Beberapa game pertarungan terbukti memiliki daya tahan dibandingkan seri Marvel vs. CAPCOM. Meskipun mudah untuk mendengarnya dan terutama mengingat Marvel vs. CAPCOM 3 (dan untuk alasan yang bagus), popularitas #FreeMVC2 pergerakan ini merupakan bukti bagaimana hal ini juga berlaku pada pendahulunya, Marvel vs. CAPCOM 2 yang juga sangat disegani. Didorong oleh perkembangan tidak dapat diaksesnya game yang sangat populer ini, streamer game pertarungan terkemuka Maximilian Dood menyoroti betapa dicintainya Marvel vs. CAPCOM 2 adalah dan betapa orang-orang masih ingin memainkannya bahkan sampai sekarang—lebih dari 20 tahun setelah rilis awal—ketika ia memulai tagar #FreeMVC2 pada tahun 2021. Berdasarkan wawancara dengan produser MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics (MVCFC) Shuhei Matsumoto, sekitar waktu yang sama ketika gerakan ini semakin cepat, hal serupa juga dirasakan oleh orang lain di Capcom. “Ya, saya mengetahui gerakan #FreeMVC2 yang sedang ramai di media sosial. Sulit untuk mengatakan apakah hal ini berdampak [pada perilisan MVCFC] atau tidak, tetapi ini adalah sesuatu yang—perasaannya saling menguntungkan,” kata Matsumoto kepada ANN, “Kami merasa bahwa kami benar-benar ingin merilis ulang game-game ini. Kami tahu bahwa semua orang sangat ingin melihat game-game ini menjadi nyata. Jadi, ya, itu adalah sesuatu yang sudah lama ingin kami lakukan.” Ini semua berarti bahwa berita tentang port Marvel vs. CAPCOM 2 saja sudah menjadi alasan besar untuk merayakannya. Jadi fakta bahwa kita mendapatkan game arcade arcade Marvel/CAPCOM lainnya (termasuk Marvel vs. CAPCOM 2), serta The Punisher, membuat perilisan MVCFC menjadi sesuatu yang sangat istimewa.

Jika Anda membaca ulasan ini, saya rasa ada kemungkinan besar Anda memiliki sejarah dengan setidaknya salah satu game dalam koleksi ini—mungkin Marvel vs. CAPCOM 2 dan mungkin lainnya. Faktanya, saya berani bertaruh besar bahwa sebagian besar orang yang tertarik dengan MVCFC akan termasuk dalam salah satu dari dua kubu: pemain tua yang memiliki banyak nostalgia untuk setidaknya salah satu dari permainan ini atau pemain muda yang memiliki banyak nostalgia untuk setidaknya salah satu dari permainan ini atau pemain muda yang mendengar tentang betapa kerennya Marvel vs. CAPCOM 2 (mungkin melalui gerakan #FreeMVC2) dan ingin tahu apa yang sedang booming. Saya, misalnya, termasuk dalam kubu sebelumnya dengan banyak waktu yang saya habiskan di game Marvel vs. CAPCOM tetapi sedikit (jika ada) di game lain. Jadi untuk memastikan bahwa semua orang mendapatkan apa yang mereka inginkan dari ulasan ini terlepas dari pengalaman atau kekurangan mereka dengan game-game ini, saya akan memberikan ikhtisar/ulasan singkat tentang game-game dalam koleksi ini, sebelum melanjutkan untuk meninjau bagaimana hal ini sebagai sebuah melepaskan.

Dengan pengecualian The Punisher (yang akan saya bahas lebih lanjut nanti), semua game dalam koleksi ini adalah game pertarungan cepat yang berbasis pada karakter Marvel dan/atau CAPCOM. Awalnya dirilis antara tahun 1994 (1993 jika kita menyertakan The Punisher) dan tahun 2000, semuanya merupakan game arcade saat diluncurkan, meskipun masing-masing juga mendapatkan port konsol. Mereka berbagi aset visual, dan memainkan hal yang sama. Semuanya adalah petarung 6 tombol, selain Marvel vs. CAPCOM 2 yang 4 tombol (dengan assist). Namun di luar itu semua, alur permainannya bisa berbeda antar-game—khususnya, game selanjutnya akan memperkenalkan mekanisme pembentukan tim dan bantuan.

