Game of Thrones Musim 3: Ending Dijelaskan! pernikahan merah dll. 82567062173 Game of Thrones tersedia! Jika Anda ingin mengetahui penjelasan tentang akhir musim ketiga, baca terus! Sayangnya, plot Greyjoy tidak ada dalam rekap ini, tetapi cukuplah untuk mengatakan bahwa di musim 3 ini, kita melihat Theon secara bertahap menjadi Reek di tangan Ramsay Bolton yang sadis, yang akan muncul sebagai kekuatan jahat. s Pada saat itu, banyak pemirsa yang keberatan dengan adegan siksaan Theon yang tampaknya tak berujung yang hanya ditampilkan dalam kilas balik dalam novel, tetapi di belakang kita mungkin perlu lihat setiap detik untuk percaya pada transformasi dramatis Alfie Allen. Untuk semua yang perlu Anda ketahui tentang rilis House of the Dragon, baca ini. s Selain itu, Musim 3 ini dengan senang hati memperkenalkan kami kepada para wanita House Tyrell Margaery dan Olenna siapa yang akan menjadi sumber intrik istana yang berair dan lezat untuk banyak musim yang akan datang. Inilah penjelasan dari akhir musim ketiga Game of Thrones! GAME OF THRONES SEASON 3 AKHIR DIJELASKAN Untuk final game of thrones season 3, Sam dan Gilly tiba di Tembok, tempat Bran dan teman-temannya bersembunyi. Selama badai, Bran mencoba menenangkan Hodor dan secara tidak sengaja memasuki pikirannya. Diketahui bahwa Jon Snow adalah mata-mata untuk Night’s Watch, dan harus melarikan diri setelah membunuh wildlings. s Daario Naharis, pemimpin”Grey Worm”Unsullied, dan Jorah Mormont menyusup ke Yunkai dan merebut kota itu untuk Daenerys.Edmure menikahi putri Walder Frey, tetapi selama apa yang kemudian dikenal sebagai Pernikahan Merah, keluarga Stark dikhianati. Talisa, Robb, dan Catelyn dibunuh secara brutal. s Menuju akhir game of thrones season 3, Setelah menyaksikan sebagian dari apa yang terjadi pada ibunya dan saudara di Red Wedding, Arya dibawa oleh Hound ke tempat yang aman. Dalam perjalanan, dia mendengar seorang pria mengejek kakaknya yang sudah meninggal dan membunuhnya. Yara, saudara perempuan Theon, memimpin armada kapal untuk merebut kembali Theon dari penyiksanya yang telah mengubahnya menjadi budak yang menyedihkan, “Reek”. Sam tiba di Castle Black dan memperingatkan White Walker Guard dan pemberontakan di Craster’s Keep. Ygritte menemukan Jon Snow dan menembaknya dengan panah karena mengkhianatinya, tetapi dia tidak dapat membunuhnya karena cintanya padanya. Di seberang Laut Sempit, budak Yunkai yang dibebaskan menunjukkan kesetiaan mereka kepada Daenerys. s

Game of Thrones tersedia! Jika ingin tahu penjelasan dari akhir season ketiga, baca terus ya! Sayangnya, plot Greyjoy tidak ada dalam rekap ini, tetapi cukup untuk mengatakan bahwa di musim 3 ini, kita melihat Theon secara bertahap menjadi Reek di tangan Ramsay Bolton yang sadis, […] Seri 82567062173,Dijelaskan, permainan,merah,Musim,Tahta,Pernikahan

Bagaimana Xenoblade Chronicles 3 Memaksimalkan Game Sebelumnya 82567062173 [ad_top1 class=”mb40″] [sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=”Xenoblade Chronicles 3″url=””] Monolith Soft ketiga entri bernomor dalam seri JRPG open-world mereka adalah salah satu yang terbesar dan terbaik. Bagian dari apa yang membuat Xenoblade Chronicles 3 bersinar adalah warisan dari game sebelumnya dan seberapa baik pengembang telah memasukkan tidak hanya elemen visual berulang dari judul lain tetapi juga mekanik gameplay itu sendiri. Penggemar judul sebelumnya tahu bahwa kami mendapatkan sesuatu yang