Voin tiivistää Full Metal Schoolgirlsin näin: se tuntuu PlayStation 2-peliltä parhaimmillaan. Se on yksinkertainen konsepti, mutta se onnistuu olemaan paljon hauskaa työläismäisestä toteutuksestaan huolimatta. Konsepti on myös hurmaavan huippukonsepti: koulutyttö kapinoi kaikkivoipaa yritystä vastaan kuvitteellisella aikajanalla, jossa Showa-aikakausi ei koskaan päättynyt (peli tapahtuu”Showan vuonna 168″). Kamen Rider-tyylinen intro tiivistää kaiken mukavaan keulaan. Tämä peli on raikas ja räikeä alusta loppuun, ja vaikka siinä onkin karkeita reunoja, en huomaa olevani siitä inhottava.
© D3 Publisher, YUKE’S, Bandai Namco
Vaikka peli tarjoaa sinulle mahdollisuuden valita kahdesta koulutytöstä heti pelin alussa. Kumman valitset, on puhtaasti esteettinen. Tärkeämpää (ja hauskempaa) ovat asevalinnasi: sinulla on useita aseita, jotka voit kiinnittää kyborgikoulutyttösi käsivarsiin (yksi lähitaisteluase, yksi etäisyysase), ja jokainen ase käyttäytyy eri tavalla. Esimerkiksi moottorisahoilla on korkea energiankulutus, mutta ne saavat useita osumia, kun taas käsivarsien terät aiheuttavat hieman vähemmän vahinkoa, mutta paljon laajemman valikoiman komboillaan. Kokeilutilaa on valtavasti, kun huomioidaan paitsi aseiden valikoima myös aseiden kyvyt. Pidin ketjuaseiden käyttämisestä etäisyysvaihtoehtona ja huomasin olevani pomppivilla luodilla varustetun muunnelman ja muunnelman välillä, joka aiheutti enemmän vahinkoa mitä pidempään jatkoi ampumista. Tämä on rangaistussiirtojesi päällä, jotka toimivat superliikkeinäsi; nämä vaihtelevat vain hieman latauskertojen mukaan.


© D3 Publisher, YUKE’S, Bandai Namco
koska tiedät mahdollisuuksia kokeilla, saat hyvää käy läpi monia kerroksia Meternal Jobzin tornissa ja leikkaa läpi tonnin Working Deadin. Ja koko matka on melko kevytmielinen: vaikka Working Deadin pilailu toistuu hieman, ne ovat hurmaavia, aina lähetetyistä työntekijöistä, jotka kysyvät työntekijöiden korvauksia, valittamiseen siitä, että alaikäiset eivät kunnioita vanhempiaan. Sinulla on myös satunnaistetut”CashChatit”, jotka toimivat haasteina tietyille huoneille. Mahdollisuus tuplata haasteita vastineeksi ylimääräisestä rahasta toimii myös houkuttelevana vaihtoehtona. Kestää kuitenkin jonkin verran, ennen kuin läpikäymisestä tulee mielenkiintoista; varhaisissa kerroksissa ei ole paljon esteitä, paitsi huoneet täynnä vihollisia ja satunnaisia sudenkuoppia. Myöhemmät lattiat ovat luovempia ansojen, kuten miinojen (lue: auton akkujen) avulla. Ja jopa varhaisia ansoja voi olla vaikea hallita; hyppääminen tuntuu jäykältä Full Metal Schoolgirlissa, ja sain enemmän kuin muutaman ei-toivotun osuman, kun totuin koulutyttöni hyppyalueeseen. Tämän lisäksi varhaiset juoksut vaativat sinua häviämään, koska peli tuhoaa osan kyvyistäsi.

