Era NES dan Famicom adalah periode yang menarik, terutama dalam hal apa yang dirilis atau tidak dirilis di luar Jepang. Nintendo Entertainment System adalah gorila seberat 600 pon di Amerika Utara pada akhir tahun 1980-an, dan penerbit Jepang serta cabang mereka di Amerika membuat sebuah keputusan yang menarik mengenai apakah sebuah game dapat dibawa ke pasar berbahasa Inggris atau dibiarkan tidak dilokalkan. Banyak judul Famicom yang bertahan di Jepang karena alasan yang terkadang masuk akal dan terkadang aneh, namun kompilasi seperti Sunsoft is Back: Retro Game Selection bertujuan untuk memperbaikinya.

Sunsoft is Back menandai rilis resmi pertama terjemahan bahasa Inggris dan debut di seluruh dunia untuk The Wing of Madoola, 53 Stasiun Tokaido, dan Pulau Ripple. Itu semua adalah judul Famicom yang tidak pernah meninggalkan Jepang pada zamannya, dan di sini mereka disajikan dengan fitur-fitur modern seperti save-state, rewinding, dan banyak pilihan tampilan, termasuk yang meniru set CRT lama. Apakah sekarang hal-hal tersebut masih relevan seperti pada tahun 1980an? Mungkin tidak, tapi semuanya menarik dalam satu dan lain hal.

Berasal dari pertengahan tahun 1986, 53 Stasiun Tokaido yang sulit adalah rilisan tertua di sini. Ini adalah penggulung samping dari struktur yang tampaknya sederhana, karena mengirimkan pahlawan pelempar kembang api, Kantaro, melalui dua puluh satu tahap. Masing-masing mencakup beberapa lokasi di rute bersejarah Tokaido selama era Tokugawa. Diserang oleh penjahat yang mencari keahliannya yang eksplosif, Kantaro menangkis ninja, bandit, biksu psikis, samurai nakal, dan gangguan yang tidak terlalu bersifat antagonis seperti pejalan kaki jalanan, hantu, dan pejabat pemerintah.

53 Stasiun Tokaido

©2024 Sunsoft

Mengejutkan , 53 Stasiun tidak didasarkan pada game arcade. Ini tentu saja memiliki rasa tantangan tanpa ampun yang sama, di mana satu pukulan menjatuhkan sang pahlawan dan membuat pemain harus menghafal dan berlatih jika mereka ingin mencapai tujuan. Kentaro melemparkan kembang api dalam busur lambat sehingga sulit untuk mengenai musuh dengan andal, dan dibutuhkan beberapa tahapan agar permainan dapat memberinya peningkatan kekuatan atau rahasia yang berguna. Kemajuan sebagian besar datang dari mengetahui dengan tepat apa yang akan terjadi, dan rasa frustrasi muncul dengan mudah ketika Anda kembali ke awal permainan. Ada alasan mengapa hal ini membuat Arino bingung di Game Center CX.

Banyak game retro yang diterbitkan ulang menambahkan status simpan dan fitur mundur, dan untuk beberapa game, hal tersebut hanya untuk kenyamanan. Sebagian besar pemain tidak perlu terus-menerus menyimpan dan memuat ulang untuk berhasil melewati panggung Mega Man atau kuil Duck Tales. Namun, untuk tarif yang lebih ketat seperti 53 Stasiun, fitur-fitur tersebut praktis penting. Seseorang dapat bermain seperti yang dilakukan pemilik Famicom pada tahun 1980an, menghafal setiap langkah dan memulai kembali sepenuhnya setelah kekalahan. Namun hal itu justru membuat lebih sulit untuk menggali tahapan akhir permainan dan mengapresiasi teknik seperti menanam ranjau kembang api atau menemukan zona warp. Faktanya, menyenangkan membayangkan fitur rewind sebagai mekanik bawaan, seolah-olah pahlawan kita memiliki kemampuan Prince of Persia: The Sands of Time untuk memutar balik waktu secukupnya untuk menipu kematian. Dia pasti membutuhkan bantuan.

