Kasagi Labo ryntäsi näyttämölle muutama vuosi sitten miljoonien rahoituksen, animeteollisuuden veteraanineuvojien ja kansainvälisten kumppanuuksien myötä useiden vuosien aikana. Huomio lisääntyi, kun tänä vuonna julkistettiin GATE 2, joka on yllätys jatko-osa suositulle GATE-animelle, joka esitettiin yli kymmenen vuotta sitten. Kasagi Labo tuottaa animen, kumppaniyritys ja lisensointiasu Oshi myös tuotantokomiteassa, Genco apulaistuottajana ja Studio M2 (Pluto) vastaa animaatioiden tuotannosta.
Anime Corner tapasi Kasagi Labon ja Oshin toimitusjohtajan Kendrick Wongin ymmärtääkseen, miten molemmat yritykset eroavat toisistaan, tekevät yhteistyötä ja mikä on heidän ainutlaatuisen tarjouksensa. Tutkimme, kuinka Kasagi Labo pyrkii kumoamaan vakiintuneet normit yhdistelmällä syntymässä olevaa ja polarisoituvaa teknologiaa, kuten lohkoketjuja ja tekoälyä, sekä suuria kansainvälisiä yhteistuotantoja, joita niillä on valmisteilla.
K: Voisitko kertoa meille Kasagi Labon polusta nykypäivään ja virstanpylväistä, jotka johtivat tähän viimeisimpään anime2:n oikeuksien turvaamiseen? width=”720″height=”1015″src=”https://static.animecorner.me/2025/10/1761765706-126fcb07a4a8d911a6236d8a85c97631.png”>
Wongin legendasta Kasagin laboratoriotahti: janoaa autenttista anime-tarinoiden kertomista. GATE 2:n mukauttamisoikeuksien turvaaminen heijastaa vuosien huolellista suhteiden rakentamista ja japanilaisten luovien perinteiden kunnioittamista. Nyt kun meillä on kaksi animea aktiivisesti kehitteillä ja fanikuntamme kasvaa, meidän on aika perustaa seuraava rahastomme: 33 miljoonan dollarin animetuotantorahasto, joka tuo entistä enemmän rakastettuja tarinoita maailmanlaajuisille yleisöille. Olemme jo varmistaneet mahdollisia jatko-osia klassikoille, kuten Ninja Scrollille, tai uudistuksia kiinteistöille, kuten Casshan. Joten GATE 2 on vasta alkua perinnöllisten luomusten elvyttämiselle aikakautemme.
K: Kasagi Labo on korostanut kykyään luoda yhteyksiä japanilaisiin sisällöntuottajiin, mikä on auttanut sitä hankkimaan lisenssejä. Anekdootit ulkomaisista yrityksistä, jotka yrittävät luoda näitä yhteyksiä japanilaisiin yrityksiin, ovat usein saaneet kokemuksen kuulostamaan melko pelottavalta. Voisitko opastaa meidät haasteiden ja väärinkäsitysten läpi – näiden kokemusten yleisen todellisuuden – ja kuinka veteraanineuvonantajasi ovat tukeneet tätä?
Ninja Scroll – 30-vuotisjulisteen herätysnäytös © 1993 Yoshiaki Kawajiri/Madhouse/FlyingCo./MOVIC INC.Kasagi Labo – Logo © 2025 Kasagi Labo 2025 Kasagi Labo, data aloitetaan kolmella pillarilla, me harkitsemme: anime-projekti: ja pitkän aikavälin skaalautuvuus. Ennen kuin mikään tuotantoehdotus etenee, teemme syvädiagnoosin viidellä ydinosastolla.
