Blue Lock menggemparkan dunia dengan cerita unik dan pertandingan sepak bola penuh aksi. Ditulis oleh Muneyuki Kaneshiro dan diilustrasikan oleh Yusuke Nomura, anime ini terkenal dalam genre anime olahraga dengan pertandingan sepak bola “gaya shonen” dan ceritanya berfokus pada aspek “ego” yang dimiliki seorang atlet olahraga melalui karakternya. Salah satu alasan utama kesuksesan Blue Lock adalah rangkaian karakter yang dimiliki Blue Lock, masing-masing dengan interpretasi “ego” mereka sendiri.
Kami berkesempatan untuk mewawancarai mangaka Blue Lock, Muneyuki Kaneshiro, dan editor manga, Megumu Tsuchiya, dan bertanya tentang bagaimana karakter tersebut dibuat dan apa yang membuatnya populer di kalangan penggemar di seluruh dunia.
Kami bertanya kepada Kaneshiro-sensei apa desain karakter favoritnya dan bagaimana dia dan Nomura menciptakan setiap karakter dan mereka ego.
Q. Siapa desain karakter anime/manga favoritmu? Apa pendapat Anda tentang popularitas karakter tersebut?
Kaneshiro: Ini adalah Bachira, karakter menyenangkan yang menggabungkan kepolosan dengan kesejukan! Sorotan bagian dalam berwarna kuning di rambutnya adalah ide dari Nomura-sensei, sutradara animasi, dan itu benar-benar membuatnya semakin menonjol. Saya sangat senang karena para penggemar menunjukkan begitu banyak kecintaan terhadap berbagai karakter di Blue Lock. Kami menciptakannya dengan tujuan tersebut, dan saya berharap dapat membuat ceritanya menjadi lebih menawan bersama karakter-karakter ini.
Q. Saat menggambarkan ego karakter, bagaimana Anda berdiskusi dengan Nomura-sensei dan memutuskan bagaimana cara menggambarkannya?
Kaneshiro: Saya mulai dengan menyampaikan kepada Nomura-san latar belakang karakter, kepribadian, gambaran kasar tentang penampilan mereka, dan ego utama yang mereka wujudkan. Dari sana, Nomura-san dan saya mengembangkan fondasi tersebut, mendiskusikan detail seperti jenis gaya rambut yang mungkin mereka miliki atau gerakan apa yang cocok untuk mereka. Rasanya seperti kami menggabungkan ide-ide kami untuk menciptakan karakter yang tidak dapat kami buat sendiri.
Ketika membahas bagaimana karakter-karakter ini dikembangkan untuk manga, Tsuchiya-san-lah yang memberi kami gambaran. wawasan mendalam tentang bagaimana karakter-karakter ini muncul.
Q. Salah satu alasan popularitas Blue Lock di seluruh dunia tentunya adalah karakter dan kepribadian mereka yang berbeda. Pernahkah Anda terkejut dengan perkembangan dan pertumbuhan karakter tertentu?
Tsuchiya: Saya yakin Blue Lock adalah kisah inovatif namun klasik yang menantang cerita tradisional norma.
Salah satu adegan yang meninggalkan kesan kuat pada saya adalah kebangkitan Bachira di Volume 10 manga. Bachira, yang sedang mencari “teman sejati”, bermain sepak bola dengan penuh semangat, bertanya-tanya apakah Isagi atau Rin yang cocok untuk peran itu. Namun, di dunia Blue Lock yang didorong oleh ego, ketergantungan Bachira pada orang lain tidak sejalan. Dia akhirnya ditolak oleh Isagi dan Rin.
Pada saat itu, Bachira, yang sejak kecil membawa trauma kesepian dan kurangnya pengertian dari orang lain, membuat keputusan yang mengubah hidup. Dia memilih untuk melakukan hal yang paling dia takuti—“bermain sepak bola sendirian.” Dengan tegas, ia menyatakan, “Saya tidak membutuhkan Isagi atau Rin.”
