Rooster Fighter Volume 1 Review: Kisah Konyol yang Membuat Anda Terpikat 82567062173 Sementara Saya mengetahui manga Rooster Fighter Shu Sakuratani sejak mulai serialisasi beberapa tahun yang lalu, saya belum sempat membacanya sampai saat ini. Sejujurnya, saya jelas tidak siap untuk apa yang akan memukul saya. Sebelum membaca, saya memulai dengan memeriksa premis Rooster Fighter untuk lebih memahami apa yang saya hadapi. Ayam jantan melawan setan untuk menyelamatkan dunia? Konsep yang cukup tidak biasa. Siapa yang saya bercanda? Ini benar-benar KONYOL!! Saya ingin tahu bagaimana ayam jantan, dari semua hal, memiliki kemampuan untuk mengalahkan iblis. Dunia seperti apa yang menjadi dasar cerita? Ya, Rooster Fighter berada di dunia yang sangat mirip dengan dunia kita, kecuali iblis yang terus muncul di dalamnya, dan juga ayam jago yang cukup mampu untuk melawan mereka. Aku tidak akan menyalahkanmu, jika kamu berasumsi bahwa protagonis kita, ayam jago bernama Keiji, adalah seseorang yang spesial. Ayam yang bermutasi, mungkin? Sangat mungkin. Namun, saat saya membaca manganya, Keiji semakin mengingatkan saya pada Saitama dari One Punch Man. Dia memiliki kemampuan fisik yang tinggi, dan hanya itu. Bagaimana dia menjadi demikian bukanlah sesuatu yang telah diungkapkan, atau dieksplorasi; setidaknya tidak di Volume 1. Tapi, kekuatan supernya tidak menonjol. Sebaliknya, ayam jantan kami cukup sombong dan preman penyendiri, yang sangat ingin memburu setan-setan ini, dengan motif yang mengakar dalam dendamnya. Humor di manga juga berasal dari keburukan Keiji.-assery untuk sebagian besar. Dialog-dialognya yang datar, monolog internal yang kontras, dan reaksi terhadap situasi sentimental tentu saja mengundang tawa. Dan tentu saja, ada’cock-blocking’di beberapa bab pertama yang membuatku tertawa terbahak-bahak. Adegan aksi Keiji digambarkan dengan cukup baik. Sakuratani telah berfokus pada detail kecil dalam seni, dan panel ditempatkan dengan baik, yang membuatnya mudah untuk dibaca. [konten yang disematkan] Mari kita bicara sedikit tentang orang jahat sekarang, ya? Iblis dalam cerita ini adalah manusia, yang pada saat putus asa, atau katakanlah stres di tempat kerja yang ekstrem, berubah menjadi monster yang mengerikan, tidak berakal, dan berukuran raksasa. Mau tak mau saya bertanya-tanya apakah iblis memiliki konotasi POV ayam jantan yang jatuh di bawah manusia dalam rantai makanan. Desain mereka juga unik dan cukup rapi. Namun terlepas dari semua itu, ada sesuatu yang meresahkan tentang mereka. Mungkin itulah cara mereka menumbuhkan tangan yang aneh. Saat membaca bab-bab awal, saya terlalu fokus pada aksi dan plotnya, dan baru setelah menyelesaikan bab kedua Rooster Fighter, keanehan dari seluruh situasi perlahan mulai menyadarkan saya. Inilah seekor ayam jago yang mengalahkan iblis satu per satu, sehingga suatu hari dia dapat membalas dendam pada iblis yang membunuh saudara perempuannya. Dia melakukan perjalanan dari satu tempat ke tempat lain, bertemu dengan karakter yang berbeda, yang sebagian besar memiliki latar belakang yang tragis, dan selalu ada iblis yang muncul dalam situasi ini, menambahkan beberapa tindakan ke dalam campuran. Rooster Fighter memiliki segalanya. di dalamnya. Ini parodi dengan emosi. Ini adalah manga aksi dengan komedi dead-pan. Selain itu, dibutuhkan plot yang setiap hari akan dibuat untuk manga shonen yang bagus, dan benar-benar mengubah perspektif dengan menjadikan ayam jago sebagai protagonis. Ini tidak mengecualikan manusia, ingatlah. Mereka sangat banyak di sana. Namun, cerita ini diceritakan dari mata seekor ayam jago. Pandangannya berbeda. Tapi kemudian, burung dan kura-kura yang Keiji temui dalam perjalanan tampaknya memiliki sentuhan yang sangat manusiawi bagi mereka. Semua ini menambah keanehan Rooster Fighter yang saya sebutkan di atas. Namun, itu juga sesuatu yang membuat manga lebih menyenangkan juga. Jika Anda sudah familiar dengan karya Sakuratani sebelumnya, T-Dragon, Anda tidak akan terkejut melihat detailnya. berorientasi pada gaya seni. Latar belakang, khususnya, menonjol, bersama dengan desain karakter. Rooster Fighter jelas merupakan pembalik halaman. Saya telah selesai membaca volume pertama lebih cepat dari yang saya perkirakan (jangan lewatkan volume tambahan di akhir). Sakuratani memiliki resep yang sempurna di tangannya, dan dia telah meninggalkan petunjuk halus untuk membuatnya plot yang selama ini cenderung ke arah generik, malah lebih menarik. Terlalu dini untuk mengomentari kedalaman karakter, karena sampai saat ini belum banyak. Meskipun akan menarik untuk melihat seperti apa busur Keiji, dan karakter utama lainnya dalam seri, dapatkan. Untuk melengkapi ulasan ini, menurut saya Rooster Fighter harus dibaca. Ini adalah angin segar, dan absurditas dalam serial ini adalah sesuatu yang harus dilalui semua orang, setidaknya sekali. Ini lucu, konyol, dan akan membuat Anda mengatakan apa yang’keok’!! Rooster Fighter saat ini telah merilis 3 volume. Viz Media telah melisensi manga dalam bahasa Inggris, dan volume pertama akan dirilis pada 16 Agustus 2022 Plot volume 1 adalah sebagai berikut: Ayam tetangga jalan-jalan lebih dari sekadar ayam jago biasa—dia adalah pembela terbesar umat manusia! Lawannya mungkin setinggi sepuluh lantai, tapi tidak ada yang lebih besar dari hatinya yang gagah dan teriakan perangnya yang menakutkan—cock-a-doodle-doo! Sampai waktu berikutnya, cock-a-doodle-doo! © Shu Sakuratani/HERO’S

Review,Featured,Manga Reviews