Ensimmäisenä on Market Analytics, jonka otamme ensisijaisesti analysoimalla yleisödataa Anime Oshi-alustaltamme (sekä mobiilisovelluksesta että verkkosovelluksesta) ja tunnistamalla maailmanlaajuiset faniklusterit, genren vauhtia ja pitkäjänteistä sitoutumista. Seuraavaksi tarkastelemme Creative DNA:ta tai konseptin kerrontaa, visuaalista sävyä ja sen mahdollisuuksia maailmanrakentamisen ja transmedian mukauttamiseen. Seuraavaksi siirrymme tuotantorakenteeseen varmistaaksemme, että studiokumppanit voivat toimittaa halutun laadun ajassa ja budjetissa. Sen jälkeen laadimme kaupallistamissuunnitelman, olipa kyseessä sitten lisensointi-, peli-, kauppatavara-ja tapahtumastrategiat sekä tulojen jakaminen sisällöntuottajille. Lopuksi tarkastelemme Cultural Resonancea nähdäksemme, kuinka tarina sopii yhteen nykyaikaisten teemojen ja emotionaalisten kaarien kanssa, joihin maailmanlaajuiset yleisöt ovat yhteydessä.
Ainoastaan kun nämä alueet on kartoitettu, sytymme projektin sisäisesti. Tuleva 33 miljoonan dollarin toinen animetuotannon rahastomme on rakennettu tämän saman kehyksen ympärille, jonka avulla voimme systemaattisesti tarkastaa ja skaalata useita nimikkeitä samanaikaisesti säilyttäen samalla luovan syvyyden.
K: Miten nämä näkökohdat ovat tehneet vaikutuksen kumppaneihin ja mitkä ovat ne asiat, jotka Kasagi Labo pystyy ainutlaatuisesti huomioimaan suunnitelmiaan laatiessaan ja toteuttaessaan suunnitelmiaan anime>? luottaa intuitioon ja perinteisiin suhteisiin. Täydennämme tätä perintöä ennakoivalla analytiikalla ja startup-kurilla. Kumppanit kertovat meille, että heitä yllättää eniten näkemyksemme selkeys, sillä saamme taloudellista mallintaa, fanien mielipidetietoja ja jopa ennakoituja sosiaalisen median viraalisuuskäyriä.
Tätä luovan ymmärryksen ja määrällisen kurinalaisuuden yhdistelmää arvostetaan animessa. Tästä syystä japanilaiset studiot, sijoittajat ja jopa länsimaiset viihdeyritykset ovat alkaneet lähestyä meitä yhteisrahoitusta tai yhteistuotantoa varten. Mallimme antaa heille tiekartan, johon he voivat luottaa, ja 33 miljoonan dollarin rahastomme takaa, että meillä on pääomaa toimia nopeasti, kun oikeat mahdollisuudet ilmaantuvat.
K: Oshi on GATE 2:n tuotantokomiteassa Kasagi Labon rinnalla. Olet molempien yritysten perustaja ja toimitusjohtaja; Oshi on kuvaillut Kasagi Laboa”ensimmäiseksi kumppanikseen”. Voisitteko auttaa selventämään Oshin ja Kasagi Labon suhdetta? Onko Oshi ajoneuvo, jossa toivot tulevien kumppaneiden hankkivan pääomaa, sijoittavan yhdessä ja tuottavan/yhteistuotantona immateriaalioikeuksia, vai pysyykö Oshi erillisenä, mutta tekee sopimuksia päästäkseen tuotantokomiteoihin yhdessä kumppaneiden kanssa?
Oshi – Logo & Mascot © 2025 Oshi
Wong anime ja sijoitusalusta, Kasagi Labshi on IP: Licensing Oshi yritys. Oshi analysoi mitä fanit rakastavat ja miten he käyttäytyvät; Kasagi Labo käyttää tätä älykkyyttä animen rahoittamiseen ja tuotantoon. Oshi ei ole tytäryhtiö; se on innovaatiokumppani. Kasagi Labo oli Oshin ensimmäinen tuotantoliittolainen, joka osoitti, että sisällöntuottajat ja fanit voivat yhdessä muotoilla nimikkeen konseptista jakeluun.
