Selamat datang kembali, teman-teman. Hei, jadi, siapa yang akan memberitahuku suara M.A.O Putri Salju di Goddess of Victory: Nikke? Saya sangat tertarik padanya sejak menontonnya di Kazoku Sentai Gokaiger dan mencoba mengikuti banyak penampilan akting suaranya seperti Shion dari Saat Itu Saya Bereinkarnasi sebagai Slime (alasan saya menyimpan acara itu dan oni di acara saya). pinggiran) atau penampilannya di Miss Kuroitsu From the Monster Development Department dan Love After World Domination (keduanya saya cukup beruntung bisa membantu meliput di This Week in Anime). Seperti, saya tidak membantu kasus saya sendiri—saya juga tidak tahu dia mengisi suara Narmaya di Granblue Fantasy. Seperti Putri Salju dan Shion, dia sudah menjadi karakter yang aku suka yang ternyata disuarakan oleh pengisi suara yang juga sangat aku sukai. Lihat, inilah mengapa trailer game perlu mencantumkan VA untuk karakter! Dalam bahasa Inggris dan Jepang, jika memungkinkan! Bagaimana kita bisa mendukung favorit kita jika kita tidak tahu mereka terlibat dalam sesuatu? Ini seperti ketika saya mengetahui Seto Saori (pengisi suara Izuna) juga mengisi suara Mio dari Strike Witches dan Grayfia dari High School DxD, sekarang saya punya alasan tambahan untuk kembali dan memeriksanya.

Ini…

Karya seni oleh Catfsh

Merayakan Hari Jadi Nintendo DS ke-20

Hei, minggu lalu adalah hari jadi Nintendo DS ke-20! Aku lupa membicarakannya karena ulang tahun pernikahan kami jatuh pada saat perpisahan kami. Itu masih layak untuk dibicarakan! Ini masalah besar!

Mantan Presiden Nintendo yang terlambat, Satoru Iwata memperkenalkan Nintendo DS di E3 2004Image via www.gamefile.news

Ketika Nintendo DS terungkap, itu bukan bukan slam dunk dengan penonton seperti yang terjadi kemudian. Nintendo berada dalam posisi yang buruk saat itu; pemasaran yang ketat selama bertahun-tahun dari pesaing seperti Sega dan Sony telah meninggalkan Nintendo dengan reputasi sebagai”perusahaan anak-anak”. Keputusan Nintendo untuk tetap menggunakan kartrid pada Nintendo 64 juga telah merusak hubungan Nintendo dengan studio dan pengembang lain yang ingin sedikit melebarkan sayapnya pada format CD. Hal ini juga membuat Nintendo tidak memiliki banyak permainan pihak ketiga. Konten pihak pertama mereka tidak ada duanya, tetapi tanpa game seperti Final Fantasy atau judul pihak kedua besar lainnya (yang semuanya telah beralih ke padang rumput Sony yang lebih hijau), mudah untuk mengabaikan GameCube sebagai sebuah banyak keputusan yang buruk—walaupun semua game pihak pertama harus dimiliki.

Tidaklah membantu jika Nintendo mengungkapkan DS, Sony mengungkapkan PSP. Dan PSP memiliki segalanya: ramping, penuh gaya, memiliki media berbasis CD dan janji untuk menjadi pusat multimedia lengkap (musik, video, dan permainan). Dan, ia menjanjikan grafis kaliber PlayStation 1. Ada banyak hal yang dapat Anda lakukan dengan itu. Ditambah dengan jajaran pihak kedua Sony yang sangat besar—janji akan judul-judul seperti Grand Theft Auto III: Vice City atau Black dalam format portabel berarti bahwa Nintendo perlu menghadirkan banyak hal agar benar-benar”bersaing”. Dan tampaknya DS tidak memiliki apa yang diperlukan: ia juga mampu membuat grafis 3D, namun sedikit lebih kasar daripada PSP. Konsol tersebut masih menggunakan media berbasis cartridge. Desain kulit kerang abu-abu tampak besar dan lusuh. Dan yang terburuk, DS berputar di sekitar gimmick:”DS”adalah singkatan dari”Dual Screens”, salah satunya adalah layar sentuh. Nintendo membuat pengontrol Bizantium yang aneh yang hanya berfungsi untuk game pihak pertama mereka seperti pengontrol tiga cabang Nintendo 64 atau tombol A besar GameCube yang dikelilingi oleh tiga tombol kecil. DS menarik banyak kritik, dengan harapan bahwa DS hanya akan mengundang kontrol sentuh yang menarik perhatian dan permainan sederhana.

