.tabel anime-minggu ini.peserta td { text-align: center; berat font: tebal; ukuran font: 13 piksel; lebar: 20% }.tabel anime-minggu ini.peserta img { display:block; lebar: 100%; tinggi: otomatis; }.minggu-ini-dalam-anime.kiri.minggu-ini-dalam-anime.minggu-ini-dalam-anime.kanan.minggu-ini-dalam-anime.mode-seluler-1.minggu-ini-dalam-anime.kiri,.mobile-mode-1.minggu-ini-dalam-anime.minggu-ini-dalam-anime.kiri.img,.minggu-ini-dalam-anime.kanan.img,.minggu-ini-dalam-anime.kiri.img img,.minggu-ini-dalam-anime.kanan.img img { lebar: 400 piksel; lebar maksimal: 100%; tinggi: otomatis; }
Lucas dan Coop membedah kesepakatan SONY/Kadokawa dan mencoba mencari tahu apa yang terjadi dengan Crunchyroll.
Penafian: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan oleh peserta dalam chatlog ini tidaklah benar. pandangan Anime News Network.
Peringatan Spoiler untuk diskusi seri selanjutnya.
Lucas
Hei Coop! Sepertinya Natal datang lebih awal tahun ini! Sony hanya membeli 10% saham KADOKAWA (penguasa perusahaan kami saat ini) dengan meningkatkan jumlah sahamnya. Beberapa laporan yang keluar dari Bloomberg menunjukkan ada sesuatu yang buruk di negara bagian Crunchyroll (yang juga dimiliki oleh Sony), yang membenarkan para otaku yang berpikiran industri seperti kita yang khawatir dengan pilihan yang dibuat di platform streaming anime andalan.
Namun, sampai pada titik ini adalah ODYSSEY selama seminggu, yang membangkitkan banyak perasaan, ketakutan, dan wacana. Bagaimana Anda menangani semuanya, dan siapkah Anda mendalami perkembangan industri anime tersebut?
Coop
Aku akan memberitahumu ini, Lucas… Sebulan terakhir ini dan perubahannya sungguh SANGAT MENYENANGKAN. Mengingat implikasi yang luas dan beragam terhadap industri dari usulan pembelian ini, akan sulit bagi masyarakat untuk tidak merasa khawatir. Terutama ketika hal ini akan berdampak langsung pada sebagian besar, bahkan seluruh rekan kita di industri anime dan manga (termasuk kita berdua). Tak perlu dikatakan lagi, kabar bahwa itu hanya kenaikan saham saja sudah cukup melegakan.
Tetapi dengan hilangnya ketakutan eksistensial semacam itu untuk saat ini, saya siap untuk melihat kembali pengembaraan ini bersama Anda…termasuk bagaimana hal itu diliput oleh rekan-rekan kami dari outlet yang tidak berfokus pada anime, di mana Anda’Aku punya sedikit pengalaman.
Ya, saya benar-benar takut hidup di dunia di mana Sony mengintegrasikan dirinya secara vertikal untuk menjadi pemain terbesar di setiap bagian ekosistem anime, tetapi ada beberapa hal yang meyakinkan saya selama masa itu. Yang pertama sebenarnya adalah obrolan TWIA masa lalu yang saya lakukan dengan Chris, yang membantu saya menyadari bahwa pemain utama dalam produksi anime sangat membutuhkan IP yang menjanjikan.
Sony tidak perlu membeli seluruh KADOKAWA untuk mendapatkan kesempatan pertama pada IP terbaik penerbit. Sony bisa saja memberi tahu perusahaan mengapa studio mereka adalah pilihan terbaik untuk mengubah kata-kata tersebut menjadi anime atau video game, namun Sony membeli saham KADOKAWA dan dapat memberikan suara pada keputusan tingkat tinggi perusahaan menjadikan proses tersebut lebih pasti dan lebih cepat..
Yang kedua sebenarnya yang luar biasa sedikit laporan dari IGN, yang mengungkapkan bahwa Sony mungkin terlalu miskin uang untuk membeli KADOKAWA secara langsung. Ini berarti saya akan selamanya bisa bercanda tentang Concord yang membuat Sony kehilangan kesempatan untuk memiliki semua barang aneh KADOKAWA.
Concord, franchise yang kini hanya hidup dalam liputan lama, dan serial promosi Secret Level. Hatiku tertuju pada orang-orang di Firewalk, tapi bukan game itu, chief.
Sebuah hal menarik dalam artikel IGN tersebut mengacu pada dugaan keinginan Sony untuk membuat bagian game dan anime dalam bisnis KADOWAKA. Jika Anda menganggap KADOKAWA adalah raksasa dalam dunia penerbitan buku, saya mungkin melihat seseorang di Sony berkata,”Kami tidak tahu cara menjalankan bisnis buku… Kami hanya ingin adaptasi anime dari buku-buku tersebut.”
Namun, dalam hal yang sama, faktor kunci lain dikemukakan:
“Sony, bagaimanapun, dilaporkan hanya tertarik untuk’mengekstraksi’aset yang terkait dengan anime dan video game, yang mungkin mencakup pengembang Elden Ring.”