Jatkossa Oshi tekee lisätuotantosopimuksia uusien kumppaneiden – studioiden, sijoittajien ja jopa tuotemerkkien – kanssa, jotka jakavat näkemyksemme läpinäkyvästä, datavetoisesta animen luomisesta. Kaksi yritystä toimivat symbioottisesti: Oshi kerää näkemyksiä; Kasagi Labo käyttää pääomaa ja toteuttaa.
K: Kasagi Labo on korostanut haluavansa antaa faneille enemmän avoimuutta lisenssiehtojen neuvottelemiseen. Kuinka tasapainotat kilpailuedun säilyttämistä pitämällä nämä asiat salassa ja pitämällä nämä ehdot avoimena, ja miten lähestymistapasi avoimuuteen muuttaa ulkopuolisten (esim. fanien) sitoutumista pitkäkestoisesti?
LUE MYÖS:
Kasagi Labon KISSUI to Showcase Animearel, Collectibles NYCC
Wong: Avoimuus ei tarkoita julkaisusopimuksia. se tarkoittaa näkemyksen antamista siihen, miten arvo virtaa. Fanien pitäisi ymmärtää, miksi nimike maksaa sen, mitä se tekee, ja sisällöntuottajien tulisi nähdä, miten tulot jaetaan. Avaamalla tämän ikkunan rakennamme luottamusta, joka viime kädessä lisää brändiarvoa. Hinnoittelun tai sopimusehtojen yksityiskohdat ovat luottamuksellisia, mutta rakenne: tekijän ensisijaiset rojaltit, tulojen jakamismallit, eettiset tuotantokäytännöt ovat selvät.
Tämä avoimuus tekee faneista tietoisia kannattajia sen sijaan, että heitä kohdellaan tavallisesti: pelkkänä kuluttajana. Tämä on yksi syy, miksi GATE 2:n pehmeä julkaisu sai epätavallisen korkeat sitoutumismittaukset ensimmäisten viikkojen aikana.
K: Sulkeeko tämä läpinäkyvyys mahdolliset mahdollisuudet yrityksille, jotka eivät halua tällaisia yksityiskohtia julkisuuteen? Miten vakuutat heidät?/Yritätkö edes yrittää saada heidät?




Special Kid Factory – Traileri (2024 KPE) © CI2024 TEHDAS
Wong: Useimmat alan yritykset tarjoavat vain peittävyyttä, koska se on turvallisin reitti. Emme pakota ketään muuttumaan, ja teemme yhteistyötä kumppaneidemme kanssa avataksemme teitä, joiden kanssa he ovat samaa mieltä. Tällä kumppanuusmallilla osoitamme, että avoimuus lisää arvoa. Kun strategiset ja riskipääomakumppanit näkevät, että läpinäkyvyys houkuttelee sekä faneja että sijoittajia, epäröinti hiipuu. Olemme muuttaneet skeptikot yksinkertaisesti näyttämällä suorituskykydataa Oshin sitoutumisen hallintapaneelista, joten läpinäkyvyys heijastaa kasvustrategiaamme ja näyttää konkreettisia tuloksia.
K: Kun korostetaan fanien osallistumista animen esituotannossa ja sen jälkeen, missä ovat ne alueet, joilla fanit voivat vaikuttaa teokseen samalla kun tekijöille annetaan tilaa ja nautintoa luomiseen?
Wong: Fanit antavat suuntaa, mutta eivät toimituksellista ohjausta. Se olisi ilmainen kaikille ilman suojatoimia. Fanit voivat äänestää esimerkiksi keskeisistä taidevarianteista, teemalauluartisteista tai tuotekonsepteista, jotka ovat kaikki elementtejä, jotka personoivat kokemusta sanelematta tarinan linjoja. Tekijät omistavat edelleen narratiivisen kaaren ja innovatiivisen tarinankerronta. Annamme heille vain reaaliaikaista palautetta arvioidaksemme, mikä resonoi. Aiomme jatkaa tämän tasapainon saavuttamista 33 miljoonan dollarin rahastovalikoimassamme oleville nimikkeille.
