.tabel anime-minggu ini.peserta td { text-align: center; berat font: tebal; ukuran font: 13 piksel; lebar: 20% }.tabel anime-minggu ini.peserta img { display:block; lebar: 100%; tinggi: otomatis; }.minggu-ini-dalam-anime.kiri.minggu-ini-dalam-anime.minggu-ini-dalam-anime.kanan.minggu-ini-dalam-anime.mode-seluler-1.minggu-ini-dalam-anime.kiri,.mobile-mode-1.minggu-ini-dalam-anime.minggu-ini-dalam-anime.kiri.img,.minggu-ini-dalam-anime.kanan.img,.minggu-ini-dalam-anime.left.img img,.minggu-ini-dalam-anime.right.img img { lebar: 400 piksel; lebar maksimal: 100%; tinggi: otomatis; }
Sekarang novel visual Type-Moon memiliki kehidupan baru dalam bahasa Inggris, Lucas dan Steve melihat entri hebat lainnya dalam medium tersebut. Novel visual bukan hanya lelucon April Mop!
Penafian: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan oleh peserta dalam chatlog ini bukan pandangan Anime News Network.
Peringatan Spoiler untuk diskusi seri selanjutnya.
Nasib, Nasib/menginap malam, Nasib/menginap malam Réalta Nua, Nasib/Grand Order, Nasib/Hollow Ataraxia, Tsukihime, Penyihir di Malam Suci, Silent Hill, Silent Hill f, Tokimeki Memorial, Bunuh Sang Putri, Higurashi , Danganronpa, Klub Sastra Doki Doki, Katawa Shoujo, PARANORMASIGHT: Tujuh Misteri Honjo, Kita Mengenal Iblis, Surga Akan Menjadi Milikku, Analog: Kisah Kebencian, Ladykiller dalam Ikatan, Kelas 09, dan Zero Escape/Noner Games tersedia di Steam.
Lucas
Hai Steve! Sungguh aneh bagi saya bahwa saya dapat menelusuri saluran game di server Discord penulis ANN dan menemukan lusinan entri tentang novel visual seperti Slay the Princess, namun kami telah menghabiskan waktu yang relatif terbatas untuk membicarakan bentuk seni unik tersebut. di situs itu sendiri. Ingin memperbaikinya?
Steve
Ya, saya kira sudah waktunya kita menggalinya. Saya rasa hal ini tidak bisa dihindari. Bahkan mungkin disebut sebagai Takdir/malam menginap kami.
Yang kebetulan sekarang memiliki terjemahan bahasa Inggris resmi yang tersedia untuk semua di Steam dan platform lainnya. Saya benar-benar berpikir saya tidak akan pernah melihat hari itu. Haha, waktu yang tepat! Saya baru saja ngobrol dengan sesama penulis ANN Kalai tentang Fate/stay night dan bagaimana, meskipun banyak anime telah berupaya keras, serial ini tetap menjadi sebuah seri yang terutama dibuat oleh dan untuk orang-orang VN yang sakit (yang terkait dengan pandangan panas yang saya miliki tentang tempat medium di Western/budaya yang lebih luas, tapi kita bisa membahasnya sebentar lagi, haha)
Apakah kamu sempat mencoba gamenya? Juga, apakah ini merupakan terjemahan resmi dari game lengkapnya, atau apakah ada beberapa hal pedas yang telah dihapus? Saya ingat pernah membaca tentang beberapa perubahan konten antar versi game, tetapi, seperti sebagian besar seri Fate, banyak informasi yang sangat padat bagi saya, dan saya tidak menyimpan pengetahuan itu dengan baik.
Saya bukan ahli Takdir. Fate/Grand Order adalah yang pertama dan sejauh ini satu-satunya upaya nyata saya dalam sisi visual novel dari franchise ini (bahkan jika Anda ingin menganggapnya sebagai visual novel). Namun menurut pemahaman saya, versi ini didasarkan pada Réalta Nua, yang menghapus adegan seksnya. Meski begitu, saya tetap berniat meluangkan waktu untuk membacanya.
Perlu dicatat juga bahwa ketersediaan resmi VN Type-Moon di wilayah Inggris telah meledak hanya dalam beberapa tahun terakhir. Selain F/SN, sekarang kita punya Tsukihime dan Penyihir di Malam Suci, dan Fate/Hollow Ataraxia segera hadir. Judul-judul yang dulunya hanya saya ketahui dari bisikan-bisikan di papan gambar, kini dapat dengan mudah disingkirkan dari kartu kredit. Sekali lagi, ini agak gila.
