Tervetuloa takaisin, ihmiset! Olen palannut Seattlesta, kun olen kokenut (kaukaisesti) Pax Westin ensimmäistä kertaa! Ei, en lentänyt erityisesti Seattleen PAX: lle (itse asiassa vietin vain muutaman tunnin kiertueella paikassa); Olin kaupungissa jonkin verran toisiinsa liittymättömistä syistä. Vain jonkin verran, kuten näet myöhemmin tässä sarakkeessa. Olin hieman pettynyt taiteilijakujan puuttumiseen Paxissa, vaikka pidän näyttelystä, jossa oli vanha Nintendo Power Art. Ja sain tavata myös elokuvia Mikeyn ja Dan Olsonin (taitettava ihmisen kaveri, ei lelugalaksikaveri). Odotan tulevia uutisia, minulla on paljon! Sillä välin meillä on muita vireillä olevia asioita.

Tämä on…

taide Catfish

vanha Ultima-traileri näyttää, millainen pelin lokalisointi on Tyynenmeren alueella

jotain, jota emme saa paljon, on se, kuinka Japanin ihminen tuntuu mediassa. Vietämme niin paljon aikaa ajattelemalla ja puhumalla japanilaisesta mediasta, että unohdamme Japanin ihmiset myös kuten tekemämme tavarat. Esimerkki: Ryōko Kuin iso sivu tonttuja amerikkalaisista RPG: stä. Japanin ihmiset rakastavat Columboa, tarpeeksi niin, että siellä on elokuva japanilaisesta etsivästä, joka omaksutti Columbon mannerismeja (Shinanon Columbo). Yksi rakkaimmista muistoista Mangakan tapaamisesta oli, kun La Blue Girl-luottaja Toshio Maeda vieraili Puerto Rico Comiconissa vuonna 2012; Keskustelumme aikana hän huomautti olevansa valtava epätoivoisten kotiäidien fani. Myös Hidetaka Swery kerran Chalged minut siitä, että en ollut kiinni lohikäärmeiden talossa.

kaikki tämä sanoen, amerikkalainen media on edelleen melko rakastettu Japanissa, ja RPG: t olivat osa sitä 80-luvulla. Kuten olen oppinut Jeremyn seurakunnan paneelin kautta viime vuoden Portland Retro Game Expo-tapahtumassa, RPG: t olivat erittäin suosittu genre Japanissa kauan ennen kuin Dragon Quest koskaan osui lavalle. Useimmat fanit eivät voineet pelata heitä, koska niiden rajapinnat ja laaja tekstinsä tekivät niiden kääntämisen ongelmallisiksi-sanoa mitään vanhojen RPG: ien vaadittavista tietokoneista, joita ei voi olla saatavana Japanissa. Mutta näihin peleihin oli kuitenkin intohimoa, ja ihmiset olivat RPG: ien kohtuuttomia. Ei enempää kuin Richard Garriottin Ultima. Tämä tuli mieleen, koska viime viikon alussa löysin seuraavan japanilaisen perävaunun Ultima III: lle. Ultima IV: Avatarin etsintä on erityisen huomionarvoista, kun otetaan huomioon, kuinka Garriott loi Ultima IV: n kaikista väkivaltaa koskevista peleistä, jotka sen tavoitteena ei ole. Sinun (pelaajan) on matkustettava Britannian maata ilmentämään kahdeksan hyvettä toimimaan avatarina, joka on Britannian hallitsijan Lord Britishin luoman uuden uskomusjärjestelmän elävä osoitus. Ei ole todellista roistoa voittaa; Sen sijaan etsit tapoja ilmentää hyveitä pelaamalla tietyllä tavalla. Voit valita aliarvioida kauppiaita… mutta se maksaa sinulle rehellisyyden. Menetät arvokkaita pisteitä tappamisesta hirviöistä, jotka ovat heikompia kuin sinä, mutta taisteluun pakeneminen maksaa sinulle rohkeuden pisteitä. Ja niin edelleen. Vaikka Avatarista on tullut Lord Brittiläisten hyveitä ja antaa väestölle sankarillisen hahmon puolustamaan heitä ja toimimaan esimerkkinä, kaikki myöhemmissä Ultima-peleissä tutkitaan kaikki ylösnousemuksesi moraalisia, sosiaalisia, poliittisia ja uskonnollisia seurauksia. Ultima V näkee Lord Brittiläisen hyveet, jotka ovat kääntyneet siitä, että hänet on muutettu dogmaattisiksi laeiksi. Ultima VI pakottaa sinut kilpailemaan Gargoyles-alamaailman yhteiskunnan kanssa, jonka kodit olet vahingossa tuomittu matkojen sivuvaikutukseksi Ultima IV: ssä. Matkan varrella opit, että gargoyleilla on omat hyveidensä-ei Britannian hyveiden vastakohdat, mutta erilainen hyveiden joukko kokonaan, johon vaikuttavat ainutlaatuiset haasteet, jotka alamaailma aiheutti Gargish Societylle. Ultima VII, osa 2 (pitkä tarina) esitteli Ophidian arvot, jotka päivättyneet lordi brittien hyveiksi uskomusjärjestelmänä-ja jonka sinun on määrätty tilaamaan, koska ylösnousemuksesi avatarin vuoksi he saivat ne putoamaan tasapainosta.