Tambahkan ke strategi”Blue Ocean”Nintendo. Jauh di pertengahan tahun 00-an, para tokoh Nintendo (termasuk mendiang Satoru Iwata) memutuskan bahwa mengejar fidelitas grafis adalah hal yang lebih bodoh daripada sebelumnya. Mereka memutuskan untuk fokus mencari cara untuk membuat game lebih menarik—dan langkah pertama adalah menemukan audiens baru. Oleh karena itu strategi”Samudra Biru”; Nama Nintendo yang sengaja membuat judul yang ditujukan untuk audiens baru yang biasanya tidak bermain game. Ini adalah pertaruhan yang berisiko dan membahayakan seluruh perusahaan jika tidak berhasil; seperti yang dikatakan oleh presiden Nintendo saat itu, Hiroshi Yamauchi,”Jika berhasil, kita akan naik ke surga, tetapi jika gagal kita akan tenggelam ke neraka.”Dan industri hanya ingin melihat Nintendo gagal; Menarik diri dari perlombaan perangkat keras berarti Nintendo juga bisa melakukannya, dan tidak ada yang lebih diinginkan oleh Sony atau Microsoft selain memiliki judul-judul Nintendo di tangan mereka yang bersemangat. Membayangkan studio yang”berkemampuan lebih baik”seperti Bungie atau Lionhead membuat versi”dewasa”dari The Legend of Zelda atau Metroid pasti membuat banyak orang ngiler.

Tangkapan layar Brain AgeImage melalui www.nintendolife.com

© Nintendo

Sekarang , sejujurnya: strategi Blue Ocean tidak berjalan sesuai keinginan Nintendo; judul seperti Brain Age (bersama dengan penawaran Wii seperti Wii Sports) memang mendatangkan audiens baru yang reseptif terhadap game… tetapi Nintendo tidak memiliki banyak langkah selanjutnya. Saya ingat Jennifer Tsao dari Electronic Gaming Monthly menunjukkan bahwa yang dibutuhkan adalah judul dengan dampak Halo untuk benar-benar mempertahankan penonton”Generasi Sentuh”. Dan sayangnya, penonton ini beralih ke game seluler. Munculnya ponsel pintar menambah sedikit persaingan pada keluarga DS; mengapa membayar $40 untuk sebuah game DS ketika Anda dapat membeli empat puluh $1 di perangkat seluler dan bersenang-senang? Ingat: saat itulah game seperti Fruit Ninja, Cut The Rope, dan Angry Birds menjadi kekuatan utama dalam dunia game portabel. Trilogi Angry Birds di Nintendo DSImage via m.media-amazon.com

© Ravio, Activision-Blizzard

… Namun Nintendo masih tetap sekitar, dan Nintendo DS masih dianggap sukses besar. Meskipun orang-orang yakin bahwa DS tidak dapat bekerja, ternyata hal itu berhasil. Meskipun orang-orang yakin bahwa Anda tidak dapat merancang pengalaman yang berarti pada pengaturan DS, pengembang dari semua kalangan pun bisa melakukannya. Dan seiring berjalannya waktu dan Nintendo terus mengalami kesulitan di pasar konsol rumahan (khususnya dengan Wii U), orang-orang yakin bahwa Nintendo tidak dapat bertahan dari konsol genggam yang mereka buat yang dirintis oleh DS… tetapi mereka melakukannya.

Jadi, apa yang terjadi? Salah satu alasannya adalah branding Nintendo yang membantunya berkembang. Para gamer tidak yakin dengan apa pun, tetapi John dan Joan Q. Publik dunia masih menganggap nama Nintendo identik dengan game. Nintendo DS juga dijual dengan harga $150, seratus dolar lebih murah daripada PSP. Anda bisa mendapatkan Nintendo DS dan dua game dengan harga satu PSP. DS juga sangat tangguh—EGM memuat cuplikan dari beberapa pendaki Gunung Everest yang pernah membawa salah satu pendaki ke puncak dan selamat dari cuaca dingin yang melumpuhkan banyak teknologi mereka yang lain. Namun pada akhirnya… DS hanyalah sebuah konsol yang menyenangkan dan memiliki banyak game hebat yang memanfaatkan perangkat kerasnya yang menyenangkan.

Etrian OdysseyImage melalui en.wikipedia.org

© Atlus

Mari kita mulai dengan hal yang sudah jelas: DS mudah untuk dikembangkan, bahkan jika Anda harus mengembangkan perangkat lunak yang menggabungkan dua layar (yang menjadikan porting perangkat lunak DS secara retroaktif menjadi hal yang asli). tantangan). Ya, DS buruk dalam hal peralatan sekop, tetapi karena konsol yang murah membuatnya populer di kalangan anak-anak—dan orang tua yang berpikiran anggaran. Hal ini juga berarti bahwa studio dapat bereksperimen dengan judul mereka dan tidak perlu khawatir akan mendapatkan keuntungan besar jika perangkat lunaknya gagal. Hasilnya adalah perpustakaan yang luar biasa dengan beberapa perangkat lunak pihak kedua yang paling liar di PS2 ini. Petualangan Cookie & Krim FromSoft menemukan rumahnya yang sebenarnya di DS, bersama dengan favorit penggemar lainnya seperti SoLaToRoBo yang cantik dari Cyber ​​Connect 2. Square Enix memanfaatkan DS untuk menghadirkan sejumlah lagu favorit penggemar, mulai dari remake 3D Final Fantasy III dan Final Fantasy IV; favorit penggemar seperti Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Sky yang fenomenal; hingga judul eksperimental seperti Final Fantasy XII: Revenant Wings dan The World Ends with You. Sementara itu, Atlus membawakan tumpukan konten aneh yang sangat disukai oleh That (young) Bitch™, seperti Super Robot Wars OG: Endless Frontier, seri Etrian Odyssey—dan, tentu saja, game Izuna. Lacak MemoryImage melalui www.gamespot.com

