© KH/S, MP © Bnei
Tokion pelinäyttelyssä 2025, pystyin saamaan käytännön aikaa sankarini Acadekarenin kanssa: All’s Justice. Se seuraa sankarini Acadekarenin viimeisen kauden tapahtumia ja johtaa pelaajia sarjan viimeisten taistelujen läpi. Mutta kuten monet anime-sarjasta mukautetut pelit, on jonkin verran sivutarinan sisältöä, joka ei välttämättä liity päätarinaan. All: n oikeudenmukaisuuden uudella esittelyllä on samanlainen tila kuin sen”tiimi-up-tehtävä”-tilaan, jossa otat haasteita AI-koulutussimulaattorissa osana UA-opetussuunnitelmaa. Se on mielenkiintoinen idea avoimen maailman kanssa pelaajille suorittaa haasteet. Ja vaikka peli kuivuttaa sinua varovasti kohti näitä haasteita kartalla, maailmankartta oli paljon mielenkiintoisempi tutkia kuin operaatioiden pelaaminen.
Tämä tulee siitä, että kartalla on kaupunki, jonka näet sankarissa Acadekarenissa. Siksi näemme asioita, kuten myymälämerkkejä, mainostauluja ja jopa “Help Wanted”-merkkejä, sekä ei-pelaamattomia hahmoja, jotka on levinnyt Mission World-kartasta-antamalla pelitilaan todellisen asunton ilmapiirin.
mikä minua pelkäsi tästä operaatiokartasta, olivat kuitenkin vuorovaikutusta hahmojen kanssa-yhden suuren mainostaulun kanssa. Viimeksi mainitun ensin on yksi mainostaulu, joka sisältää sankarini Acadekarenin parhaat sankarit. Tämä mainostaulu ei kuitenkaan ole staattinen-sen lisäksi, se on elektronisen mainostaulun faksi. Joten, se pyörii kourallisen ammattimaisten sankarien läpi, jotka on nähty sankarissani Acadekarenissa. Se on pieni kosketus, mutta se lisää sankarini Acadekaren All-oikeuden tunnelmaa. korkeus=”169″>
Samanlaisessa asteessa, ammattimaisissa sankarissa ja luokan 1 A opiskelijat pisteyttävät maailmankartan ja vuorovaikutuksessa heidän kanssaan erillisen kerroksen tiimityötilassa esitettävään tarinaan. Sen sijaan, että pelkästään valintaikkuna silmukassa, pelaajat voivat kuitenkin tehdä yhden kolmesta vuorovaikutuksesta sankarien tai luokkatovereiden kanssa. Vaihtoehdot ovat alajakso (joka on kokonaan erillinen tehtävä), haastaen hahmon taisteluun tai vain puhuen heidän kanssaan. Jokainen vaihtoehto myöntää bonuksen pisteet tai päätehtävälle, vaikka vastaanottamasi riippuu valinnastasi. Tämä on loistava tapa lisätä interaktiivisuutta tiimillä Pelissä on joitain uusia taistelumekaniikoita, kuten uusi ”nouseva” järjestelmä ja 3 vs 3 tag-taistelu-mutta joko tuntemukseni Arena Fighter-peleihin tai automaattiseen taisteluasetuksiin, oli vaikea jäsentää sankarini Acadekarenin eroa: All’s Oikeus ja Dragon Ball: SPLEPING ZOLO! Tarkemmin sanottuna huomasin hyökkäyspainikkeen roskapostin sen sijaan, että yrittäisin olla yhteydessä sellaisiin asioihin, kuten yhdistelmiin tai estämiseen.
© kh/s, MP © Bnei
Tämä on vain lyhyt, pintakokemukseni, eikä sen pitäisi estää ihmisiä kokeilemasta peliä. Automaattinen hyökkäysasetus on osa modulaarista järjestelmää, jonka avulla kaikkien taitotasojen pelaajat voivat nauttia tarinasta, tiimitehtävistä ja pelaajien versiosta-tietokoneiden vihollismuodoista. Sankarini Acadekaren All: n oikeudenmukaisuus antaa myös pelaajille mahdollisuuden vaihtaa automaattisen hyökkäysmoodin ja manuaalisen hyökkäystilan välillä, antaen pelille jonkin verran syvyyttä-ei vain syvyyttä hallita lyhyessä esittelypelissä. Ryhmä-up-operaatiotilassa I Demoed on hyvin muotoiltu maailmankartta, joka tuntuu kuin se olisi elämänsä kanssa. Ja kun siinä on niin paljon vuorovaikutusta, voit eksyä tutkimalla sitä. Liikkuvuus Mission World-kartassa on fantastinen-kunkin hahmon omituiset käyttävät kartan kiertämistä nopeammin. Mutta kun kyse on taistelusta, se tuntui hieman heikolta. En taaskään voinut oppia sen monimutkaisuutta lyhyessä demossa, mutta siellä on tarpeeksi, jotta haluat nähdä, mitä taistelujärjestelmällä on tarjottavanaan. Olen myös utelias, kuinka päätarinotila sitoutuu sankarini Acadekarenin viimeiseen tulevaan kauteen-miten sankarini Acadekarenin tuotantotiimi: All Justice esittelee tarinan.