Starlight Re:Volver adalah game roguelite mendatang dengan banyak aksi. Setiap frame menunjukkan apresiasi terhadap masa keemasan anime dan gadis penyihir. Anime Corner berkesempatan besar untuk berbincang dengan Daniel Zou, CEO Pahdo Labs, dan Alijah Ladd, Direktur Kreatif mereka, tentang game yang akan datang.
Sederhananya: para pengembang game adalah para wibu seperti kami. Tahun 90an memiliki puncak anime dan mahou shoujo. Kami dapat bertanya kepada para kreator tentang inspirasi mereka, seperti apa game yang akan datang, dan bagaimana para pemain dapat membantu mewujudkannya.
T: Menurut Anda, Starlight Re:Volver mengenakan inspirasi anime di sampulnya. Serial atau studio anime apa yang menginspirasi Anda? Pergerakan dan energi dalam trailer mengingatkan saya pada Studio Trigger, dan transformasinya tampak mengingatkan saya pada Sailor Moon.
DZ: Benar sekali – secara kreatif, Sailor Moon dan Kamen Rider adalah yang utama inspirasi, dan secara visual kami mengambil inspirasi dari Studio Trigger – Promare dan Summer Wars.
T: Anda melihat Starlight Re:Volver sebagai surat cinta untuk anime tahun 90an. Bagaimana kecintaanmu pada anime mempengaruhi proses pengembangan game?
AL: Apalagi awal tahun 90an ya. Tim kami memiliki kecintaan yang sama terhadap anime yang banyak membantu proses kreatif. Ini membantu kita berbicara dalam bahasa yang sama. Membuat IP baru mungkin sulit, tetapi akan jauh lebih mudah jika terdapat banyak anime dan manga, yang benar-benar menyenangkan dan jenius, untuk dijadikan inspirasi.
T: Bagaimana cara Anda paling menggambarkan gameplay Starlight Re:Volver?
DZ: Starlight Re:Volver memadukan aspek rogue-lite dan MMORPG favorit kami. Lingkaran pertarungan inti adalah multipemain dengan aksi isometrik yang kuat dan mencolok. Pemain juga dapat menikmati dunia pusat sosial dengan “keterampilan kota” seperti memancing, arcade, musik, mengamati bintang, dan mengejar awan, mengambil inspirasi dari aspek sosial/kenyamanan MMO dalam suasana yang terinspirasi dari Jepang.
T: Apakah semuanya pertarungan atau ada mode cerita yang bisa dijelajahi pemain?
DZ: Meskipun Starlight Re:Volver berfokus pada gameplay, pemain akan membuka cerita setiap pahlawan melalui “fragmen memori” – panel manga dan cutscene. Pengetahuan yang tersebar di seluruh dunia memberikan cara bagi pemain untuk membenamkan diri dalam dunia fantastik kami.
T: Bonus gameplay seperti apa yang dapat dinanti-nantikan oleh pemain? Seperti power-up khusus, barang koleksi, skin alternatif, dll. Anda tidak dapat menggoda orang dengan gambar perlengkapan seni bela diri dan pakaian renang dan tidak memberikannya.
AL: Haha. Penyelam tentu saja akan sangat dapat dikustomisasi, baik secara gameplay maupun tampilannya. Setiap Penyelam memiliki formulir NIM serta formulir So Mi yang dapat dikustomisasi secara mandiri. Setiap penyelaman ke So Mi adalah pengalaman membangun karakter di mana pemain mengkhususkan karakter mereka dengan cara yang berbeda. Akan ada banyak hal yang bisa dikumpulkan, mulai dari Senjata/Peralatan hingga Peralatan NIM, Deko (barang kosmetik), barang habis pakai (lentera, kembang api…) hingga ikan, dan masih banyak lagi.
T: Apa yang paling banyak bagian seru dari Starlight Re:Volver?
DZ: Membuat keputusan untuk membangun pahlawan Anda dengan cara yang benar-benar berbeda setiap saat – setiap pahlawan dapat membangun menjadi berbagai macam peran utama, misalnya, jagoan, DPS jarak jauh, dll. tetapi juga pesona langka dan interaksi stat yang unik dapat menghasilkan fantasi kekuatan unik yang memuaskan dan berbeda-beda setiap kali dijalankan.
