Olen kaukana asiantuntijasta tässä asiassa, mutta en ole varma, että siellä on peliä, joka on aivan kuten Shut-tilaus. Kazutaka Kodakan Danganronpan ja The Sunta-Line: Last Defense Academy Fame on luonut sydämessä visuaalinen romaani, joka on ennen kaikkea omistettu narratiivisen kokemuksen tarjoamiseen. Tarinan jokainen haara toimii kuitenkin eri pelilajin puitteissa, ennen kuin kaikki tulee yhteen Ace-asianajaja-tyylisessä loogisessa showdownissa.

© 025 exnoa LLC/Neilo Inc.

Kuten monet visuaaliset romaanit, se aukeaa mysteerin kanssa. Amnesiakkinen päähenkilö herättää hotellihuoneessa, jossa hänet kohtaavat kaksi enkeliä, Mikotoru ja Hhereru, jotka kutsuvat hänen Rei Shimobe. He kertovat hänelle, että yksi hänen ministeristään murhasi Shutenin kaupungin perustaja ja Shut-järjestyksen valtion uskonto, mutta viimeisinä hetkinä hän rukoili Jumalaa toisesta mahdollisuudesta. Hänet palautetaan elämään, mutta vain jos hän läpäisee Jumalan oikeudenkäynnin: hänen on löydettävä henkilö, joka murhasi ja purettu hänet ottamaan takaisin varastettu pala sielunsa. Hänellä on kuitenkin vain kolme päivää tehdä se.

get-go, a visint-go-go, silmiinpistävä peli. Hahmot ja ympäristöt ovat melkein kokonaan käsin piirrettyjä, kirkkain, elävää väriä. REI: n sinipunainen raidallinen turkki on erityisen rohkea ja herättävä. Hahmot esitetään leikkauksina heidän ympäristöään vastaan, vetäen silmän heille. Shuttenissa on normaalia, että ihmiset käyttävät naamioita muotilausunnona, kuten kaikki lisävarusteet; Jopa taustahahmot lopulta näyttävät ikimuistoisilta. Hahmot ja heidän maailmansa kertovat tarinan yksin: millainen paikka Shutten on ja millaiset ihmiset asuvat siinä. Tätä tukee edelleen supertähtiääni, mukaan lukien Daisuke Onon ja Aoi Yūkin kaltaiset. Mitsuki Saiga ansaitsee erityisen huudon monipuolisesta esityksestään Rei: nä, sekä hänen ”hankalissa vauvalintujen” nykyisessä tilassaan että maalissa, karismaattisina, androgeenisen perustajana.

© 025 ExNOa LLC/Neilo Inc.

© 025 Pelaaja, valitaksesi ministerin mielestäsi syyllinen, vaikka enkelit vakuuttavat REI: n, että hän tekee Jumalan vallan kautta oikean valinnan. Jokainen valinta avaa eri ministerin reitin; Jokainen reitti on erilainen pelilaji. Oikeusministeri Kishiru Inugami on huumeiden väärinkäyttäjä, joka on upotettu sarjamurhan mysteeriin luettuaan vanhan ystävän tahdon. Terveysministeri Yugen Ushitoralla on sieppattu ja pakotettu pakenuhuoneen kuoleman peliin. Teko-ionin tiedeministerin on ohjattava REI: n hänen labyrinttiä maanalaisen laitoksensa kautta. Opetusministeri Honoka Kokussikan, huumeet Rei ja pakottaa hänet romantoimaan hänet simuloidussa kouluympäristössä. Lopuksi turvallisuusministeri Manji Fushicho löytää osastonsa pukeutuneelta sarjamurhaajalta, Nephilimilta. Suorittamasi tilauksella on merkittävä vaikutus pelin kokemiseen. Sinun on kuitenkin pelattava kaikki viisi saavuttaaksesi tarinan huipentuma. Tämä on järkevää yleisestä rakenteellisesta näkökulmasta-jokainen polku tarjoaa ainutlaatuisen näkökulman uudella tiedoilla. Täällä voit kuitenkin myös tuntea pelin laajuuden rasituksen. Kuinka saat pelaajat osallistumaan genreen, jota he eivät ole tottuneet pelaamaan? Ja miten varmistat, että kaikki pelaajat saavat tarvittavat tiedot luontaisesti epälineaarisissa tarinankerrontamuodoissa, kuten treffisimissä? Sinun täytyy säätää ne tarkoitukseesi! LLC/Neilo Inc.

Vahvimpien reitit ovat ylivoimaisesti INUGAMI: n murhamysteeri ja Fushichon varkain toiminta kauhu, jotka ovat melko suoraviivaisia ​​esimerkkejä heidän tyylilajistaan ​​ja sopivat hyvin lineaariseen tarinaan, jossa jokaisen pelaajan tulisi kävellä pois samalla tiedoilla, ellei sama kokemus. Inugamin mysteeri vie hiukan liian kauan mennäkseen eteenpäin, ja koska se oli ensimmäinen reitti, jonka pelasin, minua turhautui valittujen illuusioon ensimmäiseen murhaan saakka. Kodka mainitsi Fushichon reitillä varkain pelin tekemisen riittävän yksinkertaisen ihmisille, jotka pelaavat ensisijaisesti visuaalisia romaaneja yhtenä pelin suurimmista suunnitteluhaasteista. Se on todellakin melko helppoa… mutta minun, ihmisen, joka melkein yksinomaan soittamaan visuaalisia romaaneja ja kääntymispohjaisia ​​RPG-arvoja, joutui silti luovuttamaan ohjaimen puolisolleni, joka nautti siitä melko vähän. Vastaus tässä ei yksinkertaisesti ollut tehdä siitä treffisim. Sinun ei tarvitse valita, mitä tyttöä harjoittaa ja milloin, eikä stat-nostamismekaniikkaa ole. Tuloksena on kiinnostava tarina, mutta tunsin kuitenkin rautateille. Todellista haastetta ei ole myöskään, koska suurin osa valinnoista on sokeasti ilmeisiä, enkä ole edes varma, että on mahdollista epäonnistua tarinatapahtumat.

