Minulla jäi Super Mario Galaxy-duologia väliin, kun ne alun perin luopuivat, koska Wii oli konsoli, jota nuoremmat sisarukseni väittivät omakseen, ja jos olen rehellinen, James lukiolainen piti Nintendo-alustoja joka tapauksessa pieninä lastentarinana. Nyt kun olen melkein parikymmentä vuotta vanhempi ja (toivottavasti) viisaampi, olen viime aikoina käyttänyt paljon aikaa palatakseni niihin klassisiin”lasten”-peleihin, jotka käänsin nenäni ylös, kun ja-yllätys, yllätys-ne ovat hauskoja. Kaksinkertaisesti, kun olet aikuinen, jolla on kaksi työtä ja vain vähän aikaa omistautua harrastukseen. On yhä vaikeampaa perustella satojen tuntien sijoittamista yhteen, massiiviseen, avoimen maailman peliin, kun voisin kirjautua sisään vanhan Marion ja kavereiden kanssa ja tyrmätä muutaman Power Starin ennen nukkumaanmenoa.
Kyse on siinä, että kun Nintendo ilmoitti Galaxy-pelien julkaisemisesta rajoitetun ajan eksklusiivisesta gulagista, jotta minun kaltaiseni myöhään tulijat näkivät, mistä meteli johtuu, olin erittäin innoissani päästessäni tähtien luo ja pelastamaan Princess Peachin mistä tahansa uudesta järjestelmästä, jonka Bowser oli keksinyt. Ilokseni nämä kaksi peliä kestävät erittäin hyvin, ja molemmat omalla ainutlaatuisella tavallaan. Se on vain sääli hinta, mutta…
©Nintendo

Aloita ensin peli. Rakastin Super Mario Galaxyssa todella tapaa, jolla se todella tuntuu eeppiseltä avaruusodysseialta (jota ei pidä sekoittaa todelliseen Super Mario Odysseyyn, muistakaa). Itse tasot ovat itse asiassa melko lineaarisia, ja jokaisessa”galaksissa”on useita tasoja, jotka koostuvat erilaisista planetoideista ja avaruuskapseleista, jotka yhdistyvät eri järjestyksessä riippuen siitä, mitä tähteä yrität napata. Nämä lineaariset tasot antavat vaikutelman mahtavasta seikkailusta on kuitenkin se, miten peli esittelee Marion matkaa prinsessa Rosalinan, rupikonnaen, tähtien jne. rinnalla. Comet Observatoryn keskusmaailma on täynnä charmia ja yksityiskohtia, jotka tekevät siitä täydellisen Peachin Starin linnan seuraajan Super Mariosta 64 päivää, ja Mario ei koskaan vanhene. pois eri tasoilla. Olen havainnut 3D Mario-peleistä sen, että niissä on yhtä paljon kyse niiden moitteettomasta tunnelmasta kuin itse alustasta. Super Mario Galaxy luo tunnelmaa, mutta terävät, uudelleenmasteroidut visuaalit näyttävät erityisen kauniilta Switch 2:ssa.
©Nintendo

©Nintendo
Tämä on kuitenkin Mario-peli, mikä tarkoittaa, että tasohyppely on tärkeää. Kesti tosin jonkin aikaa tottua siihen, mitä Galaxy-pelit yrittävät tehdä. Tämä ei johtunut vain siitä, että pallomaiset, painovoimaa uhmaavat planetoiditasot voivat olla hämmentäviä, kunnes aivosi sopeutuvat uuteen skeemaan. Aloin pelata Pro Controller-ohjaimellani, ja vaikka se toimii hienosti sekä manuaalisten että liikesäätimien kanssa, jokin tuntui vain pahalta. Liikesäätimien käyttäminen tähtien sirpaleiden ampumiseen oli kömpelöä, ja Marion hyppäämiseen ja”Wahoo!”-äänittelyyn luottamisen kasvopainikkeilla ei vain ollut samaa näppäryyttä ja lyöntiä, jota tunsin, kun kokeilin Odysseyta ensimmäistä kertaa.
Silloin päätin purra luodin ja käyttää Switch Wi-Conchucks 2 emuloimaan alkuperäistä Jo-Conunchucks 2:ta. asetukset, etkä tietäisi sitä? Super Mario Galaxy tuntuu melkein täydelliseltä tässä tilassa. Alkuperäisessä Switchissä on nyt paljon vähemmän tarkka liikekalibrointi kuin Switch 2:n päivitetyissä Joy-Consissa, joten en voi puhua kenenkään puolesta, joka tulee pelaamaan tätä viimeisen sukupolven laitteistolla, mutta sillä hetkellä, kun päästin irti ennakkokäsityksistäni ja hyväksyin kaiken kaukoheilutuksen, jonka ympärille Nintendo selvästi suunnitteli tämän pelin, aloin räjähtää. Toki Mario Galaxyn tasot ovat melko yksinkertaisia, mutta en välittänyt siitä, koska niiden läpi vetäminen tuntui lopulta niin oikealta.
Sanon”melkein”, koska törmäsin yhteen ärsyttävään ongelmaan, joka jatkui läpi pelikierrokseni: Melko usein, riippumatta siitä, mitä ohjausmenetelmää käytin, Mario juuttui ikuiseen ympyrään, joka saattoi kestää muutaman kokonaisen sekunnin. Varmasti lievä haitta, mutta se on erittäin turhauttavaa, kun yrität navigoida tarkasti liikkuvilla alustoilla tai suorittaa aikakokeilutason. Vaikka Pro Controller tarjoaakin lievän kompromissin säätimissä, telakointitilassa pelaaminen osoittautui minulle kokonaan liian raskaaksi.

