Hunter × Hunter fait partie de ces séries animées, comme Berserk, où les interruptions sont plus célèbres que la série elle-même. Et même si Berserk avance, l’avenir de Hunter × Hunter est encore très flou, ce qui est assez décevant car c’est l’un des meilleurs titres shonen que nous ayons rencontrés. Les personnages de Hunter × Hunter sont assez intrigants, et leurs pouvoirs et capacités sont des sujets de conversation très intéressants. Maintenant, pour vous aider dans tout débat futur que vous pourriez avoir, nous avons décidé de prendre les 30 personnages Hunter × Hunter les plus forts et de les classer en fonction de leurs forces, pouvoirs et capacités.
30. Cheetu
Cheetu est très rapide et agile, capable de courir à des vitesses incroyables ; grâce à cela, il peut esquiver facilement les attaques, à condition qu’il soit attentif à son adversaire.
29. Bonolenov Ndongo
Bonolenov s’engage dans des mouvements gracieux ressemblant à de la danse, utilisant des trous dans son corps pour produire de la musique et échapper aux attaques. Bien que sa maîtrise des arts martiaux reste floue, faire partie du « Bap » suggère des compétences de combat. On ne sait pas si ses gants de boxe ont un objectif fonctionnel ou s’ils couvrent simplement les trous de ses mains, et lors d’un combat de fourmis chimères, il a stratégiquement attendu que son adversaire se fatigue avant de porter le coup final, potentiellement motivé par la colère.
28. Léol
Léol, possédant un lion gènes, bénéficie de mâchoires fortes capables d’une seule morsure dévastatrice. Son type de nen est la spécialisation, et avec les conseils de Shaiapouf, il a maîtrisé cette compétence en trois jours impressionnants.
27. Shoot McMahon
Shoot possède d’incroyables compétences de combat physique, face à des ennemis plus forts comme Yupi malgré des blessures mortelles. Malgré sa lâcheté perçue en raison d’un manque de confiance, Shoot fait preuve d’une détermination sans faille, combattant la fourmi chimère de la Garde royale malgré une éventuelle défaite. Son style de combat mélange les arts martiaux et le Nen, mettant en valeur son adaptabilité et ses prouesses stratégiques contre des adversaires aux capacités variées.
26. Knuckle Bine
Knuckle affiche des signes notables compétences de combat physique, affrontant des ennemis plus forts et possédant la capacité appelée Potclean. Ce pouvoir lui permet d’accumuler des crédits de coup sur son ennemi, la capacité disparaissant s’il subit un coup fort. Bien qu’il ait le potentiel de vaincre Gon en deux coups, la gentillesse de Knuckle, considérée comme sa plus grande faiblesse, l’empêche d’utiliser toute sa force au combat.
25. Uvogin
Uvogin possède le plus haut force physique au sein du groupe et excelle au corps à corps. Son état de combat optimal est celui de protéger quelqu’un, malgré sa réticence à l’admettre. La solidité de la peau d’Uvogin lui permet de résister sans dommage aux balles, aux fusils et même aux missiles antichar. Il possède un cri mortel capable de tuer ceux qui se trouvent à proximité et peut projeter des objets durs, comme des fragments d’os, de sa bouche avec la force d’une balle. Bien qu’il manque de compétences en arts martiaux, il s’appuie sur des coups puissants au combat.
24. Shalnark
Né à Meteor City , l’existence insaisissable de Shalnark rend l’obtention d’informations sur lui presque impossible, car il ne dispose d’aucune donnée enregistrée dans les bases de données. Bien qu’il soit classé dixième dans la hiérarchie des forces de la Troupe Fantôme, il possède de redoutables compétences en combat rapproché. L’intelligence de Shalnark lui permet d’exceller dans le piratage informatique, un atout précieux pour collecter des informations pour la Troupe Fantôme.
23. Phinks Magcub
En tant que deuxième Membre physiquement le plus fort de la Troupe Fantôme, Phinks est un maître du combat à mains nues, excellant dans la défaite de ses adversaires à mains nues. Son expertise en arts martiaux se concentre sur la neutralisation rapide et silencieuse des ennemis en leur cassant ou en leur tordant le cou. Bien que l’étendue de ses capacités reste inconnue, Phinks fait preuve d’une vitesse et d’une efficacité exceptionnelles au corps à corps, surpassant même Uvogin dans ces aspects.