Karena alasan ini, X-Men: Children of the Atom dan Marvel Super Heroes adalah judul yang paling tidak saya sukai di MVCFC—belum tentu karena menurut saya judul tersebut jelek game (sebaliknya, ini adalah game pertarungan yang bisa digunakan dengan sempurna) tetapi terutama karena mereka memiliki daftar nama terkecil dalam koleksinya dan gameplaynya terasa seperti kehilangan semangat ekstra yang nantinya akan ditambahkan oleh teambuilding dan assist. Tentu saja, Marvel vs CAPCOM 1 dan 2 yang ikonik dengan mudah menjadi favorit saya dari koleksi ini.

Yang belum pernah saya mainkan sebelum rilis MVCFC adalah The Punisher, yang sedikit berbeda dari sisa permainan dalam koleksi ini. Berbeda dengan game lainnya—yang semuanya merupakan game pertarungan—game ini merupakan game side scrolling beat’em up. Dari permainan yang belum pernah saya mainkan, ini mungkin permainan yang paling saya nantikan untuk dicoba; lagi pula, dalam wawancara dengan ANN yang dilakukan di EVO, produser MVCFC Shuhei Matsumoto menyebutkan hal tersebut ketika ditanya tentang game favoritnya dalam koleksi tersebut. Jadi mengingat hal itu, The Punisher adalah game beat’em up yang kebanyakan dibuat berdasarkan buku. Meskipun saya terkesan dengan tingkat detail sprite mengingat usia game ini, kualitasnya tidak membuat ketagihan seperti yang biasa saya kaitkan dengan genrenya. Namun opsi pertarungan mencegahnya terasa berulang-ulang, menjadikannya cara yang menyenangkan untuk menghabiskan waktu.

Tetapi sekarang, ke hal yang hampir pasti menjadi alasan utama Anda membaca ini: bagaimana MVCFC sebagai rilis ? Semua ROM yang digunakan berasal dari versi arcade game ini (Anda dapat memverifikasinya dengan mereferensikan silang ROM yang tercantum di halaman setiap game di situs koleksi), artinya pemain tidak hanya mendapatkan versi yang secara luas dianggap sebagai versi terbaik dari game tersebut, namun juga, ini adalah berita bagus untuk game kelestarian. Ini adalah masalah yang sangat besar bagi The Punisher, yang memiliki sejarah sulit dalam porting ke konsol. Berdasarkan situs MVCFC, perubahannya sangat minim—beberapa gambar dari Jepang versi The Punisher telah dihapus, Anda dapat mengurangi kedipan layar (tetapi hal ini mungkin memengaruhi animasi tertentu), “sejumlah tahapan telah diubah” di Marvel vs. CAPCOM pertama, dan sejumlah karakter yang sebelumnya tidak dapat dimainkan kini dapat dimainkan (EX: Anda sekarang dapat bermain sebagai Cyber-Akuma di Marvel Super Heroes vs. Street Fighter). Yang terakhir, khususnya, adalah cara yang bagus untuk menambahkan kesegaran pada permainan bahkan untuk pemain yang kembali, banyak dari mereka akan bersenang-senang dengan ini. Namun tentu saja, meskipun penambahan satu tombol spesial adalah sesuatu yang cukup menarik (terutama bagi pemain baru), penambahan fitur online—rollback netcode—yang sejauh ini merupakan aspek baru yang paling menarik.

Jadi pada dasarnya, MVCFC adalah semua game pertarungan arcade klasik tetapi dengan rollback—yang jelasnya, itulah yang diinginkan semua orang. Tapi itu juga tidak berarti apa-apa lagi. Harus diakui, koleksi ini cukup sederhana, tidak memiliki banyak hal berharga selain mode pelatihan dan mode arcade untuk game di dalamnya. Ada kartu tenda yang dapat Anda akses dari menu, yang menggemaskan. Ada jukebox yang memungkinkan Anda dengan bebas mendengarkan game apa pun dari soundtrack game mana pun, dan itu bagus. Dan ada galeri seni juga, secara teknis, tapi lebih seperti tayangan slide. Meskipun keren melihat karya seni dari game-game ini, saya harap saya dapat memilih foto atau foto tertentu yang ingin saya lihat, daripada hanya dapat memilih game yang ingin saya lihat karya seninya dan menelusuri tayangan slide gambar tanpa batas. sampai saya mendapatkan yang saya inginkan—yaitu galeri seni.

