Akhir tahun lalu, rilis awal BAKERU di Jepang tampaknya memicu apa yang hanya bisa digambarkan sebagai “kegembiraan nostalgia yang murni” di antara mereka yang memainkan platformer 3D tersebut. Khususnya nostalgia serial Ganbare Goemon dan seri Nintendo 64-nya, Mystical Ninja Starring Goemon. Hal ini sangat masuk akal jika kita mempertimbangkan bahwa pengembang BAKERU, Good-Feel (Kirby’s Epic Yarn, Princess Peach: Showtime!) didirikan oleh sutradara Mystical Ninja Etsunobu Ebisu (yang menjabat sebagai produser di sini).

Meskipun saya bukan anak N64, saya langsung memahami apa yang menarik perhatian para pemain tersebut. BAKERU adalah jenis permainan yang pernah saya mainkan selama berjam-jam saat masih duduk di bangku sekolah dasar, sama seperti Ape Escape 2 dan Rayman 3. Ini membawa kembali kenangan akan masa-masa yang jauh lebih sederhana dalam hidup saya. Malah aku hanya bisa menangis sedikit mengenang hari-hari itu. Jadi, selain perjalanan kenangan yang menyedihkan, mengapa sebenarnya saya sangat menyukai BAKERU? Mengapa harus mendapat reaksi keras?

©Good-Feel Semua Hak Dilindungi Undang-Undang. Dilisensikan dan Diterbitkan oleh Spike Chunsoft Co., Ltd.

Menurut saya, ini dimulai dengan visual game yang cerah dan penuh warna—estetika yang membanggakan warisan dari mana mereka dilahirkan. Namun, mereka tidak takut untuk keluar jalur dari waktu ke waktu. Visualnya dipoles dengan baik, tetapi tidak terasa halus seperti kemilau klinis game Nintendo. Yang saya akui, lucu untuk dikatakan mengingat sejarah bertingkat pengembang dengan rumah yang dibuat Mario, tetapi permainan ini memiliki cukup ketabahan visual yang memberikannya perasaan buatan tangan yang menyentuh hati… sebuah”Perasaan Baik”jika Anda mau.

Saya dengan yakin mengatakan bahwa “Perasaan Baik” juga meresap ke dalam gameplay. Melangkah sebagai tanuki tituler sendiri, pemain ditugaskan dengan satu tujuan: menghancurkan tiga Lentera Jahat sebelum mengusir roh-roh jahat yang mengelilingi Menara Festival di akhir setiap level. Ini adalah tujuan sederhana yang membutuhkan begitu banyak permutasi berbeda selama petualangan Bakeru—tujuan yang membawanya melalui tahapan berdasarkan masing-masing empat puluh tujuh prefektur di Jepang.

© Semua Hak Dilindungi Undang-Undang. Dilisensikan dan Diterbitkan oleh Spike Chunsoft Co., Ltd.

Pemain memulai dengan serangkaian tahapan platforming standar, di mana mereka menggunakan stik drum Haradaiko milik tanuki untuk mengalahkan orang-orang jahat berwarna-warni sambil berburu lentera. Hal favorit saya tentang stik drum adalah bagaimana stik drum tersebut dipetakan satu per satu ke tombol L dan R, memungkinkan pemain untuk mendapatkan pukulan drum yang baik selama pertarungan. Namun dalam situasi di mana tongkatnya tidak dapat memotongnya, Bakeru dapat berubah menjadi salah satu dari empat bentuk yang tidak dapat dibuka untuk mendapatkan sedikit daya tembak tambahan. Faktanya, beberapa transformasi ini juga memperluas pilihan traversal Bakeru. Ada beberapa kedalaman tambahan dalam pertarungan dengan dodges sempurna dan penjagaan sempurna, tapi saya tidak melihat pemain muda terlalu sering menggunakan skill tersebut.

Tahap-tahap standar ini terkadang menjadi sedikit berulang, namun beragamnya “permutasi” yang disebutkan di atas akan sangat membantu dalam mengguncang segalanya. Dari balap kart, penembakan di rel, dan pertarungan robot raksasa, game ini tahu kapan waktunya untuk membalikkan keadaan. Saya terutama menyukai bagaimana pertarungan robot dimulai dengan Bakeru meneriakkan “TOKUSATSU MODE!” saat kapal perang terbang, Bunbuku, berubah menjadi mode robotnya. Terlepas dari itu, saya menyarankan untuk beristirahat ketika pengulangan benar-benar mulai terjadi. Pada akhirnya, BAKERU tampaknya dirancang dengan tujuan agar seorang anak akan memainkan satu atau dua panggung, lalu kembali lagi nanti.

