampai platform novel web Jepang Shōsetsuka ni Narō meningkatkan jumlah penontonnya di akhir tahun 00an bersamaan dengan salah satu kategori yang lebih populer. subjek untuk fanfiksi, The Familiar of Zero. Kim Morrissy yang luar biasa membahas topik ini dengan cukup komprehensif untuk ANN beberapa tahun yang lalu jika Anda ingin menggali lebih dalam sejarahnya.

Sword Art Online

©REKI KAWAHARA/ASCII MEDIA WORKS/SAO Project

Baru pada tahun 2012 dengan Sword Art Online netizen berbahasa Inggris mulai menggunakan frasa tersebut. Menurut Penulis SAO Reki Kawahara dalam komentar di Twitter (secara resmi dikenal sebagai X), ini adalah penyalahgunaan dari istilah tersebut, mengatakan “SAO berlatarkan dunia nyata!” Sword Art Online menjadi salah satu mega-hit pertama di era streaming. Benar atau tidak, perkumpulan ini langsung memberikan kesadaran kepada banyak penggemar di luar negeri. Memberi nama pada sesuatu akan memberinya kekuatan, dan seperti yang sering terjadi pada penonton anime internasional, memiliki nama Jepang untuk kategori tersebut semakin meningkatkan daya tariknya, dan membuat mereka yang “tahu” merasa seperti orang dalam. Dilengkapi dengan “isekai”, penggemar di seluruh dunia mulai mengenali relevansi genre ini dengan bakat yang terus meningkat, mungkin secara tidak proporsional mengingat betapa langkanya anime isekai pada periode ini.

Dan isekai pun berkembang.

Membandingkan dua grafik di atas—perjalanan kata “isekai” di Google Trends dan irama rilis anime isekai baru—mengungkapkan dampak serial populer seperti Overlord, Re:Zero, dan KONOSUBA di pertengahan-2010an: pasokan tidak cukup untuk memenuhi permintaan yang disarankan oleh bunga pada tahun 2017-2018. Anime paling sering membutuhkan waktu 3-4 tahun antara lampu hijau dan rilis. Seolah-olah Anda dapat melihat lusinan produser berebut secara paralel untuk memasukkan tanggapan perusahaan mereka terhadap Re:Zero ke meja animator dengan cara tangga lagu menari ke atas dan ke kanan.

Kekuatan Isekai

Apakah isekai adalah genre anime paling populer? Singkatnya, ya.

Sebagai ilustrasi, saya telah mengumpulkan beberapa analisis dari semua anime TV yang disiarkan di Jepang pada tahun 2024. Popularitas ditentukan oleh rumus yang sama yang digunakan dalam rangkaian artikel di mana saya membandingkan apa yang ditonton di AS. dibandingkan dengan Jepang, diperluas hingga mencakup beberapa negara lain yang menggunakan bahasa Inggris sebagai bahasa yang paling banyak digunakan: Kanada, Inggris, Irlandia, Australia, Selandia Baru, dan Afrika Selatan.

Dengan menggunakan data yang diambil dari selusin situs bajakan, perkiraan untuk situs legal dari semua data yang tersedia, dan proksi penayangan lainnya, setelah menimbang setiap metrik berdasarkan distribusi geografis dan peringkat kualitas (berdasarkan “peringkat lembaga jajak pendapat” Nate Silver untuk memprioritaskan metrik yang telah terbukti dapat memprediksi penayangan di masa lalu), Anda dapat membuat skala popularitas relatif kuat. Untuk tahun 2024, “anime teratas” tahun ini adalah trio dengan peringkat kompetitif: Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Hashira Training Arc, Solo Leveling, dan DAN DA DAN. Semua judul lainnya diberi peringkat 100 dibandingkan dengan “tiga besar”, jika Anda mau. Jika Anda menghitung rata-rata peringkat per genre, Anda akan mendapatkan bagan berikut:

Rata-rata Popularitas Anime TV 2024 di Wilayah Berbahasa Inggris, berdasarkan Genre