Huh, tahukah Anda, saya selalu menggunakan”bermain”sebagai kata kerja untuk berinteraksi dengan novel visual, tapi”membaca”mungkin lebih tepat, tergantung judulnya.
Bagaimanapun juga, sekarang adalah waktu yang lebih baik bagi saya untuk akhirnya belajar tentang karakter Takdir yang dapat saya kenali secara sekilas berkat internet namun tidak saya ketahui sama sekali. Waralaba ini terasa seperti salah satu IP anime/game besar terakhir yang tidak pernah mendapatkan guncangan yang adil di Barat, dan sangat keren bahwa novel visual akhirnya cukup besar di sini sehingga upaya lokalisasi menjadi bermanfaat!
Anda bahkan bisa berpendapat bahwa pasar sudah ada sejak lama. Dan sama seperti dunia anime, hari-hari awalnya bergantung pada bajakan, pembajakan, dan kerja keras penggemar. Saya ingat menyetel lokal Windows saya ke Jepang agar game tertentu berfungsi dengan benar. Secara harafiah, tempat ini adalah Wild West, namun merupakan perhubungan yang dibangun berdasarkan semangat sekelompok kecil penggemar VN yang bersemangat.
Dan itu sangat keren! Saya pikir kita sebagai masyarakat menghabiskan lebih banyak waktu untuk mendiskusikan”fandom”dibandingkan sebelumnya, namun sebagian besar fokusnya adalah pada media populer. Sekelompok kecil orang yang penuh semangat mengimpor atau menerjemahkan game oleh penggemar yang tidak pernah dirilis di pasar EN selalu sangat keren! Wah, aku kesal karena VN masih menjadi lucunya bagi banyak orang. Dan saya mengatakan itu sebagai seseorang yang perkenalannya dengan VN sebagian besar melalui lucunya. Pada pertengahan tahun 2000-an, paparan pertama saya terhadap Fate, Key, Higurashi, dan sejenisnya berasal dari meme-meme yang disaring melalui crosstalk dari para nerd anime Jepang ke nerd anime Amerika. Saya tidak tahu siapa ini atau mengapa gambar ini lucu, tapi ini adalah salah satu dari banyak portal misterius dan menarik ke media pada saat itu.
Hai, menurut saya gambar itu pada dasarnya lucu, tetapi secara keseluruhan Anda memberikan poin yang kuat. VN tidak pernah besar di Barat, dan ketika studio dan pemain game arus utama semakin fokus pada”realisme”, genre yang diam-diam berpengaruh ini dihapuskan bahkan sebelum sempat menjadi pusat perhatian.
style=”width:400px”Ya, itu juga merupakan hal yang sangat kutu buku untuk dilakukan. Bahkan lebih dari anime. Ini juga lebih jelek daripada anime karena banyak di antaranya mengandung unsur simulasi kencan dan/atau adegan seks yang gamblang, seperti gaya pada saat itu. Dan tidak peduli seberapa sering Anda membicarakan cerita luas atau desain struktural yang inovatif, kedekatan dengan pornografi saja sudah cukup untuk membuat sebagian orang benar-benar meninggalkan VN. Kami bisa menghabiskan sisa obrolan ini untuk membicarakan mengapa penghapusan tersebut palsu dan betapa pentingnya visual novel bagi pertumbuhan media game, tapi sejujurnya, Tim Rogers dari Action Button melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam menguraikan semua itu dalam bukunya ulasan 6 jam (!!!) tentang Tokimeki Memorial daripada apa yang mungkin bisa kami capai Di Sini.
Semua yang membaca ini, tonton video itu secara keseluruhan, lalu kembali lagi ke sini dan selesaikan membaca kolom ini!
Serius, saya setuju. Ini adalah karya yang benar-benar luar biasa yang saya percaya/harapkan dapat memajukan wacana permainan ini dan turunannya di Barat. Jangan khawatir, kami akan berada di sini ketika Anda kembali.
Saat mereka sedang mengerjakan pekerjaan rumah, saya akan mengatakan bahwa saya telah membaca VN yang menurut saya akan mendapat manfaat dari menghilangkan elemen-elemen mereka yang lebih mesum. Ini adalah game yang kekuatannya lebih luar biasa, eksperimental, dan ambisius dengan cara yang dimungkinkan oleh format visual novel secara unik. Tapi mereka sulit untuk direkomendasikan! Namun sebaliknya, menurut saya keintiman seksual bisa menjadi alat narasi yang ampuh jika digunakan dengan benar, dan banyak novel visual yang melakukannya.
