Selamat datang kembali, teman-teman! Saya memiliki pengalaman menyenangkan akhir pekan lalu; Saya memutuskan untuk mengunjungi GameStop lokal saya untuk melihat apakah mereka memiliki beberapa judul yang saya cari (saya ingin Shadow of the Ninja Reborn dan Gravity Circuit). Mereka tidak memilikinya, tetapi mereka cukup baik untuk mencoba dan memesan melalui situs web GameStop agar dapat dikirimkan kepada saya. Sayangnya, itu berantakan; Situs web GameStop tidak terlalu membantu. Staf kasir sangat manis; pujian untuk salah satu pria yang menanyakan nama saya dan berkata,”Bung, itulah nama yang kamu berikan kepada anakmu ketika kamu ingin mereka menjadi karakter utama sebuah buku!”Eh, kurang tepat, That Bitch™ menulis kolom video game, tapi aku sangat menghargai kalau orang-orang menyukai namaku.

Karya Seni oleh Catfish

Sebelum Kita Mulai… Sepatah Kata Tentang Bayangan of the Ninja Reborn

Kami memiliki banyak rilis liar musim panas ini, namun sekali lagi telah tiba waktunya untuk menyoroti judul kecil yang mungkin Anda abaikan. Tahun lalu, saya mendedikasikan beberapa ruang untuk membicarakan tentang Bayangan Ninja Terlahir Kembali, sebuah konsep ulang dari Shadow of the Ninja klasik kultus NES. Dan jika dipikir-pikir, saya merasa sangat tidak enak dengan apa yang saya tulis tentang hal itu karena saya jelas-jelas berada di luar zona nyaman saya. Saya memuji game ini, dan itu bukan sekedar basa-basi—Shadow of the Ninja yang asli adalah game aksi NES seru yang menampilkan beberapa kerja sama dua pemain yang kebetulan tidak saya ketahui sama sekali. Dan dengan melakukan itu, saya pikir saya telah melakukan tindakan yang merugikan Shadow of the Ninja Reborn karena terlihat sangat jelek.

Bayangan Ninja Reborn luar biasa, ayo beli! Tidak ada permainan yang seperti itu, ia memiliki identitas mekanis yang sangat kuat selain hanya”kontrol ketat & gerakan maju konstan yang mulus”-terkadang hampir terasa seperti permainan beat em up & pertarungan, juga v komitmen berat pic.twitter.com/jiy3oPpdOm

— boghog (@boghogooo) 29 Agustus 2024

Agar adil, materi promosi untuk game ini bukanlah yang terbaik—ini benar-benar klip gameplay pertama yang saya lihat permainan sejak diumumkan pada bulan Agustus tahun lalu. Tapi itu luar biasa. Ya, banyak orang yang terpaku pada truk ninja-dump Kaede (secara halus—bukan truk ninja-dump literal seperti yang ada di Shuriken Sentai Ninninger). Tapi juga, secara keseluruhan, ini adalah game aksi yang sangat rumit, dan merupakan penerus sah dari Shadow of the Ninja yang asli, jika bukan gameplay aksi rumit yang dibuat oleh sesama game ninja Shinobi dan Ninja Gaiden (yang 2D, bukan yang pertama). yang Tomonobu Itakagi). Selain itu, seni piksel yang diperbarui sungguh menakjubkan, sebuah kelas master dalam animasi 2D untuk game. Sungguh sebuah tragedi bahwa game ini diabaikan semata-mata karena betapa bagusnya tampilannya.

Ini benar-benar istimewa. Shunichi Taniguchi adalah seniman sprite asli pada Shadow of the Ninja asli, yang dirilis pada tahun 1990. Dia akan membuat ulang game ini sepenuhnya dari awal 34 tahun kemudian bersama Yoshiyasu Miyabe, yang juga mengerjakan aslinya! https://t.co/4nTcDAo6DM pic.twitter.com/rlBf3AG3c2

— Pemakan Seni ➡️⬇️↘️🐲👊 (@Richmond_Lee) Agustus 31 Agustus 2024

Dan salah satu hal yang menjadikan kisah ini begitu membahagiakan adalah bahwa ini adalah karya cinta. Tengo Project, studio yang membuat Shadow of the Ninja: Reborn, juga pernah mengerjakan remake populer lainnya seperti Pocky & Rocky Reshrined, Wild Guns Reloaded, dan The Ninja Saviors: Return of the Warriors. Shunichi Taniguchi, seniman piksel asli untuk Shadow of the Ninja, bahkan dapat mengerjakan pembuatan ulang tersebut. Sungguh memilukan memikirkan betapa jarangnya seorang seniman mengerjakan remake dari sebuah judul yang mereka buat tiga puluh tahun setelah kejadian tersebut—tetapi juga terasa seperti keajaiban kecil membayangkan mereka berhasil menyelesaikan proyek ini.

