Shunsui Kyōraku est un personnage exceptionnellement puissant et intrigant de Tite Kubo’s Bleach. Initialement présenté comme un personnage décontracté, Kyōraku s’est avéré être l’un des capitaines Gotei 13 les plus forts et les plus fiables de tous. Malgré son attitude, Shunsui Kyōraku était considéré comme l’un des meilleurs capitaines et ce statut lui a valu la promotion de capitaine-commandant après la mort de Yamamoto, malgré sa réticence à accepter la fonction. Kyōraku avait également l’un des Zanpakutō les plus intéressants de l’histoire et, selon Ukitake, l’un des Bankai les plus dangereux de la série. Dans cet article, nous allons parler de ce Bankai.

Ayant été préfiguré lors de son combat avec Coyote Starrk, la révélation du Bankai de Kyōraku a été un moment majeur pour Bleach, et depuis ce moment, ainsi que le Bankai, étaient si spéciaux, nous avons décidé d’écrire un article vous expliquant ses pouvoirs et ses capacités. Le Bankai de Kyōraku est assez spécifique dans le monde de Bleach, et il était essentiel pour nous d’expliquer comment il fonctionne, comment il a été activé et pourquoi il est si spécial avant la grande révélation de l’anime. Il y aura des spoilers, vous devez donc faire attention à la façon dont vous abordez certaines parties de l’article.

La table des matières montre

Qu’est-ce que le Bankai de Shunsui Kyōraku, Katen Kyōkotsu : Karamatsu Shinjū ?

Katen Kyōkotsu est le nom du Zanpakutō de Shunsui Kyōraku. Son Zanpakutō est le seul à double lame, avec le Zanpakutō de Jūshirō Ukitake et, après le reforgeage de Nimaiya, celui d’Ichigo Kurosaki ; mais, celui de Kyōraku, contrairement à Ukitake, est double à la fois dans son état inédit et dans sa forme Shikai, alors que celui d’Ukitake n’est double que sous forme Shikai. Comme dit, même sous sa forme scellée, le Zanpakutō de Kyōraku se compose de deux épées: un katana et un wakizashi. La plaque de garde des deux épées est rectangulaire, avec des coins arrondis et une poignée bleue.

Les esprits Zanpakutō de Katen Kyōkotsu sont apparus pour la première fois dans un arc de remplissage, bien que – ce qui est assez intéressant – les deux designs soient apparus plus tard dans le manga (on ne sait pas combien Kubo a réellement contribué aux conceptions de ces esprits dans l’anime, il se pourrait donc qu’il ait fourni les conceptions initiales qui ont été utilisées dans l’anime ou qu’il ait utilisé les conceptions d’anime plus tard dans le manga, ce qui ferait au moins une partie de ce canon d’arc, rétroactivement ).

Il s’est avéré que Katen Kyōkotsu était deux femmes. Une femme légèrement plus âgée qui s’habille élégamment, porte un cache-œil et a également quelques os et un crâne dans les cheveux; comme Shunsui l’a correctement reconnu, c’est l’esprit de son katana. The Second Spirit est une fille d’environ 13 ans qui s’habille presque comme un ninja, porte un masque, ne parle jamais et se bat plus que la femme; la fille est le wakizashi de Shunsui.

Puisque Shunsui les a reconnus immédiatement, on pourrait supposer que les esprits sont la véritable forme des esprits Zanpakutō. Comme Shunsui, la femme katana aime boire du saké, jouer et se détendre au lieu de travailler. Elle est la seule à parler et semble aussi avoir une certaine sagesse.

La fille Wakizashi a tendance à sembler très impassible, se bat plus et aime jouer avec son adversaire au combat. La fille Wakizashi préfère les jeux enfantins et imprudents comme arracher les pattes d’un insecte. Néanmoins, elle a aussi un certain penchant pour les fleurs et leurs bourgeons.

Dans son duel contre Starrk, Kyōraku a dit qu’il aimait son Zanpakutō, mais que c’est une garce parce que ça lui cause tellement de problèmes sous la forme Shikai. Le Shikai est libéré par la commande suivante (la plus longue de toutes) :”Les vents fleuris deviennent perturbés, le dieu des fleurs chante, les vents célestes deviennent perturbés, le diable du ciel ricane.”Dans leur forme publiée, les épées prennent la forme de deux cimeterres surdimensionnés.

Kyōraku entrelace les deux lames, puis les étire avant de prononcer l’ordre poétique. Lorsque la sortie est terminée, Katen Kyōkotsu s’est transformée en deux puissants cimeterres chinois noirs incurvés avec des coins argentés. Les poignées et les extrémités sont les mêmes que dans le formulaire scellé, mais ont maintenant de courts rubans rouges attachés aux poignées. Bien que les deux épées se ressemblent exactement sous cette forme, Shunsui a déterminé que l’une (le wakizashi) est bonne pour les attaques rapides et l’autre (le katana) pour les frappes puissantes.