besar dengan game ketiga, dengan banyak cerita dan trailer gameplay yang menampilkan lokal yang sudah dikenal dan karakter potensial yang kembali. Tapi Monolith Soft melangkah lebih dalam dari itu, memanfaatkan alam semesta mereka sendiri untuk secara meyakinkan membangun kesimpulan dari trilogi mereka. Hari ini di Honey’s Anime, kita menyelami jauh ke dalam bagaimana Xenoblade Chronicles 3 memanfaatkan pendahulunya, termasuk rekap pengetahuan singkat yang mungkin berguna sebelum Anda memasuki game ketiga. Peringatan Spoiler! Artikel ini mengasumsikan Anda telah memainkan Xenoblade Chronicles 1 dan Xenoblade Chronicles 2, dan akan berbicara tentang akhir dan mekanik setiap game. Tidak ada spoiler untuk Xenoblade Chronicles 3 selain apa pun yang ditampilkan di trailer resmi atau video gameplay. [ad_top2 class=”mt40″] Perjalanan Sejauh Ini [sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””] Mari kita mundur sedikit. Pertama dan terpenting, game Xenoblade Chronicles selalu didorong oleh cerita. Meskipun setiap judul seolah-olah berdiri sendiri, mereka terhubung melalui potongan pengetahuan sekilas yang mengisyaratkan alam semesta yang lebih besar — ​​dan dalam beberapa kasus, ikatan yang jauh lebih kuat daripada yang Anda duga. Pemain dari dua game bernomor pertama (dan ini adalah peringatan spoiler terakhir, kesempatan terakhir Anda!) akan mengingat bahwa Xenoblade Chronicles 1 dan sekuel langsungnya terjadi setelah kecelakaan ilmiah terjadi. Ketika artefak alien misterius—“Conduit”—muncul di depan Bumi, dua ilmuwan riset memulai eksperimen pada perangkat tersebut. Klaus, dan asistennya Galea, tersedot ke dalam portal dimensional ketika sebuah eksperimen di Conduit membelah alam semesta menjadi dua. Dari sini, kita memiliki kisah asli Xenoblade Chronicles 1—di mana dua Titan kolosal, masing-masing menampung peradaban mereka sendiri—terkunci dalam stasis, tampaknya saling bertarung sampai mati. Di sini kita diperkenalkan dengan beberapa ras Xenoblade yang paling dicintai — Nopon yang lembut tapi bodoh, High Entia bersayap, Machina mech-hybrid, dan tentu saja manusia yang rendah hati (disebut’Homs’di game pertama). Tapi sementara Shulk dan teman-temannya berlomba untuk mengalahkan Zanza—personifikasi Klaus yang seperti dewa—cerita lain dimainkan melawan Klaus yang berbeda, di Xenoblade Chronicles 2. Di game kedua, separuh Klaus yang dipenuhi rasa bersalah hidup sebagai”Arsitek”— juga seperti dewa, tetapi dibelenggu ke Bumi yang rusak yang terkena dampak bencana dari mengaktifkan Conduit. Arsitek menggunakan kekuatannya untuk membentuk dunia baru yang dimungkinkan oleh”Kristal Inti”—representasi kecil dan kuat dari kehidupan biologis. Dari sini tumbuh Alrest, dunia Xenoblade Chronicles 2—dan dengan itu muncul lebih banyak Titan, bersama dengan beberapa ras manusia baru, seperti Gormotti bertelinga kucing, dan Blades—makhluk humanoid yang berpasangan dengan”Pengemudi”yang kompatibel untuk bertindak sebagai senjata mereka. Kedua dunia ini—begitu terpisah, namun begitu terhubung secara intrinsik—bertabrakan dengan kematian Zanza dan Arsitek, bersama dengan hilangnya Conduit. Ini akan meruntuhkan alam semesta, menggabungkan dua dunia menjadi satu lagi—dengan konsekuensi yang berpotensi menghancurkan. Dunia yang Ditempa Kembali [sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””] Di sinilah kami mengambil ceritanya Xenoblade Chronicles 3, angsuran terbaru (dan, menurut