Wawancara Eksklusif dengan Tim Steam Deck – Memperluas Permainan di Luar Desktop PC 82567062173 Selama saya bermain game, Nintendo, Sony, dan Microsoft adalah tiga pilar game dalam hal perangkat keras sejak Sega mengambil alih keluar dari cincin. Selalu ada PC rumahan, tetapi tidak ada yang pernah menganggapnya sebagai entitas tunggal. Valve ingin mengubahnya, namun ketika di awal tahun 2022, ia meluncurkan Steam Deck, akhirnya membawa apa yang tampaknya menjadi kompetisi baru untuk game perangkat keras. Valve tidak sepenuhnya tertutup dengan niatnya untuk menangani perangkat keras. Kami telah melihat ini berkali-kali dengan Steam Machine, Steam OS, Steam Controller, Steam VR, dan bahkan Steam Link untuk menangani cloud gaming. Tampaknya Valve telah menciptakan setiap jenis periferal game yang dapat mereka pikirkan, dengan berbagai tingkat keberhasilan. Sekarang Valve tampaknya telah menemukan pemenangnya dengan pembangkit tenaga listrik portabelnya, Steam Deck. Prospek memiliki PC gaming genggam sangat menggiurkan. Salah satu yang telah terbukti sangat populer di kalangan gamer sehingga memiliki daftar tunggu sendiri hanya untuk memesan di muka, bahkan dengan label harga yang melebihi pesaing konsolnya. Dengan Valve sekarang ingin membuat percikan dengan The Steam Deck di Asia, kami diundang untuk mengunjungi kantor pusat Valve di Seattle untuk berbicara dengan desainer Jay Shaw, dan insinyur Pierre-Loup Griffais, untuk mendapatkan beberapa wawasan tentang bagaimana mereka merancang Steam Deck, rencana mereka saat ini, apa yang akan terjadi di masa depan. Puncak dari Pengalaman 10 Tahun: Dek Uap T: Bisakah tolong perkenalkan diri kalian dan peran kalian dalam pengembangan Steam Deck? Pierre-Loup: Jadi saya Pierre Loup, saya seorang insinyur yang bekerja di Steam Deck,  Saya telah mengerjakan OS, kompatibilitas game, driver grafis, dan semua itu. Jay: Saya Jay Shaw, saya seorang desainer yang mengerjakan Steam Deck, dan saya mengerjakan banyak UI dan Steam Store. Lef t: Pierre-Loup Griffais, Kanan: Jay ShawT: Jadi Bagaimana Steam Deck muncul?Pierre Loup: Bagi kami, Steam Deck adalah tentang mendorong Steam, dan game PC secara umum ke faktor bentuk lainnya. Ini adalah sesuatu yang telah kami kerjakan cukup lama sebagai bagian dari berbagai upaya perangkat keras yang berbeda. Selama 10 tahun terakhir di Valve, kami telah mencoba memahami bagaimana Steam dan game PC secara umum, dapat digunakan dalam berbagai bentuk dan kasus penggunaan yang berbeda yang tidak hanya duduk di meja dengan keyboard dan mouse. Jadi kami mencoba memperluasnya ke ruang tamu dengan permainan jarak jauh dan kami melakukan banyak hal yang berbeda dengan ide tersebut dan pada titik tertentu sampai pada kesimpulan bahwa sesuatu seperti Steam Deck akan mungkin, yaitu jenis tujuan akhir untuk game PC. Semua yang Anda butuhkan untuk sepenuhnya merasakan pengalaman bermain game PC dan seluruh katalognya ditawarkan dalam satu paket lengkap tanpa kompromi. Mesin UapSteam LinkT: Jadi dengan sejarah pengembangan perangkat keras Valve seperti Mesin Uap , Tautan Uap, dan Pengontrol Uap. Sebagai penerus, berapa banyak fitur dari perangkat ini yang diintegrasikan ke dalam Steam Deck? Pierre-Loup: Hampir semua yang telah kami pelajari melalui pengembangan bagian ini perangkat keras telah dimasukkan dan bahkan saya akan mengatakan, diperlukan untuk Steam Deck sampai batas tertentu. Seperti perangkat keras input pengontrol, dan juga teknologi perangkat lunak seputar Steam Input, pemetaan ulang tingkat lanjut, lapisan rebinding, dan semua hal itu telah menjadi komponen yang sangat kuat tentang bagaimana Steam Deck telah kompatibel dengan berbagai genre. untuk game PC. Steam remote play, yang kami kembangkan bersama Steam Link, telah diintegrasikan ke dalam Steam Deck dan Anda dapat menggunakannya untuk memainkan game yang lebih menuntut dari PC Anda dari jarak jauh. Pengalaman kami dengan Steam Machine mengarah pada pengembangan STEAM OS, Vulkan, dan Proton yang merupakan komponen yang sangat penting dari Steam Deck, dan pengalaman kami bekerja di Virtual Reality memberi kami banyak pengalaman dengan tampilan dan audio, dan hanya meningkatkan kami kemampuan produksi juga yang sangat penting untuk membawa Steam Deck ke pasar. Jadi menurut saya wajar untuk mengatakan bahwa kami tidak dapat membuat Steam Deck tanpa pengembangan perangkat keras selama 10 tahun terakhir di Valve. Prototipe Perangkat Keras ValveSteam VRT: Bagaimana seharusnya kita mendeskripsikan Dek Uap? Apakah itu PC portabel, atau konsol game genggam? Jay: PC game portabel paling cocok, ya.Pierre-Loup: Ini benar PC, tidak ada dua cara untuk itu. Ini jauh lebih dekat ke PC daripada konsol saya pikir, dan ada beberapa hal yang telah kami lakukan dengannya untuk merampingkan pengalaman default dengan Steam OS seperti menambahkan verifikasi dek, yang seperti layanan tambahan di atas apa yang biasanya kami lakukan lakukan untuk mengiklankan pengalaman terbaik. Itu berarti bahwa beberapa orang mungkin memilih untuk mengalaminya lebih dekat ke konsol, di mana mereka tidak ingin mengotak-atik atau mengubah apa pun untuk mendapatkan pengalaman yang baik, dan kami mencoba menyediakan alat untuk itu kepada mereka. Tetapi pada akhirnya, jika Anda ingin melepaskan lapisan ini dan menggunakannya seperti PC, Anda dipersilakan dan saya pikir sebagian besar pengguna sejauh ini telah menggunakan semacam fungsionalitas PC untuk mendapatkan lebih banyak. out of the deck. Jay: Ya, kami telah melihat begitu banyak kasus penggunaan secara kreatif di mana orang menggunakannya sebagai stasiun kerja musik atau semacam perangkat kreasi portabel. Orang-orang bahkan membuat game di dalamnya yang sangat rapi sehingga keren untuk melihat bahwa beberapa pengguna hampir meninggalkan aspek permainannya dan malah