Combinant des éléments classiques du surnaturel avec une perspective rafraîchissante sur la moralité du péché, I’m the Grim Reaper de Graveweaver est une histoire fantastique, une opinion partagée par les millions de lecteurs sur Webtoon qui s’abonnent à la série et par bien d’autres qui J’ai commencé à acheter le premier volume de la marque VIZ VIZ Originals. Cette année, lors du New York Comic Con, nous avons eu l’excellente opportunité de discuter avec Grave avant son apparition au panel de VIZ, où elle a répondu à davantage de questions et a réalisé un dessin en direct pour les fans.

Je’m the Grim Reaper suit Scarlet, une femme jetée en enfer et chargée du dur rôle de faucheuse: amener un pécheur par jour, quels que soient ses péchés, de peur qu’elle ne soit elle-même envoyée dans le neuvième cercle de l’enfer. Elle commence la série en ayant perdu les souvenirs de sa vie et de ce qui l’a conduite en enfer. L’histoire suit son service en tant que faucheuse, ses tentatives pour retrouver sa mémoire perdue et la variété de personnages fascinants (et de pécheurs) qu’elle rencontre en cours de route.

Des parties de cette interview ont été légèrement modifiées pour plus de clarté. et longueur.

Devenir artiste

La carrière d’artiste de Grave a commencé au cours de la dernière décennie, mais elle a été artiste pendant presque toute sa vie et le temps passé à faire des efforts se reflète certainement dans chaque page de Je suis la Faucheuse. Avant de plonger dans les détails de l’œuvre, de son style artistique, de ses inspirations et de ses visions intéressantes de la moralité relative et du péché, il était logique d’avoir une idée de la façon dont Grave a fait ses débuts dans l’industrie et en tant qu’artiste au sens large./p>

« Je suis artiste depuis… eh bien, je dessine depuis l’âge de 10 ans, donc je le fais depuis 20 ans à ce stade. Je suis professionnel depuis sept ou huit ans ; c’est la seule compétence que j’ai, alors j’espère pouvoir continuer dans le futur, sinon je n’ai pas de chance. Mais en ce qui concerne ce qui m’a fait commencer à dessiner des bandes dessinées, je pense qu’à l’époque où j’étais enfant, je regardais des émissions à la télévision. Et les dessins animés ressemblent beaucoup à des épisodes : vous regardez un épisode des Grim Aventures de Billy et Mandy et il n’y a pratiquement aucune continuité entre chaque épisode.

Il y en a un peu, mais pas trop. Mais un jour, je regardais la télévision et ça avait l’air tellement cool et adulte. Le style artistique est plus mature et les personnages sont plus détaillés : ils ont l’air soignés, c’est Naruto et c’est à la télévision. Je regarde peut-être l’épisode 7 ou quelque chose comme ça et je ne comprends pas vraiment ce qui se passe parce qu’il y a évidemment une intrigue qui s’est déjà produite et ce n’est qu’un épisode de l’intrigue.

« Je suis en quelque sorte J’en avais eu des allusions avec Pokémon avant […] vous pouviez le récupérer et partir-c’était une combinaison d’être épisodique et d’avoir une continuité comme lorsqu’il a eu Butterfree puis a laissé Butterfree partir. Mais la plupart du temps, vous alliez regarder un épisode et l’obteniez. Mais quand j’ai vu cet épisode de Naruto, je me suis dit: « Oh, il y a ce genre de chose qui ressemble à une histoire ; c’est quoi ce truc que je regarde ?’Et puis bien sûr, c’est dit dans la publicité-je pense que je regardais Toonami-et ça dirait que c’était un anime. Je me suis dit:’D’accord, c’est quoi ce truc d’anime ?’Puis-je en voir davantage ? Parce que je connais les dessins animés mais qu’est-ce que l’anime ?’. C’est à ce moment-là que je suis allé sur Internet et que j’ai recherché et j’ai vu que c’était tout ce genre de trucs en provenance du Japon et c’est arrivé, c’est venu avec ce truc appelé manga. Et je me suis dit”Oh, si je veux juste voir l’histoire”-parce que si je regarde Naruto à la télévision, je dois attendre chaque semaine-alors je me suis dit”Oh, si je veux voir l’histoire, je peux aller au librairie et je peux juste lire le manga.’

