La voix agit est un métier invisible où les acteurs insufflent la vie à des personnages sans jamais marcher à l’écran. Et Abby Trott est une VA qui a parfaitement incarné cet métier.
De l’énergie brute de Momo à Dandadan à la force silencieuse de Nezuko dans Demon Slayer Abby a donné vie à un éventail diversifié de personnages.
Dans cette interview avec AnimeHunch, elle parle de son processus de donner vie à ces personnages, ainsi que de ses préoccupations concernant l’IA entre autres.
Vous avez exprimé des personnages dans des jeux anime et vidéo, comme Momo Ayase à Dandadan et Annette dans Fire Emblem: Three Houses. En quoi votre approche diffère-t-elle entre ces deux supports?
Abby Trott: Lors du doublage de l’anime, je peux généralement prévisualiser l’animation avant d’enregistrer une prise en anglais-l’animation peut vraiment influencer la livraison de ligne et informer les performances. Avec les jeux vidéo, nous ne voyons généralement pas les visuels, sauf si nous enregistrons une scène coupée ou un cinéma. Pour cette raison, je dois utiliser mon imagination beaucoup plus! Dans les deux cas, le réalisateur est là pour guider la performance pour obtenir une lecture qui jouera bien dans les circonstances données.
Votre voyage a commencé au Japon avant de passer à la voix agissant en Amérique. Comment cette expérience a-t-elle influencé vos performances dans le doublage des anime?
Abby Trott: Parfois, ma connaissance du japonais peut être utile lors du doublage-si nous cherchons à faire une phrase un peu plus longue, je peux écouter les Japonais et tirer un mot ou deux. Ou s’il y a un élément culturel qui est déroutant, je peux parfois expliquer et aider à donner un sens aux choses pour un public anglophone.
Vous avez joué des personnages avec des personnalités très différentes, du Yoh Asakura à la voix douce dans Shaman King à l’Energetic Annette in Fire Emblem: Three Houses. Comment préparez-vous à des rôles aussi divers?
Abby Trott: C’est l’un de mes aspects préférés de la voix off-chaque jour est différent. Pour moi, il s’agit de pénétrer dans l’espace de tête de ce personnage. Quelles sont leurs perspectives sur le monde? Sont-ils une personne anxieuse? Comment pensent-ils de certains autres personnages? Plus vous avez de compréhension plus claire de son point de vue, plus vous pouvez être spécifique avec vos performances.
Dans Demon Slayer, vous voix Nezuko, un personnage support mais mémorable. Comment c’était de rejoindre une série aussi massivement populaire, et comment abordez-vous les rôles avec un impact émotionnel important?
Abby Trott: Je dirais que Nezuko n’est pas seulement un personnage de soutien, mais un protagoniste principal avec son frère Tanjiro. Elle est ce qui motive l’intrigue de l’anime. De nombreux fans m’ont dit que Demon Slayer avait eu un impact incroyable sur eux, les faisant passer des moments difficiles. Il y a des thèmes de surmonter les difficultés, de ne jamais abandonner, de se battre pour ce que vous aimez; Ces thèmes résonnent vraiment avec les gens. C’est un honneur de faire partie de quelque chose qui peut inspirer et encourager les gens à continuer. Cela étant dit, vous ne savez jamais ce qui résonnera avec les gens, donc j’approche de chaque rôle dans le même objectif: pour raconter l’histoire du mieux que je peux.
En tant que Momo Ayase à Dandadan, vous êtes entré dans un monde surnaturel et plein d’action. Qu’est-ce qui vous excite le plus dans ce rôle, et à quels défis avez-vous rencontrés pour donner vie à Momo?
Abby Trott: Momo est un personnage tellement amusant à exprimer! J’adore la façon dont elle dit exactement ce que lui concerne. Elle est difficile, mais il admettra toujours quand elle aura fait une erreur. C’était un défi amusant d’essayer de «détendre» vocalement avec Momo. Shion Wakayama, l’acteur de la voix japonaise de Momo, a une livraison et une façon de parler si naturels qui me semblent réels et bruts. Je voulais aussi essayer d’y parvenir, mais cela peut être difficile lorsque vous êtes limité à certains rabats de synchronisation ou de bouche. Heureusement, notre réalisateur, Alex von David, valorise les performances sur la correspondance des volets!
Photo Credits: Lindsey Ruth Photography @lindsphoto Des voix générées par l’AI, que pensez-vous de l’avenir de la voix agissant dans les jeux d’anime et de vidéo? Comment pensez-vous que l’industrie peut protéger le talent artistique derrière la performance humaine?
ABBY TROTT: Ce serait tellement dommage de perdre la nuance de la performance humaine à l’IA. Je crains que dans un effort pour réduire les coûts et augmenter les bénéfices; Les entreprises essaieront d’utiliser l’IA pour exprimer des jeux et des anime. Ils le sont déjà. J’espère que les fans ne le soutiendront pas-si les fans ne l’acceptent pas, ils vont éventuellement finir par voir la valeur que les acteurs apporteront à un projet.
Vous avez assisté aux conventions et interagi avec les fans d’anime dans le monde. Y a-t-il eu une interaction particulière des fans qui a laissé un impact durable sur vous?
Abby Trott: J’ai eu un fan venu me voir parce qu’il aime le thème de Super Smash Bros. Ultimate. Après l’avoir rencontré, sa mère m’a dit que son fils était de l’autisme et qu’il était non verbal depuis un certain temps, mais il aime tellement cette chanson que cela l’a aidé à commencer à parler. J’ai pleuré.
Y a-t-il un rôle de rêve-que ce soit dans l’anime, les jeux ou l’animation-que vous n’avez pas encore joué mais que vous aimeriez exprimer?
Abby Trott: J’aimerais faire une capture de performance. Cela semble tellement amusant de faire des scènes avec d’autres acteurs sur une scène PCAP, donc tout rôle qui me permettrait de faire cela!
Avez-vous déjà dû improviser tout en enregistrant des lignes d’anime, ou tout est strictement scénarisé?
abby trott: certainement! Le dialogue est rarement scénarisé lors de l’enregistrement de «Walla» ou d’un bavardage d’arrière-plan pour les scènes. De plus, certains réalisateurs sont ouverts à l’improvisation ou à la modification des lignes lors de l’enregistrement, donc de temps en temps, je vais jeter une idée.
Parmi tous les rôles d’anime que vous avez joués, quel personnage était le plus difficile et pourquoi?
Abby Trott: Momo peut être vocalement difficile à cause de tous les cris. Mais chaque rôle a ses défis!
Si vous pouviez exprimer un protagoniste d’anime (passé ou présent), qui serait-ce et pourquoi?
Abby Trott: Pikachu compte-t-il? Pikachu. Parce qu’il est mignon.
Crédits d’image dans l’article: Lindsey Ruth Photography @Lindsphoto