Romance of the Three Kingdoms karya Koei Tecmo – dikenal di Jepang sebagai Records of the Three Kingdoms-adalah seri game strategi yang telah lama berjalan dan disukai. Ini berlatarkan era Tiga Kerajaan, seperti franchise Dynasty Warriors karya Koei Tecmo yang terkenal. Namun, ketika Dynasty Warriors berfokus pada gameplay hack-and-slash dengan versi yang jauh lebih heroik dari periode sejarah, Romance of the Three Kingdoms lebih mementingkan lapisan makro-strategis dari manajemen domain dan memiliki perasaan yang lebih mendasar mengenai eksploitasi. jenderal dan penasihat.
©2001-2024 KOEI TECMO GAMES CO., LTD. Hak cipta dilindungi undang-undang.
Seri strategi The Romance of the Three Kingdoms kini telah mencapai rilis utama keempat belas, namun remake terbaru dari judul ke-8 menjanjikan untuk membawa game klasik yang dicintai ke era modern. Saya berbicara dengan produser Kazuhiro Echigoya untuk mengetahui lebih banyak wawasan tentang tujuan pembuatan ulang, produksi, dan banyak lagi.
Romance of the Three Kingdoms: 8 adalah entri waralaba yang disukai banyak penggemar. Menurut Anda apa kekuatan terbesar dari game aslinya?
“Romance of the Three Kingdoms VII”adalah bagian pertama dalam seri yang menampilkan Sistem Permainan Semua Petugas (bukan berbasis penggaris), menjadikannya sekuel sebenarnya dan asal mula sistem Permainan Semua Petugas dalam seri tersebut. Selain itu, ia secara unik menawarkan skenario untuk setiap tahun dari 184 hingga 234, fitur yang hanya ditemukan di “VIII” dalam seri ini.
Apa proses pemikiran di balik pemilihan untuk membuat ulang entri ke-8 dibandingkan judul lain di seri ini? seri?
Sejak seri sebelumnya, “Romance of the Three Kingdoms XIV,” menggunakan Sistem Penguasa, kami memutuskan untuk memilih Sistem Permainan Semua Petugas sebagai gantinya. Meskipun sistem ini ditampilkan dalam “VII”, “VIII”, “X”, dan “XIII”, saya memilih “VIII” karena daya tariknya yang unik, khususnya skenario tahunan dari 184 hingga 234.
Apa tujuan utama tim pengembangan dalam pembuatan remake ini?
Kami ingin penggemar “Romance of the Three Kingdoms VIII” di masa lalu dan penggemar serial lama dapat menikmati game ini, namun tujuan kami juga adalah membuatnya dapat diakses oleh penggemar serial tersebut saat ini. Kami berfokus pada aspek seperti kecepatan game, antarmuka pengguna, dan kekayaan tutorial.
Apakah ada elemen dalam pembuatan ulang game ini yang sangat menantang bagi tim pengembangan? Hal ini berkaitan langsung dengan poin sebelumnya tentang”membuatnya dapat diakses oleh penggemar serial ini saat ini”. Kami merasa bahwa membuat”Romance of the Three Kingdoms VIII”dapat dimainkan di platform game modern saja tidak cukup, jadi kami memutuskan untuk menunda perilisannya untuk memastikan game tersebut dikembangkan secara menyeluruh.
Elemen baru apa yang dapat kami harapkan dalam Remake yang menambah pengalaman segar bagi penggemar versi orisinalnya?
Perubahan paling signifikan adalah fitur”Destiny”, di mana dinamika simbiosis (perwira yang menjadi sekutu Anda) dan antagonis (panglima perang lawan) bergeser di setiap permainan, menciptakan drama baru setiap saat. Meskipun alur keseluruhan dari”Parliament”ke”City”tetap tidak berubah dari”VIII”, sebagian besar elemen individu telah diubah, memastikan bahwa penggemar versi aslinya juga dapat menikmatinya.
Will the Romance of the Three Kingdoms: 8 Remake menjadi titik masuk yang baik bagi pemain baru ke waralaba?
Ya, saya dapat dengan yakin mengatakan”ya”karena dua alasan: 1. Kami telah menginvestasikan banyak waktu dalam mengembangkan fitur-fitur ramah pemula, seperti tutorial komprehensif lebih banyak dibandingkan judul lain dalam seri ini. 2. Game asli dari 20 tahun yang lalu, membuatnya lebih sederhana dan mudah dipahami dibandingkan game terbaru seperti”XIII”dan”XIV”. Kami bertujuan untuk membuat game yang memungkinkan pemain masa kini menikmati pengalaman klasik, menjadikannya ideal sebagai pengenalan bagi seri pendatang baru.
Apakah semua kampanye/skenario akan bersifat historis, atau akankah ada sejarah alternatif dan kampanye”bagaimana jika”?
“Romance of the Three Kingdoms”memiliki dua teks asli:”Romance of the Three Kingdoms”dan”Records of the Three Kingdoms.”Serial”Romance of the Three Kingdoms”kami didasarkan pada kisah sebelumnya dan mengambil inspirasi dari keduanya. Peristiwa dalam game ini dikompilasi ke dalam”Tales”, yang didasarkan pada”Romance”dan”Records”, dan kami juga memiliki skenario percabangan”bagaimana jika”.
Apakah ada cerita baru atau penambahan karakter yang membuat Anda sangat ingin dilihat oleh para pemain?
Skenario sejarah mencakup”pembukaan skenario”di awal permainan. Dengan menonton pembukaan ini setiap tahunnya, Anda dapat mengikuti kisah Tiga Kerajaan, jadi saya sangat merekomendasikannya bagi yang berminat. Ada 1.000 petugas, sama dengan jumlah di”Romance of the Three Kingdoms XIV.”Jika pemain memiliki petugas favorit, sebaiknya mainkan karakter tersebut. Anda mungkin juga senang memilih dari 30 perwira yang memiliki”Sifat”.
Ada banyak permainan strategi bagus di pasaran, namun hanya sedikit yang memiliki umur panjang seperti Romance of the Three Kingdoms. Menurut Anda, faktor apa yang membuat serial ini berbeda dari serial lainnya?
Saya pikir ini adalah kesediaannya untuk memperkenalkan ide-ide baru di setiap serinya. Diskusi yang ramai di antara para penggemar tentang favorit mereka dan beragamnya preferensi menyoroti hal ini.
Apakah Anda dan tim Anda berharap untuk membuat ulang judul Romance of the Three Kingdoms lainnya di masa mendatang?
Sebagaimana pendapat yang berbeda-beda Di antara para pemain tentang seri favorit mereka, terdapat perbedaan pandangan di antara tim pengembangan. Sampai sekarang, kami belum memutuskan apa yang akan dibuat ulang selanjutnya. Pembuatan ulang serial”Nobunaga’s Ambition”dan”Romance of the Three Kingdoms”di masa mendatang akan sangat bergantung pada seberapa baik performa judul ini.
Sekali lagi terima kasih kepada produser Kazuhiro Echigoya yang telah meluangkan waktu untuk menjawab pertanyaan saya tentang Romansa Tiga Kerajaan 8 REMAKE. Game ini kini tersedia untuk PC/Steam, Nintendo Switch, dan PlayStation 4/5.