Aturan praktis saya adalah jika dirasa sesuai dengan tema, topik, dan pesan cerita, semakin eksplisit materinya, semakin meriah! Biasanya cukup mudah untuk mengetahui kapan adegan seks dimasukkan ke dalam sebuah proyek hanya untuk menarik perhatian penonton yang menaruh banyak perhatian pada media semacam itu, dan menurutku VN semacam itu adalah contoh genre yang norak dan buruk.
Untuk kembali ke VN, saya membuka obrolan ini dengan, Slay the Princess TERBURUK dengan situasi seksual dan pseudo-seksual dan menggunakan semuanya untuk efek yang luar biasa!
Anda bahkan dapat berargumen bahwa formatnya secara unik cocok untuk keintiman semacam itu! Inilah sebabnya mengapa sangat lucu bahwa persepsi populer tentang VN di kancah bahasa Inggris kurang lebih bercabang dua. Masih ada orang yang menganggap mereka sampah porno (dalam arti yang merendahkan). Namun sekarang ada juga orang yang berpikir VN hanya memiliki nilai selama mereka bersifat”subversif”.
Wah, apa yang dimaksud dengan”subversif”dalam lanskap media kita saat ini yang agak berulang? Orang-orang dengan mentalitas seperti itu mungkin akan berkata,”Saya akan memainkan novel visual, tetapi hanya’Yang Bagus’.”
Meskipun begitu, saat pengakuan dosa, saya bukan yang terbaik dalam mencoba novel visual dari dunia indie. Meskipun saya menyukai format novel visual yang membuat genre ini sangat ramah bagi pengembang baru, saya kesulitan memasukkan game-game tersebut ke dalam jadwal permainan saya yang terbatas.
Sama, dan itulah mengapa, meskipun saya sudah mengeluh secara transparan sebelumnya, saya masih belum bermain Klub Sastra Doki Doki. Saya yakin ini adalah game yang sangat bagus, tetapi setelah dirilis, sungguh menjengkelkan melihat semua pujian diarahkan pada”dekonstruksi”kiasan visual novelnya. Maksudku, cerita lucu yang berubah menjadi jahat bisa dibilang klise di media, namun penggemar dan kritikus tiba-tiba menyatakan DDLC sebagai One Good One yang disucikan. Satu bab Higurashi akan meluluhkan otak mereka.
Tapi aku lebih suka tidak memikirkan hal buruknya. Ada banyak hal bagus di kancah Inggris. Faktanya, hal lain yang mendorong kolom ini adalah penambahan Katawa Shoujo yang mengejutkan ke toko Steam. Perkembangan lain yang tidak pernah saya duga sebelumnya.
Wow, meski di permukaan saja, Katawa Shoujo terasa seperti produk komunitas penggemar anime tahun 2000-an. Saya ragu untuk memeriksa apa pun yang berkaitan dengan asal saluran, namun sepertinya ini adalah media yang menarik untuk dialami dan diperiksa secara kritis.
Dengan peringatan bahwa saya membacanya 12 tahun yang lalu, menurut saya OELVN tersebut mendapatkan reputasinya sebagai OELVN yang benar-benar hebat dan bukan hanya”yang ditulis oleh 4chan”. Para seniman dan penulis yang bekerja bersama dalam film ini memberikan banyak cinta dan polesan, dan penulisan karakternya rumit dan sensitif. Maksud saya, Anda juga benar—ini adalah produk dari komunitas tersebut, namun menurut saya asal usulnyalah yang menentukan. Katawa Shoujo merasa sejalan dengan VN populer saat itu, dan saya menghormatinya karena menghormati orang yang lebih tua. Ia juga tidak menghindar dari adegan seks (walaupun, seperti biasa, Anda harus mengunduh patch terpisah untuk adegan tersebut pada rilis ini karena Steam dijalankan oleh orang-orang munafik).
Sobat, mengapa Steam harus menjadi libertarian dalam segala hal kecuali untuk kesenangan ideologi itu? Jika orang menginginkan hal-hal yang mesum, biarkan orang membeli hal-hal yang mesum, Steam! Itulah pasar yang sedang bekerja! Itu memang menyebalkan, tetapi pada saat yang sama, agak menggembirakan untuk mempertimbangkan bahwa, karena kita memiliki begitu banyak novel visual untuk dipilih sekarang, beberapa permata mungkin tersembunyi. Dulu, kami semua menunggu dengan napas tertahan hingga pembaruan Danganronpa berikutnya yang dirilis pada Something Awful. Kini, Kazutaka Kodaka menjadi nama yang digunakan untuk memasarkan game barunya. Waktu pasti telah berubah.
