Olen ollut Silent Hill-fani koko elämäni, ja olen juuri viime aikoina valmistunut projektini toistaa ja nauhoittaa jokaista franchising-peliä (hyvin, lukuun ottamatta Silent Hill: Book of Memories, koska PlayStation Vita rikkoi vuosia sitten). Toisin sanoen, että rakastan ehdottomasti Bloober-joukkueen äskettäistä pelin uusintamenetelmää, en ole fani, joka ajattelee, että Silent Hill 2 on ainoa visio, jonka sarja voi jäljitellä menestyäkseen. En edes usko, että sinun on ehdottomasti pysyttävä Silent Hillin kirjaimellisessa ympäristössä, Mainen, kertoa oikea Silent Hillin tarina.

Kaikki tämä tarkoittaa, että niin paljon kuin Silent Hill 4-julkaisut ovat tehneet fanit ymmärrettävästi varovaisiksi, olen innokkaasti odottanut neobardsin ainutlaatuista tulkintaa franchisingista siitä lähtien, kun Silent Hill F ilmoitettiin Big Franchising Revival-tapahtumassa muutama vuosi sitten. Aivan ensimmäisestä trailerista käy ilmi, että Japanin historiaan ja kulttuuriin niin syvästi juurtunut ajanjakso sekoittuisi hyvin Gooeyn kanssa, joka mätä esteettistä, jota tämä uusi peli pyrkii. Se, että legendaarinen Ryukishi07 oli tarinan takana, helpotti vain uskaltaa toivoa, että Silent Hill voisi hyvin ja todella olla takaisin.

En voi kertoa teille kuinka onnellinen olen kaikista näistä toiveista oikeutettuja. Silent Hill F ei ole vain yksi hyvä Silent Hill-peli, vaikka olisin mielelläni asettunut siihen, jos vain todistaa, että SH2: n oleminen oli vain fluke. Ei, menisin niin pitkälle, että sanoisin, että Silent Hill F on paras peli, jonka franchising on toimittanut sen jälkeen, kun alkuperäinen Silent Hill 2 on asettanut standardin yli kaksikymmentä vuotta sitten.

© 2025 KONAMI src=”https://www.animewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/229845/silent-hill–3.jpg.png.jpg”leveys=”600″korkeus=”338″>

© 2025 Konami Sano, että peli tulee liian aivo tai poliittinen ollakseen tehokkaasti kauhistuttava. Itse asiassa päinvastoin on totta. Keskittymistä syvään karakterisointiin ja avoimeen symbolismiin täydentävät täydellisesti ympäristösuunnittelun ja selviytymiskyvyn pelin, jonka Neobards Entertainment on muotoillut. Pelattu PS5: llä laatutilassa, kuten minäkin, jokainen Ebisugaokan nurkka ja kallio on täynnä yksityiskohtia ja tarinankerronnan kukoistuksia, jotka saavat sen tuntemaan olonsa yhtä mieleenpainuvaksi kuin se uninen pieni New England Resort Town. Etsitkö kymmeniä muistiinpanoja ja keräilytuotteita, jotka ilmaisevat nimenomaisesti Loren tai yksinkertaisesti liottavan upeaan ja järkyttävään maisemaan, Silent Hill F: n maailmojen tutkiminen on syvästi tyydyttävää.

Tämä on erityisen totta aina, kun kohtaat yhden pelin yllättävän houkuttelevista arvopapereista. On kulunut vuosia siitä, kun Silent Hill-peli on toimittanut aivojen kiusaajan, joka todella tuntui integroituneena asetukseen samalla kun naulaa edelleen unenomista logiikkaa, jonka sarja on aina priorisoinut. Silent Hill F naulaa myös tämän kaavan puolen. Yksi laajennetuista palapelisarjoista, joihin liittyy näennäisesti loputon sumu-ja mangled-varpeusruudut, ei ole vain suuri palapeli, vaan luultavasti yksi koko franchising-sarjan pelottavimmista sekvensseistä. Se esti kirjaimellisesti minua nukahtamasta sen valmistuttuaan.