Meskipun pelaporan IGN telah dilakukan dengan cermat, pembicaraan tentang Elden Ring, Dark Souls, dan FromSoftware dengan cepat mendominasi perbincangan di banyak outlet game dan influencer. Itu juga bukan cara untuk menginterogasi dampak potensial pada studio; ini lebih tentang potensi produk yang bisa muncul dari pembelian. Seperti tambahan material dan port yang ditularkan melalui darah.
Ya Tuhan, Coop. Berapa kali saya melihat outlet game membingkai hal ini dalam kaitannya dengan lebih banyak konten Elden Ring atau port PC Bloodborne benar-benar menyebalkan!
Sejujurnya, orang-orang baik di outlet game independen Remap Radio dengan cepat mengetahui bahwa potensi pembelian ini lebih berkaitan dengan peluang anime daripada kemungkinan game, dan jurnalis game yang saya ajak bicara tentang hal ini adalah cukup terbuka karena tidak cukup mengetahui tentang industri anime untuk menulis tentang sudut pandang itu dengan percaya diri.
Namun, saya berada di server Discord dengan setidaknya selusin penulis yang dapat meliput dampak (yang cukup jelas) akuisisi ini terhadap industri anime dengan keyakinan yang sangat besar. Fakta bahwa setiap outlet game besar yang saya lihat meliput ini tidak dapat memanfaatkan penulis anime terkemuka mana pun untuk menangani cerita ini sebagai pekerja lepas merupakan sumber frustrasi yang terus-menerus bagi saya. Saya mengerti bahwa mereka ingin bertemu dengan pemirsa game di mana mereka berada dengan berita ini, tetapi kita semua tahu bahwa diagram Gamer-Otaku Venn tidak pernah lebih tumpang tindih, dan menurut saya pribadi, monopoli de facto yang berkembang di industri yang berdekatan lebih baik. menarik dan penting untuk dilaporkan daripada dampaknya terhadap FromSoftware. Saya menghargai bahwa, seperti Remap Radio, orang-orang seperti kru Nextlander dan Jeff Gerstmann, dengan cepat mengatakan sesuatu yang menyatakan”ini sebenarnya bukan irama kami, jadi kami menyebutkan komponen animenya, tetapi kami akan meliputnya. bagian dari cerita ini yang kita kenal.” Tapi aku di sana bersamamu, Lucas. Ada begitu banyak tumpang tindih antara penulisan anime dan game saat ini, dan sangat menyebalkan mengetahui bahwa liputan cerita ini tidak sepenuhnya memanfaatkan kelebihan tersebut.
Lebih dari segalanya, saya benar-benar kesal melihat fokus pada SEO pabrik konten bahkan tidak berusaha untuk menutupi hal ini dengan baik. Sial, bahkan setelah kita mengetahui bahwa Sony hanya menaikkan sahamnya hingga 10%, lebih daripada
Masalah terbesar khususnya terletak pada berita utama yang menyesatkan tersebut.
Ya, saya tahu itu adalah tindakan yang buruk untuk membuat penulis lain marah (walaupun, editorlah yang menentukan bagaimana berita utama dibaca), tapi dari sudut pandang saya, banyak outlet non-anime dan hiburan yang lebih luas benar-benar gagal. tas dalam pelaporan ini. Namun, tren ini memperkuat motivasi saya untuk menemukan cara membuat lebih banyak penulisan anime pengantar pada tahun 2025, karena saya sudah kehilangan kepercayaan pada kemampuan orang-orang yang kurang mengakar dalam komunitas anime untuk melakukan hal tersebut.
Bangkitlah, penulis anime! Tentu saja, ada peningkatan peluang dan permintaan akan cakupan berkualitas di bidang ini! Saya setuju, semakin banyak ruang bagi orang-orang untuk mengeksplorasi bagaimana anime dan industrinya bersinggungan dengan pengalaman hidup mereka. Namun, saya sadar bahwa kami mengatakan ini sebagai sepasang pria kulit putih, jadi harap jangan meremehkan hal ini.
Saya juga akan menjelaskannya selagi kami di sini, kami Kritik (walaupun terkadang memanas) datang dari kepedulian terhadap teman, keluarga, dan kolega yang telah membuat industri ini (dan komunitas secara keseluruhan) menyenangkan untuk diikuti. Kami tidak mencoba mengaduk panci karena alasan yang berlebihan.
Benar-benar di kedua akun. Dan kekhawatiran yang sama inilah yang membawa kita ke berita industri anime akhir tahun lainnya, Bloomberg melaporkan bahwa masalah sedang terjadi secara internal di Crunchyroll setelah Sony mengakuisisi perusahaan tersebut dan menggabungkannya dengan Funimation.
