© Capcom co., Ltd. Monster Hunter Stories-sarja on yksi tällainen sokea paikka. Yllätyksekseni kuitenkin se on jotain, jonka löysin todella nauttia viimeisimmän erän, Monster Hunter Stories 3: n esittämisen jälkeen, Tokion Game Show 2025: n ansiosta pelin ansiosta, jolla on paremmin määritelty tarina ja tavoitteet, samoin kuin kiertopohjaisten RPG-elementtien käyttäminen. Vaikka olin tietoinen tarinoiden sarjasta, en koskaan istunut tutkimaan tai pelaamaan pelejä pitkään. Joten ei ole yllättävää, että Monster Hunter Stories 3 hämmästyi minua, jolla oli käännöspohjainen taistelu, toisin kuin”perinteisempi”toimintakeskeinen taistelu. Tämä muutos oli kuitenkin virkistävä. Missä hirviö Hunter Wildsin kaltainen peli on väistänyt ja kutomalla hyökkäyksiä ja etsimään avaamista, Monster Hunter Stories 3 luottaa yksinkertaisempaan kalliopaperi-saksien tyyppiseen järjestelmään vahingoittaa hirviöitä. Vaikka tämä näyttää aluksi onneapohjaiselta, on olemassa selkeä kertoo, minkä tyyppistä hyökkäystä tulisi hyödyntää tiettyjen vihollisten kanssa tekemisissä. Siten sen sijaan, että hyökkäyspainikkeen roskapostia ei ole ajateltava, ennen kuin lukitset hyökkäyksesi.
mitä enemmän, ja mielestäni sitä, mitä RPG-pelaajat pitävät MP-tilaajana, on Monster Hunter Stamina-mittari. Ja aivan kuten Candline Monster Hunter-pelien kestävyysmittari, Monster Hunter Stories 3 Stamina-mittari täydentää ajan myötä taistelussa. Tämän avulla pelaajat voivat käyttää voimakkaita hyökkäyksiä ja jopa yhdistelmähyökkäyksiä, kuten he haluavat, mutta heidän on silti suunniteltava, milloin ja miten niitä käytetään. Tämä oli minulle niin suuri kontrasti Mainline Monster Hunter-peleistä minulle ja sai minut haluamaan harjoittaa taistelua hieman enemmän kuin tavallisesti tekisin perinteisen JRPG: n kanssa.
Jotkut pelielementit sekoittivat minua suuresti pelatessaan Monster Hunter Stories 3-demoa. Nimittäin kamppailin kahden melko yksinkertaisen tehtävän kanssa: etsin maisemaa tietoa maailmasta kaukoputkesta ja yrittäen saada kumppanini hirviön liukumaan. Entisen suhteen ongelmani ei tullut kontrolleista, vaan pikemminkin selkeän esimerkin puuttuminen siitä, mitä minun pitäisi etsiä. Minut jätettiin omiin laitteisiini, mikä on tietyssä mielessä hieno Monster Hunter-sarjan etsintänäkökohdille, mutta päädyin painamaan jokaista painiketta ja kysyin sitten henkilökunnalta apua, koska tehtävän hämmentäminen oli. En sano, että halusin käteni pitämään läpi minulle annettua tehtävää, vaan pikemminkin joitain parempia kontekstuaalisia vihjeitä, jotka osoittavat minulle, mitä minun pitäisi etsiä.
Kumppanini Monsterin liukumekaanikon suhteen minulle annettiin yksi mahdollisuus tehdä tämä varhaisessa vaiheessa Monster Hunter Stories 3-demossa. Aluksi ajattelin, että se oli enemmän temppu kuin pelin ydinosa, mutta kun löysin jonkin sivusisällön pelastaa Monster Hunter Pig Mascot, PooGie, tuntui siltä, että tarvitsin liukutoimintoa. Koska tiedot olivat etusijalla ja tosiasian jälkeen ei annettu ohjeita, se oli enemmän kuin turhauttavaa yrittää selvittää, kuinka saada hirviö liukumaan uudelleen. Tämä on kaksinkertaisesti totta, koska liukuminen kumppanisi hirviöön on hauskaa ja sallii myös nopeamman takautumisen ja potentiaalisten etsintävälit-molemmat ovat Hirviö Hunter-franchising-ohjelman avainkomponentteja.
Monster Hunter Stories 3 Demo on mielenkiintoinen peli minulle. Se kesti peli, jonka tunnen, Monster Hunter, ja heitti sen JRPG-genreen. Joten sen pitäisi tuntua outolta yhdistelmältä, taistelun suhteen toimii melko hyvin. Monster Hunterin etsintänäkökohta säilyy myös pelissä laajemmassa mittakaavassa-tekemällä siitä hieman enemmän kuin se on enemmän kuin neljästä viiteen karttoon. Se, mikä todella veti minut peliin, oli määritelty tarinarakenne pikemminkin kuin se, mikä aina tuntui löysältä leveältä juonipisteeltä aikaisemmissa Mainline Monster Hunter-peleissä. Vaikka minulla oli vaikeuksia pelin tietyissä näkökohdissa, todennäköisesti näistä järjestelmistä tulee toinen luonne käytännössä. Monster Hunter Stories 3: n ensimmäisenä Monster Hunter Stories-sarjan kohdalla sai minut kiinnostumaan ja haluamaan nähdä, mitä koko sarja tarjoaa yhdessä Mainline Monster Hunter Gamesin kanssa.