lebih tertarik pada sisi kreatif Steam Deck. Deck Steam menjalankan Steam, Blender, Discord, dan Youtube secara bersamaan.Kami Ingin Pemain Bermain Dengan Ini Di Mana Saja T: Jadi kami melihat pada kemasan kotak Steam Deck banyak bahasa berbeda yang menjelaskan sistem dan di mana Anda dapat menggunakannya. Skenario atau tempat seperti apa yang diinginkan oleh tim Steam Deck untuk digunakan pemain?Jay: Awalnya kami pikir akan lucu jika bagian dalam kemasan menunjukkan kepada Anda semua tempat yang bisa Anda mainkan. Dan kemudian kami menyadari bahwa kami benar-benar ingin pemain dapat bermain di mana saja dan di mana saja, dan ketika kami mulai membuatnya, kami kemudian bekerja dengan tim pelokalan untuk menerjemahkannya ke berbagai bahasa dan tempat yang sesuai di wilayah tersebut.. Jadi untuk membuatnya seinklusif mungkin karena kami ingin menyampaikan bahwa Steam Deck adalah untuk semua orang, kami mencoba memasukkan bahasa sebanyak mungkin. T: Untuk pemain yang sudah memiliki PC game di rumah, bagaimana Steam Deck dapat membantu mereka memperluas pengalaman bermain game?Jay: Oh ya, tadi jenis salah satu tujuan terbesar kami. Untuk pemain yang sudah memiliki perpustakaan Steam dan sudah menggunakan PC di rumah, ini benar-benar memperluas permainan di mana pun PC mereka berada. Jadi Anda dapat membawa perpustakaan Steam itu sekarang ke sofa, pergi ke luar dengannya, membawanya ke kantor, dalam perjalanan, di pesawat, atau bepergian, dan idenya adalah bahwa para pemain ini sudah berinvestasi di game PC dan Steam, jadi kami benar-benar ingin memberi mereka kesempatan untuk membawa game ini ke mana saja, dan begitulah cara saya menggunakannya dan itulah yang banyak dilakukan oleh kami. Pierre-Loup: Ya, bahkan tanpa keluar rumah seperti, tidak ditambatkan ke desktop Anda bisa sangat berguna untuk terhubung kembali dengan orang lain di rumah Anda, Anda tahu daripada harus pergi ke ruangan lain saat bermain game, Anda bisa nongkrong di pelatih. Dan saya pikir ini juga akan membantu memperluas jenis game yang Anda mainkan, Anda tahu mungkin ada game yang mereka lebih suka mainkan pada pengaturan normal mereka atau beberapa game yang tidak akan mereka mainkan seperti game yang lebih kecil atau permainan yang hanya Anda mainkan selama beberapa menit setiap kali, Anda sekarang dapat mengalaminya di Steam Deck. Jadi saya pikir ini benar-benar tentang situasi dan memperluas jenis permainan yang mereka mainkan juga. Itu benar-benar apa yang kami pikirkan untuk masuk, dan kemudian ketika kami berada di tengah pengembangan Steam Deck, pandemi 2020 terjadi. Jadi itu menarik juga karena banyak orang mulai bekerja dari rumah dan kami memiliki orang-orang yang memberi tahu kami “Saya telah bekerja selama 8 atau 10 jam di PC saya di rumah, saya biasanya ingin bermain game di PC saya tetapi saya malah ingin memutuskan hubungan dan nongkrong di tempat lain”. Jadi kami mendapat banyak umpan balik pada saat itu bahwa prototipe Steam Deck penting bagi orang-orang ini karena mereka dapat mengubah tempat mereka ingin bermain game dan memutuskan diri dari pekerjaan yang sangat menarik untuk didengar. Jay: Saya juga menemukan bahwa saya dan putra saya memainkan banyak game bersama, dan kami berdua memiliki Steam Deck jadi kami memainkan OUTRIDERS atau multipemain ini bersama-sama di ruangan yang sama kita akan seperti nongkrong di sofa dengan nyaman bermain game bersama dan aku bisa berteriak padanya”Pergi ke sana dan ambil benda itu, lari ke sana dan lakukan ini!”dan sangat rapi untuk bisa melakukan itu. Kemasan Steam Deck T: Jadi di saat itu pada dasarnya membutuhkan dua sistem untuk menjalankan game multipemain bersama. Apakah Steam Deck akan dapat menangani layar terpisah atau game multipemain lainnya di perangkat yang sama? Jay: Oh ya, ini adalah PC, jadi game apa pun yang memungkinkan untuk kandang sofa, Anda bisa melakukannya. Anda dapat menghubungkan beberapa pengontrol jika mau, Anda dapat menggunakannya sebagai layar dengan pengontrol,  mencolokkannya ke layar eksternal seperti TV atau apa pun dan menggunakannya sebagai PC dan membuat semua orang bermain bersama Saya sudah sering melakukannya dengan Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, yang sangat bagus dengan enam pemain. Q: Apakah kami akan memiliki game Steam Deck Exclusive di masa mendatang?Jay: Kami tidak tertarik dengan game eksklusif. Maksud saya, jika game ini dibuat untuk PC, kami yakin game tersebut harus dapat dimainkan di semua PC, termasuk Steam Deck. Steam Deck: If We’ve Doned Our Job Benar, Anda Tidak Akan Tahu Q: Salah satu fitur yang saya sukai dari Steam Deck, adalah umpan balik Haptic dari Trackpad yang membuat gerakan dan bidikan terasa sangat akurat dibandingkan dengan pengontrol. Jadi, apa proses pemikiran di balik penambahan motor LRA ke Trackpad?Pierre-Loup: Ini adalah sesuatu yang telah kami rancang dan uji coba sejak awal Pengontrol uap. Faktanya, ini adalah salah satu hal pertama yang kami lakukan bersama dengan perangkat keras pada tahun 2012 atau lebih dan terus berkembang sejak saat itu tidak banyak perangkat yang menggunakan LRA (Linear Resonant Actuators) seperti itu. Saya pikir kami sebenarnya adalah salah satu perusahaan pertama yang bereksperimen dengan itu dan membawa solusi ke pasar. Ide di balik penggunaan itu untuk umpan balik haptic di Trackpad adalah mereka secara akurat mengomunikasikan kutu runcing sebagai lawan terhadap getaran yang tersebar. Jadi kami menggunakannya untuk dua hal: Satu untuk pengontrol Steam, untuk membantu memberi Anda umpan balik yang akurat tentang jarak yang Anda tempuh dengan trackpad. Ketika Anda memiliki sensitivitas tetap tanpa