Dans le cadre du championnat du monde Beyblade X, la société derrière la convention de Beyblade U.S. Qualifier lors d’une expo à la convention de BEYBLADE. L’anime de Honey a eu l’occasion d’interviewer Masahiko Yamazaki (chef de l’entreprise mondiale de Beyblade), Hisato Takaoka (directeur général de Beyblade) et Makoto Muraki (spécialiste de l’équipe de conception de Beyblade). Voyons ce qu’ils avaient à dire sur la première apparition du tournoi de Beyblade X à AX!
Honey-Chaninterview avec l’équipe Beyblade
Pourquoi avez-vous choisi Anime Expo comme lieu de qualification nationale américaine? Qu’est-ce qui se passe dans l’organisation d’un événement de cette échelle ici?
Beyblade a été lancé au Japon en 1999, et aux États-Unis en 2000. Cela signifie que cela fait 25 ans que Beyblade est arrivée en Amérique pour la première fois. L’année dernière, nous avons apporté Beyblade à Anime Expo et nous étions très, très surpris et excités de trouver autant de fans adultes ici. Nous avons toujours cru que le potentiel des fans et de la communauté américains, et voir leur passion de première main a été une très bonne opportunité pour nous. C’est pourquoi nous voulions revenir et tenir le tournoi lors de l’événement de cette année.
Beyblade a commencé comme un jouet, mais nous avons visé à en faire un sport de divertissement, c’est pourquoi nous avons pensé à Los Angeles, la ville de divertissement. Anime Expo est un événement très, très énorme, donc, conformément à l’histoire de notre succursale, c’est une opportunité très appropriée et un événement approprié à AX. Si vous avez eu la chance de venir ici le matin (samedi 5 juillet 2025), il y avait tellement de gens en ligne, nous ne nous attendions pas à autant de fans se présentent! L’année dernière, Beyblade était là, mais cette année, c’est la première fois que nous organisons un tournoi. Nous n’aurions pas pu imaginer le nombre de personnes qui ont participé. Nous avons été agréablement surpris et très impressionnés par le nombre de participants.
Que espérez-vous que les fans enlèvent de cet événement? Il y a une excellente occasion de développer et de soutenir davantage les tournois pour adultes aux États-Unis, je veux donner à l’espoir qu’à l’avenir, nous aurons de plus en plus d’événements pour les fans américains. Pendant que je me suis demandé pourquoi 200, ou 300 personnes s’étaient rassemblées ici, restant tout le temps autour de la scène; Cela m’a fait penser que c’est peut-être une occasion très, très rare d’assister à un tournoi officiel de Beyblade. Je voulais que les fans enlèvent l’expérience d’un tournoi officiel. J’espère que ces gens qui ont participé au tournoi Anime Expo, retourneront dans leur ville natale et font de même qu’ils l’ont fait ici. Nous avons officiellement introduit comment participer à un tournoi Beyblade, leur avons montré non seulement le format, mais l’expérience et comment cela se passe après avoir perdu ou gagné un match, où vous vous serrez la main, etc. C’est l’expérience que j’espère qu’ils tiennent de cet événement.
Après avoir vu la popularité du tournoi Beyblade X dans Anime Expo, prévoyez-vous de revenir à AX l’année prochaine ou peut-être prévoyez de tenir d’autres tournois officiels dans d’autres conventions aux États-Unis?
Oui, comme Beyblade X, nous prévoyons de venir à Anime Expo l’année prochaine. Nous espérons nous développer avec d’autres tournois ou activités, ainsi que de participer à d’autres grandes conventions américaines, en travaillant avec Hasbro, notre partenaire américain.
Avec Beyblade X gagnant en popularité, quelle est votre vision de l’expansion de la franchise au cours de la prochaine décennie? Voyez-vous que cela s’étend dans des choses comme des batailles de réalité virtuelles ou augmentées, ou l’accent est mis davantage sur la croissance physique des produits physiques, surtout ici aux États-Unis?
Voyant qu’il existe de nombreuses nouvelles technologies comme AI, AR ou VR comme vous l’avez mentionné, dans le cas de Beyblade, il a eu une introduction étrange dans le monde métaverse via Roblox. À l’heure actuelle, près de 40 millions de visiteurs du monde entier ont rejoint le monde Beyblade sur Roblox. Je peux voir que la technologie est importante, mais d’après ce que je peux voir, la chose la plus importante est la communauté. Les fans de Beyblade sont encouragés à profiter de la marque à bien des égards, il a donc un grand potentiel pour cultiver une communauté, quelle que soit la technologie à laquelle elle se développe. Mais nous nous sommes engagés à développer la communauté plutôt que de nous concentrer sur l’introduction de la marque aux nouvelles technologies.
Pourquoi avez-vous choisi Roblox comme «constructeur communautaire» pour Beyblade?
Au Japon, Roblox n’est pas encore vraiment populaire, mais aux États-Unis, ainsi que dans d’autres parties d’Asie, c’est vraiment populaire. La force de Beyblades est qu’ils peuvent offrir une expérience physique, en même temps, c’est notre faiblesse. Nous voulons que les fans apprécient Beyblade dans le monde, mais en ce moment, Roblox est la réponse que les fans ont créée. Et ce qui est fantastique, c’est que vous pouvez le jouer de n’importe où.
[Takaoka procède à la sortie de son téléphone, qui est déjà en ligne sur Roblox et à spectacler activement un match Beyblade entre des vraies personnes qui sont en ligne à ce moment]
Les joueurs de ce monde Beyblade à Roblox, le total des joueurs japonais est peut-être d’environ 5%, mais les 95% autres sont du monde entier; Le numéro un est actuellement la Thaïlande, suivi par le Mexique et les États-Unis.
