.Tämä-viikko-Anime-taulukko. Osallistujat td {teksti-align: keskus; Fontti-paino: rohkea; Font-size: 13px; Leveys: 20%}.Tämä viikko-Anime-taulukko. Osallistujat img {näyttö: lohko; Leveys: 100%; Korkeus: auto; }.Tämä-in-anime.Left.Tämä-viikko-in-Anime.Tämä-viikko-in-anime.Right.This-week-in-anime.mobile-mode-1.Tämä-vi-anime..Tämä viikko-in-anime.left.img img,.Tämä viikko-in-anime.right.img img {leveys: 400px; Max-leveys: 100%; Korkeus: auto; } Steve ja Lucas tarkastelevat kuolemanpelin genreä ja toivovat nousevan voittajaksi.
Vastuuvapauslauseke: Tämän chatlog-osallistujien ilmaisemat näkemykset ja mielipiteet eivät ole anime-uutisverkoston näkemyksiä. Crunchyroll Streams Necronomico, tuleva päiväkirja, Danganronpa-anime, iso järjestys, God.App ja Platinum End.
Netflix Streams Bet ja Kakegurui.
© Spike Chunsoft Co., Ltd. Mikään Danganronpa ja ansaitsee itsenäisyytensä) ollessani tällä trooppisella lomalla, minulla oli paljon aikaa lukea, mukaan lukien joitain nimikkeitä Annin tulevalle Manga Preview Guide-oppaaseen! Yksi näistä julkaisuista oli Gantz: G ja vaikka säästän näkökulmani tuon esikatseluoppaan työhön, lukemalla se sai minut ymmärtämään, että en usko, että olen koskaan puhunut julkisesti kuolemanpelien genreistä! 
© 2015 by Hiroya Oku, Tomohito Ohsaki, Keita Iizuka.
Joten mitä sanot, Steve? Varo kanavoida sisäinen darumi ja hemmotella minua tässä surkeassa mikro-genressä ???
ehdottomasti! Kuolemapelit. Tappavat pelit. Taistelut Royale. Mitä tahansa haluat soittaa heille, he ovat vallanneet Animangan mielikuvituksen vähintään neljänneksen vuosisadan ajan tässä vaiheessa. Paljon esimerkkejä. Paljon muotoja. Paljon hieroa tehtaalle. Mutta uskon, että heillä on aidosti kiehtova reuna, joka on haudattu Goren ja Schlockin paalujen alle.
Aloittaen alusta alkaen, meillä ei todennäköisesti olisi nimikkeitä, kuten sata rivi, danganronpa tai mitä tahansa Gantzin versiota, ellei Koushun Takamin Battle Royal-romaanille. Kitettäessä ajatus nuorista kilpailee väkivaltaisissa peleissä omasta eduksestaan, työ oli syvästi kiistanalainen aikansa suhteen ja osuu silti melko kovasti tänään! Kaikki sen elementit eivät kestä, mutta se on silti syvästi sosiaalisesti oivaltava ja avoimesti antifašistinen teksti. Meidän ei pitäisi sivuuttaa tai unohtaa, kuinka nimenomaisesti poliittinen taistelu Royale on sen perustamisen hetkestä lähtien. Elokuvan sopeutuminen alkaa selkeästi selittämällä äänioikeudella, että”Battle Royale”-laki on Japanin 90-luvun taloudellisen laskusuhdanteen tuote, samoin kuin vanhemman sukupolven reaktiivinen vastaus, joka vihaa ja pelkää nuorempaa.
© 2000 Battle Royale-komitea © 2003 Ltd.
© 2000 Battle Royale Production Commition © 2003 Ltd. Ltd. Ltd. Jos amerikkalaisilla ei ollut useita väkivaltaisia urheilulajeja häiritsemään meitä eleistä kaikessa Amerikassa tapahtuvassa tällä hetkellä, olisimme todennäköisesti keksineet oman Battle Royalen pari kertaa jo nyt.
© 1996 Kazuki Takahashi/ShueishA: lla. Genre ei ole sitä, mikä minua alun perin veti minua. Rakkauteni kuolemapeleihin aloitettiin ennen kuin olin tarpeeksi vanha poimimaan näitä teemoja, ja sen sijaan minua vedettiin mielialaisiin ilmapiiriin ja pelien draamaan, jonka voin vain tuskin kääriä pääni ympäri, jolla oli mahdottoman korkeat panokset. Se on totta. Minä, kuten monet ikäiset ihmiset, sain affiniteettini kuolemapeleihin Yu-Gi-Oh!. En oikeastaan ole koskaan ajatellut Yu-Gi-Oh! Tällä tavalla, mutta nyt kun mainitset sen, se on hyvä PG-luokiteltu yhdyskäytäväanime genreen. Ja mielestäni se saa myös sen, mikä tekee taistelujen jälkeisestä Royale-inkarnaatiosta kyseisen genren niin erityisen. Battle Royale ei varmasti keksinyt makua dystopiasta satiirista. Esimerkiksi juoksevalla miehellä on samanlainen lähtökohta nimenomaisella pelinäytöllä, ja myös se pysyy riittävän merkityksellisenä pian saapuvan uusinnan takaamiseksi.
