Dans une récente interview avec Full Frontal, Koji Takeuchi a partagé ses réflexions sur l’état actuel des événements d’anime et sur l’importance décroissante des créateurs d’animation dans le contexte d’événements d’anime importants tels que AnimeJapan.

Exprimant ses réserves sur Anime Japan, Takeuchi a reconnu son attrait pour certains publics, mais a souligné l’accent principal de l’événement sur le merchandising et l’engagement du public, qui éclipsent souvent les contributions des animateurs et des réalisateurs.

“Alors qu’Anime Japan remplit son objectif pour ceux qui attendent avec impatience il s’agit principalement de vendre des marchandises et d’attirer des foules à des fins commerciales. L’accent est mis sur le rassemblement d’acteurs vocaux pour attirer le public plutôt que de bénéficier directement aux créateurs d’animation eux-mêmes. »

Takeuchi a ensuite évoqué la présence décroissante des créateurs d’anime dans de tels événements, l’attribuant au manque de plateformes pour des discussions significatives.

En réfléchissant au passé, il a rappelé le rôle central de magazines comme Animage et Animedia dans l’amplification des voix des professionnels de l’animation. Cependant, il a noté un changement d’orientation vers la priorité accordée aux acteurs vocaux, ce qui se traduit par moins d’opportunités pour les animateurs de partager leurs idées. Alors que les magazines ont commencé à donner la priorité aux doubleurs pour leur potentiel de croissance des ventes, les créateurs d’animation se sont retrouvés marginalisés, avec moins de possibilités pour interagir avec le public.

« C’est parce qu’il y a un manque de plateformes de discussion. Dans le passé, des magazines comme Animage, Animedia et le magazine Kadokawa – même si je ne me souviens plus de son nom exact – ont déployé beaucoup d’efforts pour faire entendre la voix des réalisateurs d’animation et des professionnels du domaine. Ce fut notamment le cas pour Animage. Cependant, à mesure que la popularité des doubleurs augmentait, les magazines ont commencé à leur donner la priorité en raison de leur effet stimulant sur les ventes, marginalisant ainsi les réalisateurs d’animation. Par conséquent, les possibilités pour les créateurs d’animation de partager leurs idées se sont réduites. De nos jours, les passionnés d’animation sont moins nombreux à s’intéresser à de telles histoires et se tournent davantage vers le glamour superficiel. D’une certaine manière, c’est inévitable.

Ce qui est nécessaire, comme vous l’avez mentionné, c’est de créer une plateforme où les gens peuvent plonger dans l’esprit des créateurs d’animation et comprendre leurs processus créatifs. C’est quelque chose que notre festival de cinéma devrait s’efforcer de cultiver. »

Ce sentiment a déjà été repris par Nishii Terumi, qui a exprimé son inquiétude concernant le manque de présence du personnel d’animation à l’événement AnimeJapan 2023.

Elle était d’avis que le pouvoir de l’anime ne devrait pas concerner uniquement les doubleurs, mais l’anime dans son ensemble, ce qui signifie qu’il devrait considérer de manière égale tous les membres du personnel qui ont travaillé dessus.

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Koji Takeuchi est un producteur d’anime dont le parcours dans l’animation a commencé en 1976 lorsqu’il a rejoint Nippon Animation Co. au sein de leur équipe de production. Là, il a travaillé aux côtés d’Isao Takahata et Hayao Miyazaki sur diverses séries télévisées.

En 1980, Takeuchi a apporté ses talents à Telecom Animation Film Co., élargissant son expérience avec une gamme diversifiée de séries télévisées et de longs métrages. Cette période l’a vu contribuer à des projets commeLupin le III, Sherlock Hound, Chie the Brat et Little Nemo : Adventures in Slumberland. .

La carrière de Takeuchi ne se limite pas au Japon. Il s’est également aventuré dans des collaborations avec des studios internationaux comme Warner Bros. Animation et Walt Disney Television Animation.

Il a pris le poste de directeur du festival du Tokyo Anime Award Festival en 2016.

Source : Full Frontal

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