akselerasi dan rasio gerakan satu-ke-satu di layar dengan kursor atau kamera, memiliki sedikit umpan balik ekstra pada interval tetap, sebenarnya membantu Anda bereaksi lebih cepat, dan memungkinkan Anda mengukur jarak dengan lebih baik. Jadi ini memungkinkan orang lebih mahir membidik dalam jarak yang sama setiap saat karena mereka merasakan jumlah tick yang sama, yang sangat penting untuk game yang bergerak cepat dan game yang membutuhkan kursor. Hal lain yang ditambahkan kali ini yang tidak dulu ada, saat itu Trackpad kami memiliki klik fisik untuk itu, seperti Trackpad bisa seperti tombol. Kali ini kami telah memindahkan klik menjadi lebih virtual, jadi alih-alih Trackpad yang peka terhadap tekanan dan kami menggunakan LRA untuk mengomunikasikan rasa klik saat Anda melewati ambang batas yang akan didaftarkan sebagai klik, dan ini berarti bahwa sekarang Anda dapat gunakan Trackpad untuk tindakan yang peka terhadap tekanan dan juga untuk tindakan yang sangat berat. Jadi sebelum Anda mengalami masalah ini saat menggunakan Trackpad untuk kamera FPS berat yang membidik, Anda harus berhati-hati dengan trackpad jika tidak, Anda akan secara tidak sengaja mendaftarkan klik. Sekarang Anda dapat mengubah sensitivitas sehingga memerlukan tekanan yang lebih tinggi untuk mengatakan menembakkan senjata, atau mengambil item dengan sensitivitas yang lebih rendah. Tetapi jika Anda hanya menggunakannya untuk mengatakan mirror mouse pada PC desktop, Anda juga dapat mengubah sensitivitas untuk membuat klik biasa dengan mouse tidak memerlukan terlalu banyak tekanan sama sekali. T: Komunitas memiliki perasaan yang campur aduk tentang memiliki 2 trackpad, beberapa menyukainya dan yang lain menganggapnya mengganggu. Bagaimana perasaan Anda tentang reaksi komunitas terhadap trackpad, menurut Anda apakah Anda akan menyesuaikannya di model mendatang? Jay: Menurut saya, sejauh komunitas yang bersangkutan, kita akan selalu memiliki banyak keputusan terutama berdasarkan hal-hal seperti itu di mana setengah dari komunitas mungkin merasa satu cara dan setengah lainnya akan merasa dengan cara lain. Saya pikir selama kami memberikan pilihan dan semua orang dapat menggunakan perangkat dengan cara yang mereka inginkan. Saya pikir itu bagus. Jika Anda adalah tipe pemain yang hanya bermain dengan pengaturan pengontrol tradisional dan trackpad tidak berguna bagi Anda, tidak apa-apa. Anda tidak perlu menggunakannya dan saya pikir kami telah merancang ergonomis sedemikian rupa sehingga tidak menghalangi pemutar pengontrol tradisional, membiarkan Anda mengabaikannya jika Anda mau. Foto: Konsep Awal dan alasan di balik penempatan tombol. T: Beberapa anggota tim kami dan beberapa pemain di Asia telah melaporkan bahwa mereka kesulitan menggunakan Steam Deck karena ukuran konsol. Bagaimana kami dapat meningkatkan pengalaman untuk pemain dengan tangan yang lebih kecil?Pierre-Loup: Saat merancang penempatan kontrol, kami melihat berbagai ukuran tangan untuk berbagai populasi dan kami pikir kami mendapatkan hasil yang cukup baik dari persentil ke-5 hingga ke-95 dari populasi. Jadi pasti pada ekstrem tangan besar atau tangan kecil, Anda akan memiliki pengalaman yang kurang optimal tetapi masih harus dimainkan dengan sempurna. Saat Anda mendesain jenis pengontrol apa pun, Anda harus melakukan trade-off dan mencoba mengakomodasi sebanyak mungkin orang Kami sebenarnya mendapatkan cukup banyak umpan balik yang baik dari orang-orang dengan tangan yang lebih kecil mengatakan bahwa pada awalnya, tampaknya akan merepotkan, tetapi kemudian setelah sedikit penggunaan, mereka benar-benar memahaminya, mereka benar-benar terkesan dengan seberapa baik kerjanya Sehubungan dengan hal-hal seperti tombol kembali , mereka mirip dengan trackpad karena dianggap aditif dan bukan sesuatu yang harus Anda bentuk ulang pegangan Anda untuk dimanfaatkan saat Anda bermain sehingga ketika orang hanya ingin bermain dengan set kontrol normal, abaikan saja. Oleh karena itu, salah satu hal yang kami lakukan adalah sangat berhati-hati terhadap penekanan yang tidak disengaja karena kami tidak ingin orang yang tidak peduli dengan tombol kembali secara tidak sengaja menekannya dan akhirnya mengalami pengalaman buruk  Jadi, kami mendesain tombol kembali sehingga saat Anda menekan perangkat, sebenarnya Anda membutuhkan banyak tekanan untuk menekan tombol,  namun, jika Anda menekan tombol kembali lebih dekat ke tepi – genggaman perangkat, itu menjadi lebih mudah untuk ditekan. Tapi itu pasti sesuatu yang Anda butuhkan untuk membiasakan diri. Tapi ya itu adalah jenis trade-off dan hal-hal yang harus Anda pertimbangkan saat membuat input baru. Kami benar-benar ingin seseorang yang hanya peduli dengan kontrol normal tidak perlu mengubah pegangan mereka yang ada untuk menggunakan perangkat, dan jika itu berarti beberapa kompromi dalam tekanan atau aksesibilitas di kontrol baru, kami setuju dengan itu. Ada garis tipis dan pertimbangan yang harus kami pertimbangkan dengan masukan baru ini, dan pada akhirnya kami cukup senang dengan hasil akhir perangkat yang menurut kami cukup mudah didekati oleh seseorang yang ingin bermain game secara tradisional , sementara juga menawarkan opsi untuk pemain yang ingin bermain twitch shooter atau game strategi semacam itu. T: Apakah ada fungsi atau fitur yang menurut Anda belum digunakan oleh komunitas? Pierre-Loup: Saya pikir pasti akan ada banyak waktu di mana lebih banyak kasus penggunaan energi dari komunitas, dan mereka dimasukkan ke dalam lebih banyak konfigurasi sehingga lebih pengembang game akan menggunakannya secara default, dan kemudian kita akan melihat potensi penuh dari Steam Deck