Ultima IV: n amerikkalainen kansi gamesdb.launchbox-app.com

© Origin Systems, EA Games Garriott kertoi edelleen pelien sävyn. Ensimmäinen Uitima sai sinut pelastamaan prinsessoja tornista, kun keräsit rakettipolttoainetta (todella) tullaksesi ässä-lentäjäksi ampumalla alas Sido Fighters ( todella ). Ultima II sai sinut voittamaan Mondainin suojelijan/rakastajan, velhojen Minxin. Ja Ultima III sai sinut voittamaan heidän kinda-laumanpoikansa, demoni/tietokoneen maastamuutoksen (voittit hänet syöttämällä rei’ityskortteja, jotka laukaisevat hänen itsensä tuhoamisprosessin).

Ultima IV: n japanilainen peitto href=”https://www.mobygames.com/game/884/ultima-iV-quest-of-the-avatar/cover/group-92753/cover-253441/q”Target=”_ Blank”> www.mobygames.com

ce-systems, ea pelit

AS-tarina, day, lopullinen Toimi Dragon Questin takana suurena vaikutuksena ja ilmoittaa kuinka Dragon Quest käsitteli ylimaailman etsintää. Mutta jopa sen lisäksi Ultima oli melko suosittu japanilaisten fanien keskuudessa. Siellä oli useita manga-sopeutumisia Sarjalle, joista monet jopa laajensivat yksittäisten pelien tarinoihin (vaikka manga-hahmot).

Tämä on hieno tapaustutkimus siitä, kuinka jotain voidaan käsitellä eri maassa, samoin kuin indikaattori japanilaisen fandomin ja amerikkalaisen fandomin monien samankaltaisuuksien suhteen. Franchising-franchising-palvelussa ei ole tarkalleen monia ampujaita nykypäivänä ja iässä; Alkuperäjärjestelmien ostamisen jälkeen EA-pelit pilasivat sen sijaan Ultima-sarjan, ja toisin kuin Wizardry, sarja ei saanut ainutlaatuista jatkamista Japanissa. Siitä huolimatta tajusin, että tämä oli mielenkiintoinen historia, ja se auttaa osoittamaan, että fandomit ovat edelleen fandomeja riippumatta siitä, missä ne ovat.

Stella Deus Port pelastettu Oblivion

Aika laittaa toinen taululle! Yksi usein huomiotta jätetty kenttä pelin säilyttämisen alueella on mobiilipelit-etenkin Japanista. Monet näistä vanhoista peleistä olivat yksinoikeudella hämärtämään japanilaisia ​​puhelimia, jotka eivät koskaan päässeet Yhdysvaltoihin, joten joidenkin näistä peleistä oli ylämäkeen taistelu. Ja monet näistä peleistä, jotka on sidottu vastaavasti hämärtyviin franchiseihin, joten on tonnia tavaroita, joita emme edes tiedä, ettemme tiedä. Se on kuin meren keskiyön vyöhyke, vain siisti hehkuvien meduusojen ja Gulper ankerien sijasta, se on vain mobiili persoonallisuus. Tai tässä tapauksessa stella deus spin-off!

