Des seigneurs de guerre rusés aux marines et agents secrets à l’esprit vif,”One Piece”regorge de manœuvres brillantes qui ne viennent pas des Chapeaux de Paille. Ce tour d’horizon met en lumière les actions les plus pointues réalisées par les alliés, les rivaux, les pirates et les agents du gouvernement – ​​des projets qui ont façonné des arcs, fait basculer les batailles et restructuré l’équilibre des pouvoirs à travers Grand Line et le Nouveau Monde. Chaque entrée se concentre sur ce qui s’est passé, comment cela a fonctionné et pourquoi cela est important dans l’histoire. Pas de superflu : juste un contexte clair et utile sur les jeux les plus intelligents qui ont défini des tournants clés.

Marshall D. Teach (Barbe Noire) – Briser le niveau 6 et écraser Marineford

Toei Animation

Barbe Noire a utilisé son nouveau statut de Seigneur de Guerre pour accéder à Impel Down, puis a conçu un jailbreak de niveau 6 pour recruter des criminels de haut niveau. Il arriva tard à Marineford, laissant Barbe Blanche et les Marines s’épuiser avant de frapper. Après la chute de Barbe Blanche, il a obtenu les pouvoirs Gura Gura no Mi sous une couverture chaotique. Cette séquence a instantanément augmenté la puissance de son équipage et a déclenché son ascension rapide dans le Nouveau Monde.

Trafalgar D. Water Law – Cibler SMILE pour renverser Kaido

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Law a formé une alliance avec Luffy spécifiquement pour effondrer la chaîne d’approvisionnement de Kaido plutôt que de foncer de front. Il a retracé le pipeline depuis SAD sur Punk Hazard jusqu’à la production SMILE à Dressrosa et a cherché à le couper à la source. Capturer César Clown lui a donné un avantage sur Doflamingo et le flux de fruits artificiels du diable de Yonko. Ce plan a déstabilisé les forces de Kaido bien avant les batailles finales de Wano.

Donquixote Doflamingo – Diriger Dressrosa et la pègre en tant que « Joker »

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Doflamingo contrôlait Dressrosa grâce à la règle des marionnettes, des récits falsifiés et la sécurité intégrée de Birdcage. Dans l’ombre, il a joué le rôle de « Joker », négociant des armes et souriant aux équipages et aux seigneurs de guerre de Yonko. Il a exploité les transformations Tontatta et jouets pour effacer la résistance sans guerre ouverte. Le réseau lui a permis d’influencer des conflits bien au-delà de ses frontières jusqu’à ce que son système soit exposé.

Rob Lucci – CP9 intégré pendant des années à Water 7

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Lucci et CP9 se sont embarqués dans Galley-La pour localiser les plans de Pluton et sécuriser Nico Robin. Leur travail d’infiltration a gagné la confiance des charpentiers navals, leur donnant accès à des espaces et à des plans restreints. Le moment venu, ils se sont emparés d’Icebarg et ont utilisé l’autorité judiciaire pour déplacer Robin vers Enies Lobby. La couverture profonde a presque remis au gouvernement mondial une arme ancienne.

Sir Crocodile – Orchestrer la guerre civile d’Alabasta via des œuvres baroques

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Crocodile a construit des œuvres baroques comme un front en couches pour déstabiliser Alabasta tout en se faisant passer publiquement pour un héros. Il a utilisé de la poudre dansante, organisé des attaques et des agents provocateurs pour inciter au conflit entre l’armée royale et les rebelles. Le chaos masquait son véritable objectif: s’emparer de la trace du plan de Pluton sous le palais. Son plan a presque réussi avant que son identité et son plan ne soient révélés.

César Clown – Armer le gaz et le SAD industriel

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Sur Punk Hazard, César a utilisé son Gas-Gas Fruit pour créer des armes d’interdiction de zone comme Smiley et des nuages mortels. Il a dirigé la production de SAD, le précurseur de SMILE, liant directement ses recherches aux structures de pouvoir de Yonko. En contrôlant l’oxygène et les toxines, il neutralisait des adversaires plus forts et dictait les plages d’engagement. Sa capture est devenue plus tard la monnaie d’échange qui a permis les opérations anti-SMILE.

Sakazuki (Akainu) – Retourner Squard contre Barbe Blanche

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Akainu a exploité le pouvoir de Squard. ressentiment en lui donnant de fausses informations selon lesquelles Barbe Blanche avait trahi ses alliés. La trahison mise en scène a blessé Barbe Blanche et brisé la coordination entre les capitaines alliés. Ce moment a ouvert des brèches défensives et forcé Barbe Blanche à dépenser de l’énergie pour stabiliser le terrain. Le stratagème a changé de rythme à Marineford avant que Barbe Blanche ne réaffirme le commandement.

