© MISTWALKER/SQUARE ENIX
Fantasian: Neo Dimension adalah game terbaru (dan mungkin final) yang muncul dari benak Hironobu Sakaguchi, bapak Final Fantasy. Ini adalah surat cinta untuk game klasik 8 dan 16-bit dalam seri ini, terutama Final Fantasy VI. Ini menampilkan sistem pertarungan berbasis giliran, peta dunia, banyak ruang bawah tanah, dan sejumlah pahlawan unik seperti yang Anda harapkan dari permainan garis keturunannya. Namun, Fantasian lebih dari sekedar kemunduran sederhana ke era game yang telah lama berlalu.
Fantasian juga meminjam dari judul-judul selanjutnya yang melibatkan Sakaguchi. Dari Final Fantasy X hadir kemampuan untuk mengubah anggota party Anda dengan cepat dalam pertempuran ( yang menawarkan banyak fleksibilitas dalam pertempuran). Di sisi narasi, kilas balik berbagai karakter disampaikan dalam bentuk narasi cerita pendek yang merupakan evolusi alami dari cerita hanya teks yang terdapat di Lost Odyssey.
© MISTWALKER/ENIX KOTAK
Namun, mekanisme utama dari Fantasian adalah sesuatu yang sepenuhnya baru: sistem Dimengeon. Dengan menggunakannya, Anda dapat menyimpan pertemuan acak (pertama senilai 30 musuh dan kemudian hingga senilai 50 musuh) dan kemudian melawan semuanya sekaligus. Meskipun ini mungkin tampak sebagai tantangan yang tidak dapat diatasi pada awalnya, hal ini dapat dilakukan karena sebagian besar keterampilan dan mantra dalam permainan hadir dengan sifat khusus, seperti mempengaruhi semua musuh dalam suatu area atau menembus beberapa musuh dalam satu garis atau busur melengkung. Seringkali lebih mudah dan lebih hemat waktu/sumber daya untuk menggunakan sistem Dimengeon bila memungkinkan.
Namun, bahkan keunggulan seperti itu tidak mengubah fakta bahwa Fantasian adalah permainan yang sangat sulit (bahkan dalam mode normal). Sekarang, kamu mungkin bertanya-tanya, bagaimana cara membuat pertarungan klasik berbasis giliran menjadi sulit? Tidak bisakah kamu melebihi levelnya? Dalam Fantasian, hal ini lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Setelah karakter Anda mencapai level 35, mereka hanya memperoleh sedikit exp dengan membunuh monster yang levelnya lebih rendah dari mereka. Hal ini cukup berhasil menjaga permainan tetap konsisten sepanjang permainan (walaupun sifat non-linier di bagian belakang permainan memungkinkan terjadinya peningkatan level).
Kesulitan sebenarnya dari permainan ini muncul dalam bentuk dari para bos. Seringkali, mengirim spam ke serangan terkuat Anda dan menyembuhkan kerusakan saat diperlukan saja tidak cukup untuk meraih kemenangan. Hampir setiap bos dalam game ini memiliki semacam gimmick. Terkadang, serangan khusus atau penyakit statuslah yang perlu diatasi. Di lain waktu, ini seperti menyerang ketika bos berada pada titik tertentu dalam animasinya atau menggunakan serangan multi-pukulan yang lebih lemah untuk merobohkan penghalang yang tidak dapat ditembus oleh serangan satu pukulan. Dengan kata lain, setiap pertarungan bos adalah sebuah teka-teki—yang harus Anda pecahkan atau mati.
© MISTWALKER/SQUARE ENIX
Paruh pertama permainan, karena sifatnya yang linier, bertindak sebagai tutorial yang diperluas. Kelompok Anda selalu ditentukan sebelumnya, begitu pula keterampilan yang dimiliki masing-masing. Dengan kata lain, solusi atas teka-teki tersebut sudah dekat, meskipun Anda tidak segera menyadarinya.
Namun, di paruh akhir permainan, segalanya menjadi jauh lebih sulit. Tidak hanya karakter mana pun yang saat ini berada dalam party dapat digunakan dalam pertempuran apa pun, namun setiap karakter juga memperoleh segudang kemungkinan keterampilan untuk dipelajari (dalam sistem yang mirip dengan papan bola Final Fantasy X). Ini berarti Anda terus-menerus ditugasi mencari tahu karakter mana yang akan digunakan dan keterampilan apa yang mereka perlukan untuk mengatasi gimmick bos. Untungnya, Anda dapat menghormati karakter Anda kapan saja sehingga Anda tidak perlu khawatir akan kehilangan keterampilan yang Anda perlukan untuk pertemuan tertentu. Ini bisa jadi sulit—seringkali sangat brutal—dan Anda sering kali harus mencoba beberapa kali kepada bos sebelum Anda bisa mengalahkannya. Permainan ini jarang sekali, jika pernah, terasa tidak adil tetapi Anda diharapkan untuk mengetahui seluk beluk semua karakter Anda jika Anda menginginkan peluang untuk menang.