©White Box Entertainment | ©Anime News Network

Apa yang Anda lihat di sini adalah isekai berada di peringkat kedua…tetapi hanya sedikit, meskipun genre aksi menjadi rumah bagi sepuluh anime dengan performa paling banyak di tahun 2024. Sementara sebagian besar anime terbagi dalam beberapa genre dalam analisis ini, “isekai” sama sekali tidak terwakili dalam sepuluh anime teratas tahun ini, pertama kali muncul di posisi #11. Jadi, bagaimana isekai bisa begitu dekat dengan aksinya di rating? Aksi adalah salah satu kelompok terbesar dalam analisis kami, termasuk hampir setengah dari serial TV tahun ini dalam kelompok besarnya. Oleh karena itu, masuk akal untuk berasumsi bahwa banyak serial aksi berkualitas rendah menurunkan rata-rata, dan Anda memang benar. Namun, penentu terbesar kesuksesan isekai adalah konsistensinya.

Mushoku Tensei: Pengangguran Reinkarnasi

©Rifujinnamagonote/MFBOOKS/Komite Produksi Mushoku Tensei

Saya dapat membuat banyak analogi olahraga untuk isekai di sini, namun saya akan melakukannya dengan cara yang masuk akal bagi saya: melalui film Moneyball. Ini didasarkan pada kisah nyata tentang seorang manajer umum bisbol yang menggunakan analisis kuantitatif untuk mengubah olahraga menjadi masalah pengoptimalan raksasa, yang memungkinkan Atletik (saat itu) yang berbasis di Oakland merekrut daftar pemain yang berkinerja jauh lebih baik dibandingkan dengan harga dan pergerakan mereka. naik di klasemen liga. Meskipun ini terlalu disederhanakan untuk filmnya (dan bisa dibilang, dilebih-lebihkan), metrik utama yang dicari tim A adalah kemampuan pemain untuk menduduki base pertama. Inti dari konsep ini adalah jika Anda bisa mendapatkan lebih banyak pemain di pangkalan, rata-rata, Anda akan mendapatkan lebih banyak lari dibandingkan tim dengan persentase pangkalan yang lebih rendah.

Dan itulah yang terjadi isekai melakukannya; itu menjadi on-base.

Saat kami menganalisis rating anime, kami membaginya menjadi empat kelompok setara yang disebut kuartil. Bilah biru muda menunjukkan dua kuartil tengah, yang mewakili median 50% popularitas setiap genre. Melihat rentang ini, isekai berada jauh di depan, dengan kuartil pertama dan ketiga tertinggi. Bahkan isekai yang relatif lemah—yang berada pada persentil ke-25—sebanding dengan performa rata-rata dari hampir semua genre lainnya. Hal ini juga berarti bahwa hampir 75% isekai lebih populer daripada komedi atau romansa pada umumnya.

Inilah nilai sebenarnya dari isekai: sulit untuk gagal di dunia lain.

Itu “Isekai” dengan “A” (Bukan S)

Distributor dan penerbit anime cenderung menggunakan nilai huruf untuk menunjukkan “level” sebuah anime, biasanya dalam hal potensi pendapatannya. Oleh karena itu, agar sebuah anime mendapat nilai “S” berarti anime tersebut diharapkan menjadi anime sepanjang masa, di 5-10% teratas dari semua seri, sebuah anime yang akan menghasilkan banyak penonton streaming dan banyak aliran pendapatan sekunder.

Isekai mungkin adalah pembuat lagu hit yang handal, namun sangat sulit untuk masuk ke dalam kategori “S”.

Saat Anda melihat grafik di atas, hal pertama yang mungkin Anda perhatikan adalah, pada skala 100 poin, seberapa rendah rata-rata anime. Rata-rata “skor popularitas” untuk semua anime TV tahun 2024 adalah 10,1, dengan median berada di atas nilai 5. Trio judul teratas yang disebutkan memiliki perkiraan penayangan dan minat yang sama besarnya dengan gabungan 120 judul terbawah. Distribusi “pesta atau kelaparan” semacam ini cukup normal di media, namun hal ini tidak membuat konsumen semakin sulit untuk mengkonseptualisasikan seberapa besar kesenjangan antara Solo Leveling dan Girls Band Cry, terutama ketika mereka duduk. berdampingan di Crunchyroll dan dibahas dengan kecepatan yang sama di media sosial.