tercapai. Saya rasa kita sudah dapat melihat komunitas penggemar telah memanfaatkan sepenuhnya semua kemampuannya seperti mengikat beberapa fungsi ke tingkat tekanan yang berbeda ke pemicu atau trackpad –  Jay: Atau tongkat itu benar-benar peka terhadap sentuhan. Begitu orang menemukan itu, mereka cenderung berkata, “Oh! Saya tidak tahu ini sensitif terhadap sentuhan”, jadi ya Anda dapat membuat giroskop tidak melakukan apa pun sampai Anda meletakkan ibu jari Anda pada tongkat, dan kemudian giroskop akan bekerja untuk membidik dengan presisi. Itu satu hal yang saya harap semua orang tahu Q: Sebagai seseorang dengan tangan yang sangat berkeringat saat bermain game, aspek favorit saya dari desain Steam Deck adalah penempatan heat sink yang jauh dari tangan saya saat bermain. Apakah ada keputusan desain lain yang sangat Anda banggakan yang menurut Anda tidak dibahas secara luas oleh komunitas? Pierre-Loup: Saya rasa ini sedikit sedikit hal yang sama tepat untuk hal khusus ini. Itu adalah keputusan yang sangat sadar untuk menjaga heat sink di tengah, dan kami ingin menjaga area tetap dingin. Tapi itu adalah jenis area desain di mana, jika desainnya berhasil, Anda tidak akan menyadarinya.. Jika desain Anda bermasalah, orang akan memperhatikan. Jadi, jenis desain terbaik adalah hal-hal yang tidak dibicarakan orang karena membuat mereka lebih fokus pada permainan. Jadi ya saya pikir ada banyak hal seperti itu dengan Steam Deck, di mana jika kita melakukan pekerjaan kita dengan benar, orang tidak akan tahu, dan itu bagus sehingga mereka dapat fokus pada permainan. Jay: Ada beberapa hal bahkan dalam perangkat lunak yang kami harap dapat meningkatkan pengalaman bermain, yang tidak Anda sadari. Bahkan hanya bagian atas dengan korsel”permainan terbaru”, ini adalah daftar game yang baru saja Anda mainkan dan beli. Harapan kami adalah dapat membawa Anda ke dalam game yang ingin Anda mainkan secepat mungkin, dan ada banyak keputusan desain lainnya dalam nada yang sama. Dan ya jika tangan Anda terbakar, maka kita telah melakukan sesuatu yang salah (tertawa), jika tidak mudah-mudahan, Anda akan pergi “Ya, begitulah seharusnya bekerja”. T: Spesifikasi Steam Deck cukup tinggi dibandingkan dengan PC seluler atau genggam lainnya. Apakah menurut Anda Steam Deck telah mencapai batas performa pada perangkat genggam? Pierre-Loup: Ya dan tidak, menurut saya hampir mendekati batas dari apa yang mungkin saat ini, tetapi jelas teknologi pc selalu bergerak maju, arsitektur GPU akan menjadi lebih baik, dan kami mengawasinya dengan cermat. Pada titik tertentu, masuk akal untuk mencoba melihat apakah kami dapat membuat suku cadang khusus yang dapat dikembangkan, tetapi kami tidak akan melihatnya selama beberapa tahun karena ada banyak nilai dalam memiliki spesifikasi yang sama untuk setiap perangkat, sehingga pengguna tahu bahwa Steam Deck dapat menjalankan set game yang sama, dan pengembang hanya memiliki satu target untuk dicapai. Teknologi PC sedemikian rupa sehingga selalu maju dan kami sangat menyadarinya. Saya rasa masih banyak yang bisa kita lakukan untuk meningkatkan tampilan Steam Deck. T: Jadi tidak perlu mengharapkan sesuatu seperti “Steam Deck 2” dalam waktu dekat. Pierre-Loup: Yah, saya pikir ada banyak hal yang bisa kita lakukan untuk meningkatkan dek Steam atau menambahkan fitur tanpa mengubah spesifikasi. Jelas, kami tidak memiliki apa pun untuk diumumkan saat ini, tetapi bagi kami, Steam deck adalah produk multigenerasi, sesuatu yang kami pikir merupakan faktor bentuk baru untuk PC, dan kami pikir vendor lain akan berusaha keras dalam kategori PC baru itu, dan kami’menantikan untuk mendukung mereka dengan Steam OS dan Proton secara gratis sehingga mereka dapat menggunakannya di perangkat mereka sendiri. Tapi tentu saja, Anda dapat mengharapkan LEBIH BANYAK Steam Deck dari kami, tetapi itu tidak serta merta mengubah kinerja sistem, tetapi dengan hal-hal seperti masa pakai baterai, layar, dan ergonomi, ada banyak kemungkinan di sana. Q: Dalam proses mendesain sesuatu, hampir tidak dapat dihindari bahwa ide-ide tertentu harus dipotong dari produk akhir. Konsep apa yang Anda jelajahi yang tidak berhasil masuk ke Steam Deck yang Anda sukai?Pierre-Loup:  Kami telah bermain dengan ukuran layar yang berbeda dan ini adalah hal pertama yang kami coba sesuaikan untuk perangkat seperti ukuran layar yang sesuai yang mungkin Anda lihat di beberapa prototipe kami bahwa kami memiliki layar yang lebih besar seperti prototipe 8 inci. Kemudian kami dengan cepat beralih ke 7 inci karena kami merasa bahwa ini adalah keseimbangan yang tepat antara ukuran, dan portabilitas perangkat, sementara sebagian besar konten di PC dapat dibaca, seperti ukuran UI dan sebagainya.Ada juga beberapa hal yang kami jelajahi yang tidak pernah berhasil. Pada akhirnya saya pikir semua hal yang kami jelajahi dan kami pikir menjanjikan dan ide bagus dimasukkan ke dalam produk. Kami tidak benar-benar memiliki apa pun yang kami pikir keren tetapi tidak punya waktu atau sumber daya. T: Jadi Steam Deck memiliki berat seperti 669 gram. Apakah ini benar-benar diperlukan dan apakah ada cara untuk mengurangi bobot ini? Pierre-Loup: Kami sebenarnya mendapat banyak masukan tentang sistem dan kapan orang melihatnya untuk pertama kalinya, mereka mengharapkannya menjadi lebih berat. Tetapi karena kami memiliki banyak area pegangan yang nyaman, beratnya tidak terdistribusi dengan berat di satu area dibandingkan dengan perangkat datar, Anda harus memegang lebih erat karena banyak beban yang hilang, tetapi yang pasti itu adalah perangkat yang berat untuk bentuknya. faktor, kami menyadarinya. Apa yang kami sadari adalah