K: Mitkä ovat tulevat fanien vuorovaikutuksen muodot, joista olet eniten innostunut?
K: Mitä Kasagi Labosta tulee olemaan animen tekijöille paikan päällä? Tämä johtuu huolenaiheista tiukoista tuotantoaikatauluista, palkoista ja tekijänoikeusrajoituksista, jotka usein estävät tekijöitä osallistumasta teokseen sen julkaisun jälkeen – mutta myös se, että Kasagi Labo on esimerkki anime-tekijöiden tapaamisesta eri puolilta maailmaa, joten tähän voi tulla erilaisia näkökulmia, kuten erilaisia näkemyksiä luovan ilmaisun muodoista ja työnkuluista.
Special AnimeSied:Myös Special AnimeScister. NAZ Studion tehdas paljastaa ensimmäisen trailerin
Wong: Kasagi Labo pyrkii tasapainottamaan animen taloutta. Sopimuksemme jakavat suuremmat tulonosuudet suoraan animaattoreille, suunnittelijoille ja kirjoittajille verrattuna status quoon, joka jakaa leijonanosan vain IP-haltijoille. Standardoimme myös reilun palkan lausekkeet ja rakennamme tuotantopuskureita, jotta studiot eivät joudu partaalle. Koska rahastomme rahoittaa täysiä tuotantoja, voimme taata studiomaksun paremmin kuin lähetyksen jälkeiset sopimukset. Teemme yhteistyötä sisällöntuottajien kanssa, jotka tuovat uusia työnkulkuja ja näkökulmia Japanista, Kaakkois-Aasiasta ja muualta luodaksemme vahvan luovuuden kulttuurin.
K: Menneisyydessä ja nykyään on ollut Kickstartereita ja rajoitetun ajan kampanjoita animetuotannon ja-tekijöiden tukemiseksi. Ja luonnollisesti laillista suoratoistoa mainostetaan usein keinona”tukea alkuperäisiä tekijöitä”. Silti monet suoratoistoalustat, ulkomaiset lisenssinsaajat ja japanilaiset lisenssinantajat eivät tällä hetkellä pyri yhteisesti mahdollistamaan useammin suoria taloudellisia yhteyksiä sisällöntuottajiin. Miksi luulet näin olevan, ja miten Kasagi Labo varmistaa, että on olemassa pitkäkestoinen ja mielekäs tapa tukea sisällöntuottajia suoraan?
LUE MYÖS:
GATE-kausi 2 julkistettiin virallisesti yli 10 vuoden jälkeen, uusi studio ja henkilökunta
Wong:t ovat etupäässä heidän käyttäjiensä menestystä tilausalustalla, ja niiden menestys on ykköstilauksia, ja heidän tuloistaan on etupäässä pääsy. säilyttäminen. Koska suoratoistoalustat eivät saa tekijän rojalteja, niillä ei ole kannustimia käyttää resursseja uudelleenjakoon tai brändin vahvistamiseen. Kasagi Labon liiketoimintamalli kirjoittaa tämän dynamiikan uudelleen. Käsittelemme jokaista esitystä mikrotaloudena: tavarat, tapahtumat, keräilyesineet ja digitaaliset kokemukset palaavat suoraan sisällöntuottajille. Kysyntä on suuri, minkä vuoksi olemme perustaneet toisen animetuotantorahaston.
Olemme perustamassa läpinäkyviä rojaltivalvontapaneeleja, jotta fanit voivat kirjaimellisesti nähdä, kuinka heidän sitoutumisensa hyödyttää esityksen tehneitä ihmisiä. Tämä on radikaali muutos”tue tekijöitä”-retoriikasta, kun voimme osoittaa näyttöä ja näyttää kenelle tahansa mitattavissa olevan vaikutuksen.