© Semua Hak Dilindungi Undang-Undang. Dilisensikan dan Diterbitkan oleh Spike Chunsoft Co., Ltd.

Selain menghajar orang-orang jahat, pemain juga berburu trio suvenir yang tersembunyi di setiap tahap. Suvenir ini seringkali berupa panji atau benda budaya dari setiap prefektur yang dikunjungi pemain. Mengenai topik barang koleksi, pemain harus mewaspadai Scoop, seorang pria kecil yang selalu memiliki banyak informasi baru. Dia muncul lima kali di setiap tahap untuk mengungkap berbagai fakta. Ini sebagian besar adalah fakta-fakta khusus dari prefektur tempat dia berada, atau kebijaksanaan umum dari seluruh negeri. Apalagi dengan masuknya Scoop, menurut saya game ini sebenarnya memiliki kualitas pendidikan yang bagus. Tanpa berlebihan, game ini memperkenalkan pemain (terutama pemain muda) pada budaya lain sambil bersenang-senang di dunia yang terinspirasi oleh budaya tersebut.

© Semua Hak Dilindungi Undang-Undang. Dilisensikan dan Diterbitkan oleh Spike Chunsoft Co., Ltd.

Berbicara tentang pemain muda, saya merasa penasaran untuk melihat bagaimana perasaan anak-anak terhadap game ini. Dengan mengingat hal itu, saya menyerahkan pengontrolnya kepada keponakan saya yang masih kecil, dan mereka bersenang-senang dengannya. Mereka belum pernah memainkan banyak platformer 3D sebelumnya, jadi sangat menarik untuk menyaksikan roda gigi bergerak saat mereka sibuk mengoperasikan kamera dan bergerak dalam ruang 3D. Anehnya, mereka mengambilnya dengan cepat. BAKERU mungkin memiliki banyak tombol untuk dilacak, tetapi ini mungkin tidak terlalu buruk sebagai pengenalan platformer 3D. Namun, keponakan tertua saya mengalami sedikit mabuk perjalanan karena dia tidak terbiasa menggerakkan kamera, jadi itu adalah hal yang perlu diingat.

© Semua Hak Dilindungi Undang-Undang. Dilisensikan dan Diterbitkan oleh Spike Chunsoft Co., Ltd.

Meskipun saya sangat menghargai penambahan gerakan baru untuk Bakeru dan lentera tambahan dalam versi baru permainan ini, saya memiliki beberapa alasan. Kadang-kadang saya merasa frustrasi dengan musuh proyektil seperti ninja gurita dan pelempar bumerang. Kadang-kadang saya merasa seperti mereka akan memukul saya ketika saya mencoba memecahkan teka-teki platforming atau menavigasi tahapan. Dari sisi teknis, game ini cenderung tersendat-sendat di momen padat musuh dan bola mati yang ambisius. Kontrol terkadang juga menjadi tidak responsif dalam situasi tersebut. Namun, menurut saya ini lebih merupakan masalah karena sifat penuaan perangkat keras Switch dibandingkan game itu sendiri. Oleh karena itu, semoga masalah tersebut tidak muncul dalam rilis Steam.

Secara keseluruhan, BAKERU adalah game fantastis untuk anak-anak dan berjiwa anak-anak. Itu mengingatkanku pada permainan masa kecilku, tapi cukup kokoh untuk menembus kacamata berwarna mawar yang mungkin kupakai. Dengan $40 di Nintendo eShop dan Steam, menurut saya para pemain (dan orang tua juga) akan mendapatkan lebih dari nilai uang mereka. Semoga para pemain muda masa kini dapat mengenang kembali BAKERU di tahun-tahun mendatang.

©Perasaan Baik Semua Hak Dilindungi Undang-Undang. Dilisensikan dan Diterbitkan oleh Spike Chunsoft Co., Ltd.

Categories: Anime News