kami, yang terbesar) dalam trilogi bernomor. Kami memulai cerita kami di Aionios, sebuah dunia yang tampaknya merupakan perpaduan antara dunia Bonis dan Alrest dari dua game sebelumnya. Dualitas, fusi, dan keabadian adalah semua konsep inti di Xenoblade Chronicles 3, dan tentu saja, kami tidak bermaksud merusak plot twist fantastis yang menunggu Anda nanti di game. Apa yang segera terlihat, bagaimanapun, adalah bahwa dua alam semesta kita telah bergabung bersama tetapi mempertahankan sikap”berlawanan”satu sama lain. Di sinilah Monolith Soft melakukan keajaiban mereka sebagai pengembang. Meskipun setiap game dalam waralaba secara alami meningkatkan iterasi sebelumnya, Monolith Soft mengubah sistem gameplay dengan cara yang secara langsung terkait dengan cerita baru Aionios dan alam semesta yang menyeluruh itu sendiri. Interaksi cerdas antara permainan dan mekanik dimulai dengan pengaturan kami, dan khususnya, karakter kami yang dapat dimainkan. Aionios dipisahkan menjadi dua negara yang berperang, Keves dan Agnus, masing-masing dengan ras spesifik mereka sendiri (dan, tentu saja, Nopon berbulu kami di kedua sisi karena mereka ada di setiap alam semesta Xenoblade). Semua karakter Keves kami berasal dari dunia Xenoblade Chronicles 1—kami memiliki Noah, seorang manusia (atau Hom, jika Anda mau); Lanz, mesin hibrida; dan Eunie, (mungkin generasi terakhir) High Entia. Dan bersama kru Agnus, kita melihat Xenoblade Chronicles 2—kita memiliki Mio, Gormotti bertelinga kucing; Taion, seorang manusia; dan Sena, yang desain dan aksennya menunjukkan bahwa dia adalah keturunan Blade atau Indol. Xenoblade Chronicles 3 kembali ke aksen Inggris regional yang luar biasa, dan ini juga merupakan penanda yang konsisten dari karakter kita dan garis keturunan mereka. The Urayans of Xenoblade Chronicles 2 tampil sebagai”pihak ketiga”dalam perang dua pemain ini, dengan aksen Australia yang berbicara tentang sejarah isolasionis mereka yang dipertahankan meskipun ada penggabungan dunia. Tapi itu bukan hanya karakter — Monolith Soft bahkan memodifikasi gameplay agar sesuai dengan dua dunia. Interlink dan Interplay [sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””] Akan mudah untuk pengembang untuk membuat sistem pertarungan yang bekerja dengan satu cara. Tentu saja, ini akan menghemat waktu dalam desain, pemrograman, dan pengujian. Namun setia pada semesta mereka sendiri, dan pada premis utama Xenoblade Chronicles 3, Monolith Soft dengan cerdik memastikan bahwa kedua game sebelumnya disajikan secara utuh. Ambil sistem Seni—sistem pertarungan utama Xenoblade tempat Anda menyerang otomatis dan menggunakan keterampilan cooldown untuk memberikan kerusakan. Sistem ini telah melihat beberapa perubahan selama entri bernomor terakhir, tetapi dalam angsuran ketiga ini, kedua sistem pengisian ulang Seni digunakan untuk mewakili negara mereka. Semua karakter Kevesi—Noah, Lanz, Eunie—memiliki Seni mereka di penghitung waktu, mulai dari beberapa detik hingga setengah menit. Ini sama persis dengan sistem pengatur waktu yang sama yang digunakan di Xenoblade Chronicles 1, di mana gameplay mendorong Anda untuk menggunakan keterampilan pada waktu yang tepat untuk memberikan kerusakan Seni yang konsisten. Sementara itu, karakter Agnian kami — Mio, Taion, dan Sena — memiliki Seni mereka yang diisi ulang setiap kali mereka menyerang musuh secara otomatis. Ini langsung ditarik dari Xenoblade Chronicles 2, di mana bertarung