web3 Company gaudiy , maintenant le nouveau propriétaire du myanimelist après le transfert des actions des actionnaires précédents, a annoncé un”partenariat stratégique dans les domaines du divertissement et de la technologie”avec SONY GROUP CORPORATION et Bandai Namco Holdings .
Sony et Bandai Namco ont également investi conjointement 10 milliards de yens (~ 69,49 millions de dollars américains) dans Gaudiy.
«Chaque entreprise de ce partenariat est consacrée au développement mondial de la propriété intellectuelle japonaise et de la création de nouvelles expériences et écosystèmes qui tiennent le moteur de leurs technologies et de leurs forces», a dit Gaudiy .
Il a également dit que”grâce à ce partenariat stratégique, ces trois sociétés visent à créer une nouvelle ecosyy En combinant leurs forces et leurs actifs pour offrir des expériences de divertissement de nouvelle génération plus récentes et plus amusantes aux fans de la propriété intellectuelle du monde entier. > Myanimélist est également intéressant pour Bandai Namco, qui voit l’occasion de”connecter le myanimelist, une communauté très influente de fans non japonais d’anime et de mangas japonais, avec la stratégie d’axe IP de Bandai Namco et établit des connexions larges et profondes avec les fans d’IP du monde entier”pour la collaboration. L’un d’eux est «mondial», avec Gaudiy disant que «la combinaison d’initiatives de Crunchyroll, une filiale de Sony, Myanimélist, une filiale de Gaudiy, et pour les produits et services liés à l’IP offerts dans le monde entier par« Bandai Namco «accélérera l’extension mondiale des IPs japonais». Pour le premier, Gaudiy veut utiliser la blockchain public Soneium de Sony et sa propre «recherche empirique sur la conception et la connaissance de la conception des enchères» pour avoir un système «où les créateurs peuvent être payés un prix équitable».
Pour ce dernier, Gaudiy dit que It et Bandai Namco «visent à créer de nouvelles expériences de divertissement en propulsant le développement de la recherche et l’application de l’IA générative» et cite l’utilisation par Bandai Namco de l’AI générative pour le Gunpla DiGirama Maker .
Les autres thèmes sont «la création d’IP et les créateurs de nouvelle génération» et «l’utilisation des données et les applications». Sur ce dernier, Gaudiy a déclaré qu’en «combinant les actifs de données de chaque entreprise, ils peuvent approfondir les utilisations pratiques des données dans le domaine du divertissement».
Il a poursuivi: «Les données des fans ont tendance à être divisées en parties, donc en collaborant mutuellement et en combinant les données, ses analyses et ses cas d’utilisation seront renforcés afin d’offrir des expériences de divertissement encore plus émouvantes et personnalisées.»