Berita tentang Sony Group Corp. yang menjajaki pengambilalihan Kadokawa Corp., penerbit Jepang di balik perpustakaan besar anime, manga, dan game, pertama kali diungkapkan oleh Reuters awal pekan ini.
Kadokawa Corp. kemudian mengonfirmasi menerima surat niat awal dari Sony Grup Corp. menyatakan minatnya untuk mengakuisisi raksasa hiburan Jepang tersebut.
Dalam pernyataan menanggapi rumor tersebut, CEO Kadokawa, Takeshi Natsuno berkata, “Perusahaan telah menerima surat niat awal untuk mengakuisisi saham Perusahaan, namun belum ada keputusan yang diambil. telah dibuat saat ini. Jika ada fakta yang harus diumumkan di kemudian hari, kami akan mengumumkannya secara tepat waktu dan tepat.”
Saat berita ini tersiar, saham Kadokawa melonjak 19% pada hari Rabu, menyusul kenaikan 23% pada hari Selasa, sementara saham Sony naik lebih dari 3%.
Meskipun belum ada keputusan formal yang diambil, potensi akuisisi ini dapat mempunyai implikasi luas bagi industri anime dan strategi Sony yang lebih luas untuk mendominasi pasar konten global.
Daftar Isi
Pergeseran Strategis Sony Menuju Penciptaan Kekayaan Intelektual Tahap Awal
Potensi akuisisi Kadokawa selaras dengan upaya terbaru Sony untuk mengamankan kekayaan intelektual ( IP) pada tahap awal pengembangan.
Hiroki Totoki, chief financial officer Sony sebelumnya telah menyoroti kebutuhan perusahaan untuk memperkuat portofolio IP-nya.
“Kami kekurangan fase awal [IP], dan itu menjadi masalah bagi kami,” Totoki mengatakan dalam sebuah wawancara yang dikutip oleh Financial Times, mencatat bahwa Sony secara historis berhasil mengglobalkan konten hanya setelah menjadi populer di pasar lokal.
Tetapi hal itu bisa berubah sepenuhnya dengan langkah ini.
Kadokawa menawarkan katalog anime, manga, novel ringan, dan media lainnya yang kaya.
Afiliasi raksasa media ini mencakup Yen Press, serta platform digital seperti Book Walker dan ComicWalker, serta ASCII yang berpengaruh Media Works, terkenal dengan itu katalog novel ringan yang luas.
Aset-aset ini menjadikan Kadokawa pemain kunci dalam lanskap penerbitan Jepang, memberi Sony akses ke kekayaan intelektual dengan daya tarik global.
Mengapa IP penting?
Memiliki IP sebuah anime sangat penting bagi perusahaan seperti Sony karena hal ini memberikan kendali penuh atas bagaimana properti tersebut digunakan di berbagai media dan platform.
Dengan kepemilikan, Sony dapat memonetisasi IP melalui berbagai sumber pendapatan, termasuk adaptasi anime, merchandise, video game, film, dan hak streaming.
Hal ini juga menghilangkan kebutuhan untuk membayar biaya lisensi, sehingga meningkatkan profitabilitas. Selain itu, kepemilikan IP memungkinkan Sony membangun waralaba yang dapat mendorong keterlibatan pemirsa dalam jangka panjang, mengintegrasikan penyampaian cerita lintas media (berkat sumber daya yang mereka miliki), dan memperkuat posisinya di pasar hiburan global.
Menariknya, akuisisi kekayaan intelektual juga menjadi salah satu alasan mengapa perusahaan Amerika, Blackstone, mengakuisisi salah satu situs e-manga terbesar di Jepang.
Sementara berita tentang rumor akuisisi tersebut berfokus pada Elden Ring dan FromSoftware, ada yang berpendapat bahwa akuisisi Sony kemungkinan besar ditujukan untuk memperkuat departemen anime yang sedang berkembang.
Anime sebagai Penggerak Pertumbuhan Sony
Sony telah memposisikan anime sebagai landasan perusahaan pertumbuhannya di masa depan. Crunchyroll, platform streaming anime Sony, telah menjadi pemain kunci dalam strategi ini, dengan basis pelanggannya yang melampaui 15 juta.
Tony Vinciquerra, CEO Sony Pictures Entertainment (SPE), menekankan hal ini dalam penjelasan strategi sebelumnya pada tahun 2024, menggambarkan Crunchyroll sebagai “pendorong pertumbuhan utama” perusahaan untuk tahun-tahun mendatang.
Kesuksesan platform telah terjadi berkontribusi terhadap pendapatan yang lebih tinggi untuk Divisi Gambar Sony, yang melaporkan pendapatan sebesar $2,38 miliar pada kuartal ketiga tahun 2024, sebagian mengimbangi kerugian dari dampak berkelanjutan dari pemogokan para penulis dan aktor pada tahun 2023.
Faktanya, akuisisi ini memungkinkan mereka memperkuat kesenjangan lain dalam portofolio mereka, produksi anime.