dengan salah satu Driver membutuhkan waktu yang tepat dari serangan otomatis Anda untuk berantai menjadi kerusakan berat. Sistem ini bersatu dalam harmoni yang indah dengan sistem Fusion Arts Xenoblade Chronicles 3. Saat karakter Anda menguasai kelas masing-masing (lebih lanjut tentang itu dalam ulasan lengkap kami yang bebas spoiler), mereka akan mendapatkan akses ke kemampuan dari tim lain. Misalnya, Seni utama Nuh akan berbasis waktu, tetapi dia akan memiliki akses ke seni Agnian yang berbasis pukulan. Fusion Arts dikerahkan dengan menunggu timer-Arts dan strike-Arts untuk disinkronkan, di mana Anda dapat memberikan kerusakan ekstra dan mengaktifkan kedua keterampilan pada saat yang sama, sebelum merantai kembali ke lebih banyak Seni. Pasang surut ini seperti tarian yang memesona, dengan hati-hati menyeimbangkan dua sistem permainan yang berbeda bersama-sama. Namun, terkadang, upaya terbaik Monolith Soft adalah yang hampir tidak Anda perhatikan. Kutub Berlawanan [sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””] Dua alam semesta terbelah dan sekarang dipaksa untuk menggabungkan. Dua alam semesta yang pada dasarnya adalah salinan cermin satu sama lain. Seperti yang kita ketahui dari trailer, Keves dan Agnus terkunci dalam keadaan perang abadi, semuanya untuk menyalakan “Flame Clocks” yang, pada gilirannya, memungkinkan para prajurit untuk hidup dan bertarung. Semua tentara humanoid diberikan perangkat lunak”Iris”, yang tampaknya tertanam di sisi kepala mereka, yang memproyeksikan informasi holografik di atas penglihatan mereka. Kedua detail ini sederhana, bagian dasar dari pembangunan dunia—namun bahkan ini mewakili alam semesta asal mereka. Untuk memulai, Kevesi dan Agnian Flame Clocks mengisi arah yang berlawanan—searah jarum jam untuk Keves, berlawanan arah jarum jam untuk Agnus. Prajurit Kevesi mengaktifkan Iris mereka dengan menyentuh sisi kanan kepala mereka; Pasukan Agnian menyentuh sisi kiri—dan tentu saja, matanya cocok saat mereka melakukan ini. Uniknya, Nopon tidak dapat menggunakan perangkat lunak Iris—karena bagaimanapun juga, Nopon adalah penghuni bersama dari kedua alam semesta. [sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””] Desain mesin dan koloni menyembunyikan lebih banyak koneksi ke alam semesta asal mereka, baik karakter mengetahuinya atau bukan. Kevesi menggunakan mesin pertempuran besar yang hampir mirip dengan pertarungan Mechonis Shulk di Xenoblade Chronicles 1. Sementara itu, mesin Agnian memiliki kemiripan yang mencolok dengan musuh World Tree di Xenoblade Chronicles 2. Desain warna Xenoblade Chronicles 3 memungkiri lebih banyak koneksi ke alam semesta asal. Jam Api Kevesi berwarna biru, begitu juga arus energi yang menggerakkan mesin mereka—warna biru yang mengingatkan kita pada Monado asli dan warna mata Alvis. Meskipun dia tidak pernah ditampilkan dalam bentuk Blade di Xenoblade Chronicles 2, secara luas diyakini di antara para penggemar bahwa, sebagai Ontos, dia akan mengambil bentuk bertema biru. Sementara itu, Agnian Flame Clocks berwarna hijau, bersama dengan arus energinya—hijau terang yang mengingatkan pada pewarnaan Pneuma dengan sentuhan cahaya Mythra. Ini belum lagi pengungkapan selanjutnya dalam permainan yang melibatkan musuh karakter kita. Ada lebih banyak petunjuk yang tersebar di seluruh dunia, beberapa kanonik, yang lain spekulatif, tetapi semua sengaja dibuat oleh Monolith Soft untuk menyatukan waralaba mereka