Seperti disebutkan di atas, anime isekai teratas tahun ini berada di peringkat #11 untuk tahun ini: Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation. Namun dengan peringkat popularitas yang hanya 33% dari Demon Slayer, apakah adil jika menyebutnya sebagai judul level “S”? Itu ditonton oleh banyak orang, ya, tapi apakah hanya itu yang diperlukan untuk membuat serangan setingkat Titan? Di negara-negara berbahasa Inggris, ini bukan video rumahan terlaris. Novel ringan belum masuk tangga lagu BookScan. Pemegang lisensi anime Crunchyroll tidak menjual banyak pakaian bermerek (meskipun Ripple Junction mensublisensikan target memiliki selusin SKU yang saat ini aktif), juga belum ada kolaborasi apa pun untuk kategori merchandise berlisensi lainnya.

Hal ini terjadi pada sebagian besar kasus judul isekai. Yang populer seperti Re:Zero dan KONOSUBA memiliki tarif yang sedikit lebih baik dalam kategori spesifik yang disebutkan di atas, tetapi secara umum, anime isekai cenderung tidak melihat haknya dieksploitasi di luar streaming dibandingkan dengan acara yang ditonton serupa. Faktor-faktor di balik situasi “selalu menjadi pengiring pengantin, tidak pernah menjadi pengantin wanita” paling baik diketahui dengan memahami siapa sebenarnya yang menonton isekai.

Penonton Isekai

Orang seperti apa yang menonton isekai? Untuk menjawab pertanyaan ini, tempat terbaik untuk dikunjungi adalah orang-orang yang menonton isekai. Sebagai bagian dari penelitian White Box Entertainment untuk penerbit, saya dan tim secara teratur melakukan survei yang mengidentifikasi diri sebagai penggemar anime di negara-negara berbahasa Inggris tertentu (AS, Kanada, Inggris, Irlandia, Australia, Selandia Baru, dan Afrika Selatan), dan bahwa memberi kita tempat yang baik untuk mulai melihat demografi dan perilaku kelompok ini dibandingkan dengan penggemar anime pada umumnya:

Profil: Isekai Penggemar

©Hiburan Kotak Putih | ©Anime News Network

Mengingat sebagian besar komunitas anime menonton isekai, sangat mengesankan bahwa profil ini memberi tahu Anda segala hal tentang penggemar isekai, namun trennya sejalan dengan perilaku penggemar yang diamati untuk menyoroti perbedaan utama. Singkatnya, penggemar Isekai lebih banyak menonton anime dan menonton anime lebih lama. Jumlah laki-laki sedikit lebih banyak dibandingkan fandom pada umumnya, namun hanya sedikit (negara-negara berbahasa Inggris adalah satu-satunya wilayah dengan kesenjangan gender yang nyata dalam jumlah penonton). Penggemar non-biner cenderung tidak menonton isekai. Kami melihat kesamaan antara merchandise dan aktivitas fandom: penggemar isekai memiliki kemungkinan 22% lebih kecil untuk mendengarkan soundtrack anime atau membeli merchandise anime apa pun.

Namun, ada banyak tantangan dalam analisis semacam ini. Pertama, ini dilaporkan sendiri. Orang-orang yang mengisi survei memiliki karakteristik berbeda yaitu bersedia mengisi survei, dan meskipun saya dan tim bekerja keras untuk mengatasinya, hal ini tentu saja merupakan batasannya. Kedua, kita hanya bisa teliti. Dalam banyak hal, minat, dan perilaku, penggemar isekai pada dasarnya sama dengan penonton pada umumnya.