Transformasinya sangat mencolok: Bachira yang ceria dan berjiwa bebas mengungkap kelemahannya dan menghadapinya secara langsung tanpa berusaha menutupinya. Menyaksikan pertumbuhan ini sangat menyentuh hati saya. Namun yang benar-benar membuat saya takjub adalah apa yang terjadi selanjutnya. Setelah memutuskan untuk menerima kesendirian dan berjuang sebagai individu, Bachira menemukan bahwa Isagi dan Rin berlari bersamanya di jalur yang sama. Membangkitkan egonya, Bachira awalnya memilih untuk melupakan persahabatan dan berjuang sebagai individu. Namun, di akhir perjalanannya, dia menemukan orang lain yang juga berjuang sebagai individu sedang menunggunya. Bachira tidak lagi sendirian.
Penggambaran pertumbuhan ini meninggalkan kesan mendalam bagi saya.
Cerita olahraga sering kali menekankan tema-tema seperti kerja tim dan ikatan dengan teman sebagai suatu kebajikan. Blue Lock, bagaimanapun, membalik skripnya. Dengan menghadirkan tema tradisional masa dewasa yaitu “menemukan kawan dan persahabatan” melalui jalur yang tidak konvensional yaitu “memilih untuk menyendiri”, Blue Lock benar-benar menonjol sebagai karya yang luar biasa.
Penggambaran dari hubungan yang berkembang antara Bachira, Isagi, dan Rin, yang masing-masing melanggar norma konvensional, awalnya membuat saya tidak yakin apakah pembaca akan menerimanya. Namun hingga hari ini, episode ini tetap menjadi salah satu episode yang paling disukai, dan merupakan kejutan yang menyenangkan.
Q. Dalam serial tersebut, setiap karakter mewujudkan “ego” yang unik bagi mereka. Bagaimana pendekatan Anda terhadap perkembangan ini dan bagaimana rasanya bekerja dengan Kaneshiro-sensei dalam menguraikan detailnya?
Tsuchiya: Kami mengadakan dua pertemuan dengan Kaneshiro-sensei setiap minggu dan satu pertemuan dengan Nomura-sensei.
Pertama, kita mengadakan “pertemuan plot” dengan Kaneshiro-sensei. Dalam pertemuan ini, kami berdiskusi dan memutuskan perkembangan cerita secara keseluruhan, seperti alur pertandingan besar yang mencakup beberapa chapter atau volume. Pertemuan plot ini diadakan setiap beberapa bulan untuk menguraikan perkembangan cerita utama. Setelah garis besarnya jelas, kami mempersempit fokus pada perkembangan spesifik setiap bab. Setelah itu, kami mengadakan pertemuan mingguan untuk membahas detail perkembangan setiap bab. Salah satu dari dua pertemuan mingguan dengan Kaneshiro-sensei didedikasikan untuk “pertemuan plot” ini.
Pertemuan lainnya adalah “pertemuan nama”. Namanya mirip dengan storyboard di film atau anime, merupakan sketsa kasar dari isi manganya. Kaneshiro-sensei bertanggung jawab untuk membuat nama tersebut, dan editor menyarankan perbaikan, poin perhatian, atau kontradiksi untuk membuat cerita menjadi lebih menarik. Pada tahap ini, kita tidak hanya membahas struktur dan alur cerita tetapi juga aspek seperti ilustrasi, ekspresi, dan tata letak panel, dengan fokus pada manga secara keseluruhan. Setelah namanya selesai, kami melanjutkan ke pertemuan dengan Nomura-sensei.
Setiap minggu, kami memberi Nomura-sensei satu nama lengkap dan, bersama Kaneshiro-sensei, menyelaraskan visi kami dengan berbagi ide seperti “Ini adalah gambar untuk adegan ini,” atau “Karakter ini adalah memikirkan hal ini sekarang.” Dengan memperjelas produk akhir yang diinginkan sebelum karya seni dimulai, kami memastikan bahwa kedua pencipta mempunyai pemikiran yang sama dan memupuk sinergi kreatif. Selama pertemuan plot awal, kami menentukan karakter mana yang akan mengembangkan egonya dalam episode tersebut dan menguraikan proses pertumbuhannya. Setelah hal ini diputuskan, Kaneshiro-sensei berbagi perkembangan cerita dengan Nomura-sensei, menjelaskan, “Karakter ini memiliki masa lalu seperti ini, yang menjadikan mereka seperti sekarang ini. Mereka akan menjalani pengalaman ini di Blue Lock, yang mengarah pada pertumbuhan mereka dan perolehan ego khusus ini.” Dengan mendekati pertumbuhan ego dari sudut pandang narasi dan karakter, kami secara cermat menggambarkan evolusi ego masing-masing karakter.