© Nintendo

Ternyata, pengaturan layar ganda juga membuka pintu bagi genre game tertentu yang selama ini diabaikan. kesempatan kedua dalam hidup—dan berkembang. Etrian Odyssey secara praktis bertanggung jawab untuk menghidupkan kembali genre perayap bawah tanah orang pertama sendirian, semata-mata karena menggunakan layar sentuh sebagai sarana untuk menggambar peta dalam game Anda sendiri. (Gambarnya yang menghasilkan suara goresan pena bulu pada perkamen yang sangat memuaskan.) Itu juga merupakan tempat berkembang biak yang fenomenal bagi judul-judul sejenis nakal lainnya; selain Izuna, banyak anak-anak yang tertarik dengan game Pokémon Mystery Dungeon atau bahkan Shiren the Wanderer. Dan dengan kemampuan komunikasi nirkabel DS—baik WiFi yang diaktifkan untuk akses internet maupun lokal—orang dapat melakukan segala hal seperti mengirimkan panggilan penyelamatan online melalui Internet. Penggemar Pokémon dapat bertukar atau bertarung dengan teman dari seluruh dunia—dan game selanjutnya seperti Pokémon Black/White bahkan memungkinkan pemain untuk bertukar tanpa harus pergi ke Pokémon Center terlebih dahulu. Sebagai bentuk kemurahan hati yang belum pernah terjadi sebelumnya dan belum pernah terjadi sebelumnya, orang-orang dapat terlibat dalam permainan multipemain secara nirkabel hanya dengan satu kartrid; jika Anda tidak keberatan bermain sebagai Pria Pemalu, Anda dan beberapa teman dapat memainkan Mario Kart tanpa memerlukan salinan permainan Anda sendiri. Pokémon Black VersionGambar melalui www.youtube.com

© Nintendo, The Pokémon Company International, GAME FREAK

Dan ternyata,”tipu muslihat”dari DS akhirnya menjadi hal yang menyenangkan. Tentu saja, hal ini menghasilkan banyak game”demo teknologi”yang dangkal, seperti Feel The Magic: XX/XY dari Sega atau The Rub Rabbits. Dan saya tidak akan menganggap Pokémon Rush itu klasik. Namun desain kulit kerang, layar sentuh, mikrofon, dan detail lainnya akhirnya digunakan untuk segala jenis kesenangan. Anda dapat berpose dan memoles robot Anda di Custom Robo DS. Duck Amuck memungkinkan pemain membuka minigame dengan memainkan versi interaktif Looney Tunes pendek dengan nama yang sama . Sekumpulan game puzzle fenomenal berkembang menjadi game mereka sendiri, seperti Trace Memory (sekarang dikenal dengan judul aslinya, Another Code), seri Phoenix Wright, game Zero Escape, dan Hotel Dusk. Bahkan waralaba mapan seperti Castlevania berhasil menemukan hal menarik untuk dilakukan dengan pengaturan layar ganda. Dan orang-orang maverick seperti Hideo Kojima bersenang-senang bermain-main dengan hal-hal seperti slot DS untuk kartrid GBA; kartrid GameBoy Advance dapat digunakan untuk membuka konten tambahan di judul DS seperti bos tersembunyi di game Mega Man ZX atau meminjam Sensor Surya dari game GBA Boktai untuk digunakan di Lunar Knights. Dan dalam hal ini: Anda tidak dapat memainkan kartrid GameBoy atau GameBoy Color di DS, tetapi semua game GameBoy Advance Anda masih dapat berjalan di DS, dan bahkan terlihat lebih baik.

