Bagaimana jika bukan anjing John Wick yang mati di awal film, melainkan John Wick yang mati dan anjingnya yang mengamuk berdarah? Bagaimana jika anjing tersebut juga melakukan perjalanan berbahan bakar LSD dan mulai melihat unicorn ajaib, kelinci, dan kumpulan berbagai monster Eldritch untuk menangkapnya? Pengenalan aneh ini hanya cocok untuk game seperti Gori: Cuddly Carnage, berlatarkan dunia horor pasca-apokaliptik, dan menampilkan karakter utama Gori, seekor kucing yang menjalankan misi untuk membunuh segalanya dengan denyut nadi yang memasuki pandangannya. Fakta bahwa seseorang di Angry Demon Studio berhasil melontarkan ide ini merupakan pencapaian tersendiri, namun di luar latar unik ini, secara mengejutkan ide tersebut berhasil dengan baik.

Sistem Pertarungan yang Hebat

The Nilai jual utama Gori: Cuddly Carnage menurut saya adalah sistem pertarungannya. Ini sangat terinspirasi oleh DOOM (2016). Hal ini terlihat dari beberapa referensi langsung seperti kemuliaan, atau lebih tepatnya fitur “Gori kill”, yang memungkinkan Anda melakukan serangan berdarah pada musuh sambil memulihkan kesehatan dan bahan bakar Anda. Namun di luar itu, pengaruhnya juga terasa dalam tempo pertempuran, yang bergantian antara fase platform dan fase pertempuran intens, dengan pertempuran biasanya melibatkan beberapa musuh besar yang memerlukan beberapa strategi untuk menghadapinya disertai dengan pasukan makanan kecil untuk menjadi sasaran. digunakan sebagai pengisian bahan bakar.

Secara keseluruhan, Pertarungan di Gori: Cuddly Carnage dilakukan dengan sangat baik, dan variasi musuh serta beberapa kombinasi buruk dari musuh tertentu akan membuat Anda tetap waspada sepanjang permainan. Dan berbicara tentang kombinasi yang buruk, perhatian khusus pada unicorn terbang yang sangat menyebalkan yang terus menjatuhkan bom ke arah Anda di saat yang tidak Anda duga dan membuat setiap pertemuan menjadi dua kali lebih sulit. Hewan-hewan ini hampir sama buruknya dengan kecoak terbang (jika Anda pernah berurusan dengannya, Anda tahu), dan membunuh mereka secara berantai dengan mengiris udara terasa sangat memuaskan.

Satu-satunya pengalaman negatif dengan sistem pertarungan di Gori: Cuddly Carnage adalah skornya. Untuk mempertahankan pukulan beruntun dan meningkatkan skor Anda, Anda harus terus membunuh musuh dengan cepat, yang secara aktif membuat Anda enggan mengejar musuh besar. Namun hal ini hanya berguna untuk mendapatkan uang tambahan untuk peningkatan, sehingga tidak terlalu memengaruhi kenikmatan permainan.

Aspek pertarungan penting lainnya adalah pertarungan bos. Pertarungan bos di Gori: Cuddly Carnage sangat menghibur, dan setiap bos memiliki desain pertarungan yang unik dan strategi spesifik yang harus Anda temukan untuk mendapatkan pembunuhan, yang membuat setiap pertarungan terasa sangat berbeda dari yang lain. Pada saat yang sama, Anda diberi petunjuk yang cukup untuk mengetahui apa yang perlu Anda lakukan tanpa terlalu frustrasi. Meskipun menjalankan strategi tersebut dengan benar masih memerlukan beberapa percobaan dan kesalahan, kecuali Anda adalah seorang gamer yang terampil.

Naik Turunnya Platformer

Di antara fase pertarungan yang intens di Gori: Cuddly Carnage, Anda melewati fase platform klasik di mana Anda harus melompat-lompat dan memecahkan teka-teki. Bagian permainan ini mungkin menyenangkan, tetapi jelas lebih lemah dibandingkan pertarungannya. Level dan teka-tekinya sendiri diselesaikan dengan baik tanpa terlalu banyak inovasi dibandingkan dengan genre klasik. Namun, kontrolnya membuat beberapa bagian membuat frustrasi untuk dilalui. Anda dapat melompat, melompat ganda, dan menggunakan turbo boost untuk bergerak. Namun, sulit untuk menilai kombinasi mana yang perlu Anda gunakan untuk beberapa lompatan karena sangat mudah untuk terjatuh terlalu jauh dari platform yang Anda tuju, dibandingkan dengan platformer klasik di mana Anda cenderung gagal mencapai tujuan Anda saat itu. kamu membuat kesalahan. Anda mungkin mengatakan “masalah keterampilan” dan itu adalah poin yang wajar, karena saya adalah seorang jurnalis game. Namun, kurangnya pengendalian ini diperburuk oleh fakta bahwa variasi sekecil apa pun pada titik awal lompatan dapat menyebabkan hasil yang sangat berbeda.