The Wing of Madoola berasal dari akhir tahun 1986 ketika genre RPG aksi yang semakin kuat mencari cara baru dan kompleks untuk menghukum pemain. Ini adalah mekanisme gulir samping, saat prajurit Lucia melompat-lompat, berlari melewati level, dan meretas musuh dalam upayanya untuk menyelamatkan seorang pangeran dan seluruh bangsa bersamanya. Namun seringkali desainnya menjadi teka-teki, karena ada banyak jalan buntu yang menghalangi pemain dan pintu tipuan. Belum lagi musuh yang sering memburu Lucia tanpa henti.

Faktanya, The Wing of Madoola adalah topik yang cocok untuk diperkenalkan jika Anda pernah membahas game NES atau Famicom yang paling sulit. Lucia tampaknya mendapatkan poin serangan yang besar dan bisa mendapatkan mantra dan senjata baru, tetapi permainan ini menantangnya di hampir setiap momen eksplorasi. Ambil pintu yang salah, dan dia harus memulai level dari awal. Hilangnya item kunci dalam satu tahap, dan tahap berikutnya mungkin tidak mungkin diselesaikan. Dia memerlukan strategi yang berbeda untuk setiap musuh, bahkan jika itu adalah sesuatu yang aneh seperti gumpalan ungu yang mengambang yang tidak dapat melukainya jika dia berjongkok. Dan jika Lucia kalah dalam pertempuran, ia kembali ke layar judul dan sebuah rahasia terus ditampilkan.

The Wing of Madoola

©2024 Sunsoft

Seperti halnya 53 Stations, koleksi baru ini adalah cara terbaik untuk merasakan The Wing of Madoola: dengan status penyimpanan yang besar dan fitur mundur yang praktis. Sangat mudah untuk berargumentasi bahwa Sunsoft seharusnya mengimplementasikan fitur pengampunan kata sandi atau penyimpanan pada tahun 1986. Pendekatan permainan ini masih kaku, dan ternyata durasinya sangat lama. Bos awal muncul kembali sebagai musuh drone di tahap selanjutnya, dan bahkan dengan status penyelamatan tersebut, mencapai akhir merupakan sebuah tantangan–yang, omong-omong, tidak dapat Anda lihat kecuali Anda mengalahkan bos terakhir dan memiliki sisa poin sihir yang cukup. Grafik gim ini mungkin standar pada masanya, dan soundtrack Naoki Kodaka menyenangkan tetapi mungkin tidak setara dengan karya komposer selanjutnya pada Blaster Master, Batman, atau Journey Sillius. Agar adil, itulah beberapa musik 8-bit terbaik yang pernah ada.

Jika agak terlalu menghukum, The Wing of Madoola tetap menjadi perhentian menarik dalam evolusi RPG aksi dan pahlawan video-game. Kita hanya bisa membayangkan bagaimana nasib lokalisasi di Barat sekitar tahun 1987 atau lebih. Lucia yang menyelamatkan sang pangeran akan melawan narasi umum penyelamatan sang putri di era NES, namun level yang lebih sulit dan gumpalan ungu yang menjengkelkan itu akan mendorong panggilan nonstop ke hotline konselor game Nintendo.

Ripple Island adalah jawabannya. bintang sebenarnya dari koleksi ini. Ini adalah game petualangan dalam tradisi tunjuk-dan-klik, bertempat di sebuah pulau tempat seorang pemuda giat bernama Kyle berangkat untuk menyelamatkan seorang putri dari Groaker yang jahat. Sepanjang jalan, dia akan merekrut seorang wanita muda bernama Cal dan bertemu dengan berbagai macam hewan yang bisa berbicara, mulai dari rubah yang bermusuhan hingga penjaga armadillo yang keras kepala. Ini mengingatkan pada nada judul NES yang sedikit lebih terkenal: Putri Tomat di Kerajaan Salad. Pulau Ripple tidak pernah menghadirkan polisi lada atau ksatria mentimun, tetapi semuanya memiliki pesona santai yang serupa. Bahkan tokoh antagonisnya lucu dan hanya sedikit mengancam, dan game ini benar-benar ingin membuat Anda pergi dengan bahagia di akhir yang paling pengecut.

