L’épisode 16 de la saison 2 de Jujutsu Kaisen est peut-être l’épisode le mieux réalisé de toute la série jusqu’à présent. Pas seulement la série, mais tous les anime diffusés cette année. Nous en avons déjà eu quelques-uns cette saison qui peuvent être contestés avec cette affaire (L’Attaque des Titans, Frieren: Beyond Journey’s End) et il y en a certainement d’autres de cette année qui pourraient également être dans la conversation. Mais mettons de côté ces comparaisons pour l’instant et apprécions simplement ce qui nous a été présenté jeudi : le morceau de cinéma d’animation de 23 minutes de Jujutsu Kaisen.

Premières réactions

Je ne le fais pas. Je pense que j’ai été aussi étonné, personnellement, par un épisode d’anime depuis la diffusion de l’épisode 22 de 86 Eighty-Six. Ce genre de mise en scène et de storyboard, en particulier, m’a laissé assis ici devant mon écran d’ordinateur, essayant de trouver un moyen de tout décrire correctement sans être trop surexcité et me perdre dans cette excitation en essayant de trouver les bons mots.

Je ne veux pas rester ici et dire simplement que Jujutsu Kaisen ne peut pas faire mieux que ça, mais j’ai aussi dit quelque chose de similaire avec l’épisode 3 de cette saison et nous y voilà.. Cela étant dit, Itsuki Tsuchigami a eu un sacré impact avec cet épisode et ce storyboard. Il n’est pas un débutant en matière de réalisation d’épisodes, mais cet épisode montre ce que de nombreux animateurs créatifs peuvent faire lorsqu’on leur donne la liberté de le faire.

Alors, par où commencer ? Bien que le combat entre Megumi et Toji ait été de courte durée et à juste titre éclipsé par Sukuna et Gojo, il n’est pas nécessaire de passer outre le spectacle que nous avons reçu entre leur combat. En utilisant des plans du monde réel pour réaliser le storyboard de l’épisode et en accordant un temps précieux pour aider à animer les épisodes, Tsuchigami prouve qu’aller au-delà des attentes pour une adaptation avec un timing approprié a des résultats radicalement positifs.

La production

Je suis prêt à enfiler mon 86 avec cette critique parce qu’il y a tellement de choses dans lesquelles je veux me plonger. Avant tout, le combat de Megumi avec Toji était un spectacle en soi. La chorégraphie et l’animation des combats étaient si brillantes qu’elles m’ont presque fait oublier qu’il s’agissait en fait d’une adaptation d’un manga. Cela avait son propre charme et son propre ressenti.

Si vous regardez simplement la couleur entre leur combat et celui avec Sukuna et Jogo, vous pouvez simplement voir à quel point ils sont différents en termes de, eh bien, tout. La couleur laisse place à une histoire sans mots. Rien qu’aux couleurs, nous pourrions nous écarter du sérieux de chaque combat. Quand vous avez quelqu’un comme Toji qui se concentre uniquement sur son combat physique, avoir un combat flashy serait plutôt étrange à moins que le décor ne l’exige, comme c’était le cas dans le dernier épisode du domaine de Dagon. Donc, avoir cet état constant de gris et de bleu tout au long du combat, outre les quelques tirs à l’extérieur, m’a obligé à me concentrer davantage sur les moments où ils sont entrés en collision, bien plus que sur l’environnement où ils s’effondraient tous les deux.

Les gros plans constants et les expressions parfaites sur le visage de Megumi à chaque fois qu’il échappait à la mort en un seul cheveu était incroyable et je pense que c’était énorme pour cet épisode. Nous avons vu dans la saison 1 que Megumi est la personne la plus inexpressive au monde à moins qu’un combat ne devienne vraiment sérieux. Dans celui-ci, il ne s’agissait même pas de profiter d’une bataille intense, il s’agissait simplement d’essayer de rester en vie à chaque seconde où le combat se poursuivait.

Pour que cela se termine avec Toji qui revient à ses sens juste un instant avant de se suicider”, de cette façon pour mettre fin à un combat entre père et fils quand ni l’un ni l’autre, encore plus Megumi , n’a aucune idée de ce qui se passe, c’est juste l’écriture de scénario à son meilleur. Encore une fois, cela ressemblait à une scène d’un film plutôt qu’à quelque chose d’épisodique. C’était la façon la plus proche de Toji de dire au revoir à son fils, même après les flashbacks, le sourire et tout.

D’un autre côté, le combat de Sukuna et Jogo est ce qui a élevé cet épisode au rang de pièce cinématographique comme j’aimerais l’appeler. Le contraste entre leur combat et celui entre Megumi et Toji était substantiel. De la signification à la conception sonore en passant par la coloration, l’animation et les illustrations, tout était tellement astronomiquement différent à bien des égards, mis à part le fait qu’ils étaient tous les deux sensationnels à regarder.

Je pense avoir rejoué le moment de la boîte aux lettres (aspect ratio) est entré en jeu au moment où Sukuna a retiré la flèche. Le vent soufflait, le feu brûlait, le moment où le morceau de verre se transformait en sa propre petite boule de feu. L’antenne panoramique a été tournée au-dessus de Jogo et Sukuna debout sur un astéroïde géant au milieu de Shibuya juste avant la mort de Jogo. La transition entre ces arrière-plans magnifiquement détaillés et cet espace blanc vierge d’une manière très calme contrastait parfaitement avec toutes les destructions causées par les deux auparavant.

