Pada tahun 2024, apakah saya perlu menjelaskan apa itu The Lord of the Rings (selanjutnya LotR)? J.R.R. Mahakarya Tolkien yang sangat ikonik dan sangat berpengaruh secara luas dianggap sebagai salah satu karya fantasi terhebat sepanjang masa. Dan bahkan jika Anda belum membaca bukunya, ada kemungkinan besar Anda pernah melihat adaptasi film kesayangan Peter Jackson dari tahun 2001–2003, atau setidaknya melihat sejumlah daftar meme yang hampir seperti kartun yang dihasilkannya. Memang benar, dunia buku-buku ini telah diceritakan kembali dan ditambahkan dengan tingkat keberhasilan yang berbeda-beda berkali-kali dalam tujuh puluh tahun sejak The Fellowship of the Ring pertama kali diterbitkan. Dan tambahan terbaru pada klub ini adalah film anime pertama (tetapi bukan animasi pertama) dari franchise tersebut, The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim (selanjutnya disebut WotR).
Memang benar, jumlahnya tidak banyak. mengikat WotR ke LotR lainnya. Seseorang dapat menonton film ini dengan sedikit atau tanpa pengetahuan LotR sama sekali dan baik-baik saja—Anda akan melewatkan beberapa kedipan dan anggukan pada LotR, tetapi tidak ada yang begitu besar sehingga Anda tidak dapat memahami dan menghargai apa yang sedang terjadi. Keduanya terjadi di alam semesta yang sama, dan penggemar LotR akan mendengar beberapa nama familiar di sepanjang film (dan mendapatkan cameo khusus di akhir), tetapi WotR terjadi kira-kira ~200 tahun sebelum Frodo menginjakkan kaki di luar The Shire. Selain itu, WotR pertama-tama dan terutama berpusat pada manusia—bahkan, hampir tidak ada karakter non-manusia sama sekali dalam film tersebut. Koneksi dan kontribusi utamanya terhadap dunia yang dibangun Tolkien adalah sejarah spesifik tentang mengapa Helm’s Deep disebut Helm’s Deep; sebuah pertanyaan yang, harus diakui, menurut saya tidak banyak (jika ada) penggemar LotR yang secara aktif ingin tahu untuk mempelajarinya lebih lanjut, namun pada saat yang sama, pembangunan dunia yang menyeluruh selalu menjadi ciri khas Tolkien, jadi saya tidak serta merta ingatlah itu.
Jika ada yang saya pikirkan dalam film ini, mungkin (dan yang mengejutkan) adalah animasinya, yang terkadang sangat indah. Namun, pada kasus lain, gerakan penutup mulut tidak terlalu jelas sehingga terlihat, dan ketika Anda menyadarinya sekali pun, Anda pasti akan menyadarinya. Pada momen lain juga, terlihat jelas bahwa latar belakang dan orang atau kuda tidak berada pada bidang yang sama, jika itu masuk akal—orang dan kuda terlihat sangat jelas terhampar di latar belakang, yang, secara gaya dan visual, tidak sesuai. kurang cocok. Terakhir, animasi menjadi agak kasar ketika sesuatu yang sangat dinamis atau gerakan tinggi sedang berlangsung (yang, jelasnya, sering kali terjadi—ada banyak perkelahian, menunggang kuda, dan sebagainya). Sutradara Kenji Kamiyama sudah tidak asing lagi dengan anime atau aksi bertempo cepat, jadi saya terkejut karena animasi ini sering kali gagal mencapai sasaran.
Sementara itu, kekuatan terbesar film ini ada pada salah satu karakter utamanya: tidak lain adalah kekuatan alam yaitu Helm Hammerhand, yang dihidupkan oleh Brian Cox yang legendaris—yang baru-baru ini diwawancarai ANN, bersama Gaia Wise. Dia benar-benar tipe pembangkit tenaga listrik bombastis yang suka Anda temui di anime, dan Cox—yang masih relatif baru setelah berperan sebagai Logan Roy yang sangat tua di Succession—dapat (bisa ditebak) menyamai energi itu dengan sempurna. Sedangkan untuk orang lain, sulit untuk bersinar paling terang ketika Anda harus berbagi panggung dengan karakter yang memancarkan sifat berdarah panas dan karisma seperti Helm Hammerhand. Bahkan protagonis utama lainnya dalam film tersebut, Héra (disuarakan oleh Gaia Wise), tidak dapat memenuhi harapan tersebut. Meski begitu, baik dia maupun Wulf adalah karakter yang cukup menarik—tidak menjadi pusat perhatian seperti yang sering dilakukan Helm, namun juga tidak pernah sepenuhnya membiarkan diri mereka ditelan oleh tarikan gravitasi Helm.
Dan terjatuh di suatu tempat di tengah-tengahnya adalah cerita film ini, yang terasa seperti masalah balas dendam yang cukup standar. Pada dasarnya, ini bukanlah sesuatu yang belum pernah Anda lihat dimainkan jutaan kali sebelumnya—Anda hanya belum pernah melihatnya di Helm Hammerhand. Namun demikian, WotR tidak benar-benar menemukan kembali rodanya. Ini adalah cerita yang memilih untuk melakukan apa yang dilakukannya dengan baik daripada melakukannya dengan cara yang unik, dan itu tidak masalah; itu hanya membuatnya keliru karena mudah dilupakan.
WotR mungkin tidak akan menjadi film tambahan yang wajib ditonton dalam maraton LotR Anda dalam waktu dekat, namun ini tetap merupakan film petualangan yang menyenangkan—walaupun agak mengecewakan—. Membandingkannya dengan media LotR lainnya terasa seperti sebuah jebakan, karena hanya sedikit waralaba yang secara bersamaan memiliki titik tertinggi dan terendah yang sangat tinggi seperti LotR. Jatuh di tengah-tengah hal ini hampir tidak bisa dihindari, namun “di tengah-tengah” bisa berarti apa saja ketika jarak antara puncak dan lembah LotR begitu jauh. Namun pada saat yang sama, faktanya tetap bahwa ini adalah bagian dari media LotR—yang tidak ada artinya jika dibandingkan dengan entri terbaik namun masih jauh dari yang terburuk yang pernah kita lihat di dunia Tolkien. Dan bahkan sebagai karya yang berdiri sendiri, ini adalah film petualangan yang solid, tetapi tidak memiliki faktor wow tertentu—faktor wow, kita pasti akan merasa diingatkan, yang sering kali hadir dalam entri LotR yang lebih baik.