Saya ingin kembali ke perpustakaan liar di Nintendo DS dengan contoh tertentu. Di antara banyak keingintahuan kultus yang terlupakan di DS seperti Okamiden (sekuel Okami kesayangan Clover yang sering diabaikan) atau Rosy Rupeeland karya Tingle yang Baru Dipetik (spin-off Zelda fenomenal yang tidak pernah kami dapatkan di AS karena betapa orang Amerika membenci Tingle) , kami memiliki banyak RPG yang sangat aneh dan eksperimental. Misalnya, kami memiliki versi Rhapsody: A Musical Adventure yang sangat berbeda di Nintendo DS yang menggantikan pertarungan strategi berbasis giliran di versi PS1 dengan sistem RPG berbasis giliran konvensional. Selain itu, ada RIZ-ZOAWD, RPG berbasis giliran berdasarkan The Wizard of Oz karya Frank Baum. (Lihat,”RIZ-ZOAWD”adalah anagram untuk”Wizard Oz”.) Berjudul The Wizard of Oz: Beyond The Yellow Brick Road di Amerika, game ini sangat memukau untuk game DS, dari segi desain, dengan model detail yang besar yang merupakan interpretasi menakjubkan dari orang-orang seperti Dorothy, Scarecrow, the Cowardly Lion, dan Tin Man milik seniman Daiki Sato. Sayangnya game ini datang dan pergi tanpa banyak kemeriahan di AS—saya pertama kali mengetahuinya dari Majalah PLAY yang sekarang sudah tidak ada lagi, yang ulasan gamenya membuat saya tidak tertarik dengan game tersebut. (Saya lebih sombong terhadap RPG pada masa itu.) Namun tetap saja ini merupakan keajaiban dengan pilihan desain kreatif yang tiada habisnya, seperti trackball di layar sentuh untuk mengendalikan Dorothy dan tombol khusus yang dapat Anda ketuk untuk membelai Toto. Sistem pertarungannya juga memiliki pengaturan mirip”Mad Libs”baru di mana Anda menyusun tindakan setiap karakter dengan mengatur narasi, membuat paragraf seperti”Dorothy [menyerang] [Monyet Terbang], Orang-orangan Sawah [menggunakan] [Berry Penyembuhan], dan seterusnya. Oh, dan game itu juga dibuat oleh studio Wild Arms href=”https://x.com/Richmond_Lee/status/1861021462033039659″target=”_blank”>mengungkit Beyond the Yellow Brick Road selama akhir pekan, menyadarkan orang-orang akan keberadaannya, dan diam-diam menjadi topik hangat-Judul yang dibahas di kalangan gamer kultus di Jepang dan Amerika. Seperti yang terlihat di atas, bahkan Daiki pun terkejut dengan ledakan popularitas yang tiba-tiba muncul cukup, Anda mungkin pernah melihat salinannya dengan harga murah di Gamestop beberapa tahun yang lalu… dan kemungkinan besar meneruskannya karena gambar sampulnya menggantikan gambar close-up karya seni Daiki yang mewah dengan gambar geng yang berdiri di depan Kota Zamrud. banyak game Jepang hebat yang dimasukkan ke DS dengan cara itu; Sampul Amerika Ubisoft untuk Imagine Figure Skater menggantikan karya seni yang tampak Pretty Cure dengan foto stok umum seorang ice skater, menyamarkan game Jepang yang menyenangkan dengan gaya Osu yang menyenangkan. kontrol layar sentuh sebagai peralatan sekop umum. Dan jangan mulai saya menjelaskan perbedaan antara seni Shiren the Wanderer di Amerika dan seni Jepang…

DS adalah kesuksesan yang tidak tanggung-tanggung, diikuti oleh beberapa desain ulang konsol (seperti DSi dan kameranya atau DSi XL yang lebih besar). Dan, tentu saja, ada 3DS—meskipun itu punya cerita tersendiri. Namun hal ini membuka pintu bagi status Nintendo saat ini. Ini menetapkan banyak hal yang tidak ingin diperhatikan oleh industri lainnya (perangkat keras yang lebih murah dibandingkan teknologi mutakhir, eksperimen dengan genre yang lebih lama). Tapi sialnya, itu adalah konsol yang hebat. Ketika saya akhirnya pensiun dari DS Lite dan ditukar dengan 3DS saya pada tahun 2013, saya sudah lama mendapatkan uang saya dari hal tersebut. Layar bagian bawah memiliki pola saling silang dari semua peta Etrian Odyssey yang pernah saya goreskan di dalamnya, dan benda malang itu terasa hampa di tangan saya. Saya masih jauh dari masa kanak-kanak ketika saya mendapatkan DS (saya sudah mulai kuliah). Tapi saya merindukan DS seperti banyak orang yang merindukan PS1. Itu adalah konsol saya! Meskipun saya menyukai RPG aneh di PS2 (saya adalah penggemar Persona sebelum Persona 3 keluar), DS memiliki keuntungan karena bersifat portabel. Dan ada semua permainan Jepang aneh yang saya suka. Saya tidak peduli dengan generasi berikutnya! Saya tidak ingin penembak berbasis sampul abu-abu gunmetal! Saya menginginkan Rune Factory dan Phantasy Star 0. DS menjadi rumah bagi semua judul aneh yang membuat saya jatuh cinta pada PS2, dan kami memiliki banyak sekali judul tersebut selama masa pakainya. Saya benar-benar tidak punya ruang untuk membicarakan semua permainan menyenangkan dan aneh yang keluar dari konsol yang diberkati itu. Wii mungkin diberi nama sandi”Revolusi”, tetapi DS-lah yang benar-benar mengubah permainan bagi saya. Selamat tanggal 20 untuk konsol yang sangat bagus.

Sony Akan Mengambil Langkah Kedua pada Platform Portabel

Segala sesuatu yang lama menjadi baru lagi dan waktu adalah lingkaran datar; sementara kami memberikan bunga kepada Nintendo untuk DS, tampaknya Sony memilih momen ini untuk mencoba lagi di bidang perangkat genggam. Menurut Bloomberg, Sony sedang mencoba membuat konsol genggam baru untuk bersaing dengan Nintendo Switch dan Valve Steam Deck.