Pour Sukuna et Jogo, voir un combat aussi destructeur se terminer de manière pacifique était vraiment quelque chose à voir. La boîte aux lettres. Magnifique composition. L’extrême profondeur de champ avec le fond sombre des bâtiments permet une meilleure mise au point sur les objets devant. Ce n’était qu’une séquence géante qui m’a laissé la mâchoire sur le sol.

Cela ne mentionne même pas les moments du combat. Quelques clichés du visage de Sukuna ressemblant à un squelette maléfique ont vraiment amplifié le sentiment qu’il est réellement le mal incarné. Il détruit et tue pour s’amuser, et aussi parce qu’il s’ennuie. Il devait y avoir un moyen de le rendre encore plus menaçant et cet épisode a même réussi à faire quelque chose d’aussi petit que cela. Vous en aviez d’autres comme celui ci-dessous lorsque Sukuna flottait en forme de croix comme s’il était lui-même un dieu. Cela vous semble familier ? Vous vous souviendrez peut-être que Gojo a fait la même chose quelques instants avant de mettre fin à son combat avec Toji plus tôt cette saison. On peut donc dire sans se tromper que le réalisateur Tsuchigami savait exactement ce qu’il faisait avec cet épisode.

L’autre « combat »

Nous avons observé un panda à cet épisode et même si l’humour était là, les moments ont été de courte durée. Plus important encore, j’aime le fait que leur « moment » dans cet épisode n’était rien de plus qu’une simple quête secondaire pour Sukuna. Imaginez avoir un combat massif comme celui qu’il a avec Jogo juste pour voir un astéroïde géant tomber sur Shibuya et leur dire”Hé maintenant, ne bougez pas jusqu’à ce que je le dise”juste pour rire.

Pour avoir votre Mon propre « combat » lors de l’incident de Shibuya, qui a même reçu une petite histoire, juste pour finir par être un petit jeu parallèle pour Sukuna, était carrément hystérique pour moi. Cela n’avait absolument aucune signification autre que le moment où Sukuna se présentait pour s’amuser un peu pendant le combat. Je ne me souviens d’aucun méchant d’anime récent ayant fait une telle chose. Sans parler des expressions faciales de tout le monde lorsque Sukuna apparaît ne pouvait s’empêcher de me faire rire.

La mort de Jogo

La semaine dernière, j’ai ri à l’idée que Jogo soit capable d’écraser beaucoup de sorciers de premier niveau mais ne ressemble à rien de plus que un jeu d’enfant pour des gars comme Sukuna et Gojo. Cet épisode a été si bien réalisé que je ne serais pas surpris s’il y avait des fans qui se sentaient un peu mal pour Jogo dans son moment « paradisiaque » avec Hanami, Dagon et Sukuna.

Maintenant il peut y avoir un débat sur le fait que Jogo imaginait que Sukuna lui disait ces choses ou non, cela reste définitivement à interpréter. Avoir un moment « émouvant » avec rien d’autre que des personnages qui ont tué d’innombrables vies pendant Dieu sait combien de temps est difficile à réaliser. En d’autres termes, quand Jogo pleure, vous ne pouvez même pas vraiment commencer à prendre cela au sérieux à cause de ce qu’il a fait.

Cependant, je pense pleurer après avoir eu la validation de Sukuna à propos de sa force est quelque chose auquel beaucoup d’entre nous pourraient s’identifier de manière choquante. Je suis sûr qu’il y a quelqu’un dans chacune de nos vies que nous aimerions voir reconnu d’une manière ou d’une autre pour une raison ou une autre. Je pense que c’est pourquoi la discussion humaine dans cette scène a eu lieu entre Jogo et Sukuna. C’était aussi le tout premier moment où nous voyons Jogo montrer pour la première fois une véritable émotion humaine qui n’est pas de la colère: du bonheur.

Cela étant dit, je pense qu’il y a un méchant que chaque fan de Jujutsu Kaisen sur la planète déteste collectivement à ce stade : Haruta Shigemo.

Récapitulation de l’épisode 16 de la saison 2 de Jujutsu Kaisen

Je me sens un peu pour quiconque c’est lui qui doit diriger le prochain épisode de Jujutsu Kaisen après celui-ci. S’il y a bien un épisode difficile à suivre, c’est bien celui-là. Même si vous cherchiez un défaut dans cet épisode, vous ne le trouveriez pas. Tout, jusqu’à l’utilisation de la règle des tiers et du placement des ombres, était tout simplement un chef-d’œuvre artistique. C’est Jujutsu Kaisen à son meilleur et je ne peux qu’espérer que nous verrons davantage le travail de Tsuchigami et l’équipe qui le dirigeait à l’avenir.

Note de l’épisode 16 : 10/10

L’épisode 17 de Jujutsu Kaisen Saison 2 sera diffusé le jeudi 16 novembre. Assurez-vous de voter pour l’épisode dans notre hebdomadaire sondage! La série est diffusée sur Crunchyroll avec sous-titres anglais.

Captures d’écran via Crunchyroll
©Gege Akutami/Shueisha/JUJUTSU KAISEN Project

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