Shadow of the Ninja Reborn jelas merupakan sebuah kemunduran kuno yang harus dimiliki oleh pemain dengan jari pelatuk yang gatal. Jarang sekali karya cinta seperti ini muncul, dan merupakan keajaiban zaman modern bahwa Proyek Tengo dapat terus membuat remake yang dibuat dengan penuh cinta ini. Bahwa mereka telah melakukan empat di antaranya sejauh ini sungguh menakjubkan. Game berikutnya yang keluar dari Tengo Project pasti akan mendapat lebih banyak perhatian bagi saya, jika bukan karena gameplaynya yang brilian setidaknya karena animasinya yang fenomenal. Pasti pilih yang ini, ini hits musim panas.

© Tengo Project, Natsume Atari

Sebagai catatan tambahan: Saya tidak ingin mendengar lagi omong kosong dari orang-orang aneh tentang gadis gemuk dalam game, terutama jika kamu akan ngiler melihat sosok gemuk Kaede. Dia melampaui futomomo; Praktis Kaede memiliki sepasang karakter Dead or Alive sebagai kakinya.

Visi Mana Studio Ditutup Pada Hari Perilisan Game

Ada banyak hal cerita yang mengecewakan dan benar-benar menyebalkan tentang PHK dan penutupan studio dalam waktu yang sangat lama. Tahun 2023 dan 2024 adalah tahun-tahun di mana banyak orang awam akhirnya mulai menyadarinya, namun kerusakan sudah terjadi; sebagian besar kelembaman di balik keputusan-keputusan buruk yang membentuk rumah kartu ini akan berakhir, dan kita semua menjadi lebih buruk karenanya. Kami telah melihat banyak penutupan yang berani: pemberhentian studio selama masa hidup game layanan langsung mereka yang sukses, penutupan studio setelah pembuatan game sukses, dan penutupan studio setelah pembuatan game pemenang penghargaan. Saatnya untuk memberikan contoh lain ke dalam rak humor yang menyimpang itu: menutup studio pada hari game mereka dirilis.

Ouka Studios (pengembang Visions of Mana, dirilis hari ini) dilaporkan memiliki semuanya kecuali segelintir pekerjaan dipotong oleh NetEase. Hanya sedikit staf yang masih mengawasi peluncuran game terakhirnya sebelum studio tersebut ditutup.

NetEase mengatakan”tidak ada yang perlu diumumkan”tentang kemungkinan penutupan Ouka https://t.co/VNTTjfLUy3

— Wario64 (@Wario64) 30 Agustus 2024

Visions of Mana, kelanjutan dari seri Mana tercinta yang sangat dinantikan dan sangat ditunggu-tunggu, dirilis pada tanggal 29 Agustus lalu dan mendapat sambutan hangat. Memang ada sedikit lecet di beberapa tempat, tapi tetap saja ini adalah permainan indah yang layak untuk Anda habiskan, tentu saja permainan yang akan memikat hati Anda. Yang, dalam banyak hal, setara dengan jalannya game Mana (seri ini tampaknya memiliki kutukan game ambisius dengan banyak kompromi, serta beberapa bug). Namun bahkan sebelum skor ulasan keluar dan bahkan sebelum kami dapat mencetak angka penjualannya, NetEase dan Tencent (pemilik Ouka Studios, yang membuat Visions of Mana) sudah menjatuhkan kapak pada para pengembang. Pada hari yang sama dirilis. Saya tidak bisa berkata-kata.