Sekarang, penting untuk digarisbawahi: ini bukanlah ide yang buruk. Anda akan melihat bahwa dalam tulisan panjang saya tentang DS, saya tidak mengatakan apa pun tentang PSP atau penerusnya, PS Vita, sebagai konsol yang buruk. Karena sebenarnya tidak! Heck, saya masih menginginkan Vita, hanya karena itu satu-satunya cara legal untuk memainkan sejumlah RPG PS1 lama di PlayStation Network. Masalah terbesar dengan PSP adalah Sony kehabisan tenaga dengan konsolnya. Di tahun 00-an, PSP dihadapkan pada masalah besar: ia dapat menghasilkan grafis yang jauh lebih baik daripada DS, tentu saja, dan beberapa game PSP terlihat seperti game PS2. Namun bukan berarti PSP adalah PS2, dan faktor bentuknya tidak memungkinkan untuk game kaliber PS2. Banyak judul PSP yang mencoba memperkecil pengalaman PS2 ke PSP dan menderita karenanya; tentu saja, Metal Gear Solid: Portable Ops adalah game yang fenomenal, tapi kawan, jika kontrolnya tidak kikuk. Terkutuklah para penggemar Amerika, PSP adalah rumah bagi Monster Hunter, berkat gerombolan siswa Jepang yang bertemu sepulang sekolah untuk berburu—dan mereka masih harus mengembangkan”PSP Claw”yang terkenal untuk memainkan game tersebut dengan benar. dengan skema kendalinya. Dan lupakan mencoba memainkan first-person shooters di PSP; bahkan jika genre ini berada pada puncak popularitasnya pada saat itu, inti analog tunggal PSP berarti bahwa skema kontrol FPS yang disukai hampir tidak mungkin dilakukan pada perangkat genggam. Oh tentu, beberapa orang mencobanya. Mereka gagal, tapi mereka mencoba. Ditambah lagi, Anda tahu, layar genggam tidak dirancang untuk sinematik yang besar dan epik seperti televisi rumahan. PSP berhasil dengan judul aslinya, seperti spin-off Ratchet and Clank atau Jak & Daxter atau bahkan judul seperti Final Fantasy VII: Crisis Core… tetapi juga, itu adalah RPG Jepang, dan sama seperti penembak orang pertama. pada masa jayanya, RPG Jepang adalah contoh ketinggalan jaman—banyak lagu hits Jepang yang penting tidak pernah dibawa ke Amerika Serikat.

Dan di situlah letak masalah sebenarnya. Membuat konsol yang menawarkan kemampuan grafis lebih baik daripada yang ditawarkan Nintendo saja tidak cukup, karena orang-orang memerlukan banyak hal untuk dilakukan pada konsol tersebut. Steam Deck memiliki keuntungan dalam menghubungkan ke akun Steam orang; Saya telah membaca banyak tweet dari orang-orang tentang bagaimana Steam Deck memungkinkan mereka menjalin hubungan baru dengan perpustakaan Steam mereka karena mereka sekarang dapat memainkan banyak judul aneh dari simpanan mereka tanpa terikat ke PC. Dan Sony, uh… mereka mungkin punya game sebenarnya di PS5 (mungkin hanya sedikit), tapi mereka tidak mengabaikan tuduhan”tidak ada game”tersebut. Akan ada orang-orang yang membeli perangkat genggam Sony baru yang tidak terlihat, semata-mata karena statusnya, tetapi apa yang diinginkan oleh John atau Joan Q. Publik dengan pemberat kertas genggam seharga $600? Dan ingat: meskipun Steam Deck telah hadir dengan sendirinya, ia masih jauh dari kesuksesan Switch. Tiket harga $400 untuk model termurah membatasi Steam Deck hampir secara eksklusif untuk para gamer dengan pendapatan yang dapat dibelanjakan. Keluarga mana pun kemungkinan besar akan lebih memilih membeli sepasang Switch Lite untuk anak-anak. (Dan percaya atau tidak, pemirsa keluarga tersebut kemungkinan besar akan membeli lebih banyak konsol dibandingkan kelompok”hardcore”.)

Ada juga masalah tarif menyeluruh atas barang impor yang ingin dikenakan oleh pejabat pemerintah yang akan datang; mengingat sebagian besar konsol diproduksi di Tiongkok (bukan Jepang), itu berarti harga konsol mana pun di AS akan lebih mahal daripada harga eceran dasar. Bahkan dengan harga murah, katakanlah, penerus Switch yang akan datang hanya dengan $400, tarif 25% seperti yang diusulkan berarti konsol tersebut sekarang berharga $500. (Apa, menurut Anda mereka tidak akan mengizinkan video game, bukan?) Dengan konsol Sony yang sudah mendekati label harga $1000, tarif apa pun yang menjadikannya jauh lebih mahal berarti bahwa semua pembeli kecuali pembeli yang paling berdedikasi akan melakukannya. ingin mendapatkannya. Ini saat yang buruk untuk mengusulkan teknologi super mahal. Tuhan tolong Sony; teknologi mereka solid, dan menurut saya mereka membutuhkan lebih banyak pujian untuk itu. Mereka jelas-jelas mencari-cari fidelitas grafis terakhir, untuk suatu kesalahan, tetapi mereka bisa memanfaatkan apa yang dimiliki PS5 selama satu dekade berikutnya dan masih solid. Ini saat yang tepat untuk mengusulkan PlayStation genggam yang lebih canggih…