Salah satu hal yang sangat menarik bagi saya adalah kecenderungan untuk mendiskusikan anime online di media sosial: orang-orang yang menonton setidaknya satu anime isekai musim ini serta penggemar isekai sama-sama mengatakan bahwa mereka membahas anime di media sosial secara teratur — dengan tingkat yang lebih tinggi daripada sampel survei yang lebih luas! Hal ini menonjol karena, dalam penelitian saya, isekai adalah genre dengan volume media sosial berbahasa Inggris terendah, terutama dibandingkan dengan jumlah penonton. Sekali lagi, seperti halnya barang dagangan, pasti ada outlier, tapi orang tidak akan tahu The Most Notorious”Talker”Runs the World’s Greatest Clan adalah salah satu anime Musim Gugur yang paling banyak ditonton di AS dengan menelusuri BlueSky, juga tidak direpresentasikan sebagai serta serial dengan tontonan serupa di fanfiction, fanart, atau ruang cosplay berbahasa Inggris.

Yang bisa dibawa pulang? Orang-orang suka menonton isekai, tetapi ketika mereka terlibat dalam aktivitas fandom, mereka cenderung tertarik pada anime lain yang mereka ikuti. Kedalaman ketertarikan mereka pada isekai sedikit lebih dangkal. Namun, ada faktor rumit lain yang berperan dalam menurunnya minat fandom seputar anime isekai: reaksi komunitas terhadap genre tersebut.

Terlalu Banyak Isekai?

Anda tidak perlu menghabiskan banyak waktu berbicara dengan penggemar anime untuk mendengar keluhan tentang volume “isekai slop” dan sulit untuk menyalahkan penonton lama khususnya atas sudut pandang mereka: jumlah isekai baru yang tayang di gelombang udara Jepang pada minggu tertentu sejak tahun 2022 kira-kira sama dengan jumlah gabungan seluruh daftar anime larut malam 15 tahun yang lalu. Hal ini menimbulkan pertanyaan, haruskah isekai mengambil 15% dari dunia anime TV?

Sudah hampir dua tahun sejak Steve Jones & Nicholas Dupree menulis “kami benar-benar telah mencapai titik terendah” mengenai isekai. Sudah lima tahun sejak Geoff Thew merilis video berjudul “Terlalu Banyak Isekai ” — dan itu terjadi dalam satu tahun dengan volume kurang dari setengah tahun 2024! Mereka bukanlah satu-satunya pembuat konten dan tim editorial merasakan hal ini, dan hal ini tercermin dalam fandom lintas batas politik dan bahasa.

Thumbnail Video “Terlalu Banyak Isekai” dari Ruang Bawah Tanah Ibu di YouTube, Oktober 2019Gambar melalui Saluran YouTube Ruang Bawah Tanah Ibu

Seperti yang telah kita bahas sebelumnya, isekai menarik pemirsa dengan konsistensi yang bahkan tidak”Aksi Shonen”dapat bersaing dengannya. Dan dibandingkan dengan bentuk media visual lain dengan jumlah penonton yang sama, produksi anime sangatlah murah. Jika kita ingin membuat distribusi yang benar-benar efisien secara ekonomi untuk apa yang harus diproduksi oleh industri anime secara keseluruhan, kita memerlukan lebih banyak isekai, setidaknya sampai 50% judulnya berhenti berkinerja jauh di atas genre lain.

Meskipun demikian, tidak semua popularitas itu sama. Kita berbicara tentang seni di sini, dan ada alasan mengapa banyak dari kita memiliki momen-momen dari anime yang pertama kali ditemui beberapa dekade lalu yang masih bergema hingga saat ini. Dampak emosional ini juga mempunyai konsekuensi bisnis. Anime yang dapat mempengaruhi khalayak yang lebih luas memiliki jangkauan yang lebih luas, sesuatu yang menarik perhatian penyedia media terbesar di dunia Barat seperti Crunchyroll dan Netflix.

Hal yang menantang adalah mencoba mengukur reaksi kualitatif ke anime. Kita telah mempelajari bagaimana anime isekai, meskipun secara umum artis yang kuat jarang dianggap sebagai materi “anime of the year” oleh pemirsa. Perilaku yang sama terlihat di mata para kritikus dan penggemar. Sejak diluncurkan pada tahun 2017, hanya dua isekai yang dinominasikan untuk kategori teratas Crunchyroll Anime Award, Re:Zero dan Sonny Boy, yang terakhir ini sepenuhnya mengabaikan sebagian besar konvensi dan kiasan yang populer dalam genre tersebut. Isekai tidak ditemukan dalam daftar Anime Terbaik Tahun 2024 di Anime News Network, dan untuk menemukan perwakilan dunia lain dalam hasil mega-poll tahunan AOTY dari pembaca ANN, Anda harus kembali ke tahun 2021.

