Näitä reaaliaikaisia strategiatoimintapelejä on ollut paljon enemmän parin viime vuoden aikana. Rehellisesti sanottuna on hieman järkyttävää, että Dragon Ballin hyppääminen trendille kului niin kauan. Yksinkertainen joukkuepohjainen taistelu-ja strategiapeli, joka mahdollistaa Co-op-alustoilla monilla alustoilla, joilla on yksi planeetan suosituimmista IPS: stä, ei ole braineria. Ehkä kehittäjät Ganbarion ja kustantajat Bandai Namco todella halusivat varmistaa, että kaava oli täydennetty ennen kuin he veivät Dragon Ballin tähän pelaamisen maailmaan. Syystä riippumatta, toimittavatko he joitain parhaimpia elementtejä, joita tällä pelityylillä on tarjota? Peli on hyvin samanlainen kuin lipun sieppaaminen, missä sinun on otettava vihollisesi tukikohdat kiinteässä areena-asetuksessa ennen kuin he ottavat omasi. Tässä tapauksessa areenan tukikohtia edustavat Dragon Ball Super Anime-jumalat. Kun olet poistanut kaikki tuhoamisjumalat, pystyt varastamaan vastustajan Dragon Ballin voittaaksesi ottelun. Tuhoamisjumaloilla on kuitenkin oma terveys ja niitä voidaan hyökätä vasta, kun lordi Zeno ei kykene heihin, mikä tapahtuu erillisinä aikoina ottelun aikana. Joten et voi vain viillottaa jumalia ja kaapata vastustajan Dragon Ball heti. width=”600″korkeus=”338″>
Olin hieman huolissani, kun sain tämän pelisilmukan pilaantuneen, koska luulin, että minun pakotetaan odottamaan aikaa hyökkäämään vastustajani jumaliin. Osoittautuu, että näin ei ollut, koska sillä on paljon tekemistä. Taisteluareena on täynnä alemman tason vihollisia, kuten robotteja ja morjuuksia, joita voit nopeasti taistella tasoaksesi. Aloitat jokaisen ottelun alhaisella tasolla, mutta saat tasoja ja kokemusta ottamalla nämä hölynpölyn tai hyökkäämällä vihollisen pelaajiin. Mitä korkeampi taso, sitä korkeampi terveytesi on, sitä vaikeampaa hyökkäyssi osuvat, ja saatat jopa saada pääsyn tiettyihin liikkeisiin tai muunnoksiin, jotka hyötyvät sinulle ottelun aikana. Pysyvää kuolemaa ei ole, joten jos terveytesi loppuu, sinut sijoitetaan aikakatkaisuun, et pysty tekemään mitään muutaman sekunnin ajan. Aikakatkaisu kuitenkin kasvaa joka kerta, kun kuolet, joten ajatuksena on saada pois mahdollisimman vähän, koska kun et voi tehdä mitään, se antaa vastustajille aikaa poistaa jumalat tuhoamisjumalat.
Ottelun keskellä on aina jotain tekemistä. Kymmenistä otteluista, joita pelasin toistaiseksi, suurin osa heistä ei kestä enemmän kuin pari minuuttia. Uuteen otteluun hyppääminen tapahtuu melko nopeasti, ja kaikki säätimet ovat reagoivia. Tämän pelin ydinkomponentti on tiimityö, joten älä odota voittavan ottelua kokonaan yksin, ellei vastustajalla ole mitään aavistustakaan tekemästään. On kuitenkin olemassa tapoja kallistaa asteikot sinun eduksesi, koska kokeiltuaan vähän on selvää, että jotkut hahmot ovat vain luonnollisesti parempia kuin toiset.
