“L’entrée la plus ambitieuse de la série à ce jour !”
Informations sur le jeu :
Système : Nintendo SwitchÉditeur : NintendoDéveloppeur : Monolith SoftDate de sortie : 29 juillet 2022 
Xenoblade Chronicles 3 Xenoblade Chronicles a toujours été une franchise intimidante pour les nouveaux venus, même si vous avez déjà joué à des JRPG. La vaste série de mondes ouverts de Nintendo propose des mécanismes de combat complexes et des intrigues denses qui durent facilement 50 heures chacune, ce qui en fait une série intimidante.
Mais n’ayez crainte ! Dans la troisième entrée numérotée de la série, Nintendo et le développeur Monolith Soft se montrent une fois de plus dignes d’éloges avec Xenoblade Chronicles 3, incroyablement raffiné et étonnamment accessible. Avec une nouvelle distribution de personnages et de mécanismes qui tirent parti du meilleur des deux épisodes numérotés précédents, c’est vraiment un jeu dans lequel tout le monde peut se lancer.
Les joueurs des derniers jeux seront sans aucun doute désireux de découvrir les petits morceaux de tradition reliant la franchise, mais Xenoblade Chronicles 3, malheureusement, échoue à cet égard , en facilitant l’entrée des nouveaux joueurs, mais une conclusion décevante pour les fans de la série.
Avec tout cela à l’esprit, rejoignez-nous aujourd’hui sur Honey’s Anime alors que nous examinons Xenoblade Chronicles 3, sans aucun spoiler !
Xenoblade Chronicles 3
Beaucoup a été promis avant la sortie de Xenoblade Chronicles 3. À partir des différentes bandes-annonces de gameplay et de révélation, nous avons eu droit à de vastes plans d’Aionios, le nouveau monde prêt pour l’aventure et l’exploration. C’est vraiment l’un des plus grands jeux produits par Nintendo, avec une masse mondiale cinq fois plus grande que celle de Xenoblade Chronicles 2-longtemps après le générique, vous aurez encore d’immenses zones du jeu à explorer et de puissants monstres à défaite.
Une fois de plus, Xenoblade Chronicles nous entraîne avec une histoire captivante sur un monde incroyablement sombre enfermé dans un état de guerre sans fin. Les deux nations de Keves et d’Agnus sont engagées dans une guerre stérile depuis des siècles, versant du sang et collectant la « vie » elle-même pour alimenter un autre cycle d’effusion de sang. Chaque soldat d’Aionios naît avec une durée de vie prédéterminée de dix ans-en supposant qu’il ne meure pas au combat-et à la fin de cette décennie, il recevra une mort honorifique aux mains de la reine de son pays.
Ne vous y trompez pas, c’est l’histoire la plus sombre de Xenoblade à ce jour. Au cours des quelque 60 heures de l’histoire principale, il y a une discussion approfondie sur la guerre, la mort, l’héritage et le sens de la vie. Cela peut sembler mélodramatique, mais Monolith Soft raconte l’histoire avec aplomb, créant une intrigue qui est parfois vraiment déchirante. C’est le plus”réel”que tous les personnages de Xenoblade aient ressenti, aidé par le superbe jeu de voix qui ramène les accents régionaux britanniques bien-aimés et les dialogues vifs.
Pendant la majeure partie du jeu, vous contrôlerez un groupe de six, avec trois personnages de Keves et Agnus chacun. Une grande partie du début de l’histoire est consacrée aux points de vue opposés entre ces nations opposées, mais nos six camarades improbables sont bientôt unis contre un ennemi commun menaçant la paix de tous les Aionios. Lorsqu’ils sont dotés de la capacité de”s’interconnecter”et de se transformer en des robots hybrides appelés Ouroborus, nos personnages commencent à apprendre des vérités inconfortables sur la guerre sans fin et le cycle de la vie et de la mort.