bahwa ada korelasi langsung antara berat dan masa pakai baterai, seperti baterai adalah sebagian besar bobot perangkat. Ketika datang ke area yang dapat kita hubungi, sisanya hanyalah jenis beban tetap yang sulit untuk dihilangkan. Pada akhirnya, jika kami harus pergi ke satu arah, kami lebih suka menambahkan masa pakai baterai daripada menguranginya karena itu sudah menjadi sesuatu yang benar-benar dapat menggunakan beberapa peningkatan pada perangkat. Tapi ya berat badan jelas merupakan hal yang rumit karena berhubungan langsung dengan itu. Saya pikir ada beberapa peluang untuk dapat mengurangi sedikit bobot dengan cara yang mungkin dapat mempertahankan bobot keseluruhan yang sama, sambil tetap menambahkan lebih banyak masa pakai baterai, jadi ya, kami sedang mencarinya di masa mendatang. Jay: Karena ya tidak ada yang terlalu berat di sini sehingga kami berpikir “Oh, kami bisa menghapusnya”, semua yang bisa dihapus sudah dihapus. Pierre-Loup: Kami sangat menyadari bobot dari tahap awal pengembangan. Sama seperti ketika orang merencanakan suatu produk, mereka melacak tagihan bahan untuk anggaran, kami memiliki anggaran upah untuk setiap bagian. Kami memiliki perincian yang ditargetkan untuk setiap komponen, dan kami melakukan semua yang kami bisa agar bobotnya lebih ringan. Dan ya, saya tidak berpikir ada banyak cara untuk membuat versi Steam Deck ini lebih ringan, dan cukup banyak pekerjaan yang dilakukan untuk membuatnya seringan mungkin. T: Apakah ada fitur aneh yang ditambahkan ke perangkat selama pengembangan Steam Deck? Seperti apakah setiap anggota tim setiap mencoba menggoreng telur dari sisa panas sistem atau sesuatu yang konyol seperti itu? Pierre-Loup: Kami bereksperimen dengan orang-orang yang hanya mencoba berbagai cara untuk memperluas perangkat mereka seperti menambahkan baterai ekstra atau menambahkan penyimpanan ekstra dengan menempelkan sesuatu di bagian belakang menggunakan velcro, hanya untuk melihat sekilas apa yang mungkin dilakukan komunitas setelah mereka mendapatkan hal ini dalam hal modding dan ekspansi. Kami mencoba mendapatkan gambaran yang cukup bagus tentang bagaimana orang akan menggunakan perangkat seperti laptop atau komputer dengan banyak periferal. Ya, kami mendapat banyak data bagus dari itu. Pada akhirnya, ini tidak seberapa dibandingkan dengan apa yang sebenarnya dilakukan komunitas karena ada lebih banyak orang di luar sana dan lebih banyak otak berkumpul dan menghasilkan banyak ide yang luar biasa. Jadi kami melihat banyak orang melakukan lebih banyak hal kreatif daripada yang pernah kami lakukan sendiri dan itu benar-benar salah satu kekuatan PC karena mereka mampu melakukan semua itu dalam hal modding perangkat lunak dan perangkat keras, tanpa keterlibatan kami. Ini bagus dan kami juga telah merilis model casing luar dan semua bagian Steam Deck sebagai Model CAD yang dapat digunakan orang secara gratis. Jadi itu sangat membantu juga bagi orang yang mendesain casing atau aksesori clip-on dan hal-hal semacam itu karena mereka tidak perlu mengetahui bentuknya, mereka dapat menggunakan model kami secara langsung. Jay: Saya terus membeli mod orang dari Etsy, saya tidak dapat menahannya setiap kali saya melihatnya, saya berkata,”Saya ingin itu, itu 10 dolar saya akan mengambilnya.”Pierre-Loup: Ya, orang-orang telah membuat Kickstand yang keren, dan hal-hal seperti itu Jay: (tertawa )Ya Saya benar-benar baru memesan satu kemarin yang terlihat sangat keren dan saya senang melihatnya. File CAD Steam Deck yang tersedia untuk umum.Proton: Menghilangkan Tekanan dari Pengembang Game T: Betapa menantangnya membujuk pengembang untuk membuat sesuatu untuk Steam Deck, dan persiapan seperti apa yang harus mereka lakukan? Pierre-Loup: Sebenarnya bagi pengembang, ini merupakan pengalaman yang lancar karena banyak pekerjaan ada di pihak kita. Itulah salah satu perbedaan besar antara dorongan kami dengan Mesin Uap. Ketika kami bekerja dengan pengembang untuk membuat port Linux untuk platform kami (Steam), diperlukan banyak teknik dan pekerjaan di belakang layar hanya untuk menjalankan game yang sama dengan kompatibilitas. Sedangkan di sini situasinya sedikit berbeda karena kami memiliki lapisan kompatibilitas yang dapat mendukung game windows secara langsung. Jadi janjinya adalah jika gim ini bekerja dengan baik di PC Windows, itu akan bekerja dengan baik di Deck, dan jika tidak, kesalahan ada di pihak kita, dan bukan pengembang. Jadi kami melakukan banyak pekerjaan di pihak kami untuk membuat game ini seimbang. Masih ada beberapa game yang tidak kompatibel atau memiliki masalah kinerja, tetapi kami menanganinya di pihak kami. Dan komunikasi dengan pengembang lain lebih banyak tentang pengalaman game, bukan port. Jadi ini adalah”Apakah game Anda mendukung pengontrol game sebanyak mungkin?”atau “Apakah ini memiliki opsi penskalaan yang tepat untuk ui, dukungan input steam, dukungan cloud, dan keseimbangan preset yang baik untuk mesin berdaya rendah untuk masa pakai baterai yang lebih baik?” Dan keindahan dari semua ini perubahan yang dapat mereka buat yang membuat game lebih baik di salah satu sumbu ini, sebenarnya, membuat game lebih baik untuk PC secara keseluruhan untuk semua sistem, jadi ini adalah proposisi yang jauh lebih mudah. Ini kurang bekerja untuk port, dan itu juga jauh lebih menarik dari proposisi bagi para pengembang untuk menghabiskan waktu pada aspek-aspek ini, daripada sesuatu yang spesifik untuk dek. Jadi dalam banyak kasus ketika kita berbicara dengan pengembang eksternal, mereka sangat senang karena mereka tidak perlu melakukan pekerjaan porting, dan ketika kita berbicara tentang dukungan atau