Q. Setiap karakter Blue Lock memiliki warna khas tertentu, seperti yang terlihat di sampul manga dan anime. Bagaimana cara Anda memilih warna-warna ini? Apakah mereka mencerminkan sesuatu yang spesifik tentang karakternya?
Tsuchiya: Sejak awal, Blue Lock dirancang untuk menonjolkan daya tarik unik dari karakternya, mendorong penggemar untuk menemukan favorit mereka di antara mereka atau bahkan kesulitan untuk memilih satu saja. Sejak awal serialisasi, kami memutuskan untuk menetapkan “warna khas” sebagai elemen universal yang memungkinkan penggemar mengenali, membedakan, dan mendukung karakter, tidak hanya melalui visual atau nama mereka.
Tanda tangan warna ditentukan berdasarkan kepribadian masing-masing karakter, gambar, dan warna yang paling cocok untuk mereka. Di Blue Lock, aura yang terpancar dari tubuh karakter juga diwakili oleh warna khasnya, sehingga proses pemilihan menjadi sangat penting. Kami membantu proses pemilihan warna dengan menggunakan ratusan sampel warna, menempatkannya di samping ilustrasi karakter untuk mengeksplorasi pilihan terbaik. Selain itu, kami membuat pola warna alternatif untuk sampul buku, termasuk yang pada akhirnya tidak dipilih, untuk mendukung penulis asli dalam menyelesaikan warnanya.
Q. Isagi adalah karakter utama yang sangat menarik. Dia baik hati dan empati, berbeda dari pemain Blue Lock lainnya yang egois, namun dia juga ambisius dan egois seperti mereka. Bisakah Anda memberi tahu kami lebih banyak tentang awal mula karakternya dan bagaimana sifat-sifat tersebut dipilih? Apakah menurut Anda “keseimbangan” ini membuatnya menarik sebagai karakter utama?
Tsuchiya: Karakter pada dasarnya lahir dari imajinasi pencipta manga, dan sebagai editor, peran saya adalah membantu pencipta dalam membentuk gambaran yang jelas dan jelas tentang karakternya. Tanggapan berikut mencerminkan kesan pribadi saya berdasarkan proses kolaboratif ini dan mungkin tidak sejalan dengan kata-kata Kaneshiro-sensei sendiri. Saya berharap pengertian Anda dalam hal ini.
Blue Lock berkisar pada tema memupuk egoisme, sesuatu yang sering dianggap kurang dalam sepak bola Jepang. Alih-alih karakter yang menunjukkan ego terang-terangan sejak awal, serial ini menghadirkan individu yang secara bertahap berkembang menjadi egois bersama pembacanya. Karakter-karakter ini digambarkan sebagai sosok yang baik hati dan penuh empati pada awalnya, kualitas yang sejalan dengan rasa altruisme dan harmoni Jepang, nilai-nilai yang secara luas dianggap sebagai kebajikan dalam budaya Jepang. Meskipun ciri-ciri ini mengagumkan, Blue Lock adalah kisah yang berupaya “menghancurkan” konvensi sepak bola Jepang. Di permukaan, Isagi mencerminkan kebajikan Jepang ini, namun jauh di lubuk hatinya, egonya yang tertekan terbengkalai, sebuah produk dari pendidikan dan norma-norma sosial yang tertanam dalam dirinya selama tinggal di Jepang. Ego ini, yang dikekang oleh kerangka sepak bola Jepang, pada akhirnya mulai lepas, menantang norma dan kebajikan masyarakat. Saya yakin Isagi diciptakan untuk mengekspresikan tema inti Blue Lock: keseimbangan antara ego dan semangat altruistik yang menjadi ciri pola pikir orang Jepang. Perjalanannya mencerminkan transformasi ini saat ia memperoleh dan menyempurnakan sifat-sifatnya. Mungkin penggambaran yang bernuansa ini juga berasal dari sifat baik hati Kaneshiro-sensei dan Nomura-sensei!
Q. Selama pertandingan Isagi, kita bisa melihatnya berubah kepribadian dan berevolusi menjadi lebih egois. Mengerjakan serial ini, bagaimana rasanya melihatnya berevolusi sebagai pemain? Apa bagian favoritmu dari perjalanan Isagi menjadi striker terbaik?