Sengoku – Utiliser l’exécution d’Ace pour façonner le champ de bataille

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Sengoku a organisé une exécution publique pour forcer Barbe Blanche dans une zone de confrontation prévisible. Il a pré-positionné des Pacifistas, des Amiraux et des fortifications pour canaliser les forces pirates vers les kill lanes. La diffusion et le timing du champ de bataille ont amplifié la pression psychologique et la légitimité mondiale. Même lorsque les variables changeaient, la formation permettait aux Marines de gérer le déroulement du combat.

Shanks – Mettre fin à la guerre suprême selon ses conditions

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Shanks est arrivé après que les deux camps aient été épuisés et a proposé un cessez-le-feu accepté par les puissances restantes. Il a veillé à ce qu’Ace et Barbe Blanche soient enterrés correctement, évitant ainsi de nouveaux affrontements autour de leurs corps. Le positionnement de son équipage a dissuadé les représailles immédiates ou la poursuite. L’intervention a limité le nombre de victimes et réinitialisé la dynamique du pouvoir d’après-guerre du jour au lendemain.

Bartholomew Kuma – Disperser les chapeaux de paille vers l’entraînement de survie

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Kuma a utilisé Ursus Shock et Téléportation Paw-Paw pour envoyer chaque chapeau de paille vers un endroit adapté à la croissance plutôt qu’à la capture. Il a évité les résultats de la garde maritime tout en conservant l’apparence de conformité. Chaque destination offrait des opportunités de formation ciblées et des mentors potentiels. Cette décision préservait une menace future pour le gouvernement mondial sous couvert d’une défaite.

Nefertari Vivi – Infiltrating Baroque Works en tant que Miss Wednesday

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Vivi s’est intégrée dans Travaux baroques pour identifier le cerveau déstabilisant Alabasta. Ses informations liaient le sabotage, les incidents de poudre dansante et les mouvements rebelles au réseau de Crocodile. Elle a parcouru les hiérarchies codées pour cartographier les rôles et les opérations des agents. Ce travail préparatoire a permis la formation d’une coalition qui a finalement démantelé l’organisation.

Basil Hawkins – Gagner des « vies » supplémentaires avec des poupées de paille et des probabilités

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Hawkins a stocké les compensations de dégâts dans des poupées de paille liées à d’autres corps, lui permettant de survivre à des coups mortels. Il a calculé les chances d’engagement et a changé de tactique lorsque les chiffres ont chuté. Dans les scénarios de prise d’otages, il a réorienté les dommages pour conserver son pouvoir de négociation. Les mécanismes lui permettent de prolonger les combats et de s’échapper lorsque les alliances changent.

X Drake – Agent double au sein des Beast Pirates

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Drake est entré dans les Beast Pirates alors qu’il était secrètement aligné avec les renseignements marins (SWORD). Il a fourni des informations sur les armes, les chiffres et les mouvements tout en conservant sa couverture de tête d’affiche. Lorsque la révélation se profila, il pivota sur le champ de bataille pour soutenir l’alliance à Onigashima. Son infiltration a permis d’obtenir un timing précis pour des frappes coordonnées.

Kurozumi Kanjuro – Espion de longue date au sein des serviteurs de Kozuki

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Kanjuro intégré aux fourreaux pour années, transmettant ses plans à Orochi tout en jouant le rôle de l’allié fidèle. Il a saboté la logistique du rendez-vous en divulguant les détails du port et du timing avant le raid. Le jour de l’action, il a enlevé Momonosuke pour aggraver la confusion et diviser les forces. La tromperie a failli faire s’effondrer la rébellion avant que les imprévus n’interviennent.

Kurozumi Orochi – Frappes préventives et survies via Yamata no Orochi

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Orochi a utilisé un réseau de informateurs pour détruire des navires et saboter des ports avant le raid sur Onigashima. Il comptait sur son mythique Zoan pour survivre aux décapitations et réapparaître après des morts présumées. Les niveaux de sécurité et les fausses alarmes ont freiné l’élan des insurgés. Ses politiques ont retardé la confrontation ouverte suffisamment longtemps pour obtenir le soutien de Kaido.

Queen the Plague – Contrôle du champ de bataille avec Ice Oni

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Queen a publié le virus Ice Oni pour transformer le combat rapproché en un passif pour les ennemis. L’infection a contraint les opposants à partager leur temps entre les combats et les traitements, fracturant ainsi les vagues d’attaques. Il a utilisé la distribution de munitions pour faire pression sur ses amis et ses ennemis, osant l’insubordination. L’outil lui a fait gagner du temps et a forcé l’allocation de ressources médicales au milieu de la bataille.