© 2025 Konam

© 2025 KONAMI Tutkimus, maailmansuunnittelu ja palapelit, Silent Hill F: n on puututtava toinen avaintekijä, on taistelu. Tämä on ehdottomasti osa peliä, joka on herättänyt eniten kiistanalaisia, jotka molemmat johtavat sen julkaisuun ja ensi-illan jälkeisinä viikkoina. Lyhyesti sanottuna, Hinako on 1960-luvulla asuva japanilainen tyttö, joka on ainoa asia, joka erottaa hänet kaikista muusta franchising-sankarista; Hän voi myös potkaista Monster Ass kuin kenenkään liiketoiminta. Silent Hill F: n taistelu ei ole mennyt Resident Evil 4-pituuteen, joka muuttuu kaikiksi toimintakokemukseksi, eikä siitä ole tullut ”franchising-pimeitä sieluja” riippumatta siitä, mitä olet ehkä kuullut. Kyllä, Hinakolla on olkapohjakartoitettuja lähitaisteluhyökkäyksiä, jotka ovat riippuvaisia ​​kestävyyden baarista ja jota täydennetään väistämällä ja vastahyökkäystaidoilla, ja tyttö on paljon innokas repimään ja repiä kauhistuttaviin ghouliin, joita hän kohtaa menneisiin päähenkilöihin verrattuna, mutta tämä on silti hiljainen kukkulan peli.

Jos jotain, lisääntynyt painotus taisteluun on vain yksi tapa, jolla peli käyttää mekaniikkaaan Hinakon psykologisten konfliktien kommunikoimiseen, joita rakastan. En kuitenkaan rakasta, kuinka keskittyminen pakollisiin taistelusekvensseihin, joita kampanja voi saada, etenkin sen myöhemmissä luvuissa. Toisaalta mielestäni aikaisempien Silent Hillin tittelien suuri virhe on, että taistelu oli niin valinnainen, että voit suoraan kulkea melkein jokaisen hirviön ohi, joka ei ollut pomo, jopa pelin lopussa. Ei aivan pelottava. Silent Hill F: ssä kuitenkin juuttuu moniin hirviöareeneihin, jotka eivät anna sinulle muuta muuta vaihtoehtoa kuin jatkaa hölynpölyä gloopy-lihan mökkeillä, kunnes polku avautuu. Vaikka taistelulla on kohtuullinen määrä syvyyttä rikkoutuvien aseiden ja varustavien Omamorin kykyjen sisällyttämisen ansiosta, se ei ole koskaan mekaanikko, joka voi kantaa peliä yksin, ja huomasin, että peli olisi skaalautunut taisteluihin siihen aikaan, kun suoritin tarinan ensimmäisen ajojeni.

© 2025 KONMAMI”

© 2025 KONAMI joista yksi Silent Hill F: n näkökohta, joka mielestäni vahvistaa sen todella esimerkillisenä merkinnänä tässä sarjassa, on tapa, jolla Ryukishi07 ja Neobards Entertainment ovat luoneet kokemuksen, joka vaatii kirjaimellisesti purkamista useiden pelaamisten läpi. Ryukishi07: n Higurashi-ja Umineko-visuaaliset romaanit tuntevat pelaajat, jotka todennäköisesti eivät ole yllättyneitä oppiakseen tätä, mutta se on elintärkeää tietoa jokaiselle, joka on tottunut erilaisiin Hiljojen kukkulan päätteisiin, jotka ovat yksinkertaisia ​​leikkauksia, jotka tarjoavat vaihtoehtoisen päätelmän epäselvälle juonelle. Uusi Game Plus-juoksut eivät vain salli sinun siirtää päivitetyt kykysi ja säästää resursseja. Voit odottaa täysin uusia leikkauskuvia, sivukyselyjä ja tarinan puristuvia paljastuksia koko kampanjan ajan. Mielestäni ei ole aliarviointia sanoa, että Silent Hill F: n kautta pelaaminen useita kertoja on olennaista kokea kaiken, mitä tämä peli yrittää välittää Hinakon pimeällä ja uuvuttavalla matkalla sumun läpi.

Jos se ei ollut jo selvää, Silent Hill F ei vain vastannut Konamin franchising-väärinkäytön pitkäaikaisen faneiden mitattuihin odotuksiin. Se puhalsi jokaisen odotukseni pois ja antoi psykologisen kauhun kokemuksen, joka on pitkä genre-greenien keskuudessa. Se on julma, verinen, vihainen ja hämmästyttävän empaattinen matka yhden nuoren naisen henkilökohtaiseen helvettiin. Tämä peli tarttuu painajaisten pimeimpiin kulmiin tulevan pitkään.

Categories: Anime News