menjadi kesimpulan seri yang pas. [https://drive.google.com/file/d/1pLBLE-P0yleDIvaQqHACTJ_W_kdF5cjx/view] Final Thoughts Jarang dalam video game melihat mekanika alur game benar-benar bermain sebesar berperan sebagai cerita. Seringkali pemain diharapkan untuk menunda ketidakpercayaan mereka pada penembak orang pertama, di mana aspirin dapat secara ajaib memperbaiki luka peluru. Game kerajinan seperti waralaba Atelier mengeluarkan serangan magis tanpa pernah menjelaskan bagaimana karakter dapat menggunakan sihir. Seringkali, gameplay dipisahkan dari cerita hanya untuk tujuan”menjadi game.”Xenoblade Chronicles 3 menetapkan standar baru yang sangat tinggi, untuk industri. Ini adalah game mandiri yang memilukan, mendebarkan, dan benar-benar merupakan contoh JRPG yang bagus—namun pada saat yang sama, game ini menggunakan gameplay dan pembangunan dunia secara bersamaan, memanfaatkan yang lain untuk membangun pengalaman yang membumi dan dipikirkan dengan matang. Udah main Xenoblade Chronicles 3 belum? Kami sangat menyarankan Anda mengambil JRPG yang luar biasa ini, dan jika Anda masih belum yakin, lihat ulasan lengkap kami yang bebas spoiler tentang game ini! Seperti biasa, terima kasih telah membaca! [author author_id=”123″author=””translator_id=””] [ad_bottom class=”mt40″] [recommendedPost post_id=’353864’url=”title=”img=”class=”widget_title=”] [recommendedPost post_id=’196794’url=”title=”img=”class=”widget_title=”] 82567062173 [ad_top1 class=”mb40″] [sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=”Xenoblade Chronicles 3″url=””] Entri nomor ketiga Monolith Soft dalam seri JRPG open-world mereka adalah salah satu yang terbesar dan terbaik. Bagian dari apa yang membuat Xenoblade Chronicles 3 bersinar adalah warisan dari game sebelumnya dan seberapa baik pengembang telah memasukkan tidak hanya elemen visual berulang dari judul lain tetapi juga mekanik gameplay itu sendiri. Penggemar judul sebelumnya tahu bahwa kami mendapatkan sesuatu yang besar dengan game ketiga, dengan banyak cerita dan trailer gameplay yang menampilkan lokal yang sudah dikenal dan karakter potensial yang kembali. Tapi Monolith Soft melangkah lebih dalam dari itu, memanfaatkan alam semesta mereka sendiri untuk secara meyakinkan membangun kesimpulan dari trilogi mereka. Hari ini di Honey’s Anime, kita menyelami jauh ke dalam bagaimana Xenoblade Chronicles 3 memanfaatkan pendahulunya, termasuk rekap pengetahuan singkat yang mungkin berguna sebelum Anda memasuki game ketiga. Peringatan Spoiler! Artikel ini mengasumsikan Anda telah memainkan Xenoblade Chronicles 1 dan Xenoblade Chronicles 2, dan akan berbicara tentang akhir dan mekanik setiap game. Tidak ada spoiler untuk Xenoblade Chronicles 3 selain apa pun yang ditampilkan di trailer resmi atau video gameplay. [ad_top2 class=”mt40″] Perjalanan Sejauh Ini [sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””] Mari kita mundur sedikit. Pertama dan terpenting, game Xenoblade Chronicles selalu didorong oleh cerita. Meskipun setiap judul seolah-olah berdiri sendiri, mereka terhubung melalui potongan pengetahuan sekilas yang mengisyaratkan alam semesta yang lebih besar — ​​dan dalam beberapa kasus, ikatan yang jauh lebih kuat daripada yang Anda duga. Pemain dari dua game bernomor pertama (dan ini adalah peringatan spoiler terakhir, kesempatan terakhir Anda!) akan mengingat bahwa Xenoblade Chronicles 1 dan sekuel langsungnya terjadi setelah kecelakaan ilmiah