22. Nobunaga Hazama
Nobunaga est un épéiste adepte, Kirua reconnaissant la difficulté de s’approcher de lui sans risquer d’être coupé en deux. Bien qu’il n’ait pas révélé son Hatsu, Nobunaga fait preuve de maîtrise de l’utilisation du Nen. Sa décapitation rapide de Squala et sa capacité à interagir rapidement avec Franklin mettent en évidence ses compétences exceptionnelles à l’épée et ses prouesses au combat.
21. Morel Mackernassey
Morel est un stratège habile et combattant ingénieux, utilisant sa pipe non seulement pour ses capacités Nen mais aussi comme une arme redoutable en combat rapproché. Malgré son poids, il le manie sans effort d’une seule main, témoignage de son corps bien conditionné. Morel souligne la nature de soutien de ses capacités, les considérant comme des aides plus efficaces au combat.
20. Illumi Zoldyck
Illumi, un assassin de la famille Zoldyck, a été hautement qualifié dans l’assassinat depuis sa naissance, ce qui lui a valu une force de 95, selon Hisoka. Sa formation approfondie lui confère des capacités exceptionnelles, notamment la résistance au poison, la tolérance à l’électricité, une grande agilité, une force physique et la maîtrise du combat armé et non armé. Illumi a démontré ses prouesses en éliminant sans effort un groupe de chasseurs professionnels avant qu’ils ne puissent réagir. De plus, il excelle dans le jeu d’acteur, démontrant son habileté à se faire passer pour diverses personnes.
19. Cerf-volant
Cerf-volant, un chasseur, a découvert 68 nouvelles espèces et possède des connaissances approfondies, notamment en biologie. Son expertise lui a permis d’encadrer des chasseurs amateurs et professionnels, tels que Gon et Killua. Initialement plus puissant que le duo, Kite pouvait combattre sans effort de redoutables organismes comme les fourmis chimères, infligeant même des blessures à Neferpitou au prix de sa vie. Plus tard ressuscité sous forme de cadavre, il a fait preuve de résilience lors des batailles contre Shoot et Knuckle.
18. Nanika
Nanika peut habiter et coexister avec un autre être vivant, en prenant le contrôle dans des conditions spécifiques et en s’adaptant aux capacités physiques de l’hôte. Dans son état actuel, Nanika a le pouvoir d’un enfant normal. Alluka sympathise avec Nanika, lui permettant de ressentir ses émotions. La capacité la plus remarquable est la capacité de Nanika à exaucer des vœux, supposée par les Zoldyck comme étant potentiellement infinie. Il reste incertain si Nanika a conservé cette capacité d’exaucer des vœux après que Kirua lui ait demandé de ne plus réaliser de vœux.
17. Cheadle Yorkshire
En tant que président de la Hunters’Association, Cheadle exerce une autorité, une influence politique et un accès importants à des informations classifiées. Bien que ses capacités de combat et de Nen restent confidentielles, être membre des Zodiacs et Triple Star Slayer suggère de formidables compétences dans l’utilisation du Nen. Pariston a ouvertement contesté ses capacités de combat lors de l’élection présidentielle, affirmant qu’elle ne possédait pas les compétences requises pour le poste. L’expérience de Cheadle en tant que juriste et médecin implique une expertise en jurisprudence et en médecine, son statut de Triple Star Virus Hunter indiquant des percées dans le domaine médical.
16. Kurapika
Kurapika, bénéficiant de son statut de Chasseur et de Zodiac, détient une autorité significative au sein de la Hunter Association et dirige la nouvelle organisation de Light Nostrade. Au cours de la série, ses pouvoirs connaissent une croissance substantielle, Hisoka reconnaissant son immense potentiel. Malgré son infériorité initiale par rapport à Kirua, Kurapika le surpasse en force lors de l’arc de Yorknew City, mettant en valeur de formidables capacités Nen. Il est notamment l’un des rares personnages à avoir réussi à tuer un membre puissant de la Troupe Fantôme, mettant en évidence son intelligence exceptionnelle, ses compétences au combat et sa volonté inflexible motivée par une quête de vengeance.
15. Biscuit Krueger
En deux Star Treasure Hunter, Biscuit Krueger est une contribution cruciale dans son domaine, particulièrement connaisseuse en pierres précieuses. Malgré son apparence jeune, elle possède une force et un intellect considérables, comme le démontre sa victoire facile sur Binolt et Bara. Très appréciée au sein de la Hunter Association, les compétences de List s’étendent à la reconnaissance des mensonges en raison de sa pratique de la tromperie tout au long de sa vie. De plus, sa capacité unique à dormir avec une grande partie de son cerveau éveillée ajoute à ses qualités exceptionnelles.