Cependant, les épées n’ont été vraiment utilisées que dans le combat contre Starrk. La capacité de Katen Kyōkotsu est de transformer les jeux pour enfants en réalité, et tout le monde à la portée spirituelle de Katen Kyōkotsu doit jouer le jeu. Les règles sont fixées par les épées elles-mêmes. Celui qui gagne reste en vie ; celui qui perd meurt. Les techniques (et jeux) connues incluent :

Bushōgoma : la technique consiste à faire tourner rapidement ses lames de Shunsui, créant ainsi une barrière contre le vent qui peut être utilisée à des fins défensives et offensives. Shunsui peut piéger son adversaire à l’intérieur de cette barrière, ce qui peut l’endommager et aussi le désorienter.Takaoni : c’est l’un des jeux de Shikai de Shunsui et, comme il l’a expliqué, il est joué de manière à ce que celui qui est le plus haut « gagne ».Kageoni : la deuxième partie du Shikai de Shunsui, qui est jouée de manière à ce que celui qui se fait piétiner son ombre, « perde ».Irooni : la troisième partie, qui est joué de sorte que le joueur appelle une couleur et ne peut plus couper que cette couleur à partir de là. Si un joueur n’a pas cette couleur sur lui, les dégâts sont minimes, quelle que soit son intensité réelle. D’autre part, si un joueur a beaucoup de ladite couleur sur lui, les dégâts sont multipliés proportionnellement, ce qui signifie que quelqu’un portant des robes blanches, si la couleur appelée est”blanc”, subira des dégâts massifs car les dégâts sont proportionnels à la quantité de la couleur.Daruma-san ga Koronda : le quatrième jeu est en fait une représentation du jeu feu rouge feu vert, où un adversaire est”ça”et doit être poursuivi par l’autre ; s’il voit l’autre joueur, l’autre joueur perd et meurt, mais si celui qui attrape parvient à attraper celui qui est”ça”sans être vu, il est le gagnant.Kageokuri: Si un joueur fixe assez fort leur ombre, ils peuvent projeter une image d’eux à un endroit différent. L’authenticité de l’image dépend des pouvoirs réels de l’utilisateur.

Maintenant que nous avons expliqué toutes les bases, parlons du Bankai. Le Bankai de Shunsui Kyōraku s’appelle Katen Kyōkotsu: Karamatsu Shinjū. Sans doute l’un des Bankai les plus puissants du marché, Shunsui ne l’utilise qu’en dernier recours, car il présente également un risque pour ses alliés proches. On le voit pour la première fois dans son combat avec Sternritter Lille Barro. Lorsque Shunsui active son Bankai, il tient ses deux épées devant lui, la lame pointe vers le bas, touchant le sol.

Des bras d’ombre semblables à des branches émergent alors de sa propre ombre et se déploient dans toutes les directions. Il crée également une aura sombre dans une grande zone autour de lui. Quiconque se trouve dans cette zone trouve le monde qui l’entoure sombre, désolé et froid. De plus, la plupart ressentent une certaine mélancolie et tristesse. En raison du fait que son Bankai travaille dans une très grande zone, il ne l’utilise que lorsqu’il est sûr que tous les alliés sont suffisamment éloignés. Le Bankai de Shunsui se compose de quatre”actes”qui s’appuient les uns sur les autres :Ichidanme : Tameraikizu no Wakachiai (Acte le premier : hésitation et répartition des blessures) : toute blessure que vous infligez à un adversaire, vous en subissez à la place. Inversement, l’adversaire reçoit également toutes les blessures qu’il a l’intention d’infliger à l’utilisateur.

Nidanme : Zanki no Shitone (Act the Second : The Pillow of Shame) : si vous vous blessez à la suite d’Act the First, vous contracterez une maladie incurable”par remords”à ce sujet, ce qui provoquera la formation de gros points noirs sur tout votre corps. Ceci est basé sur l’histoire d’un guerrier qui était plein de remords sur le fait qu’il s’est blessé au combat. L’incarnation de son immense chagrin s’est transformée en une maladie incurable.

Sandanme : Dangyo no Fuchi (Acte 3 : L’abîme destructeur) : En raison des remords de l’Acte deux, l’adversaire se jette dans les”eaux montantes”. Cela signifie que quiconque est « malade » de remords ne peut plus vivre avec et se tue. L’adversaire et l’utilisateur sont piégés sous l’eau jusqu’à la fin de chaque reiatsu.

Shime no Dan : Itokiribasami Chizome no Nodobue (Acte final : Ciseaux coupe-fil sur une gorge striée de sang ): L’utilisateur noue la gorge de l’adversaire avec un fil blanc, puis l’utilisateur coupe le fil au niveau du cou, lui coupant la gorge avec le reiatsu ou même lui coupant la tête entière. Le fond de cette technique est basé sur l’amour d’une femme.”L’amour d’une femme est extraordinairement cruel. Si son mari fait du bruit, elle ne fait plus attention à lui. Au lieu de cela, le fil blanc du regret brille autour de son beau cou ». Cet acte s’appuie également sur l’acte troisième, car seul l’amour d’une femme peut sauver ceux qui sont piégés dans l’eau.

Quand et comment Kyōraku a-t-il activé son Bankai pour la première fois ?

Sans entrer dans trop de détails (car cela sera couvert dans un autre article), nous pouvons simplement dire que Shunsui a utilisé son Bankai contre Lille Barro pour la première fois. A la surprise de Shinji Hirako, Shunsui Kyraku décide d’agir comme un leurre pour attirer l’attention de Lille. Puis, à la surprise de Quincy, Shunsui apparaît derrière Lille, coupant avec succès une partie du canon de Lille, et Lille le regarde alors sérieusement pour une bataille à venir. Lille Barro avait déjà éliminé quelques Shinigami, dont des lieutenants.

Arthur S. Poe est fasciné par la fiction depuis qu’il a vu Digimon et lu Harry Potter dans son enfance. Depuis lors, il a vu plusieurs milliers de films et d’animes, lu plusieurs centaines de livres et de bandes dessinées et joué à plusieurs centaines de jeux de tous genres.

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