Pedoman dari NetEase dan Tencent berbunyi seperti strategi Microsoft yang dibatalkan secara tertulis: karena ingin memiliki lebih banyak jangkauan di pasar di luar Tiongkok, kedua perusahaan tersebut memutuskan bahwa hal termudah untuk dilakukan adalah dengan memperoleh personel untuk menggunakan pengalaman mereka dalam membuat game untuk mereka, bukan untuk pesaing mereka. Agar adil, itu bukan ide yang buruk. Tentu saja dipertanyakan secara moral, tetapi saya tidak akan menyalahkan pengembang karena mengejar impian itu dan mengejar uang. Masalahnya di sini adalah mereka menarik perhatian Microsoft ketika segala sesuatunya tidak menghasilkan uang dalam semalam. Meskipun banyak yang langsung menunjuk pada perilisan Black Myth: Wukong (yang menduduki puncak tangga lagu penjualan di Tiongkok), kemungkinan besar bahwa potongan-potongan tersebut sudah ada untuk penutupan ini jauh sebelum Wukong meraih emas. Anda hanya tidak menutup studio dalam semalam. Setidaknya, tidak di pihak eksekutif. Memberi tahu orang-orang bahwa mereka kehilangan pekerjaan ketika mereka datang untuk bekerja dan menemukan gembok besar di pintu tampaknya tidak masalah, 100% merupakan standar industri.

Ada banyak argumen bodoh yang beredar mengenai hal ini , banyak di antara mereka yang berdalih kefanatikan dan omong kosong reaksioner—dan kami tidak akan menghibur mereka. Kenyataannya adalah bahwa memperoleh lebih banyak talenta daripada yang berkelanjutan adalah bagian dari strategi NetEase dan Tencent, dan menghentikan mereka ketika terbukti bahwa hal ini tidak akan menghasilkan keuntungan seperti yang diinginkan juga merupakan langkah”strategis”. Memang memotong hidung untuk membuat wajah kesal, tapi ghoul eksekutif akan tetap menjadi ghoul, apa pun yang terjadi, dan orang-orang yang membuat game yang kita sukai akan menjadi orang yang menderita karenanya.

Saya bisa bahkan tidak mengusulkan sesuatu yang bisa dilakukan oleh komunitas penikmat game, karena apa yang bisa Anda lakukan? Bagaimana Anda mendukung sebuah game bahkan sebelum dirilis, apalagi untuk memuaskan eksekutif jelek yang terlalu sibuk menghitung uang $100 mereka? Kami bahkan tidak dapat mengaitkan hal ini dengan produksi berlebihan gaya AAA: secara keseluruhan, ini adalah game dengan cakupan yang cukup moderat dan hanya memiliki jadwal produksi selama empat tahun (masih cukup lama, tetapi tidak konyol seperti banyak game AAA lainnya). Bisakah industri video game memproduksi game lagi? Kebusukan dalam industri game adalah intinya, dan kaum reaksioner oportunistik tidak hanya akan menemukan cara baru untuk menyalahkan “pihak lain” atas hal tersebut, namun industri game juga akan terus menerima kebusukan tersebut. Dolar yang sangat berharga sangat dihargai di atas segalanya, bahkan dibandingkan dengan produk yang seharusnya Anda jual.

Satu-satunya hal yang dapat kita lakukan adalah menikmati Visions of Mana. Siapa yang tahu kapan, jika pernah, kita akan mendapatkan yang lain.

Hideaki Itsuno Berangkat dari CAPCOM

Dengan banyaknya berita tentang PHK dan penutupan, jarang sekali orang dapat meninggalkan studio atau industri mereka sesuai keinginan mereka sendiri. Rasanya selalu ada semacam”cerita”di dalamnya. Meskipun kepergian mereka mungkin menyedihkan, mereka tetap menjadi bagian dari industri ini. Jadi akhir pekan kemarin pasti mengguncang para pendukung CAPCOM ketika Hideaki Itsuno mengumumkan kepergiannya dari rumah yang dibangun Mega Man.