© 1987 Tift Entertainment Pictures/Keith Barish Productions
© 2025 paramount-kuvat. Oli lapsia piirtämällä ja murhaamalla helvettiä toisistaan. Ja uskon, että se on kulttuurinen salama, joka yhdistää sen jälkeläisilleen. Battle Royalesista tuli jopa lapsille tietyssä vaiheessa! Olin lukiossa Hunger Games-kuumeen aikana, ja nyt ymmärrän, että suurin osa nuorten välistä sosiaalista vuorovaikutusta tapahtuu sosiaalisen kokemuksen/Battle Royale-pelien, kuten Fortniten, kautta.
© 2008 Suzanne Collins
ja, luotot, suzane counin desse counine couns
ja, luoton. Genrelle luontainen valtuuttajainen politiikka melko avoimeksi nälkäpeleissä; Vaikka löysin sen hiukan liian täynnä”Blue Libol vs Metropolitan”-estetiikkaa ja teemaa nauttia siitä yhtä paljon kuin ikätoverini. En voi sanoa, että olen koskaan päässyt nälkäpelien junaan. Kun näitä kirjoja julkaistiin, olin upotettu toisen kirjallisuuden jättiläisen erudiittitutkimuksiin.
© SAKAE Esuno 2006
Future Diaus Manga IS-sarja tietoisesti vuorovaikutuksessa tappamispelien genren kanssa. Parempaan tai huonompaan suuntaan. Hei, Yandere-arkkityypin syntymäpaikka kuin tiedämme sen tänään on yhtä hyvä onramp kuoleman pelin genrelle kuin mikä tahansa muu! Onko se parasta, mitä genrellä on tarjota? Ei, mutta näen silti hahmojen tekevän tämän ilmaisun uudessa animeissa tänään, joten sillä oli selvästi vaikutus!
© SAKAE ESUNO ・ Kadokawa Shooting monille sen seuraajille. Kun Battle Royalessa oli melko maadoitettuja lukiolaisia, tulevaisuuden päiväkirjalla on valettu sarjakuvahahmoja. Heidän mallit ja persoonallisuusominaisuudet ovat kaikkialla, ja se on ennen kuin pääsemme ainutlaatuisiin päiväkirjavoimiin, joista jokaisella on. Se on asennus, joka on rakennettu mielenkiintoisille ja ylimääräisille yhteenottoihin, jotka ovat samanlaisia taisteluihin Jojon omituisesta seikkailusta. Sakae Esuno ei ehkä ole siro kirjailija, mutta hän löysi täältä hyviä nuggeteja. Sovittu! Ja luulen, että nuo ylimääräiset elementit kertovat kriittisesti franchising-palvelusta, jonka useimmat nuoret yhdistävät tänään Danganronpan kuolemanpeleihin.
© Spike Chunsoft Co., Ltd. Olen jatkuvasti järkyttynyt tästä videopelien kuolemanpelin pysyvästä voimasta! Kävelin toisena päivänä ja näin 13-vuotiaan pukeutuneena danganronpa-paitaan, ja minua räjähti, että joku, joka on itse peli, olisi franchising.
Olisin myös kova painettu antamaan yksinkertaisen selityksen Danganronpan pysyvälle vetoomukselle. Tämä on peli, jonka koin alun perin jotain kauheaa säiettä, mutta jopa vääntynyt sopimaan foorumin sisälle, Danganronpa siirsi minut. Luulen, että ehkä Danganronpa onnistui ottamaan tulevan päiväkirjan liiallisuudet ja uudelleenkokoonpanoon ne pop-taiteena. Sen tyyli on outo ja toteutettu luottavaisemmin. Sen pelisuunnittelu on outo ja jatkuvasti flux. Sen hahmot ovat tropey, kun ne ovat edelleen inhimillisiä. Ja tarinassa on käänteitä, jotka eivät koskaan jätä sinua. Danganronpa on myös franchising, jossa mielestäni jokainen jatko tekee jotain ainutlaatuista ja ansioita. Se ei tarkoita, että he ovat kaikki yksipuolisesti menestyviä, mutta he kokkivat omalla tavallaan.