©Nintendo

©Nintendo
Jos kymmeniä tunteja ja satoja tähtiä saavutetaan ensimmäisellä SMG:llä ruokahalua, niin toinen peli jättää sinut varmasti täynnä tasohyppelyä. Olin järkyttynyt siitä, kuinka erilainen tämä peli on verrattuna ensimmäiseen, vaikka se toimii samalla moottorilla ja samoilla suunnitteluperiaatteilla. Nintendon tiimi loi jatko-osan, joka tuntuu poikkeuksellisen kiillotetulta ja tyytyväiseltä. Lisäksi Galaxy 2:n tasojen vaikeus ja monimutkaisuus ovat reilu askel eteenpäin ensimmäisestä pelistä, mikä riitti pitämään minut mukana tuntien ajan uudelleen. En ole vieläkään saanut jokaista tähteä ensimmäisessä pelissä, enkä rehellisesti sanottuna ole varma, kuinka pian yritän tätä haastetta, mutta saatoin helposti nähdä itseni saavuttavan Super Mario Galaxy 2:n loppuun vain siksi, että jatkuvasti kehittyvä taso on niin hauska palata.
Lisäksi SMG 2 tuo Yoshin foldiin, ja pelkkä hänen läsnäolonsa riittää tekemään siitä suosikkini duologiassa. Yoshin uusi hyppy-ja kielimekaniikka antaa Galaxy-kaavalle uuden kerroksen syvyyttä hallittavaksi, ja hitto perkele, rakastan tuota pientä kaveria ja söpöjä ääniä, joita hän antaa, kun hän syö vihollistensa lihaa ja luut.

©Nintendo
Minulla on vain yksi todellinen ote Super Mariosta 2, erityisesti, ja se on tapa, jolla se riistää vakavasti sen eeppisen, seikkailunhaluisen ilmapiirin, joka teki ensimmäisestä pelistä niin mieleenpainuvan kaltaiselleni Mario-faneille. Tämä johtuu osittain tutkimisesta ja tasosta, joka on omaksunut paljon vanhanaikaisemman, Super Mario Bros. 3-lähestymistavan. Siirrät Mario Shipiäsi kartalla pisteestä toiseen, kun voitat tasoja ja saat tähtiä, mikä on aivan hienoa, mutta ei läheskään niin mukaansatempaavaa kuin Marion mukaansatempaavammat kokemukset SMG 1:ssä. Myös itse tarina on… no, tarinaa ei todellakaan ole tällä kertaa. Koko seikkailu esitetään ensimmäisen pelin seikkailun paljain luiden uudelleenkertomisena/uudelleenkäynnistyksenä, paitsi ilman mitään painoarvoa tai maailmanrakentamista, joita prinsessa Rosalinan läsnäolo lisäsi. Ymmärrän, että tämä oli yksi niistä”pelaamisen ensimmäisistä”jatko-osista, joita Nintendo rakastaa tehdä, mutta olisiko se tappanut heidät keksimään jotain, joka on hieman enemmän mukana?
Lukuun ottamatta näppylöitäni, joihin liittyy ohjaushäiriöitä ja SMG 2:n puuttuvaa esitystä, minulla on vain yksi muu valitukseni tälle muuten täydelliselle kokoelmalle: sen hinta. Tiedän, että Nintendo Tax on todennäköisesti aina taakka, joka meidän on kannettava, koska olemme onnekkaita, että saamme jopa 20 % hinnanalennuksia yli vuosikymmenen ajan julkaistuihin ensimmäisen osapuolen peleihin, mutta tuntuu silti hieman nihkeältä myydä tätä pakettia täydellä 60 dollarilla, varsinkin kun ei ole olemassa uutta sisältöä, joka houkuttelee vanhoja Wi-Fi-faneja. Se on myös sääli, koska voisin nähdä näiden pelien luovan täysin uuden sukupolven Mario-faneja, jos saisit ne puoleen hintaan. Olen juuri käyttänyt tuhat sanaa raivostuen siitä, kuinka paljon rakastin näitä nimikkeitä, enkä tiedä, käyttäisinkö itsekään niin paljon rahaa niihin, kun uudet Hyrule Warriors-ja Metroid Prime-pelit ovat vain muutaman viikon päässä julkaisusta. Silti, jos olet halunnut viettää jonkin aikaa risteilyllä intergalaktisilla moottoriteillä ja sivuteillä Marion ja Palsin kanssa, nämä kaksi peliä ovat välttämättömiä kokemuksia.