T: Apa yang diharapkan pemain dari Starlight Re: Versi akses awal Volver?
DZ: Dalam versi akses awal, pemain diharapkan memiliki 4 karakter yang dapat dimainkan dan beragam dunia mimpi, “utas” untuk ditantang dan dijelajahi. Juga akan ada hub kota online, “Nishi Island Metropolis”, di mana pemain dapat berkumpul, bersosialisasi, dan memainkan berbagai aktivitas. Versi akses awal kami akan terus diperbarui, dengan karakter dan rangkaian pesan baru yang ditambahkan dan NIM menjadi lebih penuh dan hidup seiring berjalannya waktu.
T: Apa pengetahuan di baliknya? Siapakah karakter-karakter seru ini?
AL: Akan ada 4 Penyelam yang dapat dimainkan pada akses awal. Semuanya adalah penduduk Pulau Nishi, masing-masing berasal dari kalangan berbeda dan mewakili identitas Nishi yang berbeda. Misalnya, Effy berasal dari pinggiran Pulau Nishi dekat Puncak Sōzō, sebuah gunung berapi liar dan ganas yang bergemuruh dengan kekuatan laten—seperti halnya Effy sendiri.
T: Apa arti di balik judul tersebut “Starlight Re:Volver?”
AL: Setiap Re:Volver memiliki Tipe RE. Effy’s adalah RE#013 Renegade. Angka #013 seperti usia relatif; Re:Volver ke-13 yang pernah dibuat. Tak seorang pun di cerita kami (saat ini) yang pernah melihat yang pertama, RE#001, tapi konon ia terpesona dengan kekuatan bintang. Itulah Starlight Re:Volver.
Lihat apakah kamu bisa menangkap Tipe RE karakter lain dan mencari tahu makna tersembunyi di baliknya.
T: Saya tahu orang tua seharusnya bukan favorit, tapi siapa karakter favoritmu?
AL: Dari 4 karakter pertama kami, saya harus menyebutkan Kira. Kira adalah karakter yang muncul secara alami bagi saya. Dia yang paling mudah untuk menulis. Tapi Kira dan Effy adalah sisi berlawanan dari mata uang yang sama, dan Anda melihat hal ini tercermin dalam desain mereka. Api dan es. Matahari dan Bulan.
Saya pikir untuk tim Pahdo yang lebih besar, Vivi mungkin adalah favorit penonton.
Secara keseluruhan, kami sebenarnya memiliki lebih banyak karakter yang direncanakan, dan favorit saya sebenarnya adalah yang belum kami perkenalkan~
Q: Starlight Re:Volver itu game multipemain kan? Bisakah game ini dimainkan sendirian? Beberapa orang (seperti saya) adalah introvert yang lebih suka terbang sendirian.
DZ: Game ini bersifat multipemain daring, tetapi dapat dinikmati dalam jumlah kelompok antara 1-4. Bagian gameplay pertarungan paling baik dialami dalam tim yang terdiri dari 4 orang, tetapi kelompok yang lebih kecil diperbolehkan bermain untuk tantangan yang lebih besar. Ada juga aktivitas di bagian kota yang paling cocok untuk berbagai ukuran grup atau solo.
T: Apa yang paling dinantikan pemain saat akses awal dimulai?
DZ: Pemain harus berharap untuk menguasai karakter mereka dan mempelajari cerita mereka; setiap karakter akan memiliki beragam jalur pembangunan yang dapat dialami melalui penyelaman berturut-turut. Pemain MMORPG jadul juga bisa merasakan nostalgia melalui pengalaman kota online kami.
T: Apa cara terbaik bagi pemain untuk memberikan masukan selama periode akses awal?
DZ: Demikian pula dengan pra-kami-tes alfa, kami akan memiliki saluran masukan dan sesi tanya jawab di komunitas kami Discord.
Kami ingin mengucapkan terima kasih Tuan Zou atas kesempatan berbicara tentang Starlight Re:Volver dan proses pengembangannya. Belum ada tanggal rilisnya, tetapi akses awal akan segera hadir. Beri tahu kami pendapat Anda tentang game ini di kolom komentar di bawah.