Di sisi cerita, Fantasian tidak cukup hidup sesuai dengan plot epik Final Fantasy VI atau Lost Odyssey karya Sakaguchi. Keseluruhan cerita itu sendiri sebagian besar dapat diprediksi (walaupun menyenangkan) tetapi karakter dan dunianya sama berkesannya dengan yang ada di game-game tersebut. Setiap karakter memiliki latar belakang tragisnya sendiri, alur untuk menyelesaikannya, dan alur tambahan yang menantikan apa yang akan terjadi selanjutnya selain peran mereka dalam plot utama. Sementara itu, latarnya fantastis, terjadi tidak hanya di dunia seperti dunia kita, tetapi juga bertualang ke dunia lain yang terinspirasi dari kisah fiksi ilmiah dan fantasi kuno.
© MISTWALKER/SQUARE ENIX
Ini membawa kita ke salah satu nilai jual terbesar game ini: desain visualnya. Kembali ke era PlayStation asli, latar belakang penjara bawah tanah dan kota di JRPG sering kali merupakan lukisan tikar statis yang akan Anda temui. Alih-alih melakukan ini untuk Fantasian, tim tersebut membangun lebih dari 150 diorama dan kemudian memotretnya dari berbagai sudut untuk digunakan sebagai latar belakang, termasuk latar belakang yang digunakan dalam pertempuran. Hal ini memberi Fantasian keindahan unik yang membuatnya terasa berbeda dari game lain yang pernah dibuat.
Namun, meskipun ini merupakan kemenangan “permainan sebagai seni”, ada kalanya peralihan otomatis sudut kamera statis saat bergerak melintasi peta menyebabkan beberapa masalah. Dari sisi visual, terkadang terdapat artefak visual selama transisi yang membuat objek tertentu muncul di layar dua kali namun dalam posisi yang sedikit berbeda untuk sesaat. Di sisi gameplay, sifat kamera tetap dari game ini berarti Anda harus mengubah orientasi tongkat kendali Anda setelah setiap pergantian kamera, yang dapat menyebabkan beberapa situasi yang mengganggu.
© MISTWALKER/SQUARE ENIX
Untuk musiknya, itu sungguh menakjubkan. Ditulis oleh komposer lama Final Fantasy Nobuo Uematsu, Fantasian menampilkan salah satu skornya yang paling berkesan dalam ingatan baru-baru ini. Pengaturan permainan yang bervariasi memungkinkan dia bermain dengan berbagai gaya musik, dan Anda dapat mengetahui bahwa dia bersenang-senang dengannya. Game ini juga memungkinkan Anda untuk mengganti musik pertarungan jika diinginkan, dengan menukar trek antara lain dari Final Fantasy XIV atau Final Fantasy VII: Rebirth (yang, terlepas dari kualitas soundtracknya, sejujurnya terasa agak menghujat).
Opsi musik pertarungan ini hanyalah yang pertama dari beberapa tambahan pada versi baru “Neo Dimension” Fantasian. Fantasian sendiri awalnya dirilis di Apple Arcade pada tahun 2021 dan dirancang untuk perangkat seluler dengan layar sentuh. Neo Dimension tidak hanya hadir dengan lapisan cat HD untuk rilisan PC dan konsol rumah ini, tetapi juga mencakup akting suara untuk sebagian besar game (yang tidak dimiliki versi aslinya).
Perubahan besar lainnya adalah penambahan mode tingkat kesulitan “normal” baru (dengan tingkat kesulitan versi asli kini berganti nama menjadi tingkat kesulitan “keras”). Namun, meskipun mode normal lebih mudah, itu tidak berarti permainan tiba-tiba menjadi mudah. Sebaliknya, mode normal sedikit lebih memaafkan, yang berarti bahwa meskipun Anda tidak langsung mengetahui gimmick bosnya, dalam beberapa kasus masih mungkin untuk melakukan pemulihan di tengah pertempuran. Tapi tetap saja, diperkirakan harus mencoba banyak pertarungan bos lebih dari sekali bahkan pada tingkat kesulitan normal.
© MISTWALKER/SQUARE ENIX
Saya juga harus menyebutkan bahwa, selama 60+ jam saya bermain game ini, saya mengalami tidak kurang dari lima kali crash saat game tersebut terkunci dengan lembut saat memuat layar. Saya harus mengatur ulang permainan setiap kali untuk memperbaiki masalah. Namun, untuk mengatasi masalah ini adalah, selain menghemat poin, game ini terus-menerus menyimpan otomatis di pos pemeriksaan, artinya saya tidak pernah kehilangan lebih dari satu atau dua menit waktu saya. (*Catatan: Saya sedang memainkan game versi pra-rilis jadi masalah ini mungkin diperbaiki melalui patch sebelum game dirilis.)
Pada akhirnya, Fantasian terasa seperti game dari timeline yang berbeda dibandingkan game Final Fantasy mempertahankan akar berbasis giliran mereka namun tetap berinovasi dalam kerangka tersebut dengan cara yang kreatif. Ini adalah game yang terasa baru sekaligus nostalgia, terutama bagi siapa pun yang menyukai 10 game Final Fantasy pertama. Meskipun mungkin bukan plot yang paling baru, game ini memiliki sistem gameplay yang bagus, karakter yang berkesan dan berkembang dengan baik, musik yang luar biasa, dan gaya seni berbasis diorama yang secara visual membedakannya dari game lain di luar sana. Jika Fantasian: Neo Dimension terdengar sedikit menarik bagi Anda, cobalah. Anda akan senang melakukannya.