Charlotte Perospero – Surveillance des limaces de mer et ingénierie des bonbons

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Perospero a déployé des limaces de mer pour surveiller et intercepter le trafic maritime autour de Totto Land. Il a utilisé des structures en bonbons pour créer des obstacles, des ponts et des dispositifs de retenue instantanés lors d’engagements navals. Le réseau de surveillance permet aux Pirates de Big Mom de réagir rapidement aux intrusions. Ses constructions ont bloqué à plusieurs reprises les invasions et les poursuites assez longtemps pour obtenir des renforts.

Vinsmoke Judge – Assurer le pouvoir grâce à un mariage politique

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Le juge a arrangé une alliance de mariage avec le Charlotte Family pour accroître le territoire et la portée technologique du Germa 66. La cérémonie masquait un partenariat en matière d’armement et un point d’ancrage stratégique dans le Nouveau Monde. Il a synchronisé la logistique de l’armée clone avec l’événement pour projeter la force instantanément si nécessaire. Le plan aurait cimenté la domination si la séquence de trahison ne s’était pas déroulée.

Charlotte Pudding – Modifications de mémoire pour masquer et révéler les actions critiques

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Pudding a utilisé son troisième œil et son fruit mémo-mémo pour effacer et réécrire des souvenirs à Whole Cake Island. Elle a supprimé les preuves des opérations en éditant des témoins, y compris des personnages clés du complot de Vinsmoke. Plus tard, elle a restauré ou modifié sélectivement les souvenirs pour faciliter les évasions et protéger les cibles. Le contrôle de la perception a façonné le déroulement des multiples confrontations.

M. 2/Bon Clay (Bentham) – Ouvrir les portes de la justice à Impel Down

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Bon Clay s’est fait passer pour les subordonnés de Magellan et a exploité les lignes de communication pour ouvrir les portes de la justice. Il s’est coordonné avec les ressources de la prison pour éloigner la poursuite de Luffy. Son déguisement gérait les horaires de confinement et redirigeait les gardes en pleine crise. La manœuvre a permis à l’évasion de prison d’atteindre les eaux de Marineford.

Magellan – Reprendre Impel Down avec Venom Demon

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Après la brèche initiale, Magellan a inondé les couloirs avec Venom Demon pour récupérer rapidement les niveaux de contrôle. L’effet de zone de balayage a neutralisé de grands groupes sans ciblage précis. Les survivants ont été canalisés vers des points d’étranglement où l’accès aux antidotes était restreint. La tactique a stabilisé la prison suffisamment longtemps pour limiter l’évasion globale.

Gecko Moria – Armer les ombres et les rames volées

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Moria a récolté des centaines de des ombres pour booster massivement ses zombies et animer Oars comme engin de siège. L’accumulation lui a permis d’aligner un combattant de classe géante sans risquer son propre corps en combat direct. Il faisait pivoter les ombres pour exploiter les confrontations et fatiguer les ennemis. Cette approche a transformé Thriller Bark en une forteresse dotée d’une super-arme mobile.

Silvers Rayleigh – Neutraliser la crise des enchères et permettre la fuite

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Rayleigh a utilisé Haki pour éliminer un esclave collier en toute sécurité pendant le chaos des enchères Sabaody. Il a bloqué les amiraux en recouvrant les navires pour les routes sous-marines et en perturbant les options de poursuite. Sa présence a stabilisé les alliés paniqués et a coordonné le calendrier de départ avec le chantier naval sous pression. Les actions ont permis à plusieurs équipages de rompre le blocus de l’archipel.

Benn Beckman – Action dissuasive de l’amiral à Marineford

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Beckman a pris position et a ciblé Kizaru à un moment décisif, stoppant l’avancée immédiate de l’amiral. L’impasse a permis de gagner des secondes cruciales pour les mouvements alliés autour de la baie. Son déploiement a signalé que l’équipage des Red-Hair était prêt à intensifier ses efforts s’il était provoqué. La pause a contribué à consolider les conditions de cessez-le-feu qui ont suivi.

Spandam – Tirer parti de la menace Golden Den Den Mushi

Spandam a exercé l’autorité de Buster Call pour faire pression sur le respect pendant l’opération Enies Lobby. En brandissant le Golden Den Den Mushi, il a forcé les délais et augmenté les enjeux pour le transfert de Robin. La menace a modifié la manière dont les deux parties ont positionné leurs actifs autour de l’île. Même mal utilisé, l’outil a fait évoluer les négociations et les mouvements à l’avantage du gouvernement.

Partagez votre coup de maître préféré autre que celui du Chapeau de Paille dans les commentaires et dites-nous quel jeu, selon vous, a le plus changé la donne !

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