Memang benar, arcade, online, dan pelatihan adalah inti dari setiap game pertarungan. Jadi kurangnya tambahan, fitur offline lebih merupakan sebuah rewel, dan bahkan bukan hal yang akan sangat menonjol bagi saya jika ini bukan game CAPCOM. Ambil Koleksi Mega Man Legacy misalnya. Selain gamenya sendiri, mereka menyertakan hal-hal seperti beberapa mode tantangan yang sangat kreatif, dan lebih banyak opsi gameplay. Dan saya berharap untuk melihat semangat serupa di MVCFC, yang sepertinya akan mudah digunakan pada hal-hal seperti mode tantangan dan uji waktu pada khususnya. Bahwa tidak ada hal seperti itu terasa seperti peluang besar yang terlewatkan.

Tetap saja, meskipun yang ada di MVCFC hanyalah mode arcade, permainan online, dan pelatihan, itu adalah hal terpenting yang harus dimiliki. Dan meskipun menurut saya pemain kasual lebih cenderung merasa terpengaruh oleh kurangnya aktivitas tambahan yang bisa dilakukan dalam game ini, menurut saya hal ini tidak memberikan perbedaan besar pada sebagian besar kancah kompetitif—kebanyakan dari mereka mungkin tidak akan berbuat banyak. tapi lab dan tetap online. Namun mengenai topik labbing, sekarang adalah saat yang tepat untuk membicarakan mode pelatihan.

Anda mungkin tidak menyadari bahwa mode pelatihan bahkan merupakan opsi yang tersedia jika Anda belum mengetahuinya. , karena tidak ada apa pun di menu utama yang menunjukkannya dengan jelas. Untuk masuk ke mode pelatihan, Anda perlu menekan”mulai”sambil mengarahkan kursor ke game pilihan Anda di menu. Secara pribadi, saya lebih suka memilih permainan dan kemudian muncul menu pop-up yang menanyakan apakah saya ingin masuk ke mode arcade, atau mode pelatihan. Meskipun demikian, jika Anda tahu cara memasuki lab, pemain kompetitif mungkin akan senang melihat alat baru seperti hitbox tersedia bagi mereka. Faktanya, antara penambahan hitbox dan kurangnya aktivitas lain dalam game, saya merasa rilis ini ditujukan terutama untuk kancah kompetitif. Namun meskipun demikian, ia tidak memiliki alat kompetitif lain yang semakin umum seperti data frame dan opsi perekaman yang kuat. Bahwa mode pelatihan memiliki kekurangan yang signifikan semakin terlihat karena game ini dirilis setelah Street Fighter 6—yang memiliki salah satu mode pelatihan terbaik di semua game pertarungan.

Tetapi meskipun masih ada ruang untuk perbaikan, secara keseluruhan rilis ini terasa seperti kemenangan bagi para pemain dan pelestarian game. Secara khusus, meskipun MVCFC pasti akan memberikan banyak kesenangan arcade yang penuh nostalgia kepada para pemain kasual—dan alat hebat untuk membantu mereka lebih cepat mempelajari cara memainkan game-game ini—rilisan ini tampaknya lebih ditujukan untuk pemain kompetitif yang hanya ingin melakukan lab dan online.. Ini adalah koleksi yang sangat sederhana dari semua hal, memungkinkan untuk apa yang saya sebut sebagai koleksi minimum dalam koleksi game pertarungan (arcade, pelatihan, online), dan tidak banyak hal lainnya. Meskipun demikian, meskipun hanya berupa koleksi sederhana, faktanya tetap bahwa ini masih merupakan koleksi game hebat yang selalu didambakan orang-orang. Dan penambahan rollback, tidak diragukan lagi, merupakan masalah besar, dan merupakan bagian terbaik dari MVCFC. Sedangkan untuk mode pelatihannya, meskipun pastinya mengandung beberapa peningkatan yang nyata (EX: hit box), mode tersebut masih bisa lebih komprehensif (dan cukup mengejutkan bahwa sebenarnya tidak demikian—terutama dalam kasus Marvel vs. CAPCOM 2 ). Namun jika mempertimbangkan semuanya, ini masih merupakan rilisan game-game hebat yang sangat solid dan pasti akan membawa Anda dalam perjalanan.

Categories: Anime News