Skydawn Games Akan Menghasilkan RPG Meja Phantasy Star

Permainan peran di meja tidak pernah sepopuler ini! Tidak diragukan lagi, terbantu oleh ketenaran acara Internet seperti Critical Role, semakin banyak orang yang menjadikan permainan meja sebagai hobi. Hal ini praktis tidak terpikirkan sejauh perubahan paradigma terjadi—Saya sudah cukup dewasa untuk mengingat sebuah episode Lizzie McGuire di mana Lizzie dan Miranda ikat teman bersama mereka Gordo ke kursi dan siksa dia karena menyukai permainan Dungeons & Dragons yang semu (agar dia berhenti bergaul dengan kutu buku yang”tidak keren”, Anda tahu). Dan itulah mengapa menurutku Lizzie McGuire adalah teman yang buruk. Di zaman sekarang, kemungkinan besar akan ada episode di mana Lizzie dan Miranda bergabung dengan Gordo untuk bermain game, dengan Hillary Duff dan Lelaine Vergara-Paras dalam cosplay Renaissance Fair.

Kembali ke permainan. Meskipun video game berdasarkan Dungeons & Dragons bukanlah hal yang baru, mulai dari game PC Gold Box Dungeons & Dragons yang lama di akhir tahun 80an dan awal 90an hingga kesuksesan besar baru-baru ini yaitu Baldur’s Gate 3, kami belum melihatnya sebagai hal yang baru. banyak game meja rekursif berdasarkan RPG virtual. Itu lebih merupakan fenomena baru. Brad, teman baik saya yang suatu ketika mendorong saya untuk mempertimbangkan menulis untuk sebuah situs web, telah berupaya keras dalam menerjemahkan sistem permainan peran Jepang kuno yang didasarkan pada alam semesta Shin Megami Tensei ke dalam bahasa Inggris. Ada Dark Souls RPG dari Steamforged, serta adaptasi meja dari Final Fantasy XIV yang mendapatkan pujian kritis. Kita bisa menambahkan RPG baru ke dalamnya, dan itu agak membosankan—itu adalah Phantasy Star dari Sega!

Fantasi Bintangi Tabletop RoleplayingImage melalui skydawngames.com

© Skydawn Games, Sega

Perbedaan penting harus dibuat—ini adalah game Phantasy Star klasik, bukan game Phantasy Star Online atau game Phantasy Star Portable (yang terkait dengannya) atau game Phantasy Star 0 di Nintendo DS atau game aneh lainnya. Ini adalah permainan meja D20 berdasarkan sistem Esper Genesis—yang merupakan fiksi ilmiah berdasarkan Dungeons & Dragons 5e. Oleh karena itu alasan sampulnya menampilkan Alys, Odin, Myau, dan Noah dari Phantasy Star.

Karena Phantasy Star jadul adalah faktor yang tidak diketahui orang, ada baiknya menyiapkan panggung untuk serial ini. Tetralogi Bintang Fantasi yang asli terjadi di sistem Algol, sebuah sistem bintang aktual—asalkan, ketiganya planet tempat karakter kita tinggal (sejauh yang kami tahu) adalah fiksi. Meskipun game Phantasy Star Online memiliki lebih banyak estetika fiksi ilmiah berbasis teknologi anime yang fantastis, Phantasy Star yang asli memiliki lebih banyak perpaduan sains-fantasi ala Star Wars. Serial ini berlangsung selama satu milenium, merinci banyak kesialan para juara yang dipilih untuk maju dan menyelamatkan penduduk Algol, biasanya dari semacam entitas ganas yang dikenal sebagai Dark Falz. Phantasy Star asli dirilis di Amerika Serikat pada Sega Master System pada tahun 1987, tidak hanya mengalahkan Final Fantasy dan Dragon Warrior di NES dalam beberapa bulan (sekali lagi: di AS), tetapi juga mengalahkan mereka dengan menampilkan a protagonis wanita jauh sebelum seri mana pun melakukannya. Kisah Alys Landale mengangkat pedang dalam upaya membalas dendam terhadap penguasa gila Lashiec membuka jalan bagi kisah Rolf dan Nei mengungkap plot gelap komputer Mother Brain, Generations of Doom menangkis intrik Dark Falz, dan Chaz muda akhirnya menghilangkan Kegelapan Mendalam dari Sistem Algol untuk selamanya.

