Rogue-lite-kannenrakentajat ovat mielenkiintoinen joukko minulle. Jokaisen tason tai vankityrmän läpikäynnin satunnaisuus ei aivan salli yhdenmukaisia juoksuja. Mutta se satunnaisuus ja kyky saada bonuksia kunkin juoksun välillä pakottaa pelaajat oppimaan pelaamaan antamillasi pelikappaleilla ja sopeutumaan sinulle esitettyihin haasteisiin. Näin tunsin pelavan Smilegaten uutta mobiilipeliä Chaos Zero Nightmare-tapahtumassa Tokion pelissä 2025.
Universumissa tapahtuu kaaoksen kanssa, sinun ja tiimin tehtävänä on puhdistaa kaaosta ihmiskunnan kerran käyttämältä planeetoilta. Tämä saavutetaan pelaamalla Rogue-Lite-tehtävien kautta. Toisin sanoen, vaikka operaation peruskohde on sama, useita haarautumispolkuja valmistumiseen ovat erilaisia joka kerta, kun sitä pelataan. Tämä polun optimoinnin puute, tason hallitseminen ja johdonmukaisuus voivat estää joitain koskettamasta peliä, mutta tässä hauskaa on kaaos nolla painajainen.
sen sijaan, että oppivat optimaalisia polkuja, pelaajien tehtävänä on mitata hahmojensa tarpeita eteneessään operaation kautta. Joissakin ajoissa tarvitset resursseja raakavaurioiden tuotannon suhteen, ainutlaatuiset taidot vaikeiden taistelujen voittamiseksi tai vihollisen heikkouksien tai hyökkäysmallien oppimiseksi. Tämän kautta Chaos Zero Nightmare tarjoaa hauskan, tosin joskus vaikean haasteen.
Yksi Chaos Zero Nightmare-kerroin, joka on mukava kosketus, on taidesuunnittelu. Siinä on mukava tumma sävy, joka pelaa tarinan käsitteessä. Se ei ole niin paljon grimdark tai likainen, vaan pikemminkin parantaa kaaoksen aiheuttamaa autioa. Hirviöt herättävät myös Eldritch-kauhun tunteen, ja malleilla on vain tarpeeksi tuttuja, mutta vääntyneitä siten, että se antaa levottomuuden. Se on mukava pieni kosketus ja saa minut haluamaan nähdä pelin hirviömallien koko laajuuden. Vaikka se ei ehkä ole saatavana konsolijärjestelmissä julkaisussa, mobiili-, PC-ja Mac-käyttäjät voivat pelata peliä, ja voin vain tarkistaa sen.