14. Rasoir
Le rasoir est très puissant , comme en témoigne la capacité de son aura à repousser même les chasseurs chevronnés. Bien que ses compétences de combat spécifiques restent confidentielles, sa réputation d’adversaire dangereux est bien fondée. Les membres de la Troupe Fantôme, dont Phinks, ont reconnu sa force et ont choisi d’éviter la confrontation, suggérant qu’il pourrait les surpasser en puissance. Le jeu de balle mortel de Razor constitue une menace importante pour la plupart des adversaires, seuls les individus du calibre de Biscuit et Hisoka étant capables d’y résister.
13. Feitan Portor
Feitan, classement cinquième au bras de fer au sein du Gen’ei Ryodan, est physiquement l’un des membres les plus forts et le plus rapide d’entre eux. Il a fait preuve d’une vitesse remarquable lors de ses rencontres, générant de multiples images rémanentes et apparaissant rapidement derrière les ennemis. Les compétences d’escrime de Feitan étaient évidentes puisqu’il bloquait efficacement les attaques rapides de Zazan avec des coups puissants. Bien que l’étendue de ses capacités reste inconnue, sa combinaison de vitesse extrême, de force formidable et de puissantes compétences Nen fait de lui un adversaire mortel.
12. Killua Zoldyck
Killua , un assassin talentueux et descendant de la formidable famille Zoldyck, possède une richesse importante sous le contrôle familial et un nom de famille qui évoque la peur. Formé depuis sa naissance pour être une arme mortelle, il est reconnu comme l’assassin le plus talentueux de l’histoire de la famille Zoldyck. Les capacités exceptionnelles de Kirua incluent une immunité élevée au poison, une tolérance à l’électricité, des compétences de combat avancées et des techniques de furtivité supérieures acquises dès son plus jeune âge. Ses prouesses intellectuelles, ses capacités d’analyse et sa réflexion stratégique lui permettent de vaincre des adversaires plus forts ou plus expérimentés, tandis que sa capacité à marcher tranquillement et à rester alerte pendant le sommeil améliore ses capacités défensives.
11. Hisoka Morow
Hisoka, célèbre pour son style de combat gracieux, impitoyable et rusé, reste énigmatique car ses véritables capacités n’ont jamais été pleinement mises en valeur. Bien qu’il affronte des adversaires connus pour leur force terrifiante, comme Hisoka envisageant un match à mort avec le redoutable Illumi et aspirant à affronter Ging Freecss et Isaac Netero, les détails de ses techniques de combat restent confidentiels. L’inclination d’Hisoka pour les arts martiaux non conventionnels ajoute au mystère entourant ses prouesses formidables et mortelles.
10. Shaiapouf
En tant que Garde Royale parmi les fourmis chimères les plus puissantes, Shaiapouf adopte une approche stratégique du combat, s’appuyant sur l’intelligence et les capacités subtiles plutôt que sur la confrontation directe. Possédant des gènes de papillon, il peut voler avec ses ailes. Shaiapouf, familier avec Nen depuis sa naissance, excelle dans les types de transmutation et de manipulation, ce qui fait de lui la seule fourmi chimère maîtrisant Hatsu et faisant preuve d’une compétence exceptionnelle dans son utilisation.
9. Ging Freecss
Ging est un chasseur d’élite portant le titre distingué de double chasseur, accordé pour ses contributions significatives à l’humanité. Des informations classifiées l’entourent, suggérant une influence et une richesse considérables, dépassant potentiellement celles d’un chef d’État. Bien qu’il soit membre des Zodiac Hunters, Ging, surnommé « sanglier », fait partie des rares exceptions qui n’ont pas modifié leur apparence conformément à la convention du groupe.
8. Menthuthuyoupi
Menthuthuyoupi, membre de la Garde Royale Chimera Ant, possède un immense pouvoir, affrontant avec succès de redoutables adversaires comme Knuckle, Shoot, Morel et Meleoron. Son aura substantielle contribue à ses capacités de métamorphose, à sa grande force et à sa durabilité, faisant de lui l’un des personnages les plus puissants de la série. La montée de fureur pendant le combat le renforce non seulement mais inspire également le développement d’une formidable capacité Nen.