Estetika sains-fantasi (ditambah anime tahun 1980-an yang ditambahkan rambut floofy) membantu Phantasy Star menonjol. Meskipun Alys dan rekan-rekannya adalah pemuda yang dipersenjatai dengan pedang titanium dan senapan laser, mereka bekerja sama dengan Agen, Ahli Biologi, pemburu hadiah, dan bahkan android, bukan Paladin, Rogue, dan Penyihir pada umumnya. Anda tidak menggunakan”mantra”—Anda menggunakan”teknik”. Mengikuti tren tahun 1980an, Anda memiliki Esper, bukan penyihir; sebuah kultus estetika pencerahan yang pikirannya dapat memanfaatkan kekuatan utama alam semesta. (Saya membayangkan orang-orang akan menganggap mereka lebih mirip dengan Psycher yang tidak terlalu mudah berubah dari 40K). Alih-alih orc dan elf pada umumnya, Anda memiliki binatang buas Motavian (mirip dengan burung hantu humanoid), Dezolian berkulit hijau, Manusia Baru yang dimodifikasi secara genetik, dan android. Tapi kamu masih melawan naga. Mereka mungkin naga luar angkasa, tapi ini tetaplah RPG.

Seri Phantasy Star juga menonjol berkat keterlibatan mendiang Rieko Kodama, alias”Phoenix Rie”. Salah satu contoh paling awal dari seorang wanita terkemuka dalam pengembangan game, arahan Rie memberikan seri Phantasy Star emosi yang lebih luas daripada yang Anda dapatkan di RPG lainnya. Alys bukanlah wanita biasa yang sedang melakukan misi—dia berusaha sekuat tenaga untuk membalaskan dendam kakaknya yang terbunuh. Petualangan Rolf dan Nei melalui Motavia penuh dengan atmosfer keputusasaan dan tragedi, sebuah dunia kepuasan kosong di mana tidak ada yang bisa dilakukan (dan karena kerusakan lingkungan baru-baru ini, tidak ada yang bisa dimakan juga). Bahkan Phantasy Star IV tidak takut untuk menjatuhkan palu pada pemainnya; pemain awal mungkin mengira Alys Brangwin (tidak ada hubungannya dengan Alys Landale) yang mengesankan adalah protagonis permainan… sampai dia meninggal karena sihir pemuja jahat Zio. Ini juga merupakan pukulan yang nyata—jauh dari akhir yang puitis dan melankolis, Alys meninggal dalam kesakitan dengan cara yang tidak dilakukan oleh banyak karakter, bahkan di zaman sekarang ini. Belum lagi menyiapkan umpan-dan-peralihan antara Alys dan Chaz seperti yang mereka lakukan.

Bintang Fantasi IV: Gambar Akhir Milenium melalui youtu.be

© Sega

RPG meja Phantasy Star berharap dapat memanfaatkan semua itu, memungkinkan orang tidak hanya membuat Hunter atau Esper sendiri tetapi juga berpotensi memainkannya sebagai pemeran favorit dari game aslinya. Jadi, jika orang-orang ingin membuat cerita mereka sendiri tentang Alys Delapan Pukulan, Anda akhirnya akan mendapat kesempatan! Buku peraturan inti juga akan hadir dengan pengetahuan luas tentang latar Phantasy Star. RPG meja ini hadir dengan lisensi resmi dari Sega, jadi ini tidak hanya akan sedekat mungkin dengan kanon—ini juga akan menjadi yang paling dekat dengan Phantasy Star V tidak resmi yang kemungkinan besar akan kami dapatkan. Tentu alangkah baiknya jika Sega membuat Phantasy Star baru saja, tapi itu berarti membuat Phantasy Star baru. Selain itu, saya juga ragu dengan Phantasy Star baru tanpa Rieko Kodama sebagai pemimpinnya. RPG meja mungkin bukan sesuatu yang diharapkan oleh para penggemar setia Phantasy Star, namun pastinya akan menjadi suguhan yang menyenangkan untuk dimainkan.

Anda dapat memesan terlebih dahulu RPG meja Phantasy Star di Situs web Skydawn seharga $70. Diperkirakan akan dirilis pada musim panas 2025. Siapa tahu, mungkin jika berhasil, kita bisa mendapatkan Phantasy Star V? Hal-hal yang lebih aneh telah terjadi!

Kompilasi yang Tidak Pernah Diremaster

Seperti banyak hal lainnya, novel visual Somnium Files luput dari perhatian saya. Tentu, saya menyimpannya di simpanan saya (saya tidak akan melewatkannya), tapi saya belum memainkannya. Namun nama penulisnya, Kōtarō Uchikoshi, merupakan salah satu faktor yang saya ketahui. Saya telah memainkan beberapa game lainnya, khususnya Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (entri pertama dalam seri Zero Escape yang saya sebutkan di atas). Uchikoshi jelas menjadi lebih populer melalui AI: The Somnium Files, terutama dengan tulisannya yang cerdas untuk virus manusia yang dikenal sebagai Kaname Date (protagonis serial). Juga, ia adalah pemodel 3D untuk Game Pepsiman PS1 . Saya tidak tahu bagaimana beralih dari informasi itu, jadi: VN-nya yang lebih tua, Never7 dan Ever17 menjadi remaster untuk konsol modern.

