Anime News
Banjir Kekayaan: Super Robot Wars 30 82567062173 Saat pertama kali bermain Super Robot Wars 30, saya ingin segera menulis ulasan, tetapi saya memutuskan untuk tidak melakukannya karena saya ingin menyelesaikan satu putaran permainan untuk mendapatkan kesan yang lebih lengkap. Sekarang, hampir 200 jam waktu bermain kemudian, saya memiliki masalah sebaliknya. Ada begitu banyak hal di sini sehingga saya merasa lebih banyak yang saya lupakan daripada yang saya ingat. Saya telah memberikan pemikiran saya tentang elemen spesifik tertentu dari seri ini, termasuk paket DLC 1 dan 2, cara permainan menangani alur cerita Gaogaigar, dan estetika serangan dari unit Ultimate Dancouga, tapi di sini, saya hanya ingin lay out kesan saya yang lebih luas. Super Robot Wars 30 dinamai demikian bukan karena ini adalah game ke-30 tetapi karena ini untuk merayakan ulang tahun ke-30 franchise tersebut. Untuk itu, ada sejumlah panggilan balik ke akarnya, dari fakta bahwa Anda dapat menggunakan RX-78-2 Gundam asli hingga karakter tamu tertentu yang muncul. Daftar ini bukan sekadar penyelaman nostalgia, karena terdiri dari banyak seri lama dan baru — baik dalam hal tanggal rilis materi sumber dari mana mecha ini berasal dan ketika mereka pertama kali muncul di SRW secara umum. L-Gaim dan Victory Gundam adalah dua veteran waralaba yang muncul kembali yang telah lama ditunggu-tunggu, sementara J-Decker, SSSS.Gridman, dan Knights & Magic membuat debut arus utama mereka di sini. Memiliki banyak seri selalu bagus secara keseluruhan hal untuk SRW, tetapi saya mendapat kelumpuhan keputusan ketika memikirkan unit mana yang akan digunakan pada beberapa kesempatan. Saya ingin menampilkan siapa saja yang mungkin relevan dengan plot untuk sebuah panggung atau setidaknya memiliki dialog yang menarik dengan karakter bos, tapi itu tidak selalu mempersempitnya. Saya bingung antara melakukan apa yang bermanfaat secara strategis dan apa yang keren secara tematis, dan ini mungkin membuat permainan yang sudah lama memakan waktu lebih lama. Sampai taraf tertentu, ini adalah kutukan yang saya terima dengan restu dari daftar yang kuat. Ada begitu banyak konten di SRW30 sehingga bisa membuat kewalahan. Sementara banyak misi bersifat opsional dan banyak yang dapat dimainkan secara tidak berurutan, saya dikejutkan oleh rasa FOMO berkali-kali. Cerita lucu apa yang ada di panggung ini? Bagaimana karakter-karakter ini berkumpul? Sebagai seseorang yang ingin menikmati cerita fanfiction-esque itu, skipping terasa salah. Satu masalah dengan itu, bagaimanapun, adalah bahwa sering kali, saya memicu misi wajib, di mana layar istirahat berkedip merah dan mengunci saya ke tahap spesifik yang relevan dengan plot berikutnya. Saya tidak terlalu mempermasalahkan kehadiran mereka karena game itu sendiri tidak pernah benar-benar menjelaskan apa yang membuat mereka tersandung. Saya secara khusus ingat memainkan beberapa misi pertanian EXP (disebut”Fronts”di menu), tidak menyadari bahwa hal itu berarti saya tidak bisa melihat bagaimana anggota keenam Tim Kelinci dari Majestic Prince bergabung. Permainan ini terasa seperti dirancang untuk cukup lunak, seolah-olah diasumsikan bahwa SRW30 akan menjadi Super Robot Wars pertama bagi banyak orang. Ini tidak akan mengejutkan, mengingat ini adalah game SRW pertama yang diterjemahkan secara resmi yang muncul secara internasional di Steam. Bahkan pada kesulitan tersulit (setidaknya pada awalnya), adalah mungkin untuk meningkatkan dan meningkatkan unit Anda untuk memaksa Anda melewatinya. Mereka kemudian akan menambahkan mode”super ahli”yang membuatnya lebih dekat dengan pengalaman SRW klasik, tetapi memiliki permainan yang sangat sulit belum tentu apa yang saya inginkan atau harapkan, dan tidak adanya mode hardcore awal tidak terlalu masalah bagi saya. Sebaliknya, jika ada kritik besar yang saya miliki tentang gameplay, itu adalah kurangnya variasi panggung. Ada sejumlah level yang memiliki kondisi kemenangan tertentu, tetapi mereka merasa terlalu sedikit dan jauh di antara mereka, dan bahkan mereka merasa seperti berasal dari template umum. Selain itu, untuk alasan apa pun, SRW30 menolak untuk mengambil keuntungan dari sistem klasik yang secara harfiah dibangun ke dalam permainan: perbedaan medan. Di banyak entri SRW, ada tahapan dengan basis atau area di mana unit dapat memulihkan HP saat berada di atasnya (biasanya 30%). Mereka biasanya ada dalam misi di mana Anda harus mempertahankan suatu area, atau mungkin digunakan oleh bos yang keras kepala yang harus Anda singkirkan. Namun, tidak satu panggung pun yang saya mainkan memiliki titik seperti itu, bahkan jika itu masuk akal baik dari segi gameplay maupun dari segi cerita. Final Dynamic Special—biasanya serangan kombinasi dengan robot Mazinger dan Getter, akan telah baik juga. Mengingat tema ulang tahun game ini, saya terkejut karena tidak menyertakannya. Menurut saya, ulasan ini mungkin terlihat lebih negatif daripada yang sebenarnya saya rasakan tentang game tersebut. Saya pikir itu hanya karena permainannya begitu lama sehingga saya membutuhkan waktu berbulan-bulan untuk menyelesaikannya, dan pandangan saya diwarnai oleh rasa lelah. SRW30 memiliki banyak hal untuk ditawarkan, terutama dari perspektif layanan penggemar mecha, dan rasanya memuaskan untuk berhasil memanfaatkan kekuatan unit Anda dan mengurangi kelemahan mereka melalui permainan cerdas. Saya hanya berharap ada lebih banyak kesempatan untuk melakukan itu.
anime, robot raksasa, matahari terbit, robot sungguhan, perang robot super, perang robot super 30, robot super