Xenoblade Chronicles 3
Avec le personnage principal Mio n’ayant que 3 mois avant la fin de ses dix ans, l’histoire a une sinistre urgence qui n’est qu’exacerbée par de nouvelles révélations. Les chats de camping-une fonctionnalité de retour de l’extension de Xenoblade Chronicles 2, Torna: The Golden Country-approfondissent notre compréhension des personnages et de leurs personnalités individuelles. Les cœurs à cœur sont malheureusement absents cette fois-ci, mais les personnages interagissent si souvent les uns avec les autres qu’ils se sentent à peine manqués.
Fini l’extravagance extravagante de l’anime de Xenoblade Chronicles 2, remplacé à la place avec un ton plus granuleux qui correspond au premier match. Selon combien vous avez aimé (ou détesté) les vibrations inspirées de l’anime de Xenoblade Chronicles 2, ce sera soit un énorme positif, soit un négatif décevant. Personnellement, nous avons plutôt apprécié la palette de couleurs saturées et les personnages dramatiques du voyage de Rex, mais pour une histoire sérieuse sur la guerre et la liberté, ce ton plus sérieux est sans doute mieux adapté.
En parlant de couleur, Xenoblade Chronicles 3 est un jeu magnifique, avec quelques améliorations indispensables au moteur de Monolith Soft. En particulier, les yeux des personnages sont plus vibrants que jamais, les cheveux bougent avec un rebond naturel et la crasse s’accumule visiblement sur les vêtements de vos personnages tout au long de leur voyage. En mode ancré, le jeu est rendu à 1080p et 720p lorsqu’il n’est pas ancré, une énorme amélioration par rapport à Xenoblade Chronicles 2 et une image beaucoup plus nette, peu importe où vous jouez. Parfois, les textures peuvent sembler assez floues, ce qui semble être un compromis pour le nombre de personnages et de monstres sur les écrans. Les améliorations apportées au rendu de la cinématique permettent également de créer des moments vraiment cinématographiques et de nombreuses captures d’écran sur notre Switch !
Avec ce meilleur moteur, un large éventail de paysages magnifiques, des vastes déserts aux immenses océans, ainsi que des paysages familiers locales des jeux précédents. Comparé au Bionis de Xenoblade Chronicles 1, ou à la myriade de Titans de sa suite, Xenoblade Chronicles 3 a parfois tendance à se sentir un peu”gris”. Il y a moins de coups de pied arrêtés exagérés, tout se sentant parfois un peu homogène. Cela mis à part, le monde est toujours fabuleux à explorer, bien qu’il soit parfois trop grand, avec des premières zones du jeu assez écrasantes à explorer.

Xenoblade Chronicles 3
Le système de combat de Xenoblade Chronicles 3 est un hybride des épisodes numérotés précédents, bien qu’il suive de près le rythme de Xenoblade Chronicles 2. Comme d’habitude, vos personnages attaqueront automatiquement l’ennemi lorsqu’ils sont engagés dans un combat, et des dégâts importants sont infligés en activant”Arts”mappé sur les boutons du visage du Switch. Le fait de chronométrer votre art pour la fin d’une attaque automatique inflige des dégâts supplémentaires, tout en développant progressivement votre”talent artistique”spécial attribué au bouton A.
Chacun de vos personnages se voit attribuer un type de classe général : Défenseur , Attaquant, Guérisseur—qui régit leurs statistiques de base et le rôle qu’ils joueront au combat. Xenoblade Chronicles 3 ajoute une toute nouvelle couche de profondeur avec la possibilité de choisir des classes spécifiques au sein de ce type global. Par exemple, vous pouvez choisir un défenseur de char traditionnel ou opter pour un défenseur hybride qui peut également infliger des dégâts. Chacune de ces classes est livrée avec ses propres arts uniques, et ces arts peuvent être utilisés en combinaison les uns avec les autres dans le nouveau système”Fusion Arts”.
Ce système Fusion Arts vous permet d’utiliser les boutons directionnels pour retirez les arts d’une classe que vous avez déjà”maîtrisée”-essentiellement, atteint le niveau 10 en gagnant des points de classe au combat ou à l’exploration. En appuyant ensemble sur les boutons de visage et les boutons directionnels correspondants, vous pourrez utiliser la capacité de votre propre classe avec celle d’une autre classe, avant de revenir à vos arts d’origine.
Bien que cela semble complexe, en pratique, c’est incroyablement rationalisé. Monolith Soft a clairement voulu rendre le combat plus accessible que dans les jeux précédents et démarre le joueur avec seulement une fraction des systèmes disponibles. De nouveaux systèmes sont progressivement ajoutés aux côtés de didacticiels, qui peuvent tous être répétés dans un environnement de type VR via le menu d’aide du système. Si jamais vous êtes bloqué, vous pouvez pratiquer librement une variété de batailles qui rappellent le fonctionnement des mécanismes du jeu, y compris le nouveau système Interlink.