Itsuno’s adalah nama yang terkenal di CAPCOM, karena pernah terlibat dalam sejumlah game favorit di dunia 30 tahun dia bekerja dengan mereka. Baru-baru ini, orang-orang menikmati Devil May Cry 5 dan Dragon’s Dogma 2 (yang dia sutradarai); di masa lalu, Anda dapat melihat game klasik seperti Power Stone, JoJo’s Bizarre Adventure: Heritage for Future, Rival Schools, dan Street Fighter Alpha. Itsuno mendapatkan posisi penyutradaraannya dengan serial Devil May Cry setelah sutradara sebelumnya meninggalkan DMC 2, tetapi miliknya pekerjaan berikutnya pada Devil May Cry 3 lebih dari sekadar menebusnya. Selain itu, saya tahu saya sudah menyebutkan Dragon’s Dogma 2, tapi saya tidak bisa melebih-lebihkan betapa menakjubkannya Itsuno mampu meluncurkan game itu. CAPCOM benar-benar hidup atau mati karena seseorang di kantor yang memandu permainan agar mendapat lampu hijau, dan Dragon’s Dogma selalu menjadi bayi kesayangan Itsuno.

Itulah yang menyebabkan kepergian Itsuno sangat menyedihkan. banyak penggemar; apa yang akan terjadi dengan seri Devil May Cry jika dia tidak ada? Akankah kita mendapatkan yang lain? Bagaimana dengan Dogma Naga? Siapa yang akan menjamin permainan tersebut dan memelintir telinga para eksekutif untuk membuat permainan baru?

Satu-satunya hal yang menarik di sini adalah bahwa kepergian Itsuno, seperti disebutkan sebelumnya, sepenuhnya atas kemauannya sendiri. Dia tidak pensiun dari industri ini, dia hanya mencari lahan yang lebih hijau. Setelah 30 tahun di satu perusahaan, dia ingin melakukan sesuatu yang baru. Dan menurut saya, itu valid. Tidak semua orang bisa puas hanya dengan melakukan proyek yang sama sepanjang hidup mereka; terkadang, Anda membutuhkan sesuatu yang baru untuk menantang diri sendiri. Seperti yang dikatakan Jürgen Prochnow, “Orang yang tidur harus bangun.” Kami menantikannya mendengar usaha baru Itsuno dan mendoakan yang terbaik untuknya. Untuk semua orang: ya, berduka atas waktunya di CAPCOM. Setidaknya, tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk menikmati karya Itsuno sebelumnya (heck, CAPCOM Fighting Collection 2 baru yang baru saja diumumkan sarat dengan game yang dia kerjakan). Ingat saja: untuk saat ini, ini bukanlah kabar buruk atau kabar baik. Itu hanya berita. Kembangkan sayapmu, Itsuno!

Pembuat Dragon Quest Merilis Novel Visual Baru di Amerika

Saya melihat orang-orang membicarakan hal ini di Twitter, dan karena kami menyukai Dragon Pencarian di bagian ini Saya merasa perlu menjelaskan hal ini. Karena Enix lama (sekarang Square Enix) tidak hanya merilis game Dragon Quest—mereka juga memiliki sejumlah judul dari sebelum lini Erdrick—dan salah satunya mendapat remake, yang bahkan akan dirilis di AS pada 12 September ini. !

Senang sekali Yuji Horii memiliki game non-Dragon Quest pertamanya dalam beberapa tahun yang akan dirilis dalam beberapa minggu dalam bahasa Inggris dan tidak ada yang membicarakannya pic.twitter.com/Vtx4JWs21J

— sackchief 🍂 (@sackchief) 31 Agustus 2024

Yang terkenal, Enix merilis The Portopia Serial Murder Case karya Yuji Horii di PC-6001 dan komputer pribadi Jepang lainnya pada tahun 1983. Itu adalah permainan yang cukup inovatif, menggabungkan mekanisme permainan petualangan orang pertama (tampilan orang pertama di mana Anda dapat mengarahkan dan mengklik untuk berinteraksi dengan objek tertentu di lingkungan) dengan pengurai teks yang mengharuskan Anda mengetikkan kata-kata tertentu untuk maju. Anda dapat menuduh tersangka melakukan pembunuhan tertentu, tetapi jika tebakan Anda salah, Anda akan dihukum dan harus memulai penyelidikan dari awal. Itu adalah judul yang penting dan menginspirasi banyak pengembang Jepang di tahun-tahun mendatang.

