Niille, joille nimi ei ole tuttu, fault on sarja visuaalisia romaaneja, jotka sijoittuvat maailmaan, jossa fantasia ja tiede ovat yhdistyneet. Vikasarja tunnetaan eniten metodisista kertomuksistaan, jotka keskittyvät inhimilliseen draamaan taustalle, joka lainaa jonoja sekä fantasiasta että tieteiskirjallisuudesta. Sitä on myös kuvattu tarinarakenteeltaan episodiseksi, jossa jokainen julkaistu uusi osa kertoo osan kattavasta juonesta, joka pyörii paenneen prinsessan Selphine Rughzenhaiden ja hänen suojelijansa Ritona Reighnvhastan ympärillä.

Vaikka tämä koskee pääsarjan nimikkeitä of faultia, jolla on kolme peliä, kehittäjät ovat myös julkaisseet jatko-osia, jotka toimivat tehokkaasti pääjutun esiosina. Se sijoittuu ennen ensimmäisen pelin alkutapahtumia, joissa vieraat joukot hyökkäävät valtakuntaan, vika – StP – LIGHTKRAVTE tuo uuden näkökulman pelaajille, jotka ovat kokeneet meneillään olevan sarjan.

Useiden viiveiden jälkeen Fault Silence the Pedant sisältää kokonaisen esiosakaaren, kun taas Vikajulkaisu – StP – LIGHTKRAVTE herättää fanien nimen, joka julkaistiin pienenä omnibus-tarinana, joka esikatsella. mitä on tulossa, varsinkin tämän vuoden aikana, nyt kun odotettu esiosapeli on ollut kehitystyössä seitsemän vuotta.

Tämä kaikki liittyy hämmennykseen, sillä kehittäjillä on tällä hetkellä käsissään kaksi peliä. Toinen on Silence the Pedant, ja toinen on virstanpylväs 2 puolella alla. Vaikka sarjan fanit joutuvat odottamaan hieman enemmän pääjutun jatkoa, vika – StP – LIGHTKRAVTE on toinen puoli monissa vikojen maailmassa kerrotuissa tarinoissa.

*Tämä arvostelu poistuu pelin Nintendo Switch-versiosta. Vika – StP-LIGHTKRAVTE on tällä hetkellä saatavilla PC:lle Steamin ja Nintendo Switchin kautta.

Välähdys Rughzenhaiden elämään

Ei sen sijaan Lightkravte keskittyy pääsarjan mahdollisiin kaksikkopäähenkilöihin, ja se seuraa tarinaa nuoresta miehestä nimeltä Khaji Oberg. Arvostetun hedelmäviljelijän poika Khaji haluaa eräänä päivänä taidemaalariksi, vaikka hän asuu yhteiskunnassa, jossa mana-tehostetut teknologiat ovat rikastuttaneet kaikkien elämää.

Ystävällinen, arka ja näönään hieman lempeä. arvoa, Khajia voidaan myös kuvata hieman siivoojaksi siinä, kuinka hän katselee kauniita naisia ​​keinona parantaa taiteellisia taitojaan tullakseen maalariksi. Hän jopa aloittaa pelin kuvitellen mielessään joukon naisia ​​auttaessaan maatilalla. Huolimatta siitä, että Khajilla on etuoikeus saada yhä periä perheen hedelmänviljelyyritys, Khaji näyttää olevan pakotettu ja melkein omahyväinen tavoitteissaan”maalaa naisia ​​ja vangita heidän kauneuttaan”.

Vaikka aloitat hieman kielteisestä vaikutelmasta, opit nopeasti ahdingosta, johon huomaamaton päähenkilömme on joutunut. Leskeksi jääneen isänsä kanssa asuessaan Khaji kohtaa myös kiusallisen päätöksen kieltäytyä jatkamasta perheensä liiketoimintaa. pystyy tarjoamaan hyviä mahdollisuuksia menestyä omissa tavoitteissaan.

Kahden erillisen keskustelun kautta pettyneen mutta yllättävän tukevan isänsä sekä hänen ei niin hienovaraisen ihastuksensa ja rojaltiystävänsä Flora Serenhaiden, Khajin kanssa tajuaa, että hän on törmännyt seinään pyrkimyksessään tulla Li:n taiteilijaksi esim.

