© Capcom co., Ltd. Monster Hunter Stories-sarja on yksi tällainen sokea paikka. Yllätyksekseni kuitenkin se on jotain, jonka löysin todella nauttia viimeisimmän erän, Monster Hunter Stories 3: n esittämisen jälkeen, Tokion Game Show 2025: n ansiosta pelin ansiosta, jolla on paremmin määritelty tarina ja tavoitteet, samoin kuin kiertopohjaisten RPG-elementtien käyttäminen. Vaikka olin tietoinen tarinoiden sarjasta, en koskaan istunut tutkimaan tai pelaamaan pelejä pitkään. Joten ei ole yllättävää, että Monster Hunter Stories 3 hämmästyi minua, jolla oli käännöspohjainen taistelu, toisin kuin”perinteisempi”toimintakeskeinen taistelu. Tämä muutos oli kuitenkin virkistävä. Missä hirviö Hunter Wildsin kaltainen peli on väistänyt ja kutomalla hyökkäyksiä ja etsimään avaamista, Monster Hunter Stories 3 luottaa yksinkertaisempaan kalliopaperi-saksien tyyppiseen järjestelmään vahingoittaa hirviöitä. Vaikka tämä näyttää aluksi onneapohjaiselta, on olemassa selkeä kertoo, minkä tyyppistä hyökkäystä tulisi hyödyntää tiettyjen vihollisten kanssa tekemisissä. Siten sen sijaan, että hyökkäyspainikkeen roskapostia ei ole ajateltava, ennen kuin lukitset hyökkäyksesi.

mitä enemmän, ja mielestäni sitä, mitä RPG-pelaajat pitävät MP-tilaajana, on Monster Hunter Stamina-mittari. Ja aivan kuten Candline Monster Hunter-pelien kestävyysmittari, Monster Hunter Stories 3 Stamina-mittari täydentää ajan myötä taistelussa. Tämän avulla pelaajat voivat käyttää voimakkaita hyökkäyksiä ja jopa yhdistelmähyökkäyksiä, kuten he haluavat, mutta heidän on silti suunniteltava, milloin ja miten niitä käytetään. Tämä oli minulle niin suuri kontrasti Mainline Monster Hunter-peleistä minulle ja sai minut haluamaan harjoittaa taistelua hieman enemmän kuin tavallisesti tekisin perinteisen JRPG: n kanssa.

Jotkut pelielementit sekoittivat minua suuresti pelatessaan Monster Hunter Stories 3-demoa. Nimittäin kamppailin kahden melko yksinkertaisen tehtävän kanssa: etsin maisemaa tietoa maailmasta kaukoputkesta ja yrittäen saada kumppanini hirviön liukumaan. Entisen suhteen ongelmani ei tullut kontrolleista, vaan pikemminkin selkeän esimerkin puuttuminen siitä, mitä minun pitäisi etsiä. Minut jätettiin omiin laitteisiini, mikä on tietyssä mielessä hieno Monster Hunter-sarjan etsintänäkökohdille, mutta päädyin painamaan jokaista painiketta ja kysyin sitten henkilökunnalta apua, koska tehtävän hämmentäminen oli. En sano, että halusin käteni pitämään läpi minulle annettua tehtävää, vaan pikemminkin joitain parempia kontekstuaalisia vihjeitä, jotka osoittavat minulle, mitä minun pitäisi etsiä.