Dans une enquête menée par Content Business Lab pour le compte de Hakuhodo DY Holdings de Hakuhodo Inc., il a été révélé que Demon Slayer a plus de portée au Japon et qu’il incite également les lecteurs à dépenser de l’argent pour le IP. L’enquête s’appelle Content Fan Consumption Behavior Study 2022.

Les données ont été publiées le 7 septembre 2022 et ont été rapportées par DY Media Partners. L’enquête a été menée pour déterminer quelle propriété intellectuelle d’anime a une portée maximale sur le marché japonais et également quel anime génère le plus de pouvoir d’achat.

Classement de la portée et du pouvoir d’achat en 2022

Portée
Non. 1 Demon Slayer
Non. 2 Jujutsu Kaisen
Non. 3 Détective Conan
Non. 4, One Piece.
Non. 5 Shingeki no Kyojin
Non. 6 Mustache Man-dis officiel
N°7 Neon Genesis Evangelion série
N°7 Aimyon
Non. 9 Doraemon
Non. 10 Tokyo Revengers

Pouvoir d’achat
Non. 1 Demon Slayer
Non. 2 Monster Strike
Non. 3 Huit Kanjani
Non. 4 Pokémon
Non. 5 Jujutsu Kaisen
N°6 Nogizaka46
N°7 BTS
N°8 ONE PIECE
No.9 Snow Man
No.10 Série Mobile Suit Gundam

Comme nous pouvons le voir, Demon Slayer est en tête des deux listes, battant des poids lourds de l’industrie comme Jujutsu Kaisen, Detective Conan, One Piece et Attack On Titan.

La portée de Demon Slayer était de 14,85 millions, battant Jujutsu Kaisen avec une portée de 10,47 millions. Alors que la capacité du premier à générer des revenus était stupéfiante de 43 milliards de yens, alors que Monster Strike, qui arrivait en deuxième position, pouvait créer une capacité de dépenses de 39,5 milliards de yens.

La capacité à stimuler les dépenses ne suffit pas. correspondent nécessairement à la capacité d’avoir une portée maximale. Dans la catégorie contenu, Pokemon et ONE PIECE étaient respectivement n° 4 et n° 9. Alors que les séries Mobile Suit Gundam et Fate, qui ne figurent pas dans le top 20 en termes de portée, sont classées respectivement 10e et 11e.

L’enquête a également montré que les dépenses moyennes par habitant en contenu en 2021 étaient de 60 653 yens, soit 6 548 yens de moins que l’année précédente. Les dépenses liées aux emballages, aux biens connexes et au contenu des smartphones/tablettes ont toutes chuté, tandis que les événements réels ont augmenté.
 La catastrophe de Corona de 2020 a vu une augmentation de la consommation de services numériques tels que les jeux et les mangas. Cela s’est maintenant inversé avec l’assouplissement des restrictions sur les sorties et les événements.
 Les dépenses annuelles moyennes par groupe d’âge étaient les plus élevées chez les adolescents (15-19 ans) à 89 774 yens, avec une tendance à la baisse à mesure que le groupe d’âge augmente à 39 091 yens parmi les personnes dans la soixantaine.

Source : Animation Business

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