Tsuchiya: Isagi mungkin tidak memiliki kemampuan fisik yang luar biasa dibandingkan karakter lainnya. Namun, ketika harus “menghancurkan dirinya yang dulu menjadi seorang egois,” dia bisa dibilang memiliki salah satu talenta terhebat dalam cerita ini. Dalam banyak karya lain, dia mungkin diturunkan ke karakter pendukung. Namun dalam cerita khusus ini, dia menonjol sebagai protagonis yang sempurna. Saya percaya protagonis yang benar-benar luar biasa adalah seseorang yang bisa bersinar paling cemerlang dalam narasi spesifiknya, dan Isagi mewujudkan cita-cita itu. Dalam hal ini, ia memiliki kemampuan beradaptasi tertinggi terhadap nilai “ego” dalam cerita. Kepribadiannya yang baik hati dan rasional memudahkan pembaca melihat dunia melalui sudut pandangnya. Selain itu, perjalanannya dalam mengembangkan ego, termasuk emosi dan pikiran yang menyertainya, menjadi sangat berhubungan ketika dialami melalui Isagi. Drama, adegan, dan dialog yang dia sampaikan setelah mendapatkan ego sangat bergema di hati penonton. Perkembangan dari mendasarkan diri pada akal sehat, menjadi ego, hingga unggul terasa pribadi dan dapat diterima jika dialami melalui sudut pandang Isagi.
Q. Ego adalah karakter yang menarik dan dia adalah tokoh kunci dalam cerita. Dia adalah pendiri Blue Lock dan katalis untuk semua peristiwa yang terjadi dalam serial ini. Bisakah Anda ceritakan lebih banyak tentang bagaimana karakter Ego diciptakan? Kapan menjadi jelas bahwa cerita ini membutuhkan seseorang seperti dia untuk mendorong alur ceritanya ke depan?
Tsuchiya: Serial terobosan dan karya debut Kaneshiro-sensei, As the Gods Will, termasuk dalam genre “permainan kematian”. Dalam cerita seperti itu, biasanya ada karakter “game master” yang mengontrol dan mengawasi perkembangan game. Demikian pula di Blue Lock, yang dimulai dengan konsep “permainan kematian melalui sepak bola”, masuknya Ego sebagai master permainan terasa tak terelakkan. Namun yang menarik adalah bahwa peran Ego melampaui peran master game kematian pada umumnya. Dia juga berperan sebagai penyampai pandangan Kaneshiro-sensei tentang sepak bola dan kehidupan itu sendiri. Pernyataannya yang provokatif dan menggetarkan, serta kebenaran yang diungkapkannya, itulah yang mendefinisikan Blue Lock dan menjadikannya kisah yang unik. Misalnya pembahasan keberuntungan di Bab 87 menyoroti fungsi Ego sebagai narator. Pada saat-saat seperti inilah, ketika dia mulai mengambil peran sebagai komentator filosofis, saya benar-benar merasakan betapa pentingnya dia dalam cerita ini.
Q. Pemutusan rantai Chigiri merupakan momen yang cukup emosional dalam cerita. Kapan Anda tahu bahwa dia akan sampai pada titik ini dan berapa lama waktu yang Anda perlukan untuk mengembangkan bagian cerita ini?
Tsuchiya: Cedera kaki Chigiri adalah bagian dari desain karakternya sejak tahap awal, sehingga alur cerita menjelang kembalinya dia hampir seluruhnya sudah dibayangkan ketika karakternya pertama kali disusun. Saya ingat desain visual Chigiri adalah yang pertama. Ciri-ciri karakternya disempurnakan pada saat permainan tag di ujian masuk berakhir. Karena rambutnya yang panjang, yang terlihat mencolok saat tergerai, ide untuk menjadikannya seorang sprinter berkembang secara alami. Dari sana, muncul pertanyaan: “Mengapa dia tidak lari sekarang?” Pertanyaan ini mengarah pada terciptanya kisah tentang perjuangannya dan akhirnya kelahiran kembali. Pada saat tag game berakhir dan pertandingan melawan tim Barou dimulai, saya yakin karakter dan ceritanya sudah terbentuk sepenuhnya.
Q. Tsuchiya-sensei, Kaneshiro-sensei meminta Blue Lock agar terlihat seperti manga pertarungan. Apa reaksi awal Anda terhadap permintaan ini? Apakah sulit untuk menggambarkan pemain sepak bola sebagai petarung tradisional “gaya shonen”?