Ketika tiba saatnya untuk mem-porting Portopia ke Famicom 1984, Enix menemui masalah besar: Famicom tidak memiliki keyboard, sehingga pengurai teksnya tidak berfungsi. Jadi mereka harus menemukan solusi untuk memungkinkan kemajuan di Portopia tanpa menggunakan seluruh keyboard. Dan tahukah Anda, Yuji Horii melakukan hal itu dengan game yang dia rilis tak lama setelah Portopia: Kasus Pembunuhan Berantai Hokkaido: Penghilangan Okhotsk. Merupakan spin-off dari Portopia, Hokkaido Serial Murder Case menyederhanakan interaktivitas dengan dunia hanya dengan memberi pemain menu perintah yang dapat mereka gunakan untuk berinteraksi dengan dunia. Ini nantinya akan sangat berguna ketika Yuji Horii muda sedang mengembangkan Dragon Quest! Lihat, sebagian besar RPG komputer saat itu seperti Wizardry atau Ultima (yang merupakan inspirasi di balik Dragon Quest akan menggunakan seluruh keyboard untuk tindakan Anda. Anda akan menekan [Q] untuk [q] membuat ramuan, misalnya, atau memukul [P] hingga [p]ay untuk suatu item di toko. Ya, ini berarti bahwa di beberapa game Anda bahkan tidak akan menggunakan WASD untuk bergerak, tetapi harus melakukan hal-hal aneh seperti menekan [F] untuk memindahkan [f] ke depan. Kasus Pembunuhan Berantai Hokkaido menjadi dasar pendekatan baru Dragon Quest untuk berinteraksi dengan dunia: menekan tombol”A”di joypad akan memunculkan menu yang memungkinkan Anda memilih salah satu dari beberapa opsi untuk berinteraksi dengan dunia sekitar. Erdrick, mulai dari melihat sekeliling kakinya, memanfaatkan tangga hingga berbicara dengan seseorang di sekitarnya. Game dan pembuatan ulang selanjutnya akan menyederhanakan hal ini lebih jauh dengan membiarkan Erdrick berinteraksi dengan objek secara langsung dengan menekan”A”, namun pendekatan sebelumnya tetap merupakan terobosan. dalam seberapa baik tindakan Anda disintesis dalam RPG utama ke dalam menu yang ringkas dan mudah dipahami. Ini adalah faktor utama dalam popularitas besar Dragon Quest sebagai sebuah waralaba karena cukup mudah didekati bahkan untuk dimainkan oleh anak-anak. Tingkat kesulitan Dragon Quest yang lebih rendah, dimana kematian hanya akan menghabiskan setengah dari uang yang ada dalam game, juga membuat segalanya lebih mudah didekati oleh pendatang baru.

© G-MODE

Semua ini Bisa dibilang, Kasus Pembunuhan Berantai Hokkaido yang dibuat ulang adalah sebuah hal yang besar, terutama di tahun di mana kita dimeriahkan dengan kembalinya Klub Detektif Famicom Nintendo yang tampaknya tiba-tiba. Dan sungguh menyedihkan bahwa kami belum pernah melihat diskusi apa pun tentang judul ini di Nintendo Direct mana pun! Anda mungkin mengira hanya dengan berhubungan dengan Yuji Horii saja sudah akan memasukkannya ke dalam daftar pendek untuk itu. Oh baiklah. Sebagai remake, Hokkaido Serial Murder Case ~Memories in Ice, Tearful Figurine~ menghadirkan kembali permainan untuk era baru. Ingat, gaya seninya memiliki sentuhan tahun 80-an yang menawan, jauh lebih menawan daripada Klub Detektif Famicom. Namun inovasi besar lainnya adalah akting suara: remake Memories in Ice menampilkan talenta akting suara papan atas seperti Fairouz Ai, Asami Seto, dan Shōko Nakagawa, bersama dengan Hiroki Gotō sebagai protagonis Shunsuke. Dan Anda bahkan tidak terjebak dengan Nintendo untuk yang satu ini; itu akan tersedia di Steam serta Nintendo Switch.

