Jos olet koskaan kiehtonut fullmetal-alkemistien alkeemiset seikkailut: Veljeskunta , mustan apilan maaginen maailma tai yurin siro taiteellisuus !!! Jäällä olet kokenut Hideo Katsumatan työn. 

Todellinen anime-teollisuuden veteraani, Katsumata-san on rakentanut valtavan perinnön tuottajana, muotoilemalla rakastettuja nimikkeitä, jotka ovat resonoineet fanien kanssa maailmanlaajuisesti. Nyt hän kartoittaa uuden kurssin koko alustalle Anime Timesin ja Avex Picturesin presidenttinä.

Viime elokuussa Katsumata-san vieraili Mumbaiissa osallistumaan avajaisanime-India-tapahtumaan. Streameria edustaen hänen läsnäolonsa korosti japanilaisten anime-pelaajien keskittynyttä huomiota nopeasti kasvavilla Intian markkinoilla. 

Tapahtuman jännityksen keskellä Animehunch-tiimillä oli yksinoikeudella tilaisuus istua hänen kanssaan rehellisessä keskustelussa hänen tulevaisuuden visiostaan.

Keskustelumme kattoi hänen kunnianhimoisen visionsa laajuuden anime-aikoihin Intiassa, mukaan lukien sen kilpailukykyinen, mutta yhteistyöhön liittyvä asenteet Crunchyroll-alustojen kanssa. Katsumatan yksityiskohtaisen teollisuuskokemuksen ansiosta hän pystyi myös keskustelemaan Japanin anime-alan kriittisten haasteista, kuten kiireellisestä työvoiman puutteesta. 

Lisäksi tutkimme japanilaisten ja intialaisten studioiden välisen tulevan yhteistyön jännittävää potentiaalia. Ja lukemattomille faneille, jotka ovat odottaneet, kysyimme kunnioittavasti kaikkien mielessä olevaa kysymystä: tarina, joka on peruutettu odotetun yurin !!! ICE -elokuvassa.

Hideo Katsumata

AnimeHunch-tiimissä Intian animimarkkinat. Crunchyroll saapui ensin, Netflix hankkii enemmän animeja, ja nyt Anime Times on sijoittumassa toiseksi suureksi pelaajaksi. Käynnistämisen jälkeen, etenkin sen jälkeen, kun olet saatavana ensisijaisena video-lisäosana, miten Intian yleisön vastaanotto on ollut? Onko se ollut tyydyttävää, onko se ylittänyt odotuksesi vai arvioitko edelleen? ”Uusi lokalisointi” tarkoittaa kielen tukea. Tällä hetkellä tuemme neljää kieltä: hindi, tamilit, telugu ja kannada. Olemme onnistuneet kattamaan nämä neljä, ja vaikka kutsumme kielitukea”lokalisointiin”, se, mitä arvostamme”uudessa lokalisoinnissa”, ei ole vain kielitukea. Kyse on myös reaalimaailman tapahtumista, reaalimaailman yhteistyöstä ja väliaikaisista kaupoista, jotka ovat henkilökohtaisia ​​pop-up-myymälöitä. Laitoksemme jälkeen olemme tehneet sen 30 sijainnissa. Olemme tekemisissä anime-faneiden kanssa kasvotusten. Tämä on toinen tärkeä näkökohta lokalisoinnissa, joten haluamme todella keskittyä yhdistämiseen mahdollisimman paljon Intian anime-faniyhteisöihin. Aiomme tehdä tämän lokalisoinnin osaa perusteellisesti.

aniehunch-tiimi: Mutta entä alusta, jonka alusta on saanut? Oletko henkilökohtaisesti tyytyväinen siihen? Mutta haluan yhä useammat fanit katselevan animea. Ei vain katsella animea, vaan nauttia animesta syvemmällä tavalla.