, mutta en ole varma, mikä on tarkoitus pelata tiettyjä muita hahmoja, kun kourallinen heistä ei tunne yhtä hyvä tai vahva. Hahmot, kuten Vegeta ja Goku, voivat kääntää Super Saiyanin ja saada kaikki heidän liikkeensä olla vahvempia, kun ne osuvat minimitason korkkiin ottelun aikana. Jotkut hahmot, kuten Buu ja Daburaa Hahmot jaetaan luokkiin, ja sinulle annetaan tukivartijoita, joiden avulla voit sekoittaa vastustajan kanssa tai lisätä kykyjäsi. Vertaa tätä hahmoihin, kuten Kale, jotka eivät voi edes pysyä Super Saiyanissa pitkään ja hänen on ladattava. Kun asiat tulevat kilpailemaan, monet ottelut voivat valitettavasti tuntea saman, koska kaikki tietävät kuka paremmat hahmot ovat. Olisin henkilökohtaisesti halunnut sen, jos joidenkin muiden hahmojen kyvyt olisivat tarjoavia muita selkeitä etuja, jotka olisivat sallineet monipuolisempia pelityylejä ottelun keskellä.
, mutta se ei ole ainoa asia, jota olen halunnut, koska palkkiot eivät tunne niin merkittäviä käynnistyessä. Ehkä lisää asioita lisätään myöhemmin, mutta voit avata erilaiset valuutan ja palkkioiden muodot täyttämällä tietyt vaatimukset tai pelaamalla peliä luonnollisesti. On oikeastaan melko helppoa avata paljon asioita pelissä. Kompromissi on, että avaamasi tai ostamasi asiat eivät ole sen arvoisia. On selvää, että voit avata lisää merkkejä, mutta sen ulkopuolella suurin osa palkinnoista on kosmeettisia. Voit avata eri värilliset asut melkein kaikille pelattaville hahmoille, ja monet niistä näyttävät rumailta.
© bandai”viihdyt”600″korkeus=”338″>
© bandai”viihdyt”600″korkeus=”338″>
© Bandai Nam. © Bird Studio/Shueisha, Toei Animation
Mikään näistä ei auta se, että peli ei näytä niin hyvältä. Se sujuu sujuvasti, ja ottelun keskellä kamera vedetään takaisin, joten se antaa illuusion, että pelaat interaktiivisella pelilevyllä. Taistelukentällä on jopa tuhoavaa ympäristöä. Merkkivalintojen aikana tai päävalikoiden navigoitumisen aikana kaikki merkkimallit eivät näytä niin hyvältä läheltä. Arvostan joitain mallien solujen varjostamista, mutta tekstuurit tekevät niistä näyttämään erittäin elottomilta. Vaikka ajatuksena on, että niiden oletetaan perustuvan Dragon Ball-hahmoihin, on olemassa tapoja kutsua tämä tunne vähentämättä alkuperäisen taiteen tyylin vetovoimaa. Jos jotain, minusta tuntuu, että ainutlaatuisempi estetiikka olisi hyötynyt tästä pelistä paljon enemmän, koska se näyttää hyvin vakiona, ja minusta tuntuu, että kysyn, mitä katson puoleen ajasta.
musiikki on vankkaa, ja siinä on selkeitä äänitehosteita. Dragon Ball-peleillä on aina ollut erittäin selkeät ja rapeat äänet, ja tämä ei ole erilainen. Meillä on muutama kulunut äänilinja koko pelissä, mutta ne näkyvät vain satunnaisesti. Tämän pelisilmukan luonteen vuoksi on ymmärrettävää olla odottamatta täydellistä ääntä. Jos olet jo tämän tyyppisen pelin ja Dragon Ballin fani, voit pitää hauskaa. Se naulaa paljon välttämättömiä elementtejä, jotka saavat tämän tyyppisen pelisilmukan työskentelemään Dragon Ball-teeman kanssa. Et ole kyllästynyt ottelun aikana, ja hyppäät uuteen heti ensimmäisen jälkeen, kun ensimmäinen on melko helppoa. Toivon, että peliin olisi enemmän perusteiden ulkopuolella. Toivon, että taistelukentällä voisit tehdä enemmän. Toivon, että hahmovalinta ei tuntunut niin satunnaiselta tai että palkinnot olivat todella jauhamisen arvoisia. Se saa minut ihmettelemään tarkalleen, kuinka kauan tämän pelin säilyvyys on.