Tokyo Game Show 2025 Anime News Network-sivustolla pystyi saamaan kolmekymmentä minuuttia Capcomin tulevan sci-fi-pelin Pragmatan kanssa. Demossa pelaat Astronaut Hughin ja Android Child Diana-ryhmänä ja työskentelet pakenemaan kuuntutkimusasemaa, jonka tappajakoneet ovat ylittäneet.
Vaikka näennäisesti kolmannen henkilön ampuja, Pragmata on rakennettu sielun kaltaisen luurankoon. Kun siirryt jokaisen alueen läpi, tulet tallennuspisteelle ”kokkoa”-joka tässä tapauksessa on poistumisluukku. Kun käytät sitä, palaat napa-alueelle, jolla voit parantaa ja/tai päivittää aseesi ja muut varusteet. Sitten voit palata takaisin sinne, missä olit-mutta niin tekeminen palauttaa kaikki alueen viholliset.
Sillä välin, taistelussa viholliset liikkuvat hitaasti ja osuvat kovasti. Tämä tehdään pelin ainutlaatuisen tempun helpottamiseksi: hakkerointi. Jokainen kohtaamasi vihollisrobotti on vain voittamaton aloittaa. Heidän voittamiseksi sinun on ensin hakata heidät-mikä tehdään kohdistamalla heille ja suorittamalla yksinkertaisen minimipelin (perustuu löysästi klassiseen käärmepeliin) ohjaimen kasvopainikkeiden avulla. Avaa panssarinsa ja/tai debuffaa heidät tietyillä tavoilla, jolloin voit ampua heidät Hughin aseella. Tietenkin temppu on, että sinun on tehtävä tämä hakkerointi mini-pelin keskitaistelu; Taukoa tai ajan hidastumista ei ole. Saatat joutua väistämään tai ampumaan, vaikka pelaat minipeliä. Se halaa huomion viileällä tavalla.
Ammunnan suhteen on olemassa erilaisia aseita. Esimerkiksi yksi ampuu verkon alueen yli, upeat useita vihollisia ja antaa sinulle mahdollisuuden hakkeroida ilman vaaraa. Toinen on haulikko, joka pystyy käsittelemään suuria vihollisia paljon helpommin kuin Hughin peruspistooli. Temppu on kuitenkin se, että vaikka Hughin pistooli uudistaa ammuksia yksinään, muut aseet eivät. Siksi sinun on aina pakko pohtia, käytetäänkö niukkaa ammustasi vai ei missään tapauksessa.
[upotettu sisältö]
ennen pitkää, tulee psuedo-puzzle in ja omaan. Minkä vihollisen hakata ensin? Kuinka käsittelet minkään tietyn huoneen ympäristöä tutkimuslaitoksessa? Onko sen arvoista käyttää rajallisia resursseja? On rehellisesti melko hauskaa žongloida kaikki nämä erilaiset kysymykset-ainakin lyhyellä aikavälillä TGS-demon kanssa.
taistelun ulkopuolella on yllättävä määrä alusta. Hugh voi käyttää hyppy suihkukoneitaan liukumaan lyhyen matkan ja on monia aukkoja, jotka tarvitsevat ylitystä. Siellä on myös useita ei-taistelujen hakkerointia, jotka tekevät kaiken, jotka tekevät kaiken alustojen korottamisesta ansaan, jotka sallivat Hughin ja Dianan etenemisen.
vakioreitin päällä laitoksen läpi on myös monia valinnaisia polkuja. Nämä ovat täynnä sekä vihollisia että päivitysmateriaaleja-tekevät niistä vaarallisia ja palkitsevia. Ja koska voit aina pingiä korostaaksesi, mihin sinun on mentävä tarinan eteenpäin, näiden polkujen löytäminen ei ole liian vaikeaa.
Pragmata muodostaa lopulta kiinteän pohjan sekoittamalla ainutlaatuisen ja tutun. Niin kauan kuin se muuttuu monimutkaisemmaksi ja kaoottisemmaksi pelin edetessä-uusien hakkeroinnin mini-pelien ja vihollistyyppien tukeminen-Pragmata voi olla hauskaa. Tässä toivotaan.