Sayangnya, sepertinya kita tidak akan melihat remake dari pendahulunya Portopia karena Square Enix merancangnya lebih baik untuk digunakan sebagai demo teknologi untuk AI perkembangan. Tapi hei, setidaknya mereka tidak mengenakan sarung tangan di Hokkaido. Mudah-mudahan, orang-orang dapat memberitakan judul ini, sayang sekali jika judul ini mati begitu saja…

Bulan lalu, kami meliput kisah yang melibatkan pengisi suara Sena Bryer dan pelecehan yang mereka lakukan. telah menerima sehubungan dengan Dawntrail, ekspansi terbaru dari RPG Final Fantasy XIV yang mendapat pujian kritis.”Bukan untuk menangisi kesengsaraanku sendiri, tapi dalam sebulan terakhir aku mendapatkan kesalahan, ancaman kematian/pemerkosaan, upaya doxing, ancaman terhadap keluargaku, dll di setiap postingan dan di seluruh Twitch/YouTube/Reddit, semuanya karena aku menyuarakan a Karakter Final Fantasy, dan industri saya sudah tidak ada lagi,”tulisnya tweet bulan lalu. Situasinya tidak menjadi lebih baik, hanya saja dibayangi oleh kincir angin lain yang orang-orang putuskan untuk dimiringkan. Terlepas dari itu, sutradara Final Fantasy XIV Naoki Yoshida—alias’Yoshi-P’—sudah muak dengan masalah ini dan memutuskan untuk berbicara mengenai timnya.

“Saya benar-benar ingin meminta agar orang-orang melakukan hal yang sama. bukan serangan pribadi langsung kepada pengisi suara yang terlibat dalam pengembangan dan juga individu anggota tim lokalisasi karena mereka benar-benar melakukan yang terbaik untuk menciptakan sesuatu yang hebat untuk proses kreatif,” kata Yoshida dalam sebuah wawancara. “Sebenarnya mereka tidak mencoba untuk mengajukan argumentasi mengenai suatu gerakan tertentu atau semacamnya. Hanya saja mereka berusaha semaksimal mungkin untuk perkembangannya, jadi saya sangat ingin meminta agar para pemain tidak mengarahkan serangan pribadi kepada mereka.” mereka.”

Mengutip Pat Boivin, adalah tidak jujur ​​dan tidak adil untuk mengklaim bahwa seluruh kritik terhadap Dawntrail muncul semata-mata karena fitnah online terhadap Sena Bryer (khususnya Bryer yang transgender). Namun ada baiknya juga menerima banyak kritik terhadap Dawntrail, terutama mengingat seberapa banyak apa yang dikritik sehubungan dengan permainan (struktur, tempo, dan lain-lain) secara fungsional identik dengan ekspansi sebelumnya. Wuk Lamat pada intinya adalah karakter yang memecah belah, sebagian karena dia adalah darah baru, sebagian karena dia adalah tokoh sentral dari keseluruhan cerita di Dawntrail, dan dengan demikian kesenangan Anda terhadap permainan ini bergantung pada seberapa besar Anda suka menjadi mentor bagi sebuah karakter. dengan banyak pembelajaran yang harus dilakukan. Namun demikian, segmen reaksioner di dunia maya telah memutuskan untuk meredam banyak kritik tersebut dan menjadikan Bryer sebagai tokoh utama bagi mereka, sehingga mengarah pada pelecehan terhadapnya. Sebagai catatan: itu adalah omong kosong, dan ini adalah bukti lebih lanjut dari permasalahan tokoh-tokoh reaksioner dalam komunitas game yang mendorong narasi pedas atas nama membungkam tokoh-tokoh queer (bukan berarti kami memerlukan lebih banyak bukti mengenai hal tersebut, hal ini sudah berjalan seperti biasa sejak tahun 2014).

Faktor kuncinya di sini adalah bahwa Yoshi-P telah turun tangan. Dan untuk lebih jelasnya, saya tidak berharap bahwa siapa pun yang berinvestasi dalam melecehkan orang atau menganut pola pikir reaksioner akan berhenti karena pengembang game bertanya dengan baik kepada mereka. Tapi ini adalah pertunjukan yang bagus atas nama Yoshi-P, dan ini merupakan tanda solidaritas yang sangat dibutuhkan terhadap pengisi suara yang menjadi sasaran ketidakadilan. Saya bahkan tidak suka membingkainya sebagai Bryer yang dijadikan sasaran secara tidak adil karena tidak ada”target yang adil”dalam situasi ini! Ini bukanlah cara orang rasional berperilaku! Ini bukan caramu melakukan sesuatu! Ini tidak normal!