© D3 Publisher, YUKE’S, Bandai Namco
kyvyt>Upco hauskaa ja kannustaa ehdottomasti uusiin toistoihin; alussa on paljon vaikeuksia, kun otetaan huomioon edellä mainitut pakotetut epäonnistumiset ja jyrkät kuolemanrangaistukset (kuoleminen maksaa osan vihollisilta keräämästäsi materiaalista). Mutta ahkera leikki palkitsee sinut myös tarpeeksi materiaaleilla tilastojen päivittämiseen, rangaistushyökkäykset, energiavarastot – jopa aineelliset kuolemanrangaistukset. Voit jopa nollata päivityksesi, jos haluat antaa itsellesi uuden haasteen. Päivitykset saavuttavat täydellisen tasapainon konkreettisten parannusten välillä, mutta silti tuntuu, että olet vain muutaman materiaalin päässä toisesta päivityksestä.
width=”30″©p> D3 Publisher, YUKE’S, Bandai Namco
Toisto on Full Metal Schoolgirlin suurin vihollinen, varsinkin kun pilaa ei toisteta jo tyhjentämilläsi kerroksilla. Tätä pahentaa se, miten tuleva edistys toimii: voit ohittaa kokonaisia osia rakennuksesta, kun olet voittanut vastaavan pomon (esimerkiksi hypätä kerrokseen 10, kun olet voittanut ensimmäisen pomon), mutta siihen käyttämäsi avain on vain kertakäyttöinen. Jos kuolet sillä juoksulla, sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin aloittaa 1. kerroksesta. Se on tarpeeksi pahaa, kun sinun täytyy päästä kerrokseen 11; kuvittele kuinka turhauttavaa olisi, jos sinun täytyisi päästä kerrokseen 50 tai 70. Toisaalta tämä on sellainen pelaajan antagonismi, joka antaa pelille rintakarvoja; paikka huonolla uima-altaalla, joka muistuttaa sinua viekkaasta koirasta, jonka kanssa olet tekemisissä. Toisaalta se on ärsyttävää.

© Bandai D3 Publisher, YUKE’S Namco
Samaan tapaan Full Metal Schoolgirl-koulun kieli on tiukasti istutettu sen poskeen, minkä lisäksi koneelliset koulutytöt ottavat vastaan robottitoimistotyöntekijöitä-ja suoratoistavat itseään samalla kun he tekevät sitä (siis”CashChatit”). Joka kerta kun ryntään, saan hymyilemään nähdessäni, että hahmojen käyttämät”laukkuiset sukat”kätkevät itse asiassa jalkaan kiinnitetyt boosterit. Saat myös ajoittain taustahuutoja, kuten Working Deadin romanttisen kabedonin porraskäytävässä. Mutta kuten mikä tahansa grindhouse-media, osa siitä saattaa kääntää pois mahdollisen yleisön. Se on tarpeeksi yksinkertaista, kun yksi tytöistäsi kiipeää portaita kädellä takanaan ja muistuttaa yleisöään, ettei hänen hameaan katsottava. On vähän pahempaa, kun pelin sisäinen päivitysprosessi tarkoittaa, että teini-ikäinen kyborgisi kahlitaan laattaan ja levitetään kotkoihin, kun taas niukkapukuinen hullu tiedemies bikineissä kuolaa käytännöllisesti katsoen mahdollisuudesta saada ne käsiinsä (“Relax your lihakset!”, hän sanoo, kun hänen tarttuneet kätensä lähestyvät kameraa). Full Metal Schoolgirlin korkean konseptin hengessä ymmärrän, mistä ne tulevat. Mutta se on ehdottomasti asia, johon yleisön on valmistauduttava. Todellisissa yhteyksissä ajatus aseistetusta teinistä, joka suoratoistaa itseään toimistorakennuksessa, saattaa herättää joillekin.
© D3 Publisher, YUKE’S, Bandai Namco
Full Metal Schoolgirl-pelin budjetin alkuperä on väistämätön: peli on hieman karkea reunoista, se on hieman toistavaa ja sen huumori saattaa kääntää ihmiset pois. Ja ne ovat päteviä puutteita, mutta nämä karkeat reunat antavat myös peliin charmia. Ja ennen kaikkea, se ei koskaan lakkaa ottamaan itseään vakavasti, typeristä hahmoistaan satunnaisiin maailmanrakentamisen palasiin. Full Metal Schoolgirlillä on enemmän kuin pelkkä ajanhukkaaja, vaan sillä on kaikki kulttisuosikin ominaisuudet.