gambar melalui www.gematsu.com

© kid

The Infinity Games, seperti yang disebut, fitur banyak tema berjalan yang sama dengan Uchikoshi nanti Pekerjaan-Kontemplasi sifat ingatan dan identitas orang, dengan sedikit diskusi fiksi ilmiah dan tidak ada sedikit penata pusar tentang Kurt Vonnegut atau Isaac Asimov. Sudah, tidak pernah 7: Akhir Infinity memiliki banyak ide yang akan mendapatkan anggukan mengetahui dari penggemar sembilan jam, sembilan orang, sembilan pintu; Dalam permainan itu, Anda pemain membaca kisah seorang mahasiswa dan teman-temannya mengunjungi sebuah pulau selama seminggu. Ketika salah satu karakter mati, Anda sebagai pemain kembali ke awal cerita dalam upaya mencegah kematian karakter. Never 7: The End of Infinity dirilis pada tahun 2000 dan merupakan game kedua Uchikoshi memiliki kredit menulis. Sekuelnya, Ever 17: The Out of Infinity akan dirilis pada tahun 2002. Dalam langkah lain yang mirip dengan 9 jam, 9 orang, 9 pintu, permainan berpusat di sekitar dua pemuda (salah satunya adalah seorang amnesia) yang ditugaskan untuk membantu a Sekelompok orang melarikan diri dari akuarium bawah air saat perlahan-lahan terisi dengan air.

Selain menampilkan seni yang diperbarui, kedua game akan dirilis di PlayStation 4, Nintendo Switch, dan Steam 6 Maret ini, 2025. Yang terbaik dari semuanya, koleksinya dirilis di Jepang dan Amerika; Spike Chunsoft mengonfirmasi kami akan mendapatkan game hari dan hari Tanggal dengan rilis Jepang ! Untuk orang-orang yang membutuhkan lebih banyak tulisan Uchikoshi mengikuti file Somnium atau ingin melihat barang-barang dari masa muda Uchikoshi, tidak terlihat lagi!

Mari kita bungkus dengan beberapa informasi cepat

Pasangan saku telah mengumumkan ekspansi baru untuk Palworld; Sementara detailnya langka pada konten baru, mereka menjanjikan pulau baru”enam kali lebih besar”daripada pembaruan Sakurajima sebelumnya. Pembaruan akan keluar pada bulan Desember. Pocket Pair juga telah mengumumkan kolaborasi dengan Terraria, yang akan dirilis pada tahun 2025. Sindualitas Bandai Namco: Echo of ADA akan memiliki tes jaringan terbuka dari 12 Desember hingga 20 Desember; Pra-pemesanan game memberi Anda 48 jam tambahan dengan tes jaringan. Berita lebih lanjut tentang koleksi Earnest Evans yang diumumkan Edia! Saat ini, kampanye crowdfunding diadakan di Jepang berharap dapat mengumpulkan 5 juta yen untuk merilisnya koleksi. Koleksi ini akan menyusun tiga game Evans Earnest Telenet (Earnest Evans, El Viento dan Anett Futatabi), dan diharapkan mereka akan dirilis di PlayStation 4, PlayStation 5 dan Nintendo Switch Juni 2025 ini. Belum ada kata pada rilis Amerika.. Aquatzza: Aquaplus Dream Match, game pertempuran favorit penggemar yang menampilkan iring-iringan karakter Aquaplus, adalah mendapatkan kembali rilis! Setelah dirilis pada PS3 pada tahun 2012, game pertempuran sekarang akan melihat rilis PC melalui Steam nanti pada tahun 2025. Game crossover ini menampilkan karakter dari judul seperti Utawarerumono, White Album, To Heart 2, Tears to Tiara, Comic Party, Kizuata dan Routes. Metroid Prime 1–3: Retrospektif Visual: Seni Resmi dan Pembuatan Metroid Prime 1–3 (ya, itu judulnya) siap untuk pre-order di Amazon ! Buku ini menyusun seni dari trilogi Metroid Prime, dari seluruh produksinya. Buku ini juga mencakup esai dari retro Studios Devs, catatan produser di ketiga game, dan kata pengantar dari produser Metroid Prime Kensuke Tanabe. Tidak jarang kita mendapatkan wawasan semacam ini tentang produksi game Nintendo.

Itu akan melakukannya untuk minggu ini, saya pikir. Untungnya, kolom keluar setelah Thanksgiving, jadi saya tidak perlu menulis beberapa hal tentang liburan yang lebih sedikit dan lebih sedikit orang yang menikmati. Terlepas dari itu: Saya berharap orang-orang dapat menghabiskan waktu dengan orang-orang yang mereka cintai. Cinta bukanlah kewajiban, dan Anda memiliki hak untuk mengelilingi diri Anda dengan orang-orang yang mengeluarkan yang terbaik dalam diri Anda. Kami berada di sebulan sebelum tahun keluar, semoga kami dapat mengirimkannya dengan baik. Bersikaplah baik satu sama lain, sampai jumpa dalam tujuh.

Minggu ini dalam game! ditulis dari Idyllic Portland oleh Jean-Karlo Lemus. Ketika tidak berkolaborasi dengan Anime News Network, Jean-Karlo dapat ditemukan bermain JRPG, makan popcorn, menonton V-tubers, dan Tokusatsu. Anda dapat mengikutinya di @ventcard.bsky.social .

Categories: Anime News