Artikel ini mencatat contoh perselisihan internal karena kepemimpinan tingkat atas yang baru di Crunchyroll semakin kurang mengenal komunitas penggemar anime global, dan bahwa streamer anime tersebut kecil kemungkinannya untuk memenuhi target pelanggan mereka pada akhir tahun depan. Meskipun saya tidak senang dengan berita ini, saya, dan menurut saya banyak pakar anime lainnya, merasakan rasa pembenaran. Bagaimanapun, Crunchyroll semakin tidak terasa seperti platform yang dibuat oleh penggemar anime, untuk penggemar anime sejak Sony membeli platform streaming pesaing tersebut. Kutipan perusahaan tentang”saluran konten anime”menjelaskan semuanya.
Laporan Bloomberg, dikombinasikan dengan cerita baru dari para veteran industri, menggambarkan Crunchyroll saat ini sebagai perusahaan yang benar-benar mengabaikan keseimbangan antara jenis bisnis tradisional dan profesional yang penuh semangat. Penting untuk memiliki segelintir orang di sekitar yang tidak terlalu terikat untuk menjaga keseimbangan, tetapi menerapkan pendekatan”kami adalah orang dewasa sejati di ruangan ini”terhadap keseluruhan bisnis adalah hal yang menyesakkan.
Belum lagi ketidakmampuan besar dari”orang dewasa”yang akhirnya merusak hubungan bisnis utama dalam prosesnya.
Tidak mengherankan jika perusahaan seperti TOHO mengatakan,”persetan, aku akan melakukannya saya sendiri.”
Baik itu anime, jurnalisme game, atau media digital secara lebih luas; kutipan Suksesi itu terus berfungsi!
Saya mengenal cukup banyak orang yang bekerja di Crunchyroll, jadi saya ingin mengatakan terlebih dahulu bahwa saya berharap segala sesuatunya di perusahaan menjadi lebih baik sehingga memungkinkan mereka untuk tetap memiliki pengalaman yang baik. pekerjaan tetap dan agar industri dan komunitas anime secara keseluruhan dapat berkembang. Namun, konfirmasi kepemimpinan yang tidak berhubungan ini benar-benar membuat banyak keputusan membingungkan di CR yang baru-baru ini diterapkan. Seperti penghapusan barang dewasa dan pertimbangan pengiriman yang aman untuk barang koleksi setelah pembelian Barang Kanan. Anda hanya melakukan perubahan tersebut jika Anda lebih mementingkan neraca keuangan daripada memenuhi kebutuhan komunitas yang Anda layani.
Suka atau tidak suka, anime adalah produk yang diperjualbelikan. Namun, bagi kebanyakan orang, cerita-cerita ini lebih dari sekadar cara sederhana dan sekali pakai untuk menghasilkan uang. Anime telah mengubah kehidupan banyak orang dengan cara yang tak terhapuskan, mulai dari pelaku industri seperti kita hingga mereka yang menemukan cinta dalam hidup mereka melalui kecintaan yang sama terhadap media. Ya, kenyataan”anime adalah sebuah produk”akan selalu ada, tapi merebus semuanya menjadi bubur yang dikirim ke pipa dan dibuang ke bak adalah hal yang menjijikkan.
Tentu saja, tapi menurut saya mentalitas itu cukup umum di perusahaan besar tempat saya bekerja. Uang cepat selalu lebih penting daripada keberlanjutan, dan budaya akan dikorbankan dalam sekejap demi mendapatkan uang dengan cepat.
Meskipun mentalitas ini berbenturan dengan hampir semua nilai-nilai pribadi saya, apa yang membuat saya sangat frustasi adalah bahwa orang-orang yang tidak peduli dengan bentuk seni ini dapat membuat hal ini menjadi lebih sulit. bagi saya untuk mengalaminya dengan membuat kesalahan bodoh. Saya tahu bahwa Crunchyroll masih jauh dari kehancuran dan distributor lain akan mengambil sebagian besar kontrak CR jika itu terjadi, tetapi fakta bahwa orang-orang yang tidak peduli atau memahami anime dapat dengan mudah menghambat kemampuan saya untuk mengakses media tersebut. agak menyedihkan.
Sisi baiknya, setidaknya kehadiran distributor lain membuka peluang persaingan pasar yang lebih sehat. Tapi kenyataan bahwa kita sampai di sini sejak awal juga tidak membuatku bersemangat.
Ya, saya tahu saya seharusnya tidak memiliki hubungan emosional apa pun dengan suatu merek, tetapi gagasan tentang lanskap anime tanpa Crunchyroll, layanan yang muncul dari dalam komunitas anime, juga membuat saya kesal.
Kemudian lagi, masih ada banyak waktu bagi Crunchyroll untuk memperbaikinya, dan setiap pemilik opini anime profesional yang saya kenal (gambar di atas) termasuk saya sendiri memilikinya. Tarif konsultasi SANGAT masuk akal! Jika ada orang di luar sana yang ingin mengetahui sesuatu tentang komunitas anime dan cara menghasilkan uang dari penggemar anime, kami siap membantu Anda!
Dengan itu, sepertinya tahun anime ini akan segera berakhir. Semoga segala sesuatunya akan membaik meskipun ada rintangan besar yang menghadang. Kami akan melakukan yang terbaik untuk melompati mereka bersama-sama. Hati-hati dan Selamat Liburan.