«Alors j’y suis allé et j’ai beaucoup lu. J’ai lu quelques passages de Naruto, mais ce qui m’a vraiment attiré dans les rayons, c’est le manga BLEACH parce qu’il avait l’air vraiment cool. BLEACH a définitivement été le premier manga que j’ai lu du début à la fin et j’ai été accro. C’est un peu là que je me disais: « Cette histoire de narration dans les bandes dessinées est vraiment cool », mais il m’a fallu de nombreuses années avant de créer la mienne. Sorti de nulle part, j’ai décidé de faire un webcomic parce que je me disais: « Eh bien, je suis en vie depuis de nombreuses années et je n’ai pas encore commencé de webcomic. Je devrais probablement le faire parce que j’avais prévu de le faire il y a longtemps.’C’est comme ça que j’ai commencé.”

Créer Je suis la Faucheuse

En ce qui concerne le déménagement. Du talent artistique général à la création de l’histoire de Je suis la Faucheuse, Grave a expliqué que le principe général était quelque chose auquel elle pensait lorsqu’elle était adolescente, trouvant et développant lentement des composants supplémentaires de l’histoire jusqu’à ce qu’elle soit prête à se manifester pleinement comme un ensemble complet.-à part entière comique. Elle était heureuse de nous guider à travers son processus de réflexion, et cela a montré la pensée progressive qui crée des enjeux et un caractère unique pour l’histoire, ainsi que les premières étapes de la moralité grise qui est endémique à l’intrigue.

“En tant qu’artiste, vous proposez différents concepts ici et là, puis vous l’écrivez ou vous dessinez quelque chose, puis vous le publiez et vous l’oubliez. J’ai eu cette idée pour cette fille qui a été une Faucheuse pendant très longtemps. Je l’ai inventé vers l’âge de 13 ans. Je me suis dit: « Ce ne serait pas cool s’il y avait une fille et qu’elle était une Faucheuse et qu’elle tuait des gens ? » Mais ce n’était qu’une idée ponctuelle et puis je suis passé à la chose suivante à laquelle je pensais. En fin de compte, j’ai créé I’m the Grim Reaper parce que je me disais:”D’accord, je veux faire un webcomic avant de mourir, mais je dois aimer le commencer avant de mourir, donc je devrais le commencer maintenant.”

Alors cette nuit-là, j’ai eu cette idée :”Et si vous pouviez voir si quelqu’un commettait un péché en ayant un X sur la poitrine ?”C’était comme la première idée que j’ai eue et je me suis dit”D’accord”. , qu’est-ce que je fais avec ça idée ?’Et s’il y avait cette fille qui est une Faucheuse-cette chose à laquelle je pensais il y a longtemps-et si elle devait tuer des gens, et si ce X était une marque qui les marquait comme sa cible ? Mais pourquoi ferait-elle cela ? Je ne veux pas d’un personnage qui n’est qu’un meurtrier sans raison. Et puis je me suis dit: « Oh, et si elle devait le faire parce que Satan l’y a forcée ? Elle a donc dû tuer ces gens. Ensuite, cela mènerait à une histoire intéressante dans laquelle elle déciderait qui tuer essentiellement en fonction des péchés.”Parce qu’un péché n’est pas toujours simplement quelqu’un qui est simplement une mauvaise personne. Parfois, ils ont fait quelque chose de mal pour une raison qu’ils pensaient justifiée ou pour une raison qui est justifiée.

« Les idées se succèdent. Pour l’itération actuelle de Je suis la Faucheuse, j’ai imaginé l’histoire de base au début : le début était vraiment solide, j’avais une fin, puis j’avais quelques petits points d’intrigue entre les deux. Je me suis dit:”D’accord, nous allons aborder chacun de ces points d’une manière ou d’une autre, mais j’ai une feuille de route.”Ensuite, comme je suis la Faucheuse, cela fait cinq ans à ce stade, j’ai élargi cela. feuille de route. La fin originale devait être bien plus ancienne qu’elle ne l’est actuellement et nous avons en fait dépassé l’endroit où la bande dessinée était censée se terminer à l’origine. J’ai continué à partir de là et j’ai trouvé une nouvelle fin. 

Création de Je suis la Faucheuse Grave s’inspire d’une variété de mangas et d’animes. Une partie de l’art, certaines capacités et certains aspects du décor rappellent parfois avec goût un anime bien connu-pas tellement que cela ressemble à une copie et pas si peu que l’influence soit impossible à remarquer. J’ai demandé à Grave s’il y avait un anime ou un manga qui avait inspiré certains aspects de l’histoire et elle a confirmé ma supposition numéro un.

“Je dirais que l’inspiration numéro un derrière Je suis la Faucheuse est probablement Soul Eater. J’ai une veste Death the Kid ici. Soul Eater a probablement été l’anime et le manga les plus influents sur moi parce que j’ai trouvé l’esthétique si puissante et je me suis aussi dit :”Oh mon Dieu, c’est un manga shonen mais il y a une fille comme personnage principal en grandissant dans tous les mangas d’action.”un gars comme personnage principal et j’étais intéressé par le manga d’action. Alors quand j’en ai trouvé un qui avait une fille comme personnage principal, je me suis dit: « Les filles peuvent être les personnages principaux de ce truc, oh mon Dieu » [… ] BLEACH a été une énorme inspiration — les Reapers et les Soul Reapers sont assez similaires et l’idée d’avoir une vie après la mort et d’aller et venir pour se battre a toujours été une chose très intéressante.