ei myöskään sävyä päässä! Vaikka he eivät olekaan teekuppi, Danganronpa on selvästi jotain, joka napsauttaa paljon ihmisiä, ja se vaikuttaa edelleen avoimesti genreen tänään. Vaikka valittu kuolemapelin maku on paljon lähempänä Kōtarō Uchikoshin 999: yhdeksän tuntia, yhdeksän henkilöä, yhdeksän ovea. Paljon vakavampaa sävyä kuin Danganronpa ja ylimääräisillä hahmoilla, jotka eivät aivan liukua parodioihin itsestään, en voi suositella tätä peliä ja Uchikoshin suurempaa työtä tarpeeksi! Ehdottomasti myös DS: n pelaamisen arvoinen peli, jos pystyt. Kōtarō Uchikoshi ei työskentele yksinomaan kuolemanpelien genreissä, mutta olen jatkuvasti nauttinut siitä, mitä hän julkaisee. Toisaalta Danganronpan luoja Kazutaka Kodka ei näytä saavan tarpeeksi Battle Royalesta. Jopa Akudama Drive, anime, jonka hän on luonut, on tonnia kuolemantapauksia, mukaan lukien räjähtävät kaulukset.
© ぴえろ・ oppigames /アクダマドライブ製作委員会
, myös haluaisin sanoa Danganronpa 3 anime-projekti. Kahden tontin kutominen yhdessä, jotka esiintyivät samanaikaisesti erillisinä kaarina/vuodenaikoina, oli villi siirto, jota mikään myöhempi show ei ole vaivautunut toistamaan, kuolemaan peliä tai muuten.
© Spike Chunsoft Co., ltd./希望ヶ峰学園第 3 映像部
© Akudama Drive ehdottomasti piiskaa ja on vuoden 2020 paras anime rahani! Vaikka se olisi vähän laaja, mikä on suuri rikollisuuden tutkiminen ja kuinka yhteiskunta määrittelee sen aikaan, jolloin se oli merkityksellisempi kuin koskaan. Ja vaikka en voi henkilökohtaisesti puhua Danganronpa 3-animen laadusta, annan rekvisiitta kaikille työlle, joka pitää Junko Enoshiman ylimmän tason cosplay-hahmon! Se ei ole helppoa vetää pois, ja olen vaikuttunut joka kerta, kun näen jonkun rokkaavan anime-kokouksessa! Hahmosuunnitelmat ovat iso juttu kuolemanpelien genreissä! Nämä tarinat tarvitsevat suuren joukon kertakäyttöisiä hahmoja, joista monet saattavat kuolla ennen kuin he saavat riittävän karakterisoinnin. Jos heidän alkuperäinen vaikutelmansa on kuitenkin riittävän vahva, he voivat silti jättää kestävän vaikutuksen yleisöön. Se voi olla tekijä, jonka Danganronpa ymmärretään paremmin kuin mikään sen kilpailijoista. Se antoi melkein jokaiselle hahmolle yhtä ikimuistoisen suunnittelun, ja-ehkä mikä tärkeintä-se ei vetänyt lyöntiään heidän tappamisen yhteydessä.
© Spike Chunsoft Co., ltd./希望ヶ峰学園第 3 映像部
© Olisin useita hahmoja, joiden kanssa voisin viettää enemmän aikaa. Voi, se on niin mielenkiintoista, että sanot, koska vihaan melkein kaikkia hahmoja heidän esittelyssään suosikki kuolemanpelissä Gantz.
© Hiroya OKU, tumma hevos On ongelmallisesti ja on sophomorisesti kiimainen tavalla, joka tuntuu skezieriltä vuoteen mennessä, en voi rakastaa sitä. It’s clear from even just the opening chapter that Oku had a TERRIBLE time in high school, intimately understands how that experience can make certain kinds of young men terrible, and then spends the hundreds of chapters that follow pulling characters out of incel and extremist pipelines in between some of the most brutal death games in the genre. En voi edes suositella Gantzia useimmille ystävilleni, mutta rakastan sitä bittiä, lähinnä siksi, että kyse on suurelta osin hahmoista, jotka imevät etsimään tapoja tulla paremmille ihmisiksi. Heck, se on erittäin tärkeä kääntöpuoli genrelle. Joskus roskakorit voivat puhua syvimpiä totuuksia. Toisaalta toisinaan riittää, että kuolemapeli on puhdasta roskaa ilman lunastettavia ominaisuuksia. Big Order on yksi suosikkini esimerkistä huonosta animesta. Tämä oli Sakae Esunon henkinen seuranta tulevalle päiväkirjalle, ja se on pohjimmiltaan sama tarina ja hahmot, mutta pahempaa kaikilla mahdollisilla tavalla. Ja se tekee siitä loistavan.