Meskipun skornya hanya 6,81 di MyAnimeList, Chillin’in Another World memiliki skor 4,7 bintang di Crunchyroll, peringkat rata-rata yang sama dengan My Hero AcadeKaren.

Baik di MyAnimeList, Crunchyroll, atau IMdB, peringkat isekai hampir tidak dapat dibedakan dari rata-rata genre lain. Saya biasanya tidak memperhitungkan peringkat pengguna semacam ini, tetapi anime isekai cenderung tidak mendapatkan sambutan kritis yang cukup untuk masuk ke agregator menyesatkan seperti Metacritic atau Rotten Tomatoes yang digunakan sebagai barometer penerimaan di perusahaan yang sopan. Oleh karena itu, saya meluangkan waktu untuk menghitung peringkat MyAnimeList untuk isekai dibandingkan dengan genre lain sejak lonjakan tersebut pada tahun 2019. Hasilnya dapat ditemukan di sini:

Rata-rata Peringkat MyAnimeList berdasarkan Genre, 2019-2024

©White Box Entertainment | ©Anime News Network

Untuk memulai daftar kualifikasi penting, menurut data survei saya dan SameWeb, MyAnimeList lebih condong ke laki-laki dibandingkan kebanyakan situs anime lainnya. Hal ini diperparah oleh fakta bahwa pengguna yang paling mungkin memberikan rating adalah lebih banyak pria dan lebih muda. Orang-orang yang menggunakan MyAnimeList lebih cenderung mendapatkan hak pilih yang lebih tinggi dibandingkan dengan penonton anime secara keseluruhan. Selain itu, kebanyakan orang tidak akan memberikan ulasan untuk anime yang mereka tidak tertarik untuk memulainya, dan isekai biasanya keras dan jelas mengenai sifatnya, sehingga membuat orang-orang yang menganggapnya tidak menyenangkan bahkan tidak memberi mereka kesempatan yang cukup. untuk meninggalkan “3/10 turun” dari perhitungan seluruhnya.

Anda dapat memahami dengan semua masalah data ini—serta nilai lebih dari novel yang saya simpan demi semua orang—bahwa saya tidak terlalu menganggap serius peringkat pengguna platform mana pun dalam mengevaluasi penerimaan , bahkan yang sepopuler MAL. Meskipun demikian, ketika kita mengambil grafik ini dengan hati-hati, tren popularitas yang kita lihat sekali lagi terwakili: isekai secara umum diterima dengan cukup baik. Judul seperti Re:Zero dan Mushoku Tensei telah menunjukkan bahwa genre terbaik dievaluasi oleh komunitas anime tanpa ada yang menentang genre tersebut, dan judul seperti Sonny Boy dan Ascendance of a Bookworm mewakili kemampuan isekai untuk melayani audiens yang lebih kritis..

Mengelompokkan subgenre dalam isekai menunjukkan seberapa besar sub-kategori “cheat” menyeret sub-kategori lainnya. Seperti yang akan Anda lihat dari analisis, saya pikir ada alasan bagus untuk pentingnya cheat isekai, tapi itu tidak mudah didefinisikan sebagai sesuatu seperti isekai “reinkarnasi”. Cheat isekai, bagi saya, adalah seri di mana protagonis memiliki keunggulan tingkat kekuatan yang tidak proporsional melebihi keterampilan atau pengetahuan yang mereka bawa dari dunia lain. Salah satu kritik paling keras terhadap isekai mencirikan genre ini sebagai fantasi kekuatan bagi mereka yang tidak puas dengan stasiunnya, penuh dengan pemenuhan keinginan dalam setiap rasa. Menurut saya ini agak terlalu luas, bahkan ketika berpusat pada subgenre “cheat” yang paling sesuai dengan stereotip.