Ripple Island

©2024 Sunsoft

Bukan berarti Ripple Island itu mudah. Pemain memiliki banyak pilihan untuk berinteraksi dengan pemandangan, termasuk “Lihat” dan “Bicara” serta “Dorong” dan “Tarik” yang tidak jelas. Tantangannya datang dari mencari tahu apa yang harus dilakukan untuk memajukan cerita, dan seperti kebanyakan petualangan sejenisnya, yang sering kali adalah soal mencoba setiap opsi yang ada di setiap tempat yang memungkinkan. Hal ini bisa menjadi membosankan, terutama ketika game ini membawa pemain ke labirin gua trial-and-error yang tak berkesudahan. Setidaknya Ripple Island tidak terlalu sering mengadakan game-over. Ini memaafkan bahkan tanpa status simpan atau pemutaran ulang.

Ripple Island juga membantu dibuat setelah Sunsoft semakin akrab dengan NES. Ini memiliki gaya lembut yang terkadang tampak sederhana, tetapi lucu ketika menampilkan lanskap mendetail atau adegan Cal dan Kyle mengendarai tupai terbang raksasa. Soundtrack Kodaka ringan dan menarik, meskipun Anda akan sering mendengarnya saat menavigasi area yang sama berulang kali.

Pulau Ripple sekarang dapat dinikmati hampir seperti pada tahun 1988, dengan petunjuk dan petunjuknya yang terbatas. solusi yang lebih abstrak mendorong Anda untuk memikirkan game tersebut saat Anda tidak sedang bermain. Ada daya tarik untuk menyelesaikan teka-teki dengan lambat, untuk memikirkan solusi yang sesuai dengan logika hewan kartun yang sering kali aneh dalam permainan. Hal ini menjadikannya lebih bermanfaat ketika Anda akhirnya menemukan jawabannya.

Mudah juga untuk membayangkan Pulau Ripple mendapatkan pengikut yang layak seandainya pulau itu dilokalkan pada tahun 1980an. Kita hampir dapat melihat Nintendo Power menyebarkan petunjuk dan item yang merinci—dan cuplikan Counselor’s Corner di edisi selanjutnya, memberi tahu pemain cara mendapatkan bunga merah itu untuk pertapa gua. Dan seperti The Wing of Madoola, Ripple Island menumbangkan premis penyelamatan putri di akhir aslinya.

Menariknya, ini bukan percobaan rilis bahasa Inggris pertama Sunsoft untuk The Wing of Madoola atau 53 Stations. Keduanya dipersiapkan pada tahun 1980-an untuk Nintendo VS System, versi arcade dari NES, dengan rencana debut internasional. Tak satu pun dari port ini dirilis, namun Sunsoft memamerkan papan sirkuit yang dipulihkan untuk Madoola (berganti nama menjadi The Wings of Madoola) tahun lalu. Pasti menyenangkan jika memilikinya dalam kompilasi ini, bersama dengan 53 Stasiun edisi VS dan mungkin bahkan game aksi overhead VS. Lionex. Namun, tambahan di sini bagus, termasuk manual dan beberapa seni produksi tambahan yang sangat menarik dalam kasus Ripple Island.

Koleksi semacam ini sering kali membuat kita antara menangani subjeknya sebagai permainan sederhana dan mengapresiasinya secara historis. konteks. Itu menyanjung 53 Stasiun dan Sayap Madoola. Mereka ketat dan mengerikan tanpa banyak hasil, tetapi mereka menarik untuk dikaji dalam evolusi game NES dan Famicom atau, dengan Madoola, kemunculan pahlawan video game yang diberi kekuatan baru dalam game meskipun seni resminya tidak dirahasiakan. dari target audiens mereka. Konteks membantu saat Anda berjuang melalui tahapan yang lebih sulit.

Untungnya, Ripple Island menjual antologi ini tanpa memerlukan jarak akademis seperti itu. Ini adalah petualangan ringan dan menarik yang layak untuk dimainkan sepenuhnya berdasarkan kelebihannya sendiri, dan ini adalah contoh yang baik tentang judul lama yang menarik yang harus diungkap oleh koleksi ini. Ini juga merupakan alasan untuk berharap bahwa Sunsoft terus menggali katalognya.

Categories: Anime News