© 2016 SAKAE ESUNO/KADOKAWA Ei perehtynyt suureen tilaukseen! Tuleeko hän hänen raskaaksi ??? Minusta tuntuu, että kirjoittajat eivät saisi tätä hahmoa sanomaan, että he ovat myöhemmin kyllästäneet myöhemmin.
Joten Bear kanssani, lyhyt versio on, että hän saa hänet alun perin kokemaan fantomin raskautta tarttumalla hänen pupukorviinsa, sitten hän sanoo tuon linjan hänen vakuuttamiseksi, ja sitten hän sitoo hänet myöhemmin sänkyyn ja yrittää kasvattaa häntä, mutta hän ei voi saada sitä ylös, koska hän houkuttelee vain pieneen siskoonsa.
© 2016 SAKAE ESUNO/KADOKAWA Orderin joukko.
näen. Mielestäni iso tilaus on ainoa asia, josta voin miettiä, kunnes katson sitä, ja meidän on löydettävä tapa kiusata Lynzeeä, kunnes annamme meille puhua tästä vuoden 2015 animesta tulevassa sarakkeessa !!!
saattaa olla vaikea neuvottelu, koska Nick ja minä teimme niin jo vuonna 2020. Mutta Big Order-tapahtumassa on kaunis asia, että aina on jotain muuta puhua. Aikaisemman huomautukseni toistamiseksi tämä on hyvä tappamisessa. Ne voivat olla ajoneuvoja kiihkeisiin poliittisiin kommentteihin, ja ne voivat olla pulisia hölynpölyä. Heck, ne voivat olla molemmat samanaikaisesti! Seeltään vain sinun ja Nickin menneisyyden sarakkeesi läpi, tämä antaa tulevaisuuden päiväkirjan tapaa Juni Taisen: Zodiac War ja olen täällä sen puolesta! Genrejen oletetaan olevan monipuolisia, ja rakastan, että kuolemanpelit voivat vinoutua maadoittuneemmista ja poliittisesti ladatusta Kaiji: Ultimate Survivorista jotain niin suurta ja tyhmää kuin iso järjestys uudelleen kuvittelemaan kuolemanpeliä, kuten Blue Lock, joka on iso ja tyhmä omalla erillisellä tavalla! Ei ole yllättävää, että se on myös genre, joka pelaa hyvin muiden kanssa. Kuten muistan sen, maaginen tyttöjen kasvatusprojekti on yksi kunnollisimmista Madokan jälkeisistä sarjoista, sekoittaen”tummat”maagiset tytöt kuolemanpeliin. Siinä on myös erityisen räikeä Temu Monokuma.
© 2016 ASARI Endou/TAKARAJIMASHA/MAGIAALINEN TYÖN Ajattele, että meillä on ollut tarpeeksi”tummaa maagista tyttöä”mediaa kestämään elinaikana. Tämä genre on sellalavampi, joka tekee kirjoittajien helpoista saada uusia teoksia nopeasti, ja nämä teokset ovat usein avoimesti iteratiivisia. Helvetti, Kakegurui on enemmän tai vähemmän vain kaiji, mutta kiimaisten teini-ikäisten kanssa, ja se meni tarpeeksi hyvin saadakseen live-action Netflix-sarjan!
© netflix. Se on edelleen siisti, että se tehtiin! Ja et voi keskustella pelien ja Netflixin tappamisesta tunnustamatta Squid-pelin ilmiömäistä menestystä. No, sen ensimmäinen kausi, joka tapauksessa.
© 2021 Netflix maailmanlaajuinen viihde, llc. Kaiji-samanlaisten sarjojen, ts. Epätoivoisten ihmisten (yleensä velan), jotka on heitetty tappaviin kilpailuihin, ja niille, kuten Danganronpalle, joissa on suurelta osin nuorten valettu, joka tekee suurelta osin nuoria valettuja. Ne ovat tietysti samanlaisia, mutta heillä on ainutlaatuiset tekstuurit pelissä.