Tetapi cheat isekai hanya mewakili 11% dari keluaran genre ini dalam beberapa tahun terakhir, dan, mungkin yang lebih penting untuk memahami mengapa mereka begitu terlihat, mereka termasuk yang paling banyak ditonton. Dengan menggunakan metodologi yang sama untuk anime 2024 seperti di atas untuk sub-genre, kami menemukan rata-rata popularitas anime TV isekai sebagai berikut:

Popularitas Rata-rata Anime TV Isekai berdasarkan Subgenre (2024)

©White Box Entertainment | ©Anime News Network

Yang ini memerlukan peringatan juga jika lebih kecil. Banyak dari sub-genre atau persilangan genre ini berukuran cukup kecil; “Penjahat”, “irisan kehidupan”, dan “transformasi” masing-masing hanya diwakili oleh sepasang judul untuk tahun 2024. Tren ini cukup konsisten selama bertahun-tahun, tetapi seperti grafik di atas, saya mendorong Anda untuk tidak membahasnya sebagai Injil.

Meskipun demikian, performa sub-genre semakin menunjukkan kekuatan isekai. Semua kecuali dua klasifikasi khusus isekai rata-rata mengalahkan anime drama, romansa, dan olahraga, dan genre crossover isekai juga mengungguli kategori non-isekai yang setara. Misalnya, irisan kehidupan yang juga merupakan isekai rata-rata 55% lebih populer dibandingkan iyashikei standar Anda. Saya tidak mengantisipasi romansa sebagai kategori yang mendapat manfaat dari lintas genre dengan isekai, namun data menunjukkan hal itu.

Anda mungkin juga melihat tren lain yang membandingkan dua grafik tentang subgenre isekai, yang diwakili di semua media: evaluasi kritis tampaknya berkorelasi negatif dengan popularitas. Artinya, subgenre isekai yang paling populer adalah yang paling tidak dihargai, dan subgenre isekai yang mendapat ulasan paling positif belum tentu mendapat banyak pengaruh dalam hal penayangan. Begitulah yang terjadi!

Meskipun “reinkarnasi” adalah pemenang yang konsisten di kalangan pemirsa, karena mewakili bagian yang signifikan dari semua isekai, sulit untuk menguraikan apa pun yang berarti mengenai apakah elemen reinkarnasi merupakan kualitas yang penting bagi pemirsa atau kritikus.

Re:Monster

©Kogitsune Kanekiru AlphaPolis/PROJECT Re:Monster

Anime transformasi berkinerja cukup baik, tetapi sebagian besar hal ini dapat dikaitkan dengan seberapa baik kinerjanya. ketat saya dalam definisi saya. Untuk mengklasifikasikan subgenre, saya mencoba yang terbaik untuk menggabungkan tag dan metadata di berbagai platform, namun pada akhirnya, saya harus mengandalkan pengalaman saya sendiri dengan judul-judul ini. Untuk”transformasi”saya merasa kategori tersebut cukup menarik untuk menghitung jumlahnya, karena banyak yang menganggapnya sebagai elemen inti dari banyak anime dalam genre tersebut. Namun, “transformasi” adalah topik yang terlalu luas. Jika kita ingin memahami metafisik, hampir semua isekai berisi transformasi protagonis, terutama yang melibatkan reinkarnasi. Pada akhirnya, setelah perdebatan sengit dengan pakar isekai lainnya, saya sampai pada konsep bahwa anime yang protagonisnya bukan lagi manusia akan menjadi penentu. Apa pun yang kurang drastis akan menimbulkan terlalu banyak pertimbangan subjektif kasus per kasus dan, seperti halnya reinkarnasi, akan memperkeruh hasilnya. Oleh karena itu, pada tahun 2024, keberhasilan transformasi isekai sudah pasti. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh dua waralaba sukses besar yang memiliki musim reguler: Saat Itu Saya Bereinkarnasi sebagai Slime dan Tuan.

Penjahat? Lebih mirip penjahat lagi!