Pendekatan Holistik dalam Produksi Anime
Mengakuisisi Kadokawa akan memungkinkan Sony mengambil pendekatan holistik terhadap produksi anime. Selain mengamankan kekayaan intelektual, Sony juga akan mendapatkan infrastruktur yang dibutuhkan untuk mewujudkan properti ini.
Dengan studio anak perusahaan seperti A-1 Pictures, CloverWorks, Doga Kobo, ENGI , dan Kinema Citrus, Sony akan memiliki kapasitas untuk memproduksi anime berkualitas tinggi secara internal.
Jaringan yang disederhanakan ini—mulai dari akuisisi kekayaan intelektual hingga produksi—akan memungkinkan Sony memaksimalkan kontrol kreatif dan finansial atas usaha animenya.
Setelah diproduksi, judul-judul ini dapat didistribusikan langsung ke pemirsa global melalui platform streaming terkemuka Sony, Crunchyroll.
Integrasi vertikal ini memastikan bahwa Sony dapat memanfaatkan setiap tahap proses produksi anime, mulai dari pembuatan hingga distribusi.
Yang menarik adalah kenyataan bahwa hal ini bukanlah satu untuk masa depan yang jauh.
Sony telah menunjukkan kemampuannya dalam memproduksi judul anime populer secara global melalui Aniplex dan Crunchyroll.
Misalnya, keterlibatan mereka dalam proyek seperti Solo Leveling telah menunjukkan kemampuan mereka dalam mewujudkan properti dengan permintaan tinggi dan mendistribusikannya dalam skala global.
>Dengan mengakuisisi Kadokawa, Sony dapat meniru kesuksesan ini dengan lebih baik dengan lebih banyak judul, berdasarkan katalog Kadokawa yang luas.
Langkah ini juga dapat memberikan peluang untuk penyampaian cerita lintas media, mengintegrasikan anime, game, dan film.
Perpustakaan Kadokawa mencakup judul-judul yang dapat dengan mudah diubah menjadi video game, film, atau bahkan drama televisi, sehingga menawarkan jalan baru untuk pertumbuhan kreatif dan komersial.
Pendekatan Sony tidak boleh dilakukan begitu saja. mengejutkan siapa pun. Sebelumnya pada bulan Mei, dalam pengarahan kebijakan, mereka bahkan mengungkapkan pengembangan perangkat lunak produksi animasi, AnimeCanvas, yang dilakukan bekerja sama dengan A-1 Pictures dan CloverWorks dari Aniplex, serta Sony Music dan Sony Group.
Dalam Selain itu, Sony juga menyinggung masalah kekurangan tenaga kerja di industri anime dalam pengarahannya. Menurut mereka, kekurangan tenaga kerja memang merupakan masalah parah yang dihadapi oleh sektor ini seiring dengan meningkatnya popularitas anime.
Perusahaan bahkan telah berkomitmen untuk meningkatkan kondisi kerja para pencipta di industri tersebut pada tahun untuk mengatasi masalah ini.
Sebagai bagian dari hal ini, Sony Group mulai mempertimbangkan pendirian akademi untuk membina para pembuat konten luar negeri, yang berpusat di sekitar Aniplex dan Crunchyroll, bekerja sama dengan industri.
Dampak Pasar dan Investor Kekhawatiran
Berita tentang potensi akuisisi telah menyebabkan pergerakan pasar yang signifikan, mendorong Bursa Efek Tokyo (TSE) untuk mengeluarkan peringatan.
TSE mengutip “informasi yang tidak jelas” mengenai akuisisi yang dapat berdampak signifikan terhadap keputusan investasi. Peringatan tersebut dikeluarkan ketika kebocoran atau rumor tentang sekuritas muncul, yang berpotensi mempengaruhi pasar.
Sementara saham Kadokawa dan Sony naik, saham Bandai Namco turun 3,8% pada hari Selasa dan tambahan 2,1% pada hari Rabu, dengan para analis berspekulasi bahwa perusahaan dapat kehilangan aliran pendapatan yang terkait dengan FromSoftware milik Kadokawa jika akuisisi tersebut terwujud.
Kesepakatan ini juga terjadi di tengah periode yang penuh tantangan bagi Kadokawa, yang menghadapi tantangan publik. reaksi balik pada tahun 2024 setelah serangan siber membahayakan informasi pribadi lebih dari 250.000 orang.
Selain itu, perusahaan mengurangi perkiraan laba bersih tahunannya sebesar 28% pada bulan Agustus.
Ketakutan terhadap Monopoli:
Melabeli Sony sebagai perusahaan monopoli dalam anime industri ini akan menjadi tidak akurat, karena mereka bukanlah satu-satunya produsen dan distributor konten anime.
Entitas lain, seperti Netflix dan Disney, juga melakukan streaming anime, dan banyak studio yang memiliki kekayaan intelektual (IP) sendiri.
Misalnya, banyak serial anime populer selama dekade terakhir berasal dari penerbit seperti Shueisha, Kodansha, dan Shogakukan, bersama dengan Kadokawa.
Namun, akuisisi ini akan meningkatkan kekuatan pasar Sony secara signifikan. , khususnya dalam genre isekai, dengan judul-judul sukses seperti Re:Zero di bawah portofolio Kadokawa.