【📢速報!】

🎉✨配信決定!✨🎉
__________

🔴nintendo-kytkin 版は【 9/4 (木)】
🔵steam 版は【 9/18 (木) 】に配信予定🎉

本日より höyry ストアページを公開しました✨… pic.twitter.com/4iyx0lp4nx

-g-mode ジー・モード【公式】 (@gmodepr) 29. elokuuta 2025

Vanhemmat atlus-fanit (puhumme leikkusta 2-aeraa). Hoshigami: Blue Earthin luojilta tuli peli, peli oli strategia RPG, joka kertoi tarinan nuorista, jotka etsivät iankaikkisuuden nimellistä porttia auttamaan hengitä palaamaan maahan ja estämään ekologisen romahduksen. Se havaittiin myös yhtenä ensimmäisistä peleistä, joista nuori Shigenori Soejima työskenteli ennen kuin hänet saatiin työskentelemään Persona 3: n parissa, muuttaen peruuttamattomasti maailmaa Robo-Girl Aigisin suunnittelulla. Vaikka Stella Deus itsessään ei tarkalleen sytyttänyt maailmaa tuleen eikä edes muista paljon Soejiman Oeuvrea, se sai spin-off-matkapuhelimissa! G-mode, joka äskettäin elvyttänyt mobiililaitteiden 3 spin-off aegis: ensimmäinen tehtävä, on elvyttänyt Stella Deus: Nintendo Switchin ja Steamin pimeyden henki. Mutta kaikki muut järjestelmät ovat ehjät: hahmoilla on toimintapisteiden joukko, joiden avulla he voivat ryhtyä useita toimintoja, olipa se sitten useita siirtotoimenpiteitä peräkkäin, useita hyökkäyksiä peräkkäin tai yhdistelmähyökkäysten asettamista muiden puolueiden jäsenten kanssa. Siellä on myös uusi tehokas vyöhykejärjestelmä, jossa hahmot ovat vaihtaneet bonuksia niitä ympäröivissä laattoissa. Kaksi oikein sijoitettua liittoutunetta merkkiä voi suorittaa komboja. Mutta myös: Toisin kuin pääpeli, pimeyden hengen hahmot voivat myös muuttaa luokkansa! Siellä on myös hieno esineen synteesitila, joka auttaa sinua etenemään tämän Flip-Phone-pohjaisen pelin kaikkien 50 vaiheen läpi! Ja jos olet huolissasi tarinasta: älä ole, pimeyden henki on pääpelissä sivuryhmä. Höyrysivu on jo ylös , jopa. Valitettavasti peli on edelleen yksinomaan japanilainen, ilman englanninkielisiä käännöksiä näkyvissä. Mutta otan sen! En ollut ajatellut Stella Deusta erittäin pitkään, mutta se on aina hienoa, kun tällainen pieni ihme tulee.

nes Classic Shatterhand uusiutuva-on uusittu? Saatat muistaa viime vuoden Shadow of the Ninja Reborn-, Tengo-projekti-ja Natsume Atarin ilmiömäisen 2D-uudelleenkuvantamisen ninjan klassisen varjon. Alkuperäisen täydellisen ylhäältä alaspäin suuntautuva uusinta, laajennettu ylimääräisillä mekaniikoilla ja upealla 2D-pikselin animaatiolla, se oli ehdottoman suuri, jonka kaltaiset emme valitettavasti näe liian usein teollisuudessa. Ja osa taikuudesta tulee Tengo-projektista, joka koostuu suuresta osasta alkuperäisestä joukkueesta, joka kehitti Ninjan varjon! He ovat myös vastuussa muutamasta muista tähtitieteellisistä retro-herätyksistä, kuten Pocky & Rocky RESHRED, Ninja Saviors: Warriorsin paluu ja villit aseet: Reloaded. On hyviä uutisia, jos ihmettelet, mitä he tekevät: heidän emoyhtiönsä Natsume Atari, jättivät vain hiljaa”Shaterhand”-tapahtuman tavaramerkin Japanissa.

Natsume Atari on jättänyt tavaramerkin Shaterhandille Japanissa: Chizai-Watch.com/T/2025097921

Shatterhand on 2D-peli. Tavaramerkki saattaa ehdottaa, että uusinta tai jatko on teoksissa, ninja-uudistamisen tai pocky & Rocky-muutos.

[imago tai embed]

-gematsu (@gematsu.com ) 3. syyskuuta 2025 klo 4:20 PM

Retro-peli-fanit voivat muistaa. Action-tasohyppely päivästä päivästä. Pelasit poliisin aseista (hehe) bionisilla aseilla, lävistäen hänen tiensä viiden pahan kyborgin vaiheen läpi. Pelin sisäinen talous oli hieno, samoin kuin uusi kirjeiden keräämiseen perustuva voimavarajärjestelmä: joka on niin usein viholliset pudottaisivat”A”tai”B”laatta, jonka voit kerätä kolme missä tahansa järjestyksessä (AAA, ABA, ABB ja niin edelleen). Jokainen yhdistelmä myöntäisi sinulle toisen robottikumppanin, joka seuraa sinua ympäri Striderin kumppanirobottien linjoja. Ja jokaisella yhdistelmällä oli ainutlaatuinen voima, olipa kyse sitten vihollisten ampumisesta etäisyydellä tai auttoivat läheisen miekan iskuilla. Voit myös käyttää robo-kumppanisi leijua ympäri, käyttää häntä imettämään joitain osumia tai niin edelleen. Shatterhand esitteli myös paljon hauskoja yksityiskohtia, kuten kyvyn kiivetä ketjun aidat. Se on erottuva NES-otsikko, matkan linjat Silius. Jos Tengen-projekti työskentelee seuraavaksi, olemme herkuttelussa; Mieli kääntyy ajattelemaan kaikkia siistejä tapoja, joilla he voivat laajentua Stratterhandiin, sanoa mitään ihastuttavista pikselianimaatioista, joita näemme.

… mutta-mutta mutta! Mutta !!! Tähän tarinaan on käänne! Kuten käy ilmi, ja kuten olen juuri oppinut tänään tämän kirjoittamisen tekohetkellä, Shatterhand on oikeastaan ​​Tokusatsu-peli!