Voi kalmaripeli. Rakastan ikuisesti sarjaa kuolemanpelin genren popularisoinnista, ja ikuisesti valitettavasti, että useimmat rento yleisö ei tutkinut paljon tämän keskitilan keskipisteen ulkopuolelle. Ja nostat hyvää asiaa! Kuvailin Death Game-fiktioa”mikro-genre”tämän keskustelun kärjessä, mutta on todennäköisesti tarkempaa sanoa, että se on fiktion tyyli useilla erillisillä tieteenaloilla. Jotkut teokset nojautuvat voimakkaasti”pelin”osaan Squid-pelin ja Kaijin kanssa, teoksia, jotka keskittyvät enemmän hahmoihin, jotka tappavat toisiaan suoraan, kuten Danganronpa ja Future Diary, ja sitten on teoksia, jotka saavat todella käsitteelliset, kuten 999 ja Gantz. Tällä sateenvarjo-termillä on paljon rakkautta, ja onneksi jopa huonot asiat ovat riittävän suuria, jotta se palauttaa takaisin hyvään aikaan.
Nyt sanottuna vain siksi, että genreillä on paljon erilaisia, liikkumavaraa ja suosiota, se ei tarkoita, että kaikkien on osallistuttava. Voimme varata jonkin verran vaativan silmän. Esimerkiksi Platinum End oli Death Note Duon tuote, ja vaikka Obata ja Ohba ovat saattaneet pystyä valmistamaan ajattoman kissan ja hiiren trillerin, heidän taistelunsa tappamiseen oli järkyttävän vakavaa.
© 大場つぐみ・小畑健/集英社・プラチナエンド製作委員会
ei pilkkaa, mutta se on yksi. Platinum-lopussa on myös hahmo, joka kääntyy kameraan ja kirjoittajan avoimesti homofobisten uskomusten puolustaminen, mikä ei ollut hienoa, kun se ilmestyi ja on siitä lähtien ikääntynyt vain maitoa! Lol, olin todella poistanut sen muististani. Tai se vain sekoitettiin muiden Platinum End-lietteen lietteen täysin. Joka tapauksessa, ei tarkalleen sarjan soitto. Mutta oikeudenmukaisesti Obata ja Ohba eivät ole ainoita tunnettuja tekijöitä, jotka eivät löytäneet menestystä tässä tilassa. Drakengardin ja Nierin luoja Yokō Tarō antoi meille myös alkuperäisen konseptin Kamierabi God.Appille, ja se on yksi viime vuosien yleisesti kaatuneimmista anime-sarjoista.
© カミエラビ製作委員会Ride-Or-Die Yokō Tarōlle, ja kunnioitan intuitiivisesti kaikkia sarjoja, jotka alkavat sen päähenkilön tunkeutumisesta hänen murskauksensa eteen.
© カミエラビ製作委員会soitti siihen tähän!
© カミエラビ製作委員会Anime-ja live-palvelupeleihin liittyvät taukot ovat kykyä olla mielenkiintoisia, mikään näistä sivuprojekteista ei ole vastannut siihen, mihin luoja kykenee. Uskon edelleen, että Drakengard 4 on tulossa. Jonain päivänä… Riippumatta, kuolemanpelien genre ei todellakaan ole menossa minnekään. Kodakan ja Uchikoshin kunnianhimoinen yhteistyö, The Sunda Line: Last Defense Academy, osoittautui kriittiseksi ja kulttuuriseksi menestykseksi, ja että peli sisältää molemmilta Battle Royale-makua. Puhumattakaan siitä, että Necronomico ja kosminen kauhu-show vain käärittiin ilmaamiseen. Pysyn aiempien kommenttieni kanssa Necronomicosta! Jos se olisi vain hiukan parempi kaikissa suhteissa, mielestäni ihmiset pitävät sitä suurena sarjana, mutta sellaisena kuin se on, se on silti hyvin selvästi itsessään, ja rakastan, että se toimii edelleen niin kirjoitettuna kuolemanpelien genreissä!
© © 2025 megalox, co. Melko leike, johon he käyttivät anime-tai videopeleissä, tästä keskustelusta on selvää, että minulla on paljon, että voin kiinni ennen seuraavan korkean konseptin murhamaratonin mukana! Aina on toinen tappamispeli, joka upottaa hampaasi. Oikeastaan nyt, kun ajattelen sitä, toinen avustajamme on ollut epätavallisen hiljainen koko tämän sarakkeen. Tarkistetaan takaisin hänen kanssaan.
© aniplex, Teeyo-pelit
Related Posts
Yksi alkuperäisen Yakuza 3: n yleisimmistä kritiikoista on, että minun ei saanut tarpeeksi näyttöaikaa. No, tummat siteet varmasti säätelevät sen.
Tougen Anki: Crimson Inferno-peli on saanut elokuvateatterin, joka ”kuvaa ikonisia hetkiä TV-animesta” 3D-grafiikansa kautta. Se on toiminta Fe
Uusi pääte korvaa Doraemon-näyttelijä Wasabi Mizutan kappaleen, joka debytoi nykyisellä sarjalla