Masalah lain untuk fase platform menurut saya adalah bagian di beberapa level di mana Anda harus segera melarikan diri dari musuh yang mengejar Anda. Adegan pelarian seharusnya memacu adrenalin, menangkap perasaan berlari dalam hidup Anda dengan kecepatan maksimum. Namun dalam beberapa lari tersebut, saya mendapati diri saya harus melakukan lompatan perlahan dan hati-hati karena lompatan dengan kecepatan maksimum akan membuat saya berada dalam kehampaan. Hal semacam ini merusak perasaan bahaya, yang disayangkan karena ketika adegan kejar-kejaran ini berhasil, mereka bekerja dengan sangat baik. Inilah mengapa menurut saya sisi platformer dari game ini sedikit untung-untungan, meski sejujurnya, sisi ini lebih sering untung daripada gagal.

Unicorn Merah Muda dan Suasana yang Menyenangkan

Meskipun mungkin tidak disukai semua orang, menurut saya gaya permainan dan arahan seni adalah salah satu nilai jual terpenting untuk Gori: Cuddly Carnage. Maksudku, siapa yang tidak ingin melihat kucing melakukan genosida terhadap unicorn dengan cara yang paling berdarah, bukan? …. kan?

Desain levelnya jelas berkomitmen pada estetika tersebut, dengan palet hijau/merah muda yang sering digunakan. Mereka menciptakan getaran yang sangat spesifik dan mudah dikenali untuk game tersebut, yang merupakan tanda arah seni yang hebat. Beberapa level terasa agak terlalu mirip satu sama lain, namun level lainnya dikerjakan dengan sangat baik, seperti level di dalam mesin arcade atau level dengan tema taman hiburan horor.

Musiknya juga enak untuk didengarkan dan menemani dengan baik permainan dan alam semesta. Beberapa lagu menonjol bagi saya, seperti lagu metal yang diputar selama beberapa pertarungan di level 7, yang merupakan tambahan yang bagus untuk pembantaian adrenalin tinggi yang terjadi selama level tersebut, atau remix dari lagu tema yang diputar selama bagian terakhir. misi terakhir, yang juga merupakan putaran kemenangan setelah mengalahkan bos terakhir.

Gori: Cuddly Carnage juga merupakan game dari pecinta kucing untuk pecinta kucing, seperti yang terlihat dari berbagai referensi yang disertakan, seperti fakta bahwa Anda memiliki tombol yang memungkinkan Anda mengeong sesuai perintah. Suara pspsps yang Anda dengar saat Anda mendekati kunci koleksi adalah gerakan desain suara yang sangat jenius. Dan yang terpenting, Anda dapat melihat daftar kucing anggota tim di bagian kredit, yang merupakan sentuhan yang sangat bagus.

Cerita untuk game ini tidak perlu berbuat banyak, mengingat latar dan sifat dari game tersebut. Sungguh, itu hanya perlu memberi pemain alasan untuk membantai unicorn dan itu saja. Namun, Gori: Cuddly Carnage berkinerja lebih baik dalam hal ini dan memberikan cerita solid yang bagus untuk Gori dan hubungannya dengan mainan lain dan tuannya. Jangan berharap Anda akan terkagum-kagum dengan ceritanya, tetapi ini merupakan pelengkap yang bagus untuk game ini dan melengkapi aspek lainnya dengan baik.

Haruskah kamu memainkan Gori: Cuddly Carnage? Saya akan menjawab ya, terutama jika Anda menyukai kucing, horor, darah kental, atau jika Anda menikmati bermain DOOM (2016). Ini adalah pengalaman yang menyenangkan dengan waktu sekitar 10 hingga 12 jam untuk menyelesaikan alur cerita utama, serta beberapa jam lagi untuk menyelesaikan misi sampingan. Anda juga dapat membuka tingkat kesulitan tertinggi setelah menyelesaikan permainan, yang memberinya kemampuan untuk diputar ulang. Secara keseluruhan, ini adalah game yang aneh dan lucu yang tidak perlu dianggap terlalu serius dan bisa menjadi rencana yang bagus untuk akhir pekan yang menyenangkan di rumah.

Gori: Cuddly Carnage akan dirilis pada tanggal 29 Agustus 2024, di PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series X, dan Series S. Laman Steam mendeskripsikan game ini sebagai:
Umat manusia telah dihancurkan – dan terserah pada Gori, bersama dengan hoverboard mahluk hidup yang mematikan namun bijaksana, F.R.A.N.K, dan rekan AI yang murung, CH1-P, untuk mencabik-cabik dan membunuh Tentara Menggemaskan yang jahat!

Anime Corner disediakan salinan digitalnya untuk ditinjau; semua tangkapan layar diambil pada versi Steam.
©Angry Demon Studio, Wired Productions.

Categories: Anime News