Tsuchiya: Ketika Blue Lock memulai serialisasi, Weekly Shonen Magazine, majalah manga yang menerbitkan di Jepang, sudah menjadi rumah bagi manga sepak bola populer DAYS. DAYS adalah karya yang luar biasa, dan justru karena itu, kami memutuskan untuk melakukan pendekatan berbeda untuk memastikan kedua seri ini menawarkan pengalaman membaca yang berbeda.
Sementara DAYS menggambarkan sepak bola dalam cara yang realistis dan berorientasi pada tim, multi-pemain dinamis, kami memutuskan untuk mendekatkan “kamera” ke pemain dan bola, dengan fokus pada pertarungan satu lawan satu yang terjadi dalam sebuah pertandingan. Ide ini muncul pada tahap awal pembuatan bab pertama, bahkan sebelum mendiskusikan seri tersebut dengan Nomura-sensei. Kaneshiro-sensei berpendapat bahwa perspektif seperti itu bisa menarik, bahkan bagi pembaca yang tidak terbiasa dengan peraturan sepak bola, karena akan memungkinkan mereka untuk fokus secara sempit dan membenamkan diri sepenuhnya dalam cerita.
Saat mempertimbangkan artis untuk mengambil peran tersebut ilustrasi, kemampuan Nomura-sensei untuk menggambarkan pertarungan fantasi dinamis muncul di benakku. Pemikiran untuk menggambarkan pertarungan satu lawan satu sebagai “pertarungan” melalui gaya unik Nomura-sensei memunculkan kesadaran bahwa ini dapat menciptakan manga sepak bola jenis baru. Ide ini pada akhirnya membentuk konsep Blue Lock saat ini.
Tsuchiya: Beberapa karakter telah dipertimbangkan, tetapi Kaneshiro-sensei secara khusus tertarik untuk mengeksplorasi kedalaman karakter Nagi. Mungkin juga lebih mudah untuk mengidentifikasi fokus tematik, seperti pertemuan dan perpisahan antara si jenius Nagi dan rekannya Reo, sebuah kisah masa muda tentang koneksi dan perbedaan. Di Jepang, secara umum dipahami bahwa adaptasi anime menjadi film hanya terjadi pada karya yang mendapat dukungan signifikan. Oleh karena itu, saya merasakan kegembiraan dan rasa terima kasih yang luar biasa terhadap pembaca di seluruh dunia karena telah membantu mengembangkan Blue Lock menjadi judul yang begitu besar. Terima kasih banyak.
Q. Jika Anda mempunyai kesempatan untuk membuat cerita sampingan lain seperti Episode Nagi, karakter mana yang ingin Anda fokuskan?
Tsuchiya: Saya belum membahas pertanyaan ini dengan Kaneshiro-sensei atau Nomura-sensei, jadi harap anggap ini murni harapan pribadi saya: Kaiser dan Karasu.
Pesan untuk penggemar Blue Lock di luar negeri.
Kami juga meminta Kaneshiro-sensei untuk memberikan pesan kepada semua fans Blue Lock di luar negeri bahwa inilah yang dia memberi:
Kaneshiro: Terima kasih banyak karena selalu menonton, membaca, dan menikmati Blue Lock! Mulai saat ini, Isagi dan anggota Blue Lock lainnya akan terus berusaha menjadi yang terbaik di dunia, jadi saya harap Anda tetap bersama kami dan menjalani perjalanan egois hingga akhir. Terima kasih atas dukungan Anda yang berkelanjutan terhadap Blue Lock!
Kami ingin berterima kasih kepada Kaneshiro-sensei dan Tsuchiya-san karena telah meluangkan waktu untuk menjawab pertanyaan kami dan memberi kami wawasan langka tentang bagaimana karakter dalam manga Blue Lock dikembangkan. Kami juga ingin berterima kasih kepada 33USA yang telah memberikan kami kesempatan ini.
Blue Lock sedang streaming di Crunchyroll. Manga ini dilisensikan dan diterbitkan oleh Kodansha USA dengan 29 volume manga telah diterbitkan dalam bahasa Inggris.
Kredit:
Pewawancara: Gerrymelyn Casupang
Asisten: Andrea Hernandez-Diaz
©Muneyuki Kaneshiro, Yusuke Nomura, Komite Produksi KODANSHA/BLUE LOCK