Saya tidak sepenuhnya yakin apa tujuan akhir dari kelompok reaksioner atau tokoh reaksioner yang mereka puja. Anda bahkan tidak dapat mengklaim bahwa mereka benar-benar peduli dengan angka yang mereka targetkan setiap minggunya karena kecepatan internet dan sifat algoritma yang mereka manfaatkan untuk memudahkan keterlibatan memerlukan hal-hal baru yang terus-menerus; mereka selalu membutuhkan seseorang untuk dijadikan kambing hitam, seseorang untuk disalahkan karena telah menghancurkan segalanya selamanya. Tapi akan selalu ada seseorang, bukan? Bahkan jika skenario ideal mereka adalah Sena Bryer dan Kathleen Kennedy dan sejumlah perempuan yang masuk dalam daftar sasaran mereka dikeluarkan dari industri ini, lalu bagaimana? Wuk Lamat akan tetap menjadi tokoh pemecah belah. Star Wars akan tetap memiliki Ewoks (hal yang menghancurkan Star Wars selamanya ketika Return of the Jedi dirilis). Keputusan-keputusan kreatif baru akan dibuat, dan keputusan-keputusan ini pasti akan melibatkan perubahan status quo dalam hal apa pun yang melibatkan mereka. Superman akan menumbuhkan belanaknya lagi. Persona akan bereksperimen dengan musik country setelah kekesalannya dengan hip-hop dan jazz (ingat ketika game pra-Persona 3 menggunakan techno?). Adol akan terus bertemu wanita baru berambut biru untuk menjalin hubungan asmara. Dan Daisuke Ishiwatari masih memperkenalkan sejumlah karakter aneh ke dalam Guilty Gear. Jadi apa jadinya jika yang tersisa untuk dibenci hanyalah orang-orang yang menciptakan karya yang Anda klaim Anda bela?

Sebenarnya, terlibat dalam industri kreatif apa pun dengan pengikut di Internet akan membawa keuntungan bagi Anda. tingkat visibilitas yang tinggi terhadap orang-orang yang terlibat, terutama mereka yang berasal dari kelompok marginal. Saya tidak menganut anggapan bahwa”berada di Internet membutuhkan kulit yang tebal”, karena banyak orang yang menyebarkannya pasti tidak dapat menerima sebaik yang mereka berikan. Namun saya percaya bahwa semakin banyak pemimpin proyek yang perlu mengambil langkah-langkah untuk mendukung tim mereka karena semakin banyak gerombolan fanatik di Internet yang akan mengejar dan menargetkan siapa saja yang mereka anggap tidak mereka sukai. Yoshi-P baik untuk mendukung tidak hanya Sena Bryer tetapi seluruh tim kreatifnya. Saya harap dia dan krunya yang lain bisa memasak karena ada banyak karakter di Final Fantasy XIV yang mendapat rating 180 dari fanbase (Alphinaud, misalnya).

Among Us Gets Phoenix Wright Collab

Penggemar Phoenix Wright masih sangat senang karena game Ace Attorney Investigations dirilis di Amerika Serikat—bahkan, game tersebut akan dirilis saat Anda membaca kolom ini. Tapi sepertinya CAPCOM punya kejutan lain untuk kalian, termasuk dimulainya permainan Investigasi Ace Attorney.

Jika menurut Anda gambaran kru Among Us yang berpakaian seperti Miles Edgeworth itu lucu, Anda harus melakukannya membaca teks alternatif ke gambar. Bagaimanapun, dalam asumsi saya adalah promosi silang dengan dirilisnya Ace Attorney Investigations, pemain Among Us akan dapat mengunduh skin Miles Edgeworth gratis sebagai kosmetik drop. Belum ada karya penggemar untuk semuanya seperti yang saya harapkan, tapi kawan-kawan tentu saja meme-ing tentang”laporan otopsi terkini”dan mayat-mayat di dalam lift. Berita sedihnya adalah sepertinya tidak ada apa pun tentang rekan pengacara Phoenix Wright atau Apollo Justice yang mendapatkan skin serupa, tetapi masih ada banyak waktu untuk itu di masa depan. Dan saya ragu Among Us tidak akan melihat kolaborasi lebih lanjut di masa mendatang. Mereka pastinya asyik bekerja dengan game lain; kami telah melihat Among Us berkolaborasi dengan judul-judul seperti Celeste, A Hat in Time, dan Untitled Goose Game, serta ditampilkan dalam judul-judul lain seperti Vampire Survivor dan Balatro. Saat Anda merasa orang-orang sudah bosan dengan game ini (terutama setelah masa kejayaannya di tahun 2020), Among Us bertahan dan mengejutkan banyak orang. Pujian untuk CAPCOM dan Innersloth.