aksesibilitas Gamepad, mereka like “Oh it’s something we’ve been meaning to do for a while, and now it’s a good reason to finally do it” and then they go do it. A lot of the time it’s work they’ve done for other platforms as well, so we’ve talked to many devs that had gamepad UI for either their mobile port or console ports, and then they just bring it back to the PC version, and make it available to there, and all users on PC and Steam Deck are much happier. Jay: And we’ve been happy with seeing how many games they ship, and just work great. That’s more often than not my experience, a brand new game comes out, we look at it and go “Oh, this really is wonderful, nothing to do here.” you just go ahead and play. Q: Has there been any stand-out or particularly enjoyable moments that you’ve found working with games that perform great with the Steam Deck right out the box?Pierre-Loup: Well there are definitely some funny moments. Like before the Deck was even released when we were starting to talk to game devs because getting feedback from devs was always a very important part of our process, we wanted to make something that works really well for them. In the beginning when we started disclosing game developers on Steam deck and the idea of it. Many of the devs were people we had already talked to during the days of the Steam machine. Some of them weren’t, but we talked to the developers and we walked them through the product, the idea of Steam Deck as an all-in-one gaming package that users can have for a modest price. It was a pretty modest proposition and when we get to the second half and the devs say “Ok, now tell us all about the porting work we have to do.” because that’s just what they’re used to. Then I’ll just show them the deck with the game already running and they’re like “Wow! So we don’t have anything to do!” and every time the reaction is extremely positive. So those are always great experiences because then we can talk about the real work they can do, like the small touches that make it playable, to a delightful experience that’s captured by our “Deck Verified” process. So these are always great conversations to have with devs, and they really appreciated the fact that they can focus on what matters which is making the game better for everyone as opposed to behind-the-scenes engineering work to support a new platform. Q: So there are still some multiplayer games like Rainbow Six Siege that aren’t playable on Steam Deck due to Anti-cheat. Is the Team starting to solve this issue or is it something that’s not feasible? Pierre-Loup: Yeah I think we’ve made great strides on Anti-cheat, and for the most popular anti-cheat technologies we work directly with the provider of the tech so that Steam Deck support can be offered. In a lot of cases Steam Deck support is ready, it’s just up to the devs if they want to add support for it or not, with no extra engineering. So we understand that developers will want to do that in their own rhythm. We can’t force them to do that so they’ll have to be comfortable with a new set of players accessible, and the potential, additional attack surface for cheats and such. But we’re really confident in the state we’re in with Anti-cheat technology, and we’re seeing more and more developers turn it on We worked with both games that are using EASY ANTI CHEAT, BATTLEYE, and other niche anti-cheat providers, but we worked with all of them and we’ve seen many examples of games successfully enabling that, so I think we’ll see good things on that front. Q: So we understand that devs are happy, but how happy is the Modding community with the Steam Deck? Is it easy to integrate mods, and is the Steam workshop going to support the Steam Deck?Jay: Again it’s a PC we want everything that works on a PC to work here so it’s really on a game-by-game and kind of mod-by-mod basis as to whether or not those particular things are appropriate for Steam Deck. I’ve seen some mods that would make no sense whatsoever where it would add a lot of performance overhead and take a huge hit to the battery and performance or be desktop-only type mods. But then there are the others, and we’re hoping the community really embraces this and makes mods specifically for the deck experience, I can see that happening a lot like UI mods or things like that, and take that up themselves. But yeah we’re excited to see what people do with it, and so far it’s been very encouraging Pierre-Loup: I don’t think there’s any technical limitation there for mods be it for Windows games or Linux games. Steam Workshop is fully supported so if you have subscriptions they will come on deck and mods will be automatically installed. Proton supports game mods as well so there is no problem there. We’ve seen even be it workshop or mods you have to manually apply, all of them are supported in the same way, and it’s just that on the Deck you have to know the installation directories are not the same, so you have to know the equivalent path when you’re following a mod guide. But you can do all the same things, and people have been doing it successfully. Q: Are there any plans to integrate mobile apps on the Steam Deck? Since a lot of mobile games now have simul releases on PC and Windows is also trying to add more support for Android Apps. Pierre-Loup: I think we’ve seen people already having a good experience with installing Blue Stacks, and other emulators on the system and playing Android apps on that. There’s probably more we could do to support Android apps natively because we share a lot in common with Android in terms of Linux architecture and a probably wouldn’t be