Je pense que d’autres sinon, il y aurait Death Note, parce que l’un des personnages principaux ressemble beaucoup à Light-esque en ce qui concerne la façon dont il pense commettre des violences pour la bonne raison. […] Il y a beaucoup de questions morales et quand on discute d’un Death Note avec différentes personnes, elles ont toutes une réponse différente, c’est ce qui est intéressant. Et à part ça, Angels of Death […] J’ai vraiment aimé l’esthétique qui se déroulait là-dedans […]. Je pense que ce sont toutes les inspirations vraiment directes. Je vais être honnête, j’en oublie probablement quelques-uns. »

En ce qui concerne le format, I’m the Grim Reaper a été publié sur divers supports avant d’être finalement publié par VIZ. I’m the Grim Reaper a été initialement publié sur CANVAS, la plateforme d’auto-édition de WEBTOON, avant de passer à WEBTOON Originals et d’être finalement publié en tant que VIZ Original. J’ai interrogé Grave sur cette expérience de passage de plateforme en plateforme à mesure que l’histoire gagnait en popularité. Elle a expliqué à quoi ressemblait cette expérience et ce qu’elle impliquait.

«Beaucoup de changements, beaucoup d’adaptation pour apprécier le standard de la plateforme. Quand je le faisais moi-même, c’était un noir et blanc très griffonné. Je n’ai pas consacré beaucoup de temps à l’art ; Je n’y ai pas pensé. Mais ensuite, lorsque j’ai dû passer à WEBTOON Originals, j’ai dû le colorier : la norme pour leur plate-forme est que toutes les bandes dessinées doivent être colorées. Et je me dis’Oh, je ne veux pas le colorier, mais si je dois le colorier, je vais le colorier comme un anime, parce que j’aime bien les anime'[…] le vrai défi -Canvas to WEBTOON Originals C’était très facile, il me suffisait de colorier les choses. Mais passer de ce format défilant au format inspiré du manga a été très difficile. Nous avons un reformateur et son nom est Miranda et ils ont fait un excellent travail.

Ce qu’ils ont fait, c’est qu’ils ont reformaté le défilement dans la mise en page, puis ils ont marqué les éléments pour que je les redessine […]. J’ai donc dû redessiner pas mal de choses à adapter pour que les panneaux tiennent dans le format du manga, donc ça a été beaucoup de redessiner. Ce n’était évidemment pas aussi difficile que de tout dessiner à partir de zéro, c’était très peu de travail en comparaison […]. Le format de page permet beaucoup plus de liberté de création, car vous pouvez désormais utiliser ces deux pages pour faire ce que vous voulez [… ] il y a aussi beaucoup d’illustrations et de chapitres bonus dans l’édition physique parce que nous voulions nous assurer qu’il y avait quelque chose de vraiment bon pour les personnes qui ont acheté l’édition physique […]. Ce fut une expérience agréable pendant tout ce temps, même si cela demandait beaucoup de travail. »

Lorsqu’on lui a demandé si elle aimerait voir ce travail transformé en anime un jour, Grave a ri avant de répondre humblement.

« (rires) Je dirais que je ne pense pas que ce soit assez bon pour être transformé en anime. Mais si quelqu’un est assez fou pour le faire, bien sûr. Mais personnellement, je n’ai pas confiance en mon travail pour dire ça. »

Moralité grise

Sans aucun doute, un L’un des aspects les plus convaincants et déterminants de Je suis la Faucheuse réside dans ses questions et dilemmes moraux intrinsèques qui obligent le lecteur à réfléchir et à essayer de donner un sens aux types de décisions que Scarlet elle-même doit prendre. Comme Grave l’a mentionné elle-même, les péchés se présentent sous de nombreuses formes et s’accompagnent parfois de justifications de la part du pécheur. Néanmoins, le travail de Scarlet consiste à récolter un pécheur chaque jour, quel qu’ait été son péché. Cette fondation sert de base à toutes sortes de questions morales auxquelles il est tentant de réfléchir. Lors de l’élaboration d’une version de l’Enfer, Grave a gardé à l’esprit quelle serait la conception générale de la gravité d’un péché lors de l’attribution de niveaux.