Selain”cheat”Isekai, sebagian besar subgenre telah tumbuh pada tingkat yang sama dengan Isekai, proporsi anime baru mereka yang diproduksi tetap lebih atau kurang datar dari tahun ke tahun. Satu subgenre di mana ada sedikit peningkatan dalam produksi serta menyebabkan perhatian ekstra adalah penjahat Isekai. Sementara judul”Otome Isekai”mungkin lebih akurat dan digunakan oleh banyak penganut subgenre yang paling bersemangat, ia dikenal dengan bahasa sehari-hari sebagai”penjahat”karena kedua istilah itu dalam judul dan resonansinya dengan penonton yang berbahasa Inggris. Otome Games adalah novel visual atau permainan yang digerakkan oleh cerita dengan audiens target wanita yang fokus pada romansa, seringkali dengan pembingkaian haram terbalik atau kesempatan untuk menikmati pria tampan berinteraksi satu sama lain. Dalam banyak orang, karakter penjahat menonjol: dia adalah musuh utama Anda, saingan Anda dalam cinta. Dan bagi banyak anime Isekai yang ditujukan untuk audiens game otome, protagonis kami menemukan diri mereka dalam peran bukan pahlawan, tetapi dari penjahat!

Kehidupan saya selanjutnya sebagai penjahat: Semua rute mengarah ke malapetaka!

© Satoru Yamaguchiichijinsha/Hamefura”Komite Produksi

Contoh subgenre yang paling terkenal 2019 My Next Life as a Willainess: Semua rute mengarah ke Doom!, Di mana protagonis secara ajaib terperangkap di dunia permainan otome favoritnya dalam peran penjahat. Selain cukup populer dengan audiens yang dituju, kehidupan saya berikutnya sebagai penjahat adalah sesuatu yang menjadi hit crossover, dan menjadi salah satu judul baru yang lebih populer tahun ini, menerima tidak hanya musim kedua, tetapi juga sebuah film. Dengan popularitas yang sama, waralaba Isekai cenderung mendapatkan lebih sedikit kunjungan teater daripada orang-orang sezamannya, sehingga fakta bahwa eksploitasi Catarina Claes membuatnya ke layar lebar sebelum gaun ooal sangat penting.

Di tahun-tahun bertahun-tahun Sejak itu, ada beberapa adaptasi anime dengan konsep yang sama. Di mana tren ini bahkan lebih terlihat di dunia novel web Jepang dan novel-novel ringan dari mana hampir semua anime Isekai diadaptasi. Seperti Isekai sendiri, Anime Penjahat dalam enam tahun sejak kehidupan saya berikutnya sebagai penjahat telah tampil secara konsisten di Barat maupun di Jepang asli mereka, membuat kategori ini menarik bagi produsen yang ingin meminimalkan risiko. Sudah, kami memiliki adaptasi anime untuk orang tua yang bereinkarnasi sebagai penjahat, cawan suci Eris, dan sejarah gelap penjahat yang bereinkarnasi yang direncanakan untuk tahun ini atau segera setelahnya, tetapi itu hanya mempertimbangkan anime berdasarkan karya Jepang.

Manhwa/webcomics Korea Selatan telah memiliki beberapa keberhasilan terbesar mereka di dunia Isekai, dengan judul-judul penjahat mengambil posisi yang lebih sentral pada daftar tren di situs webtoon daripada orang sezaman mereka dalam novel manga dan cahaya Jepang. Dengan meningkatnya minat pada komik Korea Selatan sebagai bahan sumber untuk anime dalam beberapa tahun terakhir, termasuk leveling solo mega-populer dan, khususnya, penjahat Isekai mengapa Raeliana berakhir di mansion Duke, saya percaya kita akan melihat pertumbuhan yang berkelanjutan Anime Isekai bergaya Otome di tahun-tahun mendatang.

Masa depan Isekai

Volume TV baru Isekai tampaknya dalam kondisi mapan, jika tidak tumbuh sedikit. Ini adalah salah satu genre anime yang paling populer dan telah menjadi yang ikonik, mewakili banyak dari segala sesuatu yang dapat ditawarkan media. Seperti rekan-rekan Jepang mereka, audiens internasional tampaknya sangat reseptif untuk menonton sebagian besar seri Isekai yang dirilis, bahkan jika mereka tidak tertarik membangun fandom di sekitar mereka.