too hard to have Android run time in there. It’s just that Android apps are made for ARM and we’re X86 so we’d have to do a little bit of work in translation. That being said, there have been game devs reaching out to us, game devs that already have games on Steam but have a catalogue of games on mobile that don’t support a mouse and keyboard and are touch only. And they reached out to us and asked if could we bring it to Steam Deck as a touch-screen only game, and yeah they’ve definitely been doing that and we’re probably going to see more crossover that blurs the line between Steam and mobile On Steam Deck Peripherals Q: Will the Steam Deck be compatible with VR? Or is this something still in early development? Pierre-Loup: Well… We have some community enthusiasts that got VR to work with the Steam Deck, by plugging in a headset and playing some less demanding games. But for Steam Deck we prioritized the experience around Non-VR games because with the performance requirements of VR games, it’s not something that portable devices can really handle at the moment. Maybe in the future, though the hardware could be more playable on mobile devices. Q: So we’re not going to have anything like Steam Cardboard VR Glasses (laugh) Pierre-Loup: (laugh), Well. it is a device that people where people can tweak the system the way they want to or make peripherals without our involvement, so maybe we’ll see some creative use cases coming from the communityJay: yeah, totally up to the community, if they want to build something like that then we welcome it. Q: So how do you think the Steam Deck will affect the player experience?Pierre-Loup: It will allow for more family-style play sessions when the game’s on the TV as opposed to being more about yourself. I think it just expands the range of possibilities of what you can do with the deck, and will probably enable some people to use the deck as their primary platform as opposed to just having it in addition to a PC. Like with a Dock you can use it to play on a TV and on the go. That being said there’s nothing really specific to our dock at the moment, you can take any 3rd party USB-C hub and have a similar setup, it’s just our deck is specifically engineered so the deck can stand on top of it, and also has high-powered connectivity like gigabit ethernet and USB 3 for all your peripherals right now. Unfortunately, we weren’t able to release the dock simultaneously with the deck, but we’re working on overcoming the supply problems there and we’ll be able to announce when the dock is available shortly. Some Extra Questions About Gabe, and What the Devs Have Been Up to Q: Even people that don’t play PC games, will probably recognize Gabe Newell. Did he give any opinions or advice when it came to development? Pierre-Loup: Yeah definitely, I would say Gabe was part of the Deck team and interested in giving feedback throughout. But like with any team effort it’s more of an exercise in collaboration, and we discuss things in a group and decide what works and what doesn’t But yeah he was definitely very into it, he’s avidly playing games on it, and probably one of his main ways of playing games these days, he was always very interested in FF14, and he’s been playing a lot of it on the Deck Q: So what games have you guys been playing recently on the Steam Deck?Jay: Oh, great question, love that question.Pierre-Loup: Right now I’ve been playing Stray and a lot of Elden Ring – Jay: you took my answer! I’m playing Stray too.Pierre-Loup: Ah (laughing), ignore that answer.Jay: Yeah Stray’s absolutely great on the Deck though I can tell you that. It’s a game that was verified on deck before it came out, so it’s really nice to see that happen. I will say the entire team got too obsessed with Vampire Survivors for a little while. Everybody was playing that for a hot minute. I’ve also been playing Tiny Tina’s Wonderland on the Deck recently.Pierre-Loup: yeah I’m still playing that, yeah they keep coming out with new stuff. Jay: I’ve been playing Final Fantasy Remake as well and uh, Monster Hunter Rise, and the last couple of days I’ve been playing Spider-man cause I was testing the build since we’re working with the developers to make sure its a good experience, and we’re glad that it works so well. Q: While we’re on Tiny Tina, I’ve actually had quite a bit of problem with the resolution and FPS when it came to the borderlands games on Steam, so I actually didn’t try Tiny Tina on the Steam Deck yet. Pierre-Loup: It’s possible we’ve made improvements since the last time you tried that. And also if you can try DX12 mode as opposed to DX11, that should be a better experience on the deck. Jay: DX12 mode is great, and I do highly recommend for that game specifically, change the settings to 40hz refresh rate at 40 frames per second, Tiny Tina is really good, I probably have like 45 hours in already and it plays great so, I do recommend that. Follow QooApp official Facebook / Twitter / Google News to get the latest ACG information!

For as long as I’ve been gaming, Nintendo, Sony, and Microsoft were the three pillars…

ONE PIECE CHAPTER 1057 #viral #trending #shorts #youtubeshorts #onepiece #anime #love #video #tiktok

One Piece,One Piece Bab 1057,one piece bab 1057 albany,one piece bab 1057 amv,one piece bab 1057 analisis,one piece bab 1057 nomor malaikat, animasi one piece bab 1057, one piece bab 1057 atlanta, buku audio one piece bab 1057, one piece bab 1057 blackbeard, one piece bab 1057 semilir oaks mansfield tx, one piece bab 1057 bohlam, one piece bab 1057 bohlam referensi silang, one piece chapter 1057 tanggal rilis 82567062173