Yritti kuinka tahansa, hän huomaa, ettei hän voi saada hyväksyntää, jota hän tarvitsee tehdäkseen elämänsä valintoja oikeiksi. Heittää voi-is-minä-asennetta ympäriinsä ja näyttää liian naiivilta löytääkseen muita tapoja ratkaista omia ongelmiaan; Khaji nähdään pitävän ympäristöstään saamaansa tukea itsestäänselvyytenä monta kertaa. Khajin hahmon puutteet voivat olla jonkin verran raskauttavia joillekin katsojille, mutta juuri hänen puutteissaan pelin teema laajenee.

Rughzenhaiden maailma on ollut enimmäkseen aiempien pelien muiden hahmojen päätelmä tai omaehtoinen maininta. Pääosien tarinan luonteesta johtuen valtakunta, jossa Selphine ja Ritona aloittavat tarinansa Fault Milestone Onessa, on ollut sarjan faneille juonittelun paikka. Päähenkilön vaihtaminen Khajin kaltaiseksi jokapäiväiseksi mieheksi mahdollistaa Lightkravten juonen olevan jonkin verran itsenäinen. Pienempi juoni auttaa myös kirjoittajia perehtymään maailman toiminnan yksityiskohtiin.

Encyclopedia-merkinnät, jotka puhdistavat lingot

Lightkravten johdanto-osio esittelee myös käsikirjoitusta täydentävän alkuperäisen sanaston huomattavasti vivahteikkaan käytön. Tietosanakirja on paikka, jossa kaikki selitetään paikkojen nimistä ja tervehdyslauseista alkuperäiskansojen kaltaisiin olentoihin. Kirjoitus itsessään esittelee paljon kertomusten (ja joskus Khajin omien ajatusten) kautta vihjatakseen terminologioihin, jotka helpottavat ymmärtämistä hieman tarinan tapahtumien ymmärtämisessä. He tekivät jopa ylimääräisen askeleen, sillä useimmissa tapauksissa, joissa dialogissa käytetään sopivaa termiä, yksinkertaisesti Y-painikkeen painaminen avaa vastaavan tietosanakirjasivun, joka selittää termit vastaavasti.

Vaikka Lightkravte selittää ylellisesti ja melko monisanaisesti jokaisen kielen tekniset ominaisuudet, pelaajat voivat helposti jäädä ihastuksi pelkästä näkyvyydestä, jossa nämä tarinat ja maailmanrakentaminen keksivät selityksensä koko tarinan ajan. Nämä termit ovat suurimmaksi osaksi olennaisia ​​juonen ymmärtämisen kannalta, mutta jotkin sanaston kohdat tiivistyvät triviaaleihin faktoihin, jotka eivät toteudu tai joilla ei ole merkitystä Khajin tarinalle.

Tämä saattaa tuntua. Sarjan uusille tulokkaille se on vieläkin ylivoimaisempaa, sillä kirjoituksen taipumus vaatia erityisten sanojen käyttöä ja selittämistä voi nopeasti tuntua kaatopaikoilta, jotka tarinan täydentämisen sijaan estävät lukukokemusta.

Kaunis visuaalisuus uudella tyylillä

Visuaalisesti Lightkravte on varmasti näyttävä. Kauniisti renderöidyt taustat, joita sitten muokataan kunkin kohtauksen mukaan, lisäävät jokaiseen tarinan rytmiin tarvittavaa yleistä tunnelmaa.

Satukirjan kaltaista taidetta tukevat yhtä lailla eloisat hahmot, joilla kaikilla on lujatekoiset Live2D-tyyliset animaatiot, jotka pitävät kokonaiskokemuksen täsmällisenä siinä, miten Alice in Dissonance kuvailee pelejään”elokuvaromaaneiksi”. Jokainen erillinen animaatio puhaltaa elämää jokaiseen hahmoon, kun he hymiöivät ja lyövät asentonsa sen mukaan, mitä heille tapahtuu.

CG:t eivät myöskään petä, osuvasti vangitsemalla tarinan keskeisiä hetkiä aina tarvittaessa. Animaatioita käytetään myös joihinkin taustoihin soittimen upottamiseksi paremmin.

Mielenkiintoista kyllä, Lightkravte sisältää myös siistin pienen tempun, jossa voit hieman muuttaa taustan näkökulmasta pelin taidokkaiden kerrosten käytön avulla. Tämä voidaan tehdä siirtämällä hiirtä Steam-versiossa tai kallistamalla säädintä kytkimessä.