terjadi. Ketika artefak alien misterius—“Conduit”—muncul di depan Bumi, dua ilmuwan riset memulai eksperimen pada perangkat tersebut. Klaus, dan asistennya Galea, tersedot ke dalam portal dimensional ketika sebuah eksperimen di Conduit membelah alam semesta menjadi dua. Dari sini, kita memiliki kisah asli Xenoblade Chronicles 1—di mana dua Titan kolosal, masing-masing menampung peradaban mereka sendiri—terkunci dalam stasis, tampaknya saling bertarung sampai mati. Di sini kita diperkenalkan dengan beberapa ras Xenoblade yang paling dicintai — Nopon yang lembut tapi bodoh, High Entia bersayap, Machina mech-hybrid, dan tentu saja manusia yang rendah hati (disebut’Homs’di game pertama). Tapi sementara Shulk dan teman-temannya berlomba untuk mengalahkan Zanza—personifikasi Klaus yang seperti dewa—cerita lain dimainkan melawan Klaus yang berbeda, di Xenoblade Chronicles 2. Di game kedua, separuh Klaus yang dipenuhi rasa bersalah hidup sebagai”Arsitek”— juga seperti dewa, tetapi dibelenggu ke Bumi yang rusak yang terkena dampak bencana dari mengaktifkan Conduit. Arsitek menggunakan kekuatannya untuk membentuk dunia baru yang dimungkinkan oleh”Kristal Inti”—representasi kecil dan kuat dari kehidupan biologis. Dari sini tumbuh Alrest, dunia Xenoblade Chronicles 2—dan dengan itu muncul lebih banyak Titan, bersama dengan beberapa ras manusia baru, seperti Gormotti bertelinga kucing, dan Blades—makhluk humanoid yang berpasangan dengan”Pengemudi”yang kompatibel untuk bertindak sebagai senjata mereka. Kedua dunia ini—begitu terpisah, namun begitu terhubung secara intrinsik—bertabrakan dengan kematian Zanza dan Arsitek, bersama dengan hilangnya Conduit. Ini akan meruntuhkan alam semesta, menggabungkan dua dunia menjadi satu lagi—dengan konsekuensi yang berpotensi menghancurkan. Dunia yang Ditempa Kembali [sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””] Di sinilah kami mengambil ceritanya Xenoblade Chronicles 3, angsuran terbaru (dan, menurut kami, yang terbesar) dalam trilogi bernomor. Kami memulai cerita kami di Aionios, sebuah dunia yang tampaknya merupakan perpaduan antara dunia Bonis dan Alrest dari dua game sebelumnya. Dualitas, fusi, dan keabadian adalah semua konsep inti di Xenoblade Chronicles 3, dan tentu saja, kami tidak bermaksud merusak plot twist fantastis yang menunggu Anda nanti di game. Apa yang segera terlihat, bagaimanapun, adalah bahwa dua alam semesta kita telah bergabung bersama tetapi mempertahankan sikap”berlawanan”satu sama lain. Di sinilah Monolith Soft melakukan keajaiban mereka sebagai pengembang. Meskipun setiap game dalam waralaba secara alami meningkatkan iterasi sebelumnya, Monolith Soft mengubah sistem gameplay dengan cara yang secara langsung terkait dengan cerita baru Aionios dan alam semesta yang menyeluruh itu sendiri. Interaksi cerdas antara permainan dan mekanik dimulai dengan pengaturan kami, dan khususnya, karakter kami yang dapat dimainkan. Aionios dipisahkan menjadi dua negara yang berperang, Keves dan Agnus, masing-masing dengan ras spesifik mereka sendiri (dan, tentu saja, Nopon berbulu kami di kedua sisi karena mereka ada di setiap alam semesta Xenoblade). Semua karakter Keves kami berasal dari dunia Xenoblade Chronicles 1—kami memiliki Noah, seorang manusia (atau Hom, jika Anda mau); Lanz, mesin hibrida; dan Eunie, (mungkin generasi terakhir) High Entia. Dan bersama kru Agnus, kita melihat Xenoblade Chronicles 2—kita memiliki Mio, Gormotti