© 025 exnoa LLC/Neilo Inc.

Valitettavasti kaksi viimeistä pelini viimeistä reittiä olivat pahimmat: Ushitorin poistumishuoneen ja Teko-ionin”monipuolinen tekstiseikkailu”, josta jälkimmäinen ei ole tarinankerronnan muoto, jonka olen kokenut paljon. ”Escape Room” on vähän harhaanjohtava, koska suurin osa Ushitoran reitistä kuuluu kävelymatkattomien käytävien läpi käveleminen, toisinaan pysähtyen liukuvan lohkon ratkaisemiseksi, koneiden tai Tetris-lohkon palapelin ratkaisemiseksi, kunnes lisää juoni tapahtuu. Halusin itkeä-”Escape Room” on yksi suosikki seikkailupeligenreistäni, ja sen näkeminen niin huonosti toteutetuista oli suorastaan ​​häpeällistä, vaikka toissijaiset hahmot, jotka tapasin, olivat pelin suosikkini. Jälleen kerran oli yleensä selvä, mikä oli oikea valinta, jopa äänitehosteilla, hyvin harvoilla haaroilla, jotka kestivät yli minuutin noin minuutin korjaamisen, jos päädyt jotenkin menemään väärään suuntaan. En myöskään pitänyt hahmoja erityisen miellyttäviä, ja skenaario-että eläinten tekeminen isompiin ja vahvempiin tekisi heistä paremmin sopivia selviytymiseen ankarassa ympäristössä-oli suoraan naurettava. Sitä kuitenkin haittasi vielä suurempi kysymys: raja-arvoinen käännös Dico Ltd., kuolemankellessä tällaiseen lukupohjaiseen muotoon. Käännös ei ole suurta ravistusta millekään pelin osalle, mutta tässä se on erityisen vaivaa väärinkäytettyjä pronomineja, lausefragmentteja, tarpeettomia kieliä, turmeltuneita ilmaisuja, kirjoitusvirheitä-nimeä japanilaiselle englanninkielisille paikallisille yhteinen kysymys, ja se on siellä. Koko reitti oli tuskallinen räjähdys pahimmalla web-romaanin fani-käännöksellä, jonka voin kuvitella, ja nämä reitit eivät ole lyhyitä. Minun piti myös istua Kappei Yamaguchin läpi toistamalla hänen esiintymisensä Persona 4: n Teddie-muodossa, joka edelleen raassi minua. Yhdessä vaiheessa huomasin, että jos olisin maksanut 50 dollarin MSRP: n Sulten Order-sovelluksesta, haluaisin palautuksen.

© 025 exnoa LLC/Neilo Inc.

Oliko se kaikki sen arvoista lopulta? Shutten-järjestyksen kattava tarina on ilman varauksia. Se on tarkka tarina, jota kaipaan seikkailupeleissä haarautuvien juonien kanssa, joissa kun olet käynyt läpi kaikki reitit ja kerännyt kaikki tiedot, kaikki tulee yhteen suureen kuvaan, missä yhtäkkiä kaikki on järkevää. Pelin viimeinen teko tuo kuormia omia käänteitä, mukaan lukien melko hauska segmentti, jossa tarina käy läpi induktiivisia päättelyjä. Se on uskomattoman tyydyttävää, ja se teki paljon ansaitakseni takaisin liikearvoni, joka oli kulunut tuntien kuluttamisesta tyhjien käytävien läpi ja liukastuen pilaantuneen proosan läpi. En voi selittää sen temaattista rikkautta, koska siihen sisältyy useiden dramaattisten paljasteiden pilaaminen, kun teoriointia Shut-tilauksen luonteesta on puoli hauskaa, joten joudut vain luottamaan minuun, että se on siellä.

lopulta on vaikea olla varma, voinko suositella Fulten-järjestystä täydellisellä rinnallani. Kaksi kolmasosaa siitä vaihtelee hyvästä erinomaiseen… mutta 60 tunnin pelissä se tarkoittaa silti noin 20 tuntia keskinkertaista peliä. Jos käännös olisi parempi, tunnen itseni varmemmaksi käskevän ihmisiä vain työntämään läpi. Mutta tarina on uskomaton, hahmot ovat rakastettavia ja ehkä tärkeintä, tämä on tarina, joka on todella jotain. Jos päätät noutaa sen, ota ainakin huomioon tämä varoitus: Älä pelasta Yugen Ushitoran ja Teko-ionin reittejä viimeiseksi; Parempaa vielä, älä pelaa niitä peräkkäin.

Categories: Anime News