Konsolidasi ini dapat mengarah pada pasar yang sangat terkonsentrasi, di mana beberapa perusahaan memegang pangsa pasar yang besar, sehingga berpotensi mempengaruhi harga, ketersediaan konten, dan arahan kreatif.
Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, istilah sempurna yang merangkum posisi Sony adalah integrasi vertikal dalam industri anime. Bagi anime, hal ini bisa jadi sama dengan The Walt Disney Company bagi animasi barat!
Integrasi vertikal mengacu pada konsolidasi perusahaan pada beberapa tahap produksi dan distribusi dalam industri yang sama, memungkinkan kontrol atas seluruh rantai pasokan.
Meskipun strategi ini dapat menghasilkan efisiensi operasional, hal ini juga menimbulkan kekhawatiran tentang konsentrasi pasar dan dampaknya terhadap persaingan dan keragaman konten.
Partisipasi Laba dan Pelaporan yang Adil:
Integrasi vertikal dapat mempersulit perjanjian partisipasi keuntungan, terutama mengenai pelaporan pendapatan dan pengeluaran yang adil dan wajar antar entitas afiliasi.
Ketika transaksi terjadi dalam konglomerat, ada risiko kesepakatan non-arm’s-length.
Transaksi non-arm’s-length mengacu pada transaksi yang terjadi antara dua entitas yang terkait erat atau terafiliasi, yang ketentuan transaksinya mungkin tidak mencerminkan nilai pasar wajar.
Pada dasarnya, transaksi ini tidak memiliki independensi dan objektivitas yang biasanya ditemukan dalam transaksi antara pihak yang tidak mempunyai hubungan istimewa.
Ketika perusahaan afiliasi (misalnya anak perusahaan) menjual produk atau layanan ke bagian lain dari konglomerat yang sama dengan harga atau biaya yang lebih rendah, hal ini mengakibatkan pendapatan yang dibuat-buat rendah dicatat dalam pembukuan.
Hal ini mengurangi keuntungan yang dilaporkan kepada pemangku kepentingan eksternal, seperti pembuat konten atau investor yang memiliki bagian dalam pendapatan tersebut.
Jika Sony memiliki studio animasi dan platform streaming (yang mana Sony memiliki studio animasi dan platform streaming) melakukannya), studio mungkin menjual hak distribusi anime ke layanan streaming Sony dengan harga diskon besar.
Hal ini akan meminimalkan pendapatan yang dilaporkan studio, sehingga mengurangi keuntungan yang harus dibagikan kepada pencipta, pemberi lisensi, atau pemangku kepentingan pihak ketiga lainnya.
Di sisi lain, perusahaan dapat melebih-lebihkan pengeluaran dengan membebankan biaya yang meningkat untuk layanan yang diberikan secara internal.
Misalnya, studio produksi mungkin melaporkan biaya animasi yang berlebihan untuk sebuah proyek, meskipun biaya sebenarnya lebih rendah.
Pengeluaran yang lebih tinggi ini mengurangi kumpulan keuntungan secara keseluruhan, sehingga mempengaruhi bagian yang terhutang kepada pencipta atau peserta lainnya.
Menariknya, dalam wawancara FT yang sama yang disebutkan di atas, Presiden Crunchyroll Rahul Purini menyebutkan bahwa anime produksi menjadi lebih mahal dalam beberapa tahun terakhir, dengan biaya meningkat hampir 40-60%.
Alasan yang disebutkan adalah meningkatnya kekuatan harga bagi kreator dan terbatasnya pasokan animator di Jepang.
Tapi itu benar bukan satu-satunya masalah. Kekhawatiran terbesar dalam fandom saat ini, mengingat pentingnya Sony dalam pasar Global, adalah ketakutan akan kebenaran politik.
Pengaruh Kebenaran Politik terhadap Konten
Kekhawatiran lainnya adalah potensi pengaruh kebenaran politik pada konten anime. Seiring dengan tujuan Sony memperluas pangsa pasar globalnya, mungkin ada tekanan untuk memodifikasi konten agar selaras dengan beragam sensitivitas budaya.
Beberapa contoh telah terjadi ketika upaya pelokalan telah mengubah konten asli untuk memenuhi standar kebenaran politik, terkadang menyebabkan ketidakpuasan penggemar.
Meskipun mengadaptasi konten untuk pemirsa internasional adalah hal biasa, perubahan yang berlebihan didorong oleh dengan kebenaran politik dapat mengkompromikan keaslian karya asli dan mengasingkan audiens inti.
Sekarang setelah Sony memiliki integrasi vertikal, akan lebih mudah bagi mereka untuk mengubah istilah agar sesuai dengan audiens yang lebih besar, dan adalah kekhawatiran itu akan membuat penggemar berat tidak bisa tidur di malam hari.
Namun, bahkan setelah mengakuisisi Crunchyroll, yang merupakan platform streaming yang ditujukan untuk pemirsa global, Sony belum mengambil tindakan apa pun untuk melakukan sensor langsung atau mengupayakan kebenaran politik.
Jadi, ini adalah sesuatu yang akan diawasi secara ketat oleh pemirsa di masa depan!