Spike Chunsoftin Shutten Orderin lupaukset yhdistää viisi erilaista pelityyliä juonittelun, mysteerin ja psykodelian kanssa. Kun peli julkaistiin, Anime News Network sai tilaisuuden istua kolmen kehityksen jäsenen kanssa-ohjaaja Takumi Nakazawa (Never7, Ever17), kirjailija Kazutaka Kodka (Rain Code, Danganronpa) ja taiteilija Simadoriru (Danganronpa toinen jakso: Ultra Despair Girls)-kysyä heiltä pelien vaikutelmia ja teemoja. href=”https://www.nintendo.com/us/store/products/shuten-order-switch/?srsltid=AFMBOOOU_DCKLVSTRTIBYWS1KP7UU4FQXT_MDGUFKHYI7CW58S9C1UV-“Target=”_ tyhjä”> www.nintendo.com

© Spike Chunsoft

SUPEN-järjestys pyörii pelaajien ympärillä, jotka navigoivat viisi erilaista leikkimaa (romanssiseikkailu, äärimmäinen paeta, mysteeri, stealth-toimintahyökkäys ja monipuolinen). Mikä oli impulssi yhdistämällä niin monien erilaisten tilojen yhdeksi peliksi?

Takumi Nakazawa: Ajatus yhdistää viisi erityyppistä seikkailupeliä yhdeksi, [Kazutaka] Kodaka oli ajatellut, kun hän kirjoitti alkuperäisen juonen. Tässä työssä Kodakan tavoitteena oli luoda seikkailupeli suoraviivaisella tavalla. Alkuperäisyyden puutteen välttämiseksi hän keksi kuitenkin järjestelmän, jonka avulla pelaajat voivat kokea erilaisen seikkailupelin tyylilajin jokaisessa skenaariossa. Lisäksi uskonnon ja hajoamismurhien teemoilla on tärkeä rooli tässä otsikossa. Viisi tyyppiä seikkailupelejä sopivat hyvin ainutlaatuiseen maailmaan ja tarinan hajotettuihin ruumiin. Yleisestä näkökulmasta tämä johtaa erittäin vakuuttavaan ja yhtenäiseen pelisuunnitteluun.

millaisia ​​oppitunteja olet oppinut koko aiempien peleidesi kehityksen ajan (erityisesti Danganronpa-pelit ja sata rivi), ja kuinka tämä muotoili Sulden-tilauksen kehitys? Erilaisten mysteerien purkaminen, kuten Danganronpa tai sata rivi. Koska päähenkilö ei ole lukion opiskelija, raakaa huumoria on vähemmän. Mielestäni se on outo tarina, jolla on okkultistisen ripauksen.

mikä vaikutti hahmojen suunnitteluun Shutten Order-järjestyksessä? Vaikka elävät värit antavat yleensä kirkkaan, pop-vaikutelman, ne voivat myös luoda äkillisen hirveän ja muiden maailmallisuuden tunteen. Pyrimme vangitsemaan tällaisen ilmapiirin myös kultin jäsenille.

Oliko pelin näkökohta, jota kamppailet toteuttamalla tai tasapainottamalla? Taistelimme tason suunnittelun, tasapainon ja virheenkorjauksen kanssa. Oikeusministeriön reitille haasteena oli, kuinka erottaa tutkimus-ja vähennyspeli olemassa olevista Mystery Adventure Games-peleistä. Terveysministeriön reitti oli kova, koska se yhdisti useita elementtejä: 3D-kartan etsintä, logiikan palapelit, live-kommentit ja vakuuttava kertomus. Aluksi opetusministeriön reitin skenaario ja peli eivät olleet molemmat mielenkiintoisia, joten kävimme läpi monia tarkistuksia ennen kuin olimme tyytyväisiä. Tiedeministeriön reitille panimme paljon vaivaa vuokaavion suunnitteluun tehdäksemme siitä nautinnollisen myös vaihtaessasi kohtausten välillä. Tämä reitti on erityisen tarinakeskeinen, mutta mielestäni se tarjoaa myös ainutlaatuisen pelikokemuksen. Koska jokainen reitti kuuluu eri genreen, jokaisella oli omat ainutlaatuiset haasteensa.

pelaajille, jotka ovat tuoretta sata riviä, mitä he saattavat löytää kiinnostuksensa Sulten-järjestyksestä vastaavien teemojen avulla? Eri tyylilaji oli haastava, mutta se antoi meille myös mahdollisuuden vaihtaa ajattelutapaamme joka kerta, mikä piti kehitysprosessia mielenkiintoisena. Koska konseptin oli tarkoitus yhdistää erilaiset tyylilajit yhteen peliin, sekä skenaario että pelijärjestelmät oli tarkennettava kokeilu-ja virheprosessin avulla. Muistan, että tunsin vahvan tyytyväisyyden tunteen, kun jokainen reitti tuli vähitellen yhteen ja saavutti tason, jossa se on hauskaa ja vetovoima tuli selväksi, ja kokonaispeli alkoi muotoutua kauniisti. Tuolloin tunsin todella, että tämä ei ollut vain viiden seikkailupelien kokoelma, vaan myös yksi, yhtenäinen työ, nimeltään Shulten Order.

Ohjaaja Takumi Nakazawaphoto Spike Chunsoftin kohteliaisuus

Simadoriru: Olen ollut Amerikassa kahdesti aiemmin, ja olin yllättynyt kaikista eroista itä-ja länsirannikon välillä. Minua kiehtoi ja tutkittiin monia eri paikkoja. Toivon, että kokemuksesi Shutten-järjestyksessä on yhtä kiehtova sinulle.

Paljon kiitoksia Spike Chunsoftille siitä, että se laajensi meille mahdollisuuden ja Nakazawa-sanille, Kodaka-sanille ja Simadoriru-sanille aikaa puhua kanssamme!

Categories: Anime News