On myös arvostettu, että kunkin kohtauksen tunnelmaan kiinnitetään erityistä huomiota. Äänisuunnittelu ympäristöissä, kuten vilkkaissa kaupungintaloissa ja vehreissä metsissä, auttaa kohottamaan myös tiettyjä kohtauksia. Varsinainen Lightkravten ääniraita on pidetty negatiivisena enimmäkseen lempeällä, helposti kuunneltavalla äänimaisemalla, joka tavallaan toimii itseään tapahtuvan tunnelman mukaan. Ei mitään hienoa, mutta tarpeeksi kappaleita vauhdin muuttamiseen tarvittaessa.

QoL-ominaisuudet saavat pelaajat kaipaamaan lisää

Kaiken tämän sanottuna, se on pikemminkin hämmentävää, että Lightkravtella ei ole minkäänlaista”ylimääräistä sisältöä”. Ei CG-galleriaa, ei äänitestiä eikä ylimääräisiä lukuja. Helvetti, jos haluat kuulla ääniraidan pelin ulkopuolella, joudut maksamaan siitä ylimääräistä, ja se on saatavilla vain Steamissa! Vaikka visuaalisten romaanien tarve on enemmän kuin tarve yleensä, yhteisen oleskeluominaisuuden puute vaikuttaa oudolta, varsinkin kun nähdään, kuinka aiemmat pelit tarjosivat pelaajille valinnanvaraa. Edellä mainittua tietosanakirjaa voitaisiin pitää lisänä, vaikka se ei kerro paljoa, sillä sanaston lukeminen on enemmän tai vähemmän vaatimus ensikertapelaajille.

CG-katselijan oudon poisjättämisen lisäksi se on Minusta tuntui oudolta, että Lightkravte yritti tarjota lukuvalikoiman pelin päätyttyä, mutta ei päätellyt tai selittänyt mitään siitä, mitä kukin osa/luku koskee mainitulla valintanäytöllä. Tämä teki palaamisesta tarinan tiettyihin hetkiin hankalaksi, koska ainoa tapa löytää tarinan lukuja olisi käydä läpi omat tallentuksesi olettaen, että käänsit mainittuja tallennuksia ennakoidaksesi tällaisen mahdollisuuden. Tämä tuntuu uskomattoman lyhytnäköiseltä verrattuna pelin yleiseen esitykseen, koska jotain niinkin yksinkertaista kuin pikkukuva olisi voinut korjata ongelman jossain määrin.

Vaikka ylistän Lightkravten musiikin käyttöä, sen täytyy myös sen juorussa ja mielekkyydessä Sanotaan, että pelissä ei ole ääninäyttelijää. Vaikka sarjan kaksi edellistä nimikettä ovat osoittaneet, että näin on, nyt animoidut spritet auttavat ehdottomasti korvaamaan äänivihjeiden puutteen.

vika – StP – LIGHTKRAVTElla on mukaansatempaava tarina, tarvitset vain kärsivällisyyttä

Vaikka on helppo napata osia, jotka pelistä ilmeisesti puuttuu; täytyy myös muistaa, kuinka vaikuttavaa on, että peli syntyi sen väitetyn hankalan tuotantoprosessin jälkeen, jonka oletettavasti kesti Alice in Dissonancen tiimiltä 4 vuotta (spinoff-nimi Mhakna Gramura ja Fairy Bell mukaan lukien). Vaikka sarjan fanit saattavat nostaa kulmakarvojaan siitä, kuinka Lightkravte julkaisi ennen kauan odotettua Fault Milestone Two: Side Belowia, tässä on fantastinen lyhyt luettavaa sekä uusille että pitkäaikaisille faneille.

vika – StP – LIGHTKRAVTE tarjoaa mukaansatempaavan tarinan, vaikkakin hitaalla alulla, samalla kun se esittelee tarinansa kauniilla taiteella, joka on herätetty henkiin vaikuttavan tunteita herättävien animaatiotemppujen avulla. Vaikka tiettyjen ominaisuuksien puute voi jättää joillekin pelaajille huonon maun, esityksen yleinen laatu pitää visuaalisen romaanin koossa. Koska olen tuntematon sarjaan ennen Lightkravten lukemista, olisin utelias palaamaan takaisin lukemaan myös tärkeimmät pelit. Puhumattakaan tämän pelin suorasta jatko-osasta, vika – Silence the Pedant tulossa myöhemmällä, toistaiseksi määrittelemättömällä päivämäärällä tätä kirjoitettaessa. Peli saa 3,5/5.

Seuraa QooApp-virallista Facebook / Twitter / Google-uutiset/Reddit  saadaksesi uusimmat ACG-tiedot!

Categories: Anime News