Saya juga terdorong oleh pertumbuhan dunia novel visual berbahasa Inggris asli dalam dekade terakhir—banyak suara menarik yang melakukan hal-hal keren dan sangat pribadi dengan mediumnya. Dua favoritku berasal dari Worst Girls Games, yaitu Kita Tahu Iblis dan Surga Akan Menjadi Milikku. Jika Anda menyukai horor masa depan dan/atau Gundam untuk orang-orang aneh, saya sangat merekomendasikannya. Haha , fakta bahwa ada begitu banyak novel visual Barat yang diproduksi secara profesional, dengan sendirinya, merupakan bukti bahwa zaman telah berubah!
Demi uangku, Kelas 09 adalah salah satu yang terbaik di kelasnya. Singkatnya, serial ini bercerita tentang betapa menyebalkannya menjadi gadis remaja di Amerika pasca 9/11. Saya sebenarnya mewawancarai pencipta game-game ini di But WhyTho, dan orang-orang harus memeriksanya jika mereka ingin mempelajari lebih lanjut tentang mentalitas dan proses yang ada di dalamnya. Itu cukup dekat dengan tahun kelulusan saya sehingga menarik minat saya. Saya juga penggemar berat barang-barang Christine Love. Dia menyelidiki pertanyaan dan misteri fiksi ilmiah yang menarik dengan Analog: Kisah Kebencian, dan kemudian, dia mengumpulkan banyak kesenangan yang bagus dan seksi dengan Ladykiller in a Bind. Atau kalau mau informasi lebih lanjut, aku referensikan judul lengkapnya, Kakak Kembarku Membuatku Crossdress Seperti Dia Dan Sekarang Aku Harus Berurusan Dengan Penguntit Culun Dan Si Cantik Domme Yang Ingin Aku Terikat!! Agak mengatakan semuanya di kaleng di sana.
Ugh, permainan Christine Love telah berada di simpanan saya SELAMANYA!!! Saya tahu saya menyukai karyanya dan benar-benar perlu meluangkan waktu untuk memainkannya.
Saya juga harus meneriakkan game Zero Escape/Nonary. Itu ditulis oleh Kōtarō Uchikoshi (yang, bagaimanapun juga, adalah pria yang benar-benar keren, progresif, dan berpikiran sosial) dan memiliki beberapa tulisan paling menarik yang pernah Anda alami di media game. Mereka mengawinkan format visual novel dan game petualangan dengan begitu mahir. Saya pikir popularitasnya dan seri Danganronpa juga membantu memperluas perspektif masyarakat tentang apa yang bisa dilakukan VN secara mekanis. Namun, tidak ada yang salah dengan dasar-dasarnya juga. Higurashi hampir tidak memiliki input pemain, dan ini tetap menjadi salah satu pengalaman VN favorit dan paling kuat yang pernah saya miliki. Game ini jauh lebih kaya daripada adaptasi anime mana pun. Itu juga ada di Steam, sering dijual, dan berkat patch penggemar, Anda bahkan dapat bermain dengan sprite asli yang lebih unggul.
Ooooh~ dan ngomong-ngomong tentang Higurashi (sekali lagi), judul tersebut adalah contoh bagus tentang bagaimana novel visual berdampak dan terintegrasi ke dalam lanskap game. Pencipta franchise tersebut, Ryukishi07, ditunjuk untuk menulis Silent Hill f; yang membuatnya paling bersemangat tentang game Silent Hill sejak memeriksa catatan yang asli! Maksud saya, saya sangat bersemangat untuk Silent Hill sebelum Konami menempatkan keduanya di antara kedua matanya, tapi saya sangat berharap Silent Hill milik Ryukishi dapat mewujudkannya. Sejalan dengan itu, lucu rasanya membayangkan Nasu menulis F/SN 20 tahun lalu dan bergerak cepat ke raksasa waralaba yang menjadi tempat berkembangnya F/SN. Pendapatan Fate/Grand Order saja mungkin cukup untuk membuatnya mendapatkan lebih banyak uang daripada Tuhan, tetapi jangkauan budaya Fate bahkan lebih mengesankan, menurutku. Raja Arthur adalah seorang wanita sekarang. Novel visual membentuk dunia!