Mari kita akhiri dengan beberapa informasi singkat

Dead Rising asli memiliki sejumlah pakaian menyenangkan untuk protagonis Frank West, seperti Mega yang terkenal Pakaian pria. Pembuatan ulang Dead Rising akan meningkatkan taruhannya dengan pakaian baru (yang benar-benar konyol) berdasarkan Lan dari Mega Man Battle Network. Toei Animation dan Toydium berkolaborasi dalam game survival-horror, berjudul NORO KAGO: the Grudged Domain. Ini memiliki estetika visual yang menarik, dengan fokus pada skema warna monokrom yang membuatnya tampak seperti foto hitam-putih yokai yang aneh dan menyeramkan. Ini dirilis di Steam pada tahun 2025. Toby Fox telah mengalahkan ZUN di game Touhou. Oh, dan rupanya dia juga akan berkolaborasi dengan ZUN pada lagu baru untuk Touhou: Danmaku Kagura Phantasia Hilang. (Dia juga sangat senang Ran Yakumo bisa dimainkan.) SNK memiliki sepasang judul kompilasi yang direncanakan untuk dirilis di Jepang. Bertajuk ACA NEOGEO Selections (volume 1 dan 2), game ini akan mengumpulkan sejumlah game arcade SNK; ada banyak pilihan game pertarungan klasik seperti Garou: Mark of the Wolves, Samurai Shodown V, Fatal Fury 2 dan The King of Fighters’95, tetapi juga sejumlah judul lain seperti Metal Slug X, Top Player’s Golf, Ghost Pilots dan Pemerintahan Liar. Mereka akan mendarat di Jepang pada tanggal 12 Desember, mudah-mudahan koleksi fisiknya akan sampai ke AS.

Saya kira cukup untuk minggu ini. Ada banyak hal yang dinantikan di bulan September! Tokyo Games Show akan diadakan akhir bulan ini, kita pasti akan melihat banyak pengumuman menarik di sana. Siapa yang tahu judul Jepang kuno apa yang akan bangkit kembali kali ini? Kami bahkan mungkin melihat judul Popful Mail baru. Sial, mereka bahkan mungkin akan membawa Bonk kembali! Namun juga, pada bulan September nanti, kita akan melihat Portland Retro Gaming Expo. Saya akan berkeliling tempat itu pada hari Sabtu; Meskipun saya tidak akan memiliki panel apa pun di Expo (mungkin di masa mendatang), saya rasa saya perlu mampir dan mengambil beberapa barang untuk koleksi saya. Saya masih belum memiliki Pyra atau Mythra Amiibo (berikan saya tulangnya, Nintendo!), dan alangkah baiknya jika saya dapat membeli salinan fisik VA-11 Hall-A dengan harga yang pantas. Tapi juga, saya perlu mencari salinan Izuna: Legenda Ninja Pengangguran. Saya punya satu di kampung halaman saya di Puerto Rico, tetapi salinannya tidak menyertakan instruksi manual (hanya permainan dan kasingnya). Tapi lebih dari itu nanti. Untuk saat ini: ingatlah bahwa kami tidak akan mentolerir argumen yang bersifat fanatik atau tidak beritikad baik. Kami menyukai permainan di This Week in Games, dan kami suka menikmati permainan bersama orang-orang. Jangan jadi orang bodoh. Bersikaplah baik satu sama lain, sampai jumpa tujuh lagi.

Pertandingan Minggu Ini! ditulis dari Portland yang indah oleh Jean-Karlo Lemus. Saat tidak berkolaborasi dengan Anime News Network, Jean-Karlo dapat ditemukan bermain JRPG, makan popcorn, menonton v-tuber, dan tokusatsu. Anda dapat mengikutinya di @mouse_inhouse atau @ventcard.bsky.social.

Categories: Anime News