“[… ] Je n’ai pas copié les niveaux d’enfer de Dante parce qu’ils sont… comment dire, ils sont assez démodés à ce stade. J’ai donc créé le mien en gros-parce que les siens sont classés en fonction de la nature de votre péché, si c’est l’avidité, vous allez à ce niveau, si c’est la luxure, vous allez à ce niveau. Je me disais: faisons simplement en sorte que si vous preniez le jugement collectif de chaque personne, de chaque humain, c’est un niveau ascendant vers lequel iriez-vous. Comme si tuer une personne était moins grave que tuer deux personnes, donc une personne atteint un niveau légèrement inférieur à celui du type qui a tué deux personnes. C’était essentiellement mon état d’esprit qui les créait.”

Quand on lui a demandé si les questions concernant le péché et leur moralité avaient toujours été dans son esprit, Grave a expliqué que les questions n’étaient pas toujours là, mais qu’une autre inspiration j’étais là depuis un moment.

“Honnêtement, je ne pense pas y penser si souvent, comme si je ne restais pas assis sous la douche à me dire”Oh mon Dieu, qu’est-ce que la justice du péché’et tout ça, mais l’idée d’une morale grise a toujours été très concept intéressant en écriture pour moi. Voici une des inspirations que j’ai oublié de mentionner: un des personnages que j’aime beaucoup est Arthas de Warcraft 3 […] Arthas de Warcraft 3 est à mon avis un très très bon personnage qui englobe l’idée de moralité grise. C’est probablement mon personnage préféré dans toute la fiction. »

Grave a ensuite raconté l’histoire d’Arthas, le fléau de la non-vie et l’abattage de Stratholme, dans lequel le personnage a décidé de purger une ville entière après une cargaison de céréales infectées, qui transforme les personnes infectées en créatures mortes-vivantes dangereuses et contagieuses, leur avait été distribuée.

« Le prince Arthas essaye d’être un bon modèle de moralité pour son peuple. Et il découvre qu’il y a ce fléau de non-mort qui a imprégné son royaume […] une fois qu’il vous touche, vous vous transformez en une créature mort-vivante et vous pouvez propager cette non-mort à d’autres personnes […] alors il découvre que cette cargaison de non-morts du grain pestilentiel a été introduit dans cette ville appelée Stratholme et il a déjà été distribué à tout le monde dans la ville […] alors il prend la décision finale: il va y aller personnellement et tuer tout le monde à Stratholme avant ils se transforment en morts-vivants parce qu’ils sont beaucoup plus faciles à tuer lorsqu’ils ne sont que des civils. [… ] Il y a eu des débats sans fin pour savoir si ce qu’il a fait était bien ou non. Ce jeu est sorti, je pense, à la fin des années 90 et les gens débattent encore aujourd’hui pour savoir si ce qu’il a fait était bien ou non. Certaines personnes disent « Il devait le faire » et d’autres disent « Il vient de tuer un groupe de civils » [… ] toute cette idée de moralité grise : il a fait ce qu’il pensait être juste et vous pouvez débattre jusqu’au bout si c’était mauvais ou bon, mais en fin de compte, il a empêché son royaume d’être envahi et ce fléau de morts-vivants de proliférer. Vous ne savez pas ce qui se serait passé s’il n’avait pas tué tout le monde là-dedans, mais vous savez qu’en tuant tout le monde là-dedans, il a empêché la propagation de la maladie. Cette idée de « Est-ce bien, est-ce mauvais ? » — ça m’a toujours fasciné […]. Je dirais que toute cette idée est quelque chose qui m’intéresse beaucoup car elle crée beaucoup de discussions. Cela crée beaucoup de débats et cela rend les gens parfois très très engagés dans un travail. »

« Il n’y a pas de bonne réponse — et j’aime les choses pour lesquelles j’ai la bonne réponse parce que c’est juste, c’est intéressant »

Réflexions finales

Après une longue conversation sur le processus éditorial, l’histoire, le fait de devenir artiste et l’histoire de Warcraft 3, j’ai finalement demandé à Graveweaver ses derniers mots aux fans du jeu. série.

« Merci d’avoir lu – je ne le mérite pas, mais je l’apprécie. J’aime vraiment tous ceux qui prennent le temps de lire mon travail et je continuerai à travailler dur rien que pour vous. »

Nous aimerions remercier Graveweaver d’avoir pris le temps de parler avec nous ainsi que VIZ pour son aide. organisé la conversation et pour avoir organisé un incroyable panel mettant en vedette Graveweaver lors du New York Comic Con. Vous pouvez trouver plus d’informations sur Je suis la Faucheuse, Vol. 1 et précommandez Vol. 2 sur le site Web VIZ de la série.

© 2023 par GRAVEWEAVER
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