Demikian pula dengan anime yang menyesuaikannya, manga Isekai dan novel-novel ringan mungkin tidak berada di puncak tangga lagu, tetapi banyak waralaba adalah penjual abadi yang solid. Menggali nomor penjualan dari oricon , jarang melihat waralaba IseKai di mana pun top 10, tetapi untuk segala hal tentang novel-novel ringan, Genre ini selalu ada. Saya belum melihat tren meta apa pun di Jepang atau luar negeri bahwa ada jenis pergeseran dari IseKai di pembaca, dan saya tidak melihat alasan untuk meragukan bahwa pasokan bahan sumber untuk lebih banyak anime dapat mempertahankan tingkat adaptasi saat ini.

Yang membawa kita ke masa depan. Sebagai The New York Times melaporkan tahun lalu Anime Studio dipesan selama bertahun-tahun, dan masalah itu tidak berubah sejak itu. Anime yang saat ini sedang diproduksi atau ditulis dengan studio tidak selalu terkunci, tetapi menggeser apa yang sudah antri pekerjaan terhadap filosofi yang tidak mau mengambil risiko dari sebagian besar penerbit. Sebelumnya, saya mencatat bagaimana lonjakan”mendadak”dalam produksi anime pada dasarnya pada penundaan 3 hingga 4 tahun sejak genre mulai memberikan hasil yang terlalu besar di seluruh dunia. Demikian pula, kita perlu melihat kerugian yang signifikan dalam keuangan terkait dengan memproduksi anime Isekai untuk tren untuk membalikkan, dan bahkan kemudian, akan ada kesenjangan selama bertahun-tahun untuk dirasakan secara bermakna.

© & TM DC © 2023 Warner Bros. Entertainment

Untuk lebih jelas, sebaliknya terjadi. Isekai adalah genre berisiko rendah dan bertingkat tinggi untuk produsen anime, sama seperti sekarang selama puncak Isekai seperti sebelumnya. Bahkan Isekai yang berkinerja buruk memberikan hasil yang sangat besar dibandingkan dengan genre lain, hampir seolah-olah labelnya adalah”satu trik aneh”untuk produsen. Itu adalah teknik yang kemungkinan menyebabkan regu bunuh diri Warnermedia Isekai, sebuah anime dengan kesombongan yang sangat menarik sehingga menghabiskan 16 hari di 10 besar Max di Amerika Serikat tahun lalu, menunjukkan kepada pemirsa di jutaan orang di Amerika saja.

Isekai tidak hanya terus diproduksi dengan harga yang luar biasa: Ini mendapatkan perlakuan preferensial pada tahun 2025. Crunchyroll biasanya menjuluki 15-20 simulcast di a Bumbui, tetapi dengan lebih dari dua kali lipat dalam hal anime baru, Big Orange perlu diprioritaskan. Yang mengejutkan, hampir setiap Isekai perdana bulan ini ada dalam daftar dub Q1, dengan Isekai mewakili lebih dari 40% dari output dub Crunchyroll.

Untuk 2025 dan ke masa depan, Isekai adalah bagian inti dari yang populer yang populer Konsepsi anime. Meskipun saya tidak berpikir kita akan melihat Isekai mencapai tingkat mega-hits seperti Jujutsu Kaisen dan Demon Slayer, industri anime hampir tidak bisa disalahkan karena berinvestasi begitu banyak dalam genre ketika terus menemukan kesuksesan yang konsisten dengan sedikit dengan sedikit dengan sedikit dengan sedikit dengan sedikit dengan sedikit dengan sedikit dengan sedikit yang konsisten dengan sedikit dengan sedikit dengan sedikit dengan sedikit dengan sedikit yang konsisten seperti itu seperti itu seperti itu seperti itu dengan sedikit dengan sedikit dengan sedikit dengan sedikit yang konsisten indikasi penandaan. Isekai tampaknya tangguh terhadap sentimen negatif di masyarakat, dan penonton telah menunjukkan minat yang konsisten pada IP baru berdasarkan genre saja. Keadaan Isekai kuat, dan saya senang melihat ke mana perginya dari sini.

Categories: Anime News