bertelinga kucing; Taion, seorang manusia; dan Sena, yang desain dan aksennya menunjukkan bahwa dia adalah keturunan Blade atau Indol. Xenoblade Chronicles 3 kembali ke aksen Inggris regional yang luar biasa, dan ini juga merupakan penanda yang konsisten dari karakter kita dan garis keturunan mereka. The Urayans of Xenoblade Chronicles 2 tampil sebagai”pihak ketiga”dalam perang dua pemain ini, dengan aksen Australia yang berbicara tentang sejarah isolasionis mereka yang dipertahankan meskipun ada penggabungan dunia. Tapi itu bukan hanya karakter — Monolith Soft bahkan memodifikasi gameplay agar sesuai dengan dua dunia. Interlink dan Interplay [sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””] Akan mudah untuk pengembang untuk membuat sistem pertarungan yang bekerja dengan satu cara. Tentu saja, ini akan menghemat waktu dalam desain, pemrograman, dan pengujian. Namun setia pada semesta mereka sendiri, dan pada premis utama Xenoblade Chronicles 3, Monolith Soft dengan cerdik memastikan bahwa kedua game sebelumnya disajikan secara utuh. Ambil sistem Seni—sistem pertarungan utama Xenoblade tempat Anda menyerang otomatis dan menggunakan keterampilan cooldown untuk memberikan kerusakan. Sistem ini telah melihat beberapa perubahan selama entri bernomor terakhir, tetapi dalam angsuran ketiga ini, kedua sistem pengisian ulang Seni digunakan untuk mewakili negara mereka. Semua karakter Kevesi—Noah, Lanz, Eunie—memiliki Seni mereka di penghitung waktu, mulai dari beberapa detik hingga setengah menit. Ini sama persis dengan sistem pengatur waktu yang sama yang digunakan di Xenoblade Chronicles 1, di mana gameplay mendorong Anda untuk menggunakan keterampilan pada waktu yang tepat untuk memberikan kerusakan Seni yang konsisten. Sementara itu, karakter Agnian kami — Mio, Taion, dan Sena — memiliki Seni mereka yang diisi ulang setiap kali mereka menyerang musuh secara otomatis. Ini langsung ditarik dari Xenoblade Chronicles 2, di mana bertarung dengan salah satu Driver membutuhkan waktu yang tepat dari serangan otomatis Anda untuk berantai menjadi kerusakan berat. Sistem ini bersatu dalam harmoni yang indah dengan sistem Fusion Arts Xenoblade Chronicles 3. Saat karakter Anda menguasai kelas masing-masing (lebih lanjut tentang itu dalam ulasan lengkap kami yang bebas spoiler), mereka akan mendapatkan akses ke kemampuan dari tim lain. Misalnya, Seni utama Nuh akan berbasis waktu, tetapi dia akan memiliki akses ke seni Agnian yang berbasis pukulan. Fusion Arts dikerahkan dengan menunggu timer-Arts dan strike-Arts untuk disinkronkan, di mana Anda dapat memberikan kerusakan ekstra dan mengaktifkan kedua keterampilan pada saat yang sama, sebelum merantai kembali ke lebih banyak Seni. Pasang surut ini seperti tarian yang memesona, dengan hati-hati menyeimbangkan dua sistem permainan yang berbeda bersama-sama. Namun, terkadang, upaya terbaik Monolith Soft adalah yang hampir tidak Anda perhatikan. Kutub Berlawanan [sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””] Dua alam semesta terbelah dan sekarang dipaksa untuk menggabungkan. Dua alam semesta yang pada dasarnya adalah salinan cermin satu sama lain. Seperti yang kita ketahui dari trailer, Keves dan Agnus terkunci dalam keadaan perang abadi, semuanya untuk menyalakan “Flame Clocks” yang, pada gilirannya, memungkinkan para prajurit untuk hidup dan bertarung. Semua tentara humanoid diberikan perangkat lunak”Iris”, yang tampaknya