Synopsis de la série : Après avoir obtenu son diplôme d’études secondaires, Natsuko Hirose démarre sa carrière d’animatrice. Son talent s’épanouit rapidement et elle fait très vite ses débuts en tant que réalisatrice. Son premier anime devient un énorme succès, déclenchant un phénomène social et lui valant la reconnaissance en tant que réalisatrice de génie montante. Son prochain projet devrait être une comédie romantique sur le thème du premier amour ! Cependant, n’ayant jamais été amoureuse elle-même, Natsuko a du mal à comprendre le concept du premier amour et, par conséquent, elle est incapable de créer le storyboard, ce qui entraîne l’arrêt de la production du film.
Artiste du storyboard.: Mitsue Yamazaki
Réalisateur de l’épisode : Sumie Noro
Scénariste : Kimiko Ueno
Si vous avez vu les bandes-annonces suivantes de ZENSHU, vous saurez que n’est pas tout à fait Shirobako, mais une histoire d’isekai où le protagoniste entre dans le monde d’un anime. Le personnage principal Natsuko est une jeune réalisatrice vedette-bien que ce premier épisode, intitulé”FIRST STROKE”, réussisse mieux à montrer son incompétence actuelle qu’à décrire de manière convaincante son ascension rapide vers le succès-et lorsqu’elle se retrouve dans le film d’animation fantastique A Tale of Perishing. , elle apporte avec elle le pouvoir du storyboard.
Il y a deux gros problèmes qui tourmentent la première de ZENSHU, et le premier est son personnage principal. Bien qu’il soit naturel que Natsuko ait des défauts pour permettre la prémisse décrite dans le synopsis, l’épisode rend difficile de vouloir continuer à la voir à l’écran. Après qu’un membre du personnel (vraisemblablement un assistant de production) lui ait remis ses images clés pour vérification, Natsuko demande nonchalamment une reprise complète (zenshu, le mot même qui sert de titre à la série) et préfère assumer elle-même la tâche plutôt que de fournir des commentaires. Avoir un personnage de connard (ou un personnage qui commence comme tel) est parfaitement bien, mais la première n’offre pas plus que cela-pas d’angle sympathique, pas de qualité particulière, pas d’autojustification tordue pour son tempérament actuel-donc mon premier L’impression de Natsuko est qu’elle n’est ni intéressante ni détestable mais divertissante. Elle est juste ennuyeuse.
© ZENSHU/MAPPA© ZENSHU/MAPPA
Il ne faut pas longtemps à Natsuko pour se faire étouffer avec de la nourriture, ce qui nous évite d’avoir à la voir continuer à être une nuisance pour l’équipe de production d’anime qu’elle est censée diriger, hélas, l’isekai montrer que nous obtenons en retour n’est pas un échange fantastique, ce qui constitue le deuxième problème. Étant donné que la première ne fait rien pour rendre Natsuko attachante au-delà de montrer son intérêt précoce pour l’anime, j’ai eu du mal à me soucier qu’elle se retrouve soudainement dans un monde où elle pourrait être tuée par des monstres. L’épisode lui-même ne parvient pas à décrire cela comme une situation vraiment grave, et le personnage de Natsuko ne devient pas plus regardable avec le changement de décor.
Cela signifierait que le groupe du héros dans A Tale of Perishing doit prendre le relais, mais le premier épisode de ZENSHU ne fournit pas une bonne raison de se sentir investi dans les personnages fantastiques, qui sont également accablés par des conceptions de personnages inoubliables et une licorne qui semble provenir d’un tout autre anime. Pour cette raison, la connaissance qu’a Natsuko des aspects sombres de l’histoire de A Tale of Perishing ne parvient pas à être une source de tension.
Un autre problème avec l’aspect isekai à l’heure actuelle est le manque d’attraction qu’A Le monde de Tale of Perishing possède. Ses héros prophétisés, ses monstres maléfiques et son style de conception de personnages donnent l’impression d’être dans un décor fantastique de JRPG (ce qui en fait le cas rare où j’aimerais qu’une histoire d’isekai ait des mécanismes de jeu inexplicables), mais elle manque jusqu’à présent de tout point d’intérêt au-delà de cela. faible association.