7. Chrollo Lucilfer
Chrollo, le chef de la Troupe Fantôme, est un combattant redoutable et reconnu comme le membre le plus fort du groupe. Il affronta simultanément Silva et Zeno Zoldyck, démontrant une habileté et une capacité de survie exceptionnelles, tout en causant peu de dégâts. Le style de combat de Chrollo combine vitesse, précision et intelligence, lui permettant d’exploiter les faiblesses de l’ennemi. Il utilise un couteau empoisonné dans des situations désastreuses, et sa tendance à se retenir vient de son désir de voler des capacités intéressantes à ses adversaires. Malgré la reconnaissance par Zeno d’une défaite potentielle, il fait allusion à la différence de résultat si Chrollo se battait sérieusement.
6. Zéno Zoldyck
Zéno Zoldyck, un membre distingué de la formidable famille Zoldyck, a perfectionné ses compétences d’assassinat dès son plus jeune âge, atteignant une compétence exceptionnelle au combat et maîtrisant les techniques du Nen. Malgré sa qualification d’Assassin, la polyvalence de Zeno se démarque car il maîtrise non seulement le Nen de Transformation mais aussi la rare Emission. Réputé pour sa sagesse et sa bienveillance, il excelle dans les assauts complexes, comme aider Netero dans l’embuscade du palais des fourmis chimères. Les prouesses martiales de Zeno s’étendent à l’art du Tai Yi Wu Xing Quan, mettant en valeur son expertise dans les styles de serpent, de tigre et de dragon, soulignant encore davantage sa position unique au sein de la famille.
5. Silva Zoldyck
Silva Zoldyck, le célèbre chef de la célèbre famille Zoldyck, est un assassin de classe mondiale doté d’une maîtrise exceptionnelle du Nen et de compétences de combat à mains nues qui lui ont été inculquées depuis son enfance. Faisant preuve d’une résilience au poison, d’une force extraordinaire, d’une vitesse et d’un contrôle corporel surhumain, Silva incarne le summum des prouesses de Zoldyck. Il a notamment vaincu avec succès un membre anonyme de la Troupe Fantôme trois ans avant l’histoire principale et s’est engagé dans une bataille acharnée contre Chrollo, dont l’issue n’a pas été divulguée, car tous deux ont survécu à la rencontre.
4. Néferpitou
Neferpitou, membre de la Garde Royale et l’une des fourmis chimères les plus redoutables, fait partie des personnages les plus forts de la série. Réalisant l’exploit de vaincre et de tuer Kaito avec des blessures minimes peu de temps après avoir découvert Nen, elle reçut les éloges de Meruem lui-même. Même Isaac Netero, président de la Hunter Association et chasseur le plus puissant du monde, a remis en question l’étendue du pouvoir de Neferpitou. Son expansion d’aura a stupéfié Gon et Kirua, surpassant même les utilisateurs de Nen expérimentés comme Hisoka et Illumi, mettant en valeur ses sens accrus et ses instincts précis en tant qu’hybride chat-humain.
3. Isaac Netero
Isaac Netero, personnage légendaire et ancien président de la Hunters Association, s’impose comme l’un des personnages les plus spectaculaires de la série. Vénéré comme l’utilisateur de Nen le plus puissant au monde de son vivant, les prouesses, la puissance et la sagesse de Netero étaient sans précédent. Malgré son vieillissement, il est resté une force extraordinaire, éliminant sans effort des centaines d’escouades de fourmis chimères dans NGL. L’entraînement et les méditations de Netero en NGL ont contribué à sa croissance continue, démontrant son développement et la nécessité de ses compétences légendaires pour faire face à des menaces redoutables, notamment Meruem et Neferpitou.
2. Gon adulte
Gon, un Chasseur au potentiel extraordinaire, possède des capacités d’observation, d’agilité et d’endurance incroyables. Sa canne à pêche polyvalente sert à la fois au lancer de précision et à des fins offensives, comme le montre l’examen Hunter. Son talent illimité, reconnu par des personnalités puissantes comme Hisoka et Biscuit, permet un apprentissage rapide, notamment en Nen. La transformation de Gon contre Neferpitou fait allusion à son potentiel pour rivaliser même avec Meruem avec un entraînement continu et intense. Malgré son imprudence, il excelle au corps à corps, réduisant l’écart avec Killua grâce à un entraînement et une détermination dévoués.
1. Meruem
Meruem, la fourmi chimère la plus redoutable, s’impose comme l’un des personnages les plus puissants de la série. Avant même d’absorber Youpi et Pouf, il fait preuve d’une incroyable résilience, endurant indemne les attaques incessantes de Netero. La puissante main zéro de Netero n’inflige que des coupures et des contusions mineures à Meruem. Sa force augmente encore après avoir absorbé deux des fourmis chimères les plus puissantes, Youpi et Pouf, renforçant ainsi sa puissance déjà écrasante.
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