tertanam di sisi kepala mereka, yang memproyeksikan informasi holografik di atas penglihatan mereka. Kedua detail ini sederhana, bagian dasar dari pembangunan dunia—namun bahkan ini mewakili alam semesta asal mereka. Untuk memulai, Kevesi dan Agnian Flame Clocks mengisi arah yang berlawanan—searah jarum jam untuk Keves, berlawanan arah jarum jam untuk Agnus. Prajurit Kevesi mengaktifkan Iris mereka dengan menyentuh sisi kanan kepala mereka; Pasukan Agnian menyentuh sisi kiri—dan tentu saja, matanya cocok saat mereka melakukan ini. Uniknya, Nopon tidak dapat menggunakan perangkat lunak Iris—karena bagaimanapun juga, Nopon adalah penghuni bersama dari kedua alam semesta. [sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””] Desain mesin dan koloni menyembunyikan lebih banyak koneksi ke alam semesta asal mereka, baik karakter mengetahuinya atau bukan. Kevesi menggunakan mesin pertempuran besar yang hampir mirip dengan pertarungan Mechonis Shulk di Xenoblade Chronicles 1. Sementara itu, mesin Agnian memiliki kemiripan yang mencolok dengan musuh World Tree di Xenoblade Chronicles 2. Desain warna Xenoblade Chronicles 3 memungkiri lebih banyak koneksi ke alam semesta asal. Jam Api Kevesi berwarna biru, begitu juga arus energi yang menggerakkan mesin mereka—warna biru yang mengingatkan kita pada Monado asli dan warna mata Alvis. Meskipun dia tidak pernah ditampilkan dalam bentuk Blade di Xenoblade Chronicles 2, secara luas diyakini di antara para penggemar bahwa, sebagai Ontos, dia akan mengambil bentuk bertema biru. Sementara itu, Agnian Flame Clocks berwarna hijau, bersama dengan arus energinya—hijau terang yang mengingatkan pada pewarnaan Pneuma dengan sentuhan cahaya Mythra. Ini belum lagi pengungkapan selanjutnya dalam permainan yang melibatkan musuh karakter kita. Ada lebih banyak petunjuk yang tersebar di seluruh dunia, beberapa kanonik, yang lain spekulatif, tetapi semua sengaja dibuat oleh Monolith Soft untuk menyatukan waralaba mereka menjadi kesimpulan seri yang pas. [https://drive.google.com/file/d/1pLBLE-P0yleDIvaQqHACTJ_W_kdF5cjx/view] Final Thoughts Jarang dalam video game melihat mekanika alur game benar-benar bermain sebesar berperan sebagai cerita. Seringkali pemain diharapkan untuk menunda ketidakpercayaan mereka pada penembak orang pertama, di mana aspirin dapat secara ajaib memperbaiki luka peluru. Game kerajinan seperti waralaba Atelier mengeluarkan serangan magis tanpa pernah menjelaskan bagaimana karakter dapat menggunakan sihir. Seringkali, gameplay dipisahkan dari cerita hanya untuk tujuan”menjadi game.”Xenoblade Chronicles 3 menetapkan standar baru yang sangat tinggi, untuk industri. Ini adalah game mandiri yang memilukan, mendebarkan, dan benar-benar merupakan contoh JRPG yang bagus—namun pada saat yang sama, game ini menggunakan gameplay dan pembangunan dunia secara bersamaan, memanfaatkan yang lain untuk membangun pengalaman yang membumi dan dipikirkan dengan matang. Udah main Xenoblade Chronicles 3 belum? Kami sangat menyarankan Anda mengambil JRPG yang luar biasa ini, dan jika Anda masih belum yakin, lihat ulasan lengkap kami yang bebas spoiler tentang game ini! Seperti biasa, terima kasih telah membaca! [author author_id=”123″author=””translator_id=””] [ad_bottom class=”mt40″] [recommendedPost post_id=’353864’url=”title=”img=”class=”widget_title=”] [recommendedPost post_id=’196794’url=”title=”img=”class=”widget_title=”]

Game Petualangan, Editorial,RPG