Xenoblade Chronicles 3
En combinant avec un autre personnage, vous serez transformé en un Ouroborus pendant une courte période de temps. Ces formes massives de type mécanique peuvent infliger de graves dégâts, tout en protégeant les HP de vos personnages transformés en même temps. L’Ouroborus n’est pas une capacité”instantanée”, mais plutôt un autre outil de votre kit, que vous devrez utiliser tactiquement tout au long des batailles. Étant donné que le mode Interlink a un temps de recharge, vous devrez planifier quand vous souhaitez utiliser le mode et si vous souhaitez annuler tôt pour préserver le temps de recharge.
Chacun des six Ouroborus différents a son propre arbre de compétences pour monter de niveau et déverrouiller, vous permettant de les développer de différentes manières et de donner à vos compagnons IA un avantage de combat lorsqu’ils se transforment. Étant donné que les batailles sont si chaotiques, il peut être difficile de comprendre ce que font vos alliés à tout moment, mais pour la plupart, l’IA se bat plus logiquement que dans les jeux précédents. Nous souhaitons qu’il y ait plus d’options stratégiques disponibles pour le joueur, comme commander des alliés pour préserver leur santé, ou pour tout faire.

Xenoblade Chronicles 3
Malgré l’immense effort que Monolith Soft a déployé pour en créer un des plus grands JRPG de tous les temps, aucun jeu n’est sans défauts. Le système de changement de classe est une amélioration des modes d’armes de Xenoblade Chronicle 2, mais se sent finalement comme une couche inutile. Pendant au moins 50 heures de jeu, vous ne pouvez pas améliorer une classe au-delà du niveau 10, et comme chaque classe a une « note de performance » pour chaque personnage, toutes les classes ne fonctionneront pas bien avec votre personnage. Bien que ce puisse être une idée amusante de faire des six personnages des attaquants, sans une équipe équilibrée de défenseurs et de guérisseurs, vous serez mis K.O. assez rapidement. Nous avons trouvé des classes qui nous plaisaient au début et nous nous sommes concentrés sur la maîtrise du rythme de combat plutôt que sur le changement de classe.
Les quêtes secondaires sont également quelque peu décevantes. En parcourant Aionios, libérant à la fois Kevesi et Agnians du joug d’une guerre sans fin, vous débloquerez diverses quêtes secondaires et chasses aux objets à terminer. La collectopedia de Xenoblade Chronicles 1 fait un retour, mais sous la forme d’un journal (littéralement) remplissable à l’infini, où vous pouvez”compléter”les mêmes chasses d’objets encore et encore pour recevoir une petite quantité d’XP. La plupart des autres quêtes secondaires se résument à des chasses aux monstres ou à des quêtes de récupération, et bien qu’elles offrent parfois plus d’informations sur le monde d’Aionios, elles donnent souvent l’impression d’être un pur remplissage.
Comme nous l’avons mentionné dans notre introduction , la plus grande déception se présente sous la forme de la conclusion de la série. En tant que jeu individuel, Xenoblade Chronicles 3 est incroyablement satisfaisant, avec une fin déchirante qui nous a fait pleurer. Mais étant donné l’abondance de références aux jeux précédents, y compris les sosies de Nia et Melia dans les bandes-annonces, vous pourriez vous attendre à une”réponse”appropriée aux trois jeux. Monolith Soft a clairement déclaré qu’il s’agissait de la”conclusion”de la trilogie, mais au fur et à mesure du générique final, il n’y a malheureusement aucun gain pour les fans qui souhaitent en savoir plus sur le conduit et le processeur Trinity si répandus dans les titres numérotés précédents.


Auteur : Brett Michael Orr
Je suis un écrivain, un joueur et un critique de mangas et de romans légers, de Melbourne, en Australie. Quand je ne suis pas en train de créer un nouveau monde, je suis absorbé par un bon JRPG, je regarde un anime ou je lis une tempête !
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