Lorsque vous concevez des pièces pour Beyblade X avec des joueurs compétitifs à l’esprit, comment trouvez-vous un équilibre entre les performances, la durabilité et la personnalisation? L’un est-il plus prioritaire que les autres, ou est-il toujours un compromis?
Ces trois éléments que vous avez mentionnés sont très, très importants. Tout d’abord, Beyblade X est un produit qui peut être apprécié par les enfants et les adultes, donc notre priorité est la sécurité. En même temps, il doit être vraiment excitant et amusant à jouer. Bien qu’il semble en contradiction avec la sécurité, les fonctionnalités qui rendent le jeu passionnant-comme les collisions intenses et intenses sont essentielles pour nos produits, donc c’est un grand défi pour nous de poursuivre les deux aspects. Nous essayons de ne pas avoir de compromis ou de compromis, ils essaient de livrer tous ces points au «niveau» le plus élevé possible, c’est quelque chose que nous prenons vraiment en charge lorsque nous pensons aux nouveaux modèles de modèles.
En tant que jeu compétitif, Beyblade doit souvent introduire différentes”stratégies de combat”. Je vois que Beyblade X a un gadget appelé”X-Dash”pourriez-vous me guider à travers la façon dont vous élaborez ces stratégies?
Le contact physique Beyblade x est vraiment important. Le «contact physique» est le mot-clé de base de l’entreprise, donc tout le monde garde à l’esprit lors de la création du produit. Si ça va plus vite, serait-ce intéressant? S’il s’effondre, sera-t-il intéressant? Ces types d’idées uniques sont toujours présentés par l’équipe et nous lui donnons vie en tant que produit de démonstration de l’équipe de conception pour le tester. Une fois que tout le monde l’a vécu et cela a du sens en tant que stratégie, l’idée passera au niveau supérieur jusqu’à ce qu’il arrive au produit réel. Une chose dont nous prenons toujours soin, c’est que nous ne créons pas seulement une idée, mais créons également un produit de démonstration pour le tester au sein de l’équipe.
Quant aux gadgets de bataille comme le X-Dash, jusqu’à présent, quel a été le gadget le plus difficile ou le plus intéressant que vous avez créé?
BULDSE DE BEYBLADE 3e génération. C’était la première fois que le jouet serait déchiré, se briserait en morceaux. Ce gadget introduit en 3e génération était difficile car le but était pour eux de se séparer exprès, mais vous devriez également pouvoir le remettre ensemble. En plus de cela, nous avons dû réaliser pour qu’il tourne très rapidement et toutes les pièces s’envoleraient partout, donc la sécurité était un défi. Avant ce modèle, l’arène n’avait pas la pièce de garde, nous avons donc dû proposer la barrière de l’arène aussi.
Maintenant que vous avez vu la popularité de Beyblade X dans Anime Expo, et bien sûr, Anime Expo s’adresse à une culture Otaku, avez-vous à l’esprit une collaboration avec un grand titre d’anime? Par exemple, une série de jouets inspirés par les gros IPS?
Au Japon, nous avons eu une expérience de collaboration avec des célébrités et des groupes sportifs. Nous ne nierons aucune collaboration future avec une IP anime. Nous avons déjà collaboré avec des IP majeurs comme Star Wars et Marvel avec des personnages comme Skywalker ou Spiderman, nous avons même une collaboration avec le FC Barcelone, un légendaire club multi-sports européen basé en Catalogne.
Je veux vous demander à tous votre expérience personnelle en regardant la popularité du stand Beyblade X et en voyant tous les fans là-bas ainsi que la communauté de la compétition américaine Bey jouant dans le tournoi. Quelque chose vous a surpris? La base de joueurs américains vous a-t-elle inspirée? En quoi la communauté américaine est-elle différente de la communauté japonaise? Des sentiments personnels que vous aimeriez partager sur votre expérience à Anime Expo et au Beyblade Championship?
Comme je m’y attendais, les fans des États-Unis sont vraiment pleins d’émotions. La plupart des fans américains crient «Woo, je l’ai fait! Je l’ai fait!». J’aime ce style de célébration, c’est quelque chose que je suis vraiment content de voir, hahaha. Lors de l’événement de panel de Beyblade à AX, nous avons joué le premier épisode de notre nouvelle saison anime. Les fans y étaient très très excités et ont eu une bonne réaction. Mais non seulement nous avons parlé de l’animation, mais nous avons également parlé de Beyblade en tant que produit et la communauté était très curieuse de la façon dont nous concevons nos jouets, du processus de fabrication. Cela m’a donné l’impression que les fans des États-Unis sont extrêmement curieux à propos de Beyblade, donc j’ai apprécié leur réaction à notre panel. Quand j’ai vu les participants des tournois et remarqué le genre de Beys qu’ils utilisent, je pensais que leurs sélections étaient intéressantes. Habituellement, lorsque vous participez aux tournois, le but ultime devrait être de gagner, non? Mais en voyant les participants américains, ils utilisent les Beyblades qu’ils aiment vraiment, à ceux auxquels ils ont des attachements émotionnels. Le ratio est beaucoup plus élevé aux États-Unis qu’au Japon. La façon dont les fans apprécient Beyblade X ici aux États-Unis est plus large, c’est donc le point de vue que j’ai acquis de cette expérience et je vais en tenir compte pour la conception future des produits. La passion et l’enthousiasme entourant Beyblade X à Anime Expo 2025 étaient indéniables. Il est clair que Beyblade continue d’évoluer comme plus qu’un simple jouet, c’est un phénomène mondial alimenté par la communauté, la créativité et la compétition. Avec des plans pour revenir et se développer davantage dans les événements américains, l’avenir de Beyblade tourne plus vite que jamais!