Le prochain Kaiju No. 8 Le jeu est parmi les derniers jeux mobiles gratuits qui sont inspirés par une adaptation d’anime. Comme vous pouvez le deviner à partir du nom, celui-ci est basé sur le titre de Shonen Action Kaiju No. 8, et il promet des batailles au tour par tour en 3D ainsi qu’une Akari Kito -VOICEED CHARGET ORIGINAL QUI EST LA SOINDE ADUPTIVE DE KIKORU SHINOMIMIYA.
Nous avons récemment demandé le développeur) et les jeux Akatsuki Tomonobu Nozawa (producteur) quelques questions sur le prochain RPG d’action par e-mail.
Question soumise par Melyvn Tan et Isabelle Lee.
Tendance animée: comment le personnage d’origine était-il Jeu?
Akatsuki Games: Sagan Shinomiya est un personnage nouvellement introduit qui est la sœur aînée non liée à Kikoru Shinomiya, l’un des personnages principaux de l’anime Kaiju No. 8. Nous voulions créer un personnage qui est étroitement lié à l’anime coulé afin que les fans de l’anime puissent également profiter du jeu. Dans le même temps, nous avons pris soin de ne pas créer un personnage qui interfère trop avec l’histoire de l’anime.
Nous avons remarqué que l’anime indique que Kikoru a étudié à la «California Monster Extermination University» et suggère également que Kaiju apparaît en dehors du Japon. Nous avons développé ces éléments pour construire le monde du jeu et la trame de fond de Sagan.
Comment Akari Kito-san a-t-il été distribué pour le rôle?
Les jeux Akatsuki: akari kito possède une expérience riche non seulement dans l’anime mais aussi comme acteur vocal dans les jeux. Sa voix et sa gamme d’acteur ont parfaitement capturé la dualité de la personnalité de Sagan-digne mais légèrement décalée-c’est pourquoi nous l’avons approchée pour le rôle.
© JAKDF 3e division © Naoya Matsumoto/Shueisha © Akatsuki Games Inc./toho co. Design?
Jeux Akatsuki: Nous nous sommes concentrés sur la garantie que sa conception ne chevaucherait pas les personnages existants de l’anime, tout en s’installant de manière transparente dans le monde d’inspiration militaire de Kaiju n ° 8. Bien que Sagan et Kikoru soient des sœurs, ils ne sont pas liés par le sang, nous avons donc délibérément évité de les faire apparence.
Comment Sagan s’intègre-t-il à la dynamique de la distribution existante? Que diriez-vous est son point de charme?
Akatsuki Games: Sagan est le leader d’une unité spéciale appelée”Clozer”, qui enquête sur l’incident central du jeu-l’affaire”Kaiju Dimensional Gate”. L’histoire progresse alors que Clozer travaille aux côtés de la Force de défense anti-Kaiju Japan (JAKDF), qui comprend Kafka Hibino et d’autres personnages familiers. Sagan est un leader fort, mais elle a également un côté adorable et légèrement dispersé.
© JAKDF 3RD GAME © Naoya Matsumoto/Shueisha © 3rd Division © Naoya Matsumo Inc./toho co., Ltd./production i.g
Comment décririez-vous le flux et le sentiment général d’une bataille typique?
jeux Akatsuki: Le jeu présente un système de bataille de commande au tour par tour. Les joueurs forment des équipes de quatre membres pour affronter le géant Kaiju. Deux systèmes clés différencient cela des batailles de commande standard: (1) un «système de rupture de base» qui permet aux joueurs de cibler et de détruire les points faibles de Kaiju, et (2) un «système de liaison d’équipe» qui permet des combos uniques en fonction de la composition de l’équipe. Une fois que le noyau d’un Kaiju est brisé, les joueurs peuvent fournir une frappe coordonnée pour infliger des dégâts massifs.
Y a-t-il une partie de la progression ou du système de combat du jeu que vous souhaitez mettre en évidence?
jeux Akatsuki: Le concept de base est un «rpg giant». Notre objectif est de donner aux joueurs l’expérience exaltante de l’abandon de Kaiju massif avec une équipe coordonnée.
Y a-t-il des personnages ou des compositions de fête que vous aimez particulièrement dans le jeu?
Les jeux Akatsuki: chaque membre de l’équipe a un rôle de bataille défini-comme le striker, le défenseur ou le soutien. Les joueurs doivent assembler stratégiquement leur équipe pour faire face à Kaiju efficacement. Par exemple, Isao Shinomiya stimule la défense globale, tandis qu’Akari Minase sert de guérisseur. Le jeu met également en évidence de nombreux personnages intrigants qui n’ont pas attiré autant d’attention dans l’anime.
© JAKDF 3RD DIVISIA Inc./toho co., Ltd./production i.g
à quoi avez-vous prêté attention quand il s’agit des animations des personnages?
jeux Akatsuki: Les personnages de Kaiju No. 8 n’utilisent pas de «magie» traditionnelle. Ils se battent en utilisant des armes telles que des armes à feu, des canons, des épées et des combats au corps à corps. Nous avons conçu un large éventail de techniques impliquant ces armes et nous sommes assurés que même les attaques utilisant la même arme se sentent distinctes entre les personnages. Nous varions les angles de caméra, le tempo et les effets pour empêcher l’action de se sentir répétitive.
y avait-il des scènes ou des arcs d’histoire particuliers de l’anime qui a influencé le récit ou la conception d’événements du jeu? Si oui, pouvez-vous partager un exemple?
jeux Akatsuki: absolument. Nous avons travaillé particulièrement dur pour recréer les batailles intenses entre les personnages qui apparaissent dans l’anime. Par exemple, la première rencontre entre Kaiju No. 8 et Soushirou Hoshina, ainsi que la bataille entre Kaiju n ° 8 et Isao Shinomiya, sont fidèlement et richement décrits dans le jeu. 2025 sera un moment majeur pour Kaiju n ° 8, avec l’anime et le lancement du jeu. Regardez l’anime, puis plongez dans le jeu. Regardez ensuite l’anime après avoir joué au jeu. Nous espérons que les fans apprécieront la façon dont les deux médiums amplifient encore l’excitation de l’histoire. Veuillez rester à l’écoute.
Kaiju No. 8 Le jeu sera disponible sur le APP Store , Google Play Store , et Steam . Ses langues soutenues incluent le japonais, l’anglais, le chinois traditionnel, le chinois simplifié, le coréen et le français.