Bien qu’il y ait des structures en ruine et le commentaire d’un soldat en arrière-plan selon lequel il ne reste qu’une seule ville debout, la composition et l’exécution de l’histoire de l’épisode-ainsi que l’esthétique générale de ZENSHU-ne parviennent pas à évoque un ton qui convient à l’état du décor de A Tale of Perishing. Il n’y a aucun effort sérieux pour que nous nous souciions réellement de la survie de cette dernière ville, et le conflit de conception des personnages entre Natsuko et les habitants de A Tale of Perishing entraîne un manque supplémentaire d’immersion. Peu importe que l’animation et l’arrière-plan de la première de ZENSHU soient pour la plupart assez bons, car l’expérience globale manque d’une personnalité louable, et même les séquences d’action ne parviennent pas à fournir des pics de plaisir.
ZENSHU’s la personnalité ne s’améliore pas quand il est temps pour Natsuko d’utiliser son pouvoir de storyboard magique actuellement inexpliqué, qui s’accompagne de manière amusante d’une séquence de type henshin qui est l’une des rares de l’épisode. des points lumineux (en ignorant la décision bizarre d’avoir des chants joyeux de « zenshu » en arrière-plan). Je ne gâcherai pas les détails exacts, mais Natsuko invoque quelque chose qui ressemble à une référence claire à un être d’un film d’animation classique. Faire des références à un autre anime en soi n’est pas un problème, mais lorsque votre personnage principal est un réalisateur d’anime qui a du mal à trouver des idées de storyboard, il serait peut-être préférable d’avoir plus d’originalité pour son grand moment-même si son absence pourrait expliquer diégétiquement. comment Natsuko a dessiné ses storyboards magiques en un temps record.
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À ce stade, le seul aspect que je me sens capable de louer autre que le film richement animé Henshin est la conception du personnage de Natsuko. Son style « cheveux sur le visage » à la Sadako la rend rebutante d’une manière qui correspond à son personnage – vous pouvez supposer qu’elle le fait à la fois pour ériger un mur entre elle et ses collègues et pour éviter de faire face à la réalité de la production de son film-et son visage, une fois révélé, est bien meilleur que celui des personnages de A Tale of Perishing.
Il n’est pas impossible que ZENSHU puisse s’améliorer et éventuellement fournir une histoire saisissante avec un fort caractère. l’écriture et le développement pour tout le monde, tout en lier l’expérience du monde fantastique de Natsuko avec ses problèmes de réalisation de films romantiques (pourquoi l’histoire ne l’a pas envoyée dans un anime romantique est vraiment un mystère) d’une manière satisfaisante. Cependant, le premier épisode de l’anime rend difficile de porter de tels espoirs. L’impression initiale de ses personnages est faible, la configuration de son histoire d’isekai terne, et la dépendance de la première démonstration de puissance de Natsuko sur la réussite d’une autre œuvre n’est pas une bonne cerise sur le gâteau. C’est une première qui a du mal à convaincre à la fois pour son aspect isekai et pour son gadget du protagoniste du réalisateur d’anime, et même si je suis curieux de connaître la trajectoire que prendra le voyage de Natsuko dans les épisodes suivants, je ne suis pas très motivé pour le suivre avec mon propres yeux.
ZENSHU est diffusé sur Crunchyroll.
Personnel de la série
• Réalisateur : Mitsue Yamazaki (Sleepy Princess in the Demon Castle)
• Assistant-réalisateur : Sumie Noro (réalisatrice de Sainte Cécile et du pasteur Lawrence)
• Compositeur et scénariste de la série : Kimiko Ueno (compositeur de la série Delicious in Dungeon)
• Concepteur de personnages et co-Directeur de l’animation : Kayoko Ishikawa (Sarazanmai)
• Créateur : Mitsue Yamazaki
• Créateur : Kimiko Ueno
• Créateur : MAPPA
• Concepteur de personnages et environnement originaux artiste conceptuel : Yoshiteru Tsujino (concepteur de personnages pour divers jeux Tengai Makyo)
• Compositeur de musique : Yukari Hashimoto (A Sign of Affection)
• Producteur d’animation : Takahiro Ogawa (Bucchigiri ?!, Campfire Cooking in Another World with my Compétence absurde)
• Production d’animation : MAPPA