K: Blockchain×Anime-yhteistyössä on usein käytetty generatiivista tekoälyä esimerkiksi keräilyesineisiin. Mikä on generatiivisen tekoälyn rooli fanien kokemuksissa ja miten generatiivinen tekoäly sopii GATE 2:n ja tulevaisuuden animetuotantoon?
Wong: Näemme tekoälyn apukerroksena, joka tukee animaation, taustan parantamisen ja lokalisoinnin välillä tuotannossa. Faneille se tehostaa interaktiivisuutta mukautettujen taustakuvien, hahmojen äänisuodattimien ja tekoälyn kertomien yhteenvetojen avulla. Tämä on alkuvaiheessa, ja käytäntömme on selvä, että tekoäly auttaa ihmisten luojia, mutta ei voi koskaan korvata heitä.
K: Kasagi Labo on keskustellut lisensointiprosessin avaamisesta. Millainen on ihanteellinen tulevaisuutesi, kun kyse on siitä, kuinka kolmannet osapuolet, kuten yrittäjät, sisällöntuottajat/vaikuttajat, pienet ja suuret yritykset ja fanit, voivat olla vuorovaikutuksessa IP:n kanssa? Onko se tavanomaisempien suorien neuvottelujen kautta Kasagi Labon kanssa vai yleisten käyttöehtojen kautta jne.?
Special Kid Factory – Visuaalinen © 2024 SPECIAL KID FACTORY alunperin siirtolupa ekosysteemi, jossa yrittäjät, tekijät ja jopa fanit voivat lisensoida IP:n mikrokäyttöä läpinäkyvin, standardoiduin ehdoin samalla tavalla kuin ohjelmistoja käytetään API:ille. Loputtomien ja tilkkutäkkien neuvottelujen sijaan voit lisensoida leikkeen tai hahmon käytön välittömästi ennalta määritetyissä olosuhteissa. Sisäinen tiimimme kehittää jo digitaalista infrastruktuuria hallitakseen näitä oikeuksia turvallisesti ja oikeudenmukaisesti.
K: Missä Kasagi Labo on tällä hetkellä valmis vastaamaan kysyntään ihanteellisen lisenssistrategiansa suhteen?
Wong: Olemme puolivälissä. Olemme yhdistäneet maailmanlaajuisen lisensoinnin yhden sisäisen tiimin alle, mikä eliminoi hajanaiset alueelliset edustajat. Seuraava vaihe sisältää älykkäiden lisensointiprotokollien käyttöönoton, ja se tapahtuu samaan aikaan kun 33 miljoonan dollarin rahasto otetaan käyttöön useissa uusissa nimikkeissä. Kun se on valmis, pienet tekijät, vaikuttajat ja yritykset voivat tehdä yhteistyötä IP-osoitteidemme kanssa ennennäkemättömällä nopeudella ja selkeästi.
Anime kuuluu kaikille, jotka rakastavat sitä. Omistautuneiden fanien tulisi vaikuttaa animeen ennen kuin se saapuu näytöille maailmanlaajuisesti. Jokainen näkemys, kommentti, keräily-ja tapahtumafanit tukevat suoraan artisteja, jotka rakensivat rakastamamme maailman.
K: Mikä on Kasagi Labon viesti faneille?
Wong: Kasagi Labo kehittää alaa, ja 33 miljoonan dollarin toisen animetuotannon rahaston ansiosta tuplaamme fanien pääsyn, animeparin. Olimme tekemisissä kanssamme ja kuuntelimme.
Kiitos Layla Tabatabaielle tämän haastattelun koordinoinnista Kendrick Wongin kanssa, jolle olen kiitollinen Kasagi Labon ja Oshin tulevaisuuden yksityiskohtaisista tiedoista ja näkemyksestä. viralliset GATE 2-, Kasagi Labo-ja Oshin verkkosivustot ovat saatavilla oheisista linkeistä.
So-br eF:SA-S-TUOTTE! 4 000 sanan haastattelu Edian kanssa animetuotannosta ja IP-kehityspyrkimyksistä