anihunch-tiimi: niin, että koko tämä koko käsitys”uusi lokalisaatio”tulee oikeuteen? Puhutaan siitä vähän enemmän. Suoritat menestyksekkäästi tapahtumia ja kiinnostat enemmän fandomia, jota täällä todella nauttivat-esimerkiksi anime-Intian vastaanotto on ollut erittäin hyvää, ja ihmiset odottavat lisää tällaisia ​​tapahtumia. Vaikka strategian”todellisen maailman”osa menee hyvin, entä itse anime-aikojen sisältö? Etsitkö tulevaisuudessa lisää animea? Kuinka tämä asettaa sinut Crunchyrollin kaltaista alusta? Näetkö ne tiukasti kilpailijoina vai kuvitteletko työskentelevätkö heidän rinnallaan kasvattaaksesi anime-taloutta Intiassa? Mielestäni Intian markkinat ovat kuitenkin edelleen vaiheessa, jossa sitä on kehitettävä. Tässä mielessä animaation popularisoimiseksi yhdessä Intiassa meidän on todella työskenneltävä yhdessä. Joten nyt mielestäni on tärkeämpää työskennellä markkinoiden kehittämisessä kilpailijoiden kanssa. Simulcasting-ohjelman suhteen teemme jo niin kutsutun’catch-up-streaming’-tapahtuman. Jaksojen julkaisemisen julkaiseminen samalla kun Japanissa he ilmaantuvat, on jotain Anime Times-tapahtumaa heinäkuusta lähtien. Anime-aikojen strategia on’uusi lokalisointi’, jota kutsumme’L&R.”L’on tarkoitettu’lokalisoituksi’ja’r’on tarkoitettu’tajua’, joka viittaa aiemmin mainitsemiin reaalimaailman tapahtumiin. Se tarkoittaa myös’uudelleenkäynnistystä’ja’uusinta’. Joten aiomme tulevaisuudessa uusimaan vanhoja nimikkeitä tai uudelleenkäynnistysteoksia, jotka todennäköisesti otetaan hyvin vastaan ​​Intiassa tai jotka ovat siellä suosittuja. Strategiamme on tämä’L&R’-lähestymistapa, jossa lopulta haluamme osallistua myös uusien teosten suunnitteluvaiheisiin.

animehunch-tiimi: siirtymme eteenpäin, haluaisimme kysyä kokemuksestasi tuottajana. Japanilaisen animaatioteollisuuden kattajana mediatoimistona yksi usein esiin nouseva kysymys on työvoiman puute, joka johtaa tuotantokysymyksiin ja aikajanan rajoituksiin. Voisitko jakaa näkökulmasi tähän ongelmaan? Siksi anime-studiot on varattu kaksi tai kolme vuotta etukäteen. Joten työvoimapulaa on selkeä. Kysyntä ja pyynnöt”tehdä enemmän, tehdä enemmän”ovat valtavia, mutta anime-nimikkeiden lukumäärä ja niiden tekemiseen osallistuvien ihmisten määrä ovat pysyneet samoina. Tuottamien esitysten lukumäärä on rajoitettu. Joten tämän työvoimapulan ratkaisemiseksi tulevaisuudessa meidän on vaalittava lisää animaattoreita ja nuoria Japanissa. Myös ulkomailta on melko paljon ihmisiä, jotka sanovat haluavansa olla mukana ja työskennellä japanilaisen animaation parissa. Aasiassa, Intiassa ja myös Euroopassa on monia ihmisiä, jotka haluavat olla mukana japanilaisessa animessa. Jos katsot Pixivia, näet paljon niitä piirtävän kuvia. Meidän on luotava ympäristö, jossa he voivat helpommin tulla Japaniin ja työskennellä Anime Studiossa heti. Tätä meidän on todella ajateltava yhdessä Japanin hallituksen kanssa, esimerkiksi viisumit helpommin saataville. Joten tämä työvoimapula on erittäin vakava ongelma. Nuorten japanilaisten lukumäärä vähenee, mutta meillä on silti kysymys siitä, että tarvitaan enemmän animaattoreita. Tämän lisäksi meidän on myös oltava ulkomailta tulevia ihmisiä osallistumaan japanilaisen animaation valmistukseen. Tätä meidän on todella tehtävä.

animehunch-tiimi: yhteistyöaiheesta, mitä mieltä olet projektista, jossa Japanin merkittävät ohjaajat johtavat, mutta animaatiotuotanto itse hoitaa studiot Intiassa? Tämä olisi enemmän kuin vain ulkoistaminen; Se olisi todellinen yhteistyö näkemysten vaihtamisen kanssa. Japanilla on asiantuntemusta animeen luomisessa, ja Intialla on suuri työvoima. Sen sijaan, että vain animaattorit muuttaisivat Intiasta Japaniin, entä 100%: n yhteistyöpyrkimys? Onko tämä jotain, jota olet harkinnut, etenkin nyt, kun olet käynyt Intiassa ja nähnyt sen potentiaalin? Intialainen animaatiostudio voisi tuottaa japanilaisen IP: n, josta näyttää todennäköisesti olevan erittäin suosittu Intiassa. Siellä on myös ulkoistamismenetelmä. Infrastruktuurin käyttäminen yhdessä. Voi myös olla, että päähenkilöstö on jaettu Intian ja Japanin jäsenten kesken. Pienemmällä projektiperusteella kyse olisi toistensa vahvuuksien käytöstä. Esimerkiksi, jos Intian vahvuus on musiikissa ja tanssissa, ja Japani on taitava luomaan anime-hahmoja, pienelle projektille voimme aloittaa jotain pienellä hahmolla, joka on samanlainen kuin VTUBER, ja kehittää sen alkuperäiseksi teokseksi. Ja massiiviselle projektille voi jopa olla mahdollista, että japanilainen animaatiostudio voi luoda jotain Intian kahta suurta eeppistä, Mahabharata tai Ramayana.

aniehunch-tiimi: olet työskennellyt tuottajana monissa suosituissa nimikkeissä, mukaan lukien musta apila ja täysmetall-alkemisti. Olit kuitenkin mukana myös Jurin kanssa !!! jäällä. Tämä on jotain, jota fanit ovat epätoivoisesti kysyä. Mappa peruutti virallisesti suunnitellun elokuvan, Ice Forlescence, joka jätti monet fanit sydämen murtautuneina, kun he rakastivat sarjaa kovasti. Tiedämme, että tämä on arkaluonteinen aihe, etkä ehkä pysty keskustelemaan siitä, mutta fanit olisivat uskomattoman kiitollisia kaikista käsityksistä, joita voisit tarjota siitä, mikä meni pieleen tai miksi elokuva lopulta peruutettiin.

Hideo Katsumata: En voi puhua yksityiskohdista, koska se sisältää joitain erittäin yksityisiä asioita. Mutta jos kysyt onko kyse luovasta vai liiketoimintakysymyksestä, syyt johtuvat luovasta puolelta. Tärkein syy on, että sitä ei voitu tehdä luovista syistä. Koska kyseessä oli alkuperäinen animaatio, mukana olevat ihmiset-mukaan lukien tekijät ja animaatiostudio, Mappa… Luojien keskuudessa luovassa puolella syntyi tilanne, jossa tuotannon jatkaminen oli vain mahdotonta. Anime-ajat, jatkamme suuren joukon mielenkiintoisia animaatioita, mukaan lukien aiemmat teokset ja uudet nimikkeet, joten toivon, että kaikki nauttivat siitä. Hankkeiden suhteen Intiassa ja Japanissa on erittäin pitkiä historiaa, perinteitä ja kulttuuritausta, ja monilla on yhteisiä asioita. Joten haluamme toimia ennakoivasti lisää yhteistyötä. Joka tapauksessa haluamme